dnf附加伤害暴击几率率和暴击伤害达到多少 就不用点元素超载了

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暴击率与暴击伤害间的选择 高爆是不行滴!
暴击率越高,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,是不行的。
  本文来源于NGACN,作者 :dakai
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  选择暴击率还是暴击伤害--暴击与暴击伤害收益浅析
  在拍卖行购买装备时,如果这种情况:2个装备分别提供暴击率与暴击伤害,那么该如何选择?下面就这种情况进行一下分析。
  单持DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
  双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
  不管是单持还是双持,DPS=一堆别的×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)
  下面用试用数据分析一下暴击率与暴击伤害收益
  假设别的参数都不变,DPS公式中“一堆别的”为100,下图中是在不同暴击率情况下,等比增加暴击伤害%时,对DPS的影响
  由数据分析及图中不同暴击率时暴击伤害增加趋势线可知,增加暴击伤害%相同时,暴击率越高,收益越大
  这个道理在于:暴击率低时(假如是1%),即使暴击伤害为1000%,基本不会出现暴击情况,那高暴击伤害形同虚设;而在高暴击率情况下,即使暴击伤害较低,也能常常出现暴击而增加实际DPS。
  那么是不是就追求高暴击率就好了?
  用屁股想也知道,当然不是!
  那么怎么选择?增加1%暴击率和10%暴击伤害,哪个好?
  增加了暴击率提升的DPS与增加多少暴击伤害提升的DPS相当?
  简单推导一下,当然是这样:
  (原暴击率+增加的暴击率)*原暴击伤害=原暴击率*[原暴击伤害*(原暴击率+增加的暴击率)/原暴击率]
  比如:原暴击率是15%,现在如果增加5%到20%,那么暴击伤害增加到(15+5)/15*原暴击伤害时,两者的DPS收益是相当的---即暴击伤害要增加34%才与增加5%暴击率收益相同。
  注:一定不要认为5%暴击率固定相当于34%暴击伤害的DPS收益
  从计算公式中可知,原爆击率越高,增加爆击率时,如取得相同DPS收益所需增加的爆击伤害越低-意即暴击率足够高时,增加1点爆击率的DPS收益可能不如增加少量爆击伤害
  用例子来说明,不再推导了
  假设一种情况,当前爆击率为A%,爆击伤害为B%,此时增加1%爆击率的DPS收益,还不如增加10%爆击伤害,即
  (A%+1%)*B% < A%*(B%+10%)
  推导即B < 10A
  意为当前暴击伤害小于10*当前暴击率时,增加1%暴击率的DPS收益,小于增加10%爆击伤害
  实际应用时,我们可以
  当前暴击伤害/当前暴击率=A
  如果这时增加1%暴击率与增加A%暴击伤害是相当的
  例:暴击率17%,暴击作伤害162%,162/17 = 9.53,意为增加1%暴击率,与增加9.53%暴击伤害的DPS收益相当
  结论:
  1.暴击率越高,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,是不行D
  2.暴南率高到一定程度时,再增加爆击率,可能还不如增加少量爆击伤害收益大---只追求高爆击率,也是不行D
  3.暴击伤害/暴击率得到的数值A,作为暴击率与暴击伤害如何选择的参考--1%暴击率DPS收益与A%的暴击伤害增加的DPS收益相当
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问个暴击问题,暴击伤害加成对元素伤有用的吧?一直不懂超载的作
问个暴击问题,暴击伤害加成对元素伤有用的吧?一直不懂超载的作用。
有用。但是点了超载就不关暴击伤害什么事了
伤害暴击无论物理还是元素,都享受暴击伤害加成;元素超载的话,增加伤害,没暴击加成!
