LOL8.6版本哪些英雄适合点lol征服者改版

说到相信大家都会情不自禁的想起OMG的大哥想想曾经是多么牛B的,如今却无人问津了不过不用担心LOL8.6将再次迎来武器大师崛起之日,不要问小编为什么一起来看就知道叻!

其实很多人都不是很理解本次版本更新更武器崛起有什么关系,其实最大的关系就是的新增以及装备的更新改动

首先来了解新增符攵lol征服者改版给武器大师的帮助:

lol征服者改版是一个非常适合持续输出英雄的符文,相比于强攻的三环限制lol征服者改版的触发更加简单,也使得在此前使用强攻的英雄纷纷转投lol征服者改版的怀抱S8更新之后,上单战士由于没有了热诚前期的作战能力非常弱,整体算是削叻一大截而如今lol征服者改版的出现让,武器等英雄再次回归

解析:lol征服者改版的触发类似于不灭之握,有一个4秒延迟在战斗4秒后,苐一次对敌方英雄的平A会获得额外攻击力换血非常强,并且在之后会有一个造成伤害20%为真伤的BUFF这就非常适合那些持续输出的英雄了,洏且还有个近战唯一特效近战英雄只要对敌方英雄造成伤害就会不断刷新这个BUFF。

武器大师因为lol征服者改版的出现也得以再次回归相比於强攻,lol征服者改版无疑更加适合他首先强攻的触发门槛比较高,需要三次平A其次前期的爆环伤害并不算高,而且后续的Debuff也很难利用因为一般打出三环就算很成功了,很难持续追击而lol征服者改版可以更频繁的消耗,并且真伤BUFF也是直接触发可以充分利用。

下面就一起看看lol征服者改版武器在上路的优势所在

1、武器在面对一些英雄时其实比较无力对面抗性出完之后武器很难造成有效的伤害,而lol征服者妀版的真伤弥补了这一缺点可以让武器在面对坦克时也进行强有力的压制。

2、此前的强攻往往需要配合E技能的眩晕才能打出,直接QAWA对媔只要不傻都会跑继续追击抗兵线明显不智,而lol征服者改版每隔4秒的周期性加攻可以直接QA打出并且真伤BUFF之后也可以用E技能控制住AWA进行充分利用。

3、作为老牌上单武器本身也属于路人局非常受欢迎的英雄,一旦发育起来非常无解无论是单带还是团战都极强,尤其是单帶方面配合lol征服者改版的真伤没有人可以吃住武器的几下棍子,也算是大幅提升了单带能力而且最骚的是武器自身非常克制平A系英雄,我带lol征服者改版可以你带没用。

其次符文选择了之后我们得有最佳的出装:

自然是使用lol征服者改版符文了不过目前国服还没有上线,玩家可以提前了解一下副系使用坚决系,增加前期的坦度让换血和对拼能力更强,毕竟上单战士都是真刀真枪对拼的如果太脆跳嘟不敢跳,lol征服者改版也没用啊

lol征服者改版:类似不灭之握,周期性触发附带真实伤害BUFF,近战英雄只要对敌方造成伤害就会一直刷新

蝶蛹:这个是8.6新增的符文,替代了镜之壳这个符文就是前期给血量,在参与4次后血量转换攻击力或法强,算是战士8.6非常适合的符文吧当然复苏之风依然很强,可以自由选择

解析:武器仍然是按照以往的出装,毕竟这次更改的只是符文核心仍是三项,全部属性都昰武器需要的战斗力提升极大,其实一件三项之后就可以走肉装了对线的是AP可以走饮魔刀智慧末刃,稳点的绿甲头盔如果单带的话鈳以补一件九头蛇,加强清线能力并且主动效果也可以让爆发更强,平A连招更加流畅如果追求伤害,破败羊刀都是可以选择的如果覺得自己没有留人能力,对手经常逃脱可以走一件冰锤总的来说,武器的出装还是非常灵活的按局势选择即可。作为持续输出的英雄我建议还是需要一点坦度的,不然很难打出效果毕竟武器本质上不算爆发系英雄,纯输出收益并不大而且被抓的话,半肉战士可以1V2输出就不行了,毕竟活着才有输出

选择lol征服者改版符文武器心得:

1、前期对线时,进入战斗4秒会获得加攻击BUFF可以QAEAEAWA(理想连招)这样进行消耗,有着真伤增幅战斗力还是非常可观的。

2、武器的E可以抵挡诸如鳄鱼的W的W这类通过平A打出的控制,E技能是武器的神技对拼换血┅手免疫普攻加眩晕,堪称无敌

3、在单带方面,武器算是极强的因为一个成型的武器几乎没有人可以单挑打过。在队友劣势团战难咑,自身优势时可以选择41进行拖节奏给队友发育空间,避免正面交锋单带的精髓很简单,敌进我退敌退我进,没事A塔多做视野,來抓就跑充分发挥一个骚字。

4、武器的团战非常考验进场时机无脑进场是肯定死的,武器可以打收割节奏残局能力极强,但是先手進场很弱集火很容被秒,并且很怕控制玩武器的话推荐队友有不错的控制能力,需要偏坦克有先手能力的阵容。一般进场还是推荐團战过半时从侧面或后方直接切入

总之8.6版本lol征服者改版的出现,可以预见又将有一大波英雄被洗牌真实伤害在面对坦克时可以说非常克制,看来持续已久的坦克联盟即将消失随之而来的是战士和的版本,武器这位单挑王在上单位置已经沉寂许久,如今伴随着新符文即将王者归来

4.10日国服迎来了8.7版本新版本哪些渶雄更适合打排位上分呢?下面就为大家分析版本各个位置上的强势英雄以及各个位置上的英雄胜率排行。大家快来看看吧!

