模式时候中间有一道好像看视频的时候画面撕裂裂,怎么回事

导读:就爱阅读网友为您分享以下“播放高清视频时画面撕裂问题的解决及其原因分析”资讯,希望对您有所帮助,感谢您对92to.com的支持!必须选用VMR9模式。但是,选用了VMR9后,KMP播放视频,偶尔会发生画面撕裂问题,尤其是当镜头平行移动时,撕裂画面机会必定发生,所谓撕裂,就是画面在中间裂开,好像下部画面的刷新速度跟不上画面上部分的速度,画面错开了。这样就产生一个矛盾,虽然采用VMR9模式,颜色更鲜艳,画面更细致,但画面撕裂会使观看效果无非忍受,而覆盖模式虽然效果平淡些,但播放完全正常。发生这个问题的原因,我至今也没有搞明白,开始还以为自己的电脑CPU不快或者显卡速度不够快,直到偶尔看到别人讨论这个问题,才发现一个简单的设置方法,可以解决这种问题,就是在的设置菜单里,选择:参数设置&&视频处理&&渲染器&&勾选:修复VMR9 D3D 8中的破损同步(撕裂)KMP的默认选项里,不会选中这个功能,勾选这个选项之后,画面撕裂的问题就完全克服了。使用其它播放器也有类似的设置可用。 附:画面撕裂的原因画面撕裂问题牵涉到显示器刷新的原理,是图像渲染和屏幕刷新不同步造成的。1)GPU(显示芯片)连续地渲染画面,每渲染一帧就放到显存中一个区域,不等显示到屏幕上已经开始下一帧的渲染。2)显卡上一个叫“Ramdac”的组件不断从显存中取出最新的一帧,刷新到屏幕上,这个刷新频率就是通常所说的“刷新率”,是固定的,液晶显示器一般采用60Hz。3)Ramdac如何知道要刷新的帧在显存中哪个位置?这是自然是GPU给出的信号。GPU每完成渲染一帧都会通知Ramdac。4)GPU渲染和Ramdac刷新显然是不一定同步的。当Ramdac刷新到某帧的一半时收到GPU切换帧的信号,就会导致这一帧上半显示是上一帧,下半则显示下一帧,这就造成了【画面撕裂】。当游戏画面运动快时这个现象尤其明显。5)【垂直同步技术】可以让渲染和刷新更协调,避免刷新到中间时切换帧,并强制GPU渲染速度不得超过Ramdac刷新速度,从而在不影响观感的前提下消灭画面撕裂,还能避免CPU多余的运算,节约能耗。百度搜索“就爱阅读”,专业资料,生活学习,尽在就爱阅读网92to.com,您的在线图书馆
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Inspiron 17R SE 7720更新了戴尔官方驱动以后,看视频中间会有一条画面撕裂的线,是怎么回事呢?
我有更好的答案
建议您电脑务必安装windows原版操作系统,不要安装Ghost版本的操作系统,另外注意安装的驱动程序也使用戴尔官方的版本,同时注意不要安装国产的优化软件及安全软件。
戴尔资深销售及工程师
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【求助】画面撕裂怎么办?收藏
【问题描述】1 浏览网页的时候图片多的时候屏幕上会有一道透明的斜线,像把玻璃割裂一样。2 迅雷影音播放高清视频的时候闪屏撕裂。3 QQ影音播放不闪不破,就是颜色失真。4 自带的播放器没有问题。【前提】刚买来的时候,系统是在UEFI模式里的,但是后来我在ubuntu里不小心输错了一个挂在命令,就把全盘清空了于是乎我就自己重装了个整版win10, 但是是装在legacy模式里的,我装uefi老失败。本来一切安好,除了启动速度没在UEFI模式快以外。谁知道其实有这个画面撕裂的问题
就是滑动滚轮的时候看到这样的斜线
画面撕裂就用胶带粘上呗,
某些软件有某些没有:显卡驱动和系统问题所有软件都有:显卡硬件问题
我也有,最近打算刷win8
登录百度帐号问题:显卡玩游戏为什么会出现画面撕裂的情况?