超载一个是没装备的选择,还有就是正火这种压根没暴击的
超载就是爆伤无效,暴击了给你40%more 8秒,因此不用堆爆伤,堆了也白堆,只要堆暴击,8秒能暴击一次就够了。正所谓穷必中超载,富暴击暴伤
有钱走爆伤没钱走超载
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保存至快速回贴lol暴击几率计算公式(是暴击几率,不要看错了)要权威数据,不要自己臆想出来得_百度知道
lol暴击几率计算公式(是暴击几率,不要看错了)要权威数据,不要自己臆想出来得
我有更好的答案
  LZ我帮你找到了一篇文章
专门写的是关于暴击的
你自己看看就懂了:  暴击率符文和暴击伤害符文谁才是你的选择?  有人用暴击率符文和暴击伤害符文1v1PK结果显示暴击率符文的人将暴击伤害符文的人虐了。是不是暴击率就比暴击伤害厉害呢?  1.是  原因20%的暴击率可以造成1倍伤害,50%的暴击伤害就算出来,3次1倍和1次1.5倍谁都能想到到底谁才更厉害。  2.否  50% 暴击伤害可以整体加强伤害,而暴击率只是增加暴击率而已。装备永恒+饮血+幻影+永恒+永恒+狂战鞋=伤害是【340+本体攻击力(100上下)】*2.5 几率是90%+本体暴击率(10%上下)。再次装备下明显暴击率符文没用了,暴击伤害却等于多加了220+攻击力。一看就知道谁比较好了  看了以上2种结论大家不难判断选是的是前期厉害,选否的是后期厉害。但是大家或许迷惑了,我到底该选什么符文呢?下面就让我们全面分析下吧。  1 首先我看下2种符文在游戏中的价值吧  暴击率20%。游戏中880可以买到暴击率18%的装备  暴击伤害50%。游戏中1150叠到20层可以得到40%暴击伤害40点攻击的装备  由此我们可以看出暴击伤害的符文明显比暴击率符文价值高些。  2 我们从符文价格来看。  一套暴击伤害符文是25215 IP  一套暴击率符文是14145 IP  由符文价格我们可以看出客服认为暴击伤害是比暴击率符文价值高的。  3.我们从不同英雄的的角度来看。  首先是最需要暴击的2个英雄蛮王和小丑。  小丑无疑是需要暴击伤害符文的。那么蛮王呢?蛮王是需要暴击率还是暴击伤害?蛮王选暴击伤害的话,因为蛮王的技能都是靠暴击率的他的Q因为暴击率而得到攻击加成,他的E因为暴击而减少CD,蛮王本来就有暴击伤害和暴击率的加成,多50%的暴击伤害没有很大的影响,但是暴击率确是用HP换来的,所以我认为蛮王是需要的是暴击率而不是暴击伤害。  再来说第2层次需要暴击的英雄。  船长、小炮、易和老鼠。船长无疑暴击率符文了,他的Q是可以暴击的,因此拥有暴击率符文的他非常厉害。小炮和老鼠因为经常前期压线A人所以他们也需要暴击率。易呢?有很多人认为易应该用暴击率符文他的双击加暴击是非常恐怖的。但是我们要知道易是一个DPS,他需要最大的伤害输出,因此暴击伤害才是易得选择。  因此暴击率是那些前期操作很激烈的人的选择,而暴击伤害是那些超级后期和小丑所选择的。  最后我自己再说明一点
关于暴击是没有计算公式的
暴击率就是出暴击的几率
而暴击伤害就是产生暴击之后造成的伤害
都是很直观的数据
所以只要懂其中的原理就可以了
并不像穿甲机制一样还有很复杂的一套计算公式
希望可以给你带来帮助!
采纳率:51%
来自团队:
LZ需要幼儿园及小学一二年级知识英雄的暴击率是0%+符文提供的暴击率和+装备加的暴击率和+英雄技能提供的暴击率。暴击率最高时100%暴击就是双倍伤害(带了无尽除外)英雄联盟中,魔法伤害是没有暴击的(除少数,下面讲)好运姐的Q,船长Q,盖伦E是有暴击的技能。电刀少数能够魔法伤害暴击的武器。暴击在英雄联盟中并不重要,因此无需堆暴击,看做次要。
直接把你所有的暴击几率加起来就是最终结果……暴击算是lol各项数据里最好算的一个了,这还需要公式?
暴击率是建立在攻击力和攻击速度的基础上的,我曾经试过90%的暴击几率,不过能达到的话其实都已经是后期了。所以还是要看走位,团战时候肯定一大堆突进的英雄会绕过来秒你。
没有符文的初始为0,有些特别的英雄,蛮子,潘申另谈,然后根据你出的暴击装,装备上都有说明暴击几率加多少,然后所有暴击几率相加最大100%,根据你的暴击几率,平a一下就有多大的几率打出暴击,暴击的初始伤害为平a伤害的两倍
暴力几率等于符文暴吉几率加装备暴击几率,游戏里按c可以看到
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