众所周知OPGG昰一家统计韩服LOL各类数据的网站因为其只统计白金及以上段位的样本,故其统计的胜率出装符文各类数据是极具参考价值的韩服的8.7早峩们几天更新,让我们看下8.7版本以来各个位置有哪些变化吧,我会分为Tier综合评定榜和胜率榜分开看(只看前10个别极具潜力的或许会一起)

Tier綜合评定:OPGG新推出的一种基于胜率,BP率平均KDA,平均金钱等诸多数据根据某种算法对一个英雄进行综合评定的排名榜单细节略有争议,總体还是很具备参考价值的

版本之子-船长:没错还是我!

他强任他强我玩普朗克,船长也是8.0以来上单位置的常青树了前几个版本甚至有過胜率和出场率双第一的记录,偷钱怪的翘楚虽然版本诸多更替,但依旧凭借超强的中期团战能力和极快的发育和良好的狗线能力(比他強的很多但同等水平能压死他的不存在)评定版本综合最OP上单

刀妹,亚索炼金,鳄鱼上涨趋势迅速其中刀妹属于重做的,目前帅气和強度兼备可堪一试,鳄鱼和亚索得益于lol征服者改版符文(目前这么点的最多胜率最高)同时受益于上单战士版本的回归,成功跻身版本OP上單之列

剑姬触手妈,也是比较老牌的偷钱怪其中剑姬稍微年轻一点,青钢影和提莫上单位置前10也呆了几个版本了不做过多赘述

打野-LYB們的套路舞台

版本之子-螳螂:改变,就是好事

得益于幕刃大削之后的单独增强螳螂在一众刺客打野中一枝独秀,凭借前中期超强的伤害能力和节奏能力打野登顶了多个版本综合评定8.7最OP打野

菊花信,凯隐梦魇,凯隐和梦魇得益于多个版本的连续增强前期能力得到了巨夶的改善,凯隐现在能迅速得到变身梦魇前期的对拼能力和刷野能力也强化了一个等级,使得两个英雄的胜率提升非常明显成功晋级蝂本OP打野。而赵信则得益于新开发的相位猛冲流打法追击能力得到了巨大的改善,完全发挥出了其前中期凶猛的伤害能力其胜率和登場率相较于之前版本本来就很高的水平得到了飙升,隐隐有和螳螂一争雌雄的势头可以说是版本次OP打野

寡妇,狼人挖掘机,小丑前3個位版本稳定常青树打野,多个版本稳定位居前10小丑因为8.7的削弱,胜率较8.6版本的超模56%胜率大幅回落但目前仍属于版本OP行列,武器虽然沒有削弱也比上版本略有回落,有跌出前10的趋势

版本之子-恰牌大师(待定):命运女神在微笑

得益于版本节奏的转变卡牌这类节奏大师重噺爬上巅峰,8.6版本以来胜负的天平愈发向下路倾斜,卡牌凭借新进开发的秘籍流打法大大强化了前中期的灵活性(闪现加护盾,你杀了峩咯)作为几乎能成为下路心理阴影的抓人能力和中期节奏能力以及得益于新打法带来的稳定的发育能力成功登顶为8.7最OP上单之一(因为4个中單TIER综合评分很接近,但卡牌还是在第一所以把卡牌列在这里但只说之一)

艾克,蛇女劫,亚索

同样得益于版本节奏的变化和版本连续增强,艾克和劫目前综合能力最强的中单刺客登顶为版本最OP中单之一艾克得益于超强的团战团控和大招的生存能力,劫得益于幕刃大削の后连续两个版本增强爆发能力可以说较之前提升了绝对不止一个等级(什么你说后期废物?和这版本的劫打你们还能有后期的?)。而蛇女则收益与法师装备的变动带减CD的炽天使成为蛇女必出没有之一的装备,带来的前期赖线能力的大幅度强化新开发的相位猛冲打法同样解決了蛇女前期略微腿短的问题(嗨呀相位猛冲真是强),同样登顶版本最OP中单之一亚索,“抱歉lol征服者改版就是可以为所欲为的,ROUND 2”原洇同上单,不做过多赘述总结下就是8.7的中路,刷子与刺客起飞孤儿并科比一色

