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可以查找一下怪物猎人的图片嘟是类似的风格。

怪物猎人原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行玩家要在游戏中扮演獵人,不断完成任务获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升


虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪
大地、晴空、住在那时代的所有居民,
合成这个洋溢着最大生命力的时代
世界比起此时,已经变得非常单纯
那便是——狩猎,或被狩猎
怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹但单一的玩法充满变数[1]:每片狩獵场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战鬥节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程”
游戏的生态在地图设計、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、進食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集冷了要喝热饮,熱了要喝冷饮黑暗的地方要拿火把照明等等。
怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击仂与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风难以像传统ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力;每种武器都有独立的操作系統因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。
游戏可以4人联机游玩主机版可互联网联机,掌机版可局域网联机(怪物猎人4開始掌机版也可互联网联机);联机能降低游玩难度也能为研究团队打法的玩家提供舞台。
游戏支持立体环绕音效游戏中许多场景都采用真实录音,体现各场景的特色;很多怪物都有专属战斗BGM给战斗营造多样的氛围;每代正统作品都有个性鲜明的主题曲:一代的《英雄の证》、二代的《大敌への挑戦》、三代的《生命ある者へ》、四代的《旅立ちの风》和世界的《星に駆られて》;音乐的主题兼顾自嘫与战斗;日本定期举行怪物猎人狩猎音乐祭。

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