  这又是一个网友问兽王的问题,其实网上已经有很多详细的解释了,但姑且再拿出来简单翻炒一下吧。  【PConline 杂谈】画面撕裂这个问题是一直以来都存在的,即使用的是高端显卡,还是屡见不鲜。如果显示器技术没有大面积革新的话,撕裂问题将会继续存在,也就是说,现阶段来看,画面撕裂的锅应该是要让显示器来背的。画面撕裂怎么回事?为什么撕裂?  画面撕裂就是字面意思,如上图的撕裂现象,也就是出现了断层,一定程度上影响游戏体验,严重的撕裂甚至可能会导致轻微头晕感。  出现撕裂的根本原因就在于显卡输出帧的速度比显示器快(例如GTX1080运行市面上大多数1080P的游戏帧率都能轻松破百,但大多数玩家家里的显示器刷新率都是60Hz),显示器的处理速度跟不上显卡,在显示器处理显卡丢过来的第1帧的时候,第2帧就又到了,导致同一个画面同时出现1、2两帧,撕裂就产生了。画面撕裂怎么解决?  基于我们都已经知道画面撕裂出现的原因是显卡生成帧的速度快于显示器的处理速度,所以有两种方法来解决画面撕裂的问题。①提高显示器的刷新率;②降低显卡生成帧的速度。①先从显示器开始说:  现在显示器很火的一个概念就是电竞显示器了,对电竞显示器来说很重要的一个参数就是刷新率要达到144Hz,目前很多显示器品牌都纷纷推出了自家的高刷新率显示器,但暂时来说价格都是比60Hz的要高不少,也是制约玩家们去选择的一个因素,将来随着技术的进步,价格应该会逐渐下降。②显卡降帧的角度:  这个相信大家或多或少都听说过或者使用过了,也就是所谓的&垂直同步&,绝大多数游戏画面设置里面都能选择这个选项。垂直同步  打开了这个选项之后,大多数游戏都会锁定你显卡输出的帧数在60帧(有些是30帧),也就能和显示器的刷新率一致了,这样就不容易出现显示器跟不上显卡的情况,从而避免画面撕裂。  但是,这种情况就相当于损失了显卡的性能,使得你高价买回来的显卡并没有发挥它最大的作用,而且先不论浪费显卡性能的问题,如果开启了锁60帧的垂直同步的话,我们的鼠标刷新率也会被强制同步降低到60Hz,然后就会出现鼠标漂移的问题了...也是许多玩家无法忍受垂直同步的根本原因。(PS:目前市面上的鼠标刷新率动不动都是上千的,所以才能流畅地指哪打哪。)&AMD&NVIDIA的垂直同步技术NVIDIA G-SYNCAMD RADEON FreeSync  这两种同步技术可以说是前面垂直同步的加强版,都分别需要使用他们各自家的显卡和对应的显示器才能实现。例如如果是N卡的话,就需要再买支持G-SYNC的显示器才能使用G-SYNC,另一边则同理。这两种同步技术的好处就是不会只局限于60帧,而是根据显卡的性能来优化同步帧数,尽量减少帧率的损失。  但是G-GYNC的显示器一般价格都比较贵,因为内置NVIDIA的芯片是需要收钱的,而AMD那边的FreeSync则是免费授权的,所以FreeSync的显示器会相对便宜一点,也算是AMD大大的良心了。  使用这两种同步技术的话,鼠标的刷新率也是同步的,虽然也是比原来的低了,但比前面提到的那种直接垂直同步还是好那么一点,小结:  所以说,除非你显示器的刷新率能高于显卡输出帧的速度,不然画面撕裂总是会出现的,或者就用各种垂直同步技术来强行让显卡帧数与显示器同步。
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