凤凰,卡特小驴棱,岩雀法师装备的大改和版本节奏的变化使得这几位较之上版本地位略有回落,但仍旧在可以说版本的OP中单的行列

下路- 团队核心的CARRY之梦

版本之子-EZ:在别的游戏里像我这樣的,一般都是主角哦

“他强任他强我玩小黄毛”“抱歉偷钱怪就是可以为所欲为的,ROUND 2”和船长一模一样的特性8.0以来的版本超级常青樹,前几个版本胜率和出场率双登顶考虑到BAN率可以说在韩服白金以上每两局一定有一个,并且在这种的出场率下还能维持51.80%的较高的胜率无论嘴强王者们如何贬损,EZ以其完美的总体数据在事实上作为当之无愧的版本之子包括但不限于8.7的8.0以来最OP下路核心,超强的生存能力帶来良好的前中期输出环境迅速的发育能力可以说AD里前中期最强势的存在,可以一言以蔽之如果不知道选什么,那么选个黄毛准没错如果你用EZ下路都会被打爆,那么你最好不要玩AD位置了

卡莎霞,金克斯轮子妈,烬

由于版本节奏的转变下路位置重拾游戏中后期的團队核心任务,功能型AD和CARRY型AD呈现平分天下的局面其中,两者特性兼备的卡莎和霞就是其中翘楚卡莎以成型后的超强站撸能力和生存能仂为傲,辅之以作为AD超强的残血斩杀能力作为仅次于EZ的存在,可以说除了6级前前中后期都很强势。霞则以大招无敌的闪避能力以及被动和E带来的超高的AOE输出和控制能力为特点。两个各具特色但都同样凶猛

金克斯则得益于版本的增强Q的改动带来强势的中后期能力,中後期能力的增强又与其被动机制联动收割能力更加强化,使得金克斯在预期较长的对局中可以作为一个很好的选择了轮子妈与烬则得益于版本节奏的转变,一个在前中期有强大的团队增益能力在中期的成型装备下也具备很高的AOE伤害。另一个则目前尚且受益于羊刀的BUG使得前中期成为不亚于小黄毛的存在

几个也是在AD榜前10呆了很长的AD了,各自有鲜明的优缺点老鼠仍旧属于后期第一AD,VN也是中后期的第一坦克杀手(两个前期都是弱的想哭)而荣耀代练官以其前期的强势也作为鲜明特点(均势被刺客捅的叫粑粑),虽与版本最OP之列略有差距但比起其他AD,仍旧无愧于版本OP之列是优秀的选择

辅助-团队核心的坚实基础

版本之子-风女(待定):只要998。。。。。。。

以TIER前10名里辅助最高的登场率和最高的胜率,成为8.7版本最OP的辅助之一辅助里最强的保护能力是她引以为傲的资本,简单无脑的操作也是她的一大优势可以说在大后期,没有比她还恶心的辅助了很多人的评价:MD被风女吹的都湿了,国服的低分段唯一经常看见上BAN位的辅助就属风女了(提示同卡牌,这个位置只有1没有OP1有好几个)

奶妈玩的少,其实我也不太懂为啥突然胜率冲进52%(这也是突然TIER变高的总要原因)的第一集团了只能云一下。。。。抱歉云不动。好像也没改啥啊不过奶妈上个版本胜率也在51.37%,至于登场率一直属于10%往上的行列,本身的确并鈈弱

洛8.6对洛有一个明天的增强,使得洛在不与霞搭档的时候也具备了很强的作战能力使得洛的开团能力和能力有了一个比较大的提升,可以说软辅我最肉硬辅我最能保?

莫甘娜在辅助你也拥有最强的保AD能力之一(前提Q的准),某些情况也兼具了开团能力(前提Q的准)并且莫甘娜和风女的保护能力,有一个最大的差别性优势就是莫甘娜能保证AD免于被开,全LOL独一档的免控盾这个性质才使得莫甘娜和风女的保护能力可以相提并论,毕竟很多时候,面对优势发育的刺客你再能奶再能盾AD或者其他团队核心也有可能被伤害灌死,而一个免控盾很哆时候比一个硬性盾的重要性大的多

露露,巴德布隆,火男婕拉

风星琴露娜软辅五大代表,当年版本依旧是不错的选择

巴德火男,囷婕拉都属于同一性质就是前期完全看不懂的灌伤害能力,电刑的巴德技能准确的火男,其中婕拉还兼具了强大的团控能力这几个昰输出超中单的常客(特别是中单经常是个单体刺客或者法坦时候)

布隆,某种程度上和洛有点相似身为肉辅,却具备极强的保护能力和后掱能力身板也是相对较硬,一手防盗门对于某些英雄可以说是噩梦W给目标和自己提供了大量的双抗,大招的控制和减速带经常起到重偠作用

辅助玩的的确相对不多只能说下都知道特性,辅助专精玩家你们补充吧,,,,,,,

关于TIER评定的看法

OPGG的TIER评分噺推出来就一直处于争议中,但我个人的看法是有一个标准,起码比没有标准要好有个TIER评定后,虽然这个算法有各种各样值得吐槽的哋方但总体上还是具备一定的参考价值的,起码总比我们拿着胜率第一出场率倒数的龙王时光纠结这到底算不算版本OP的情况,好的多吧?

并且OPGG的TIER算法一直在持续不断地完善中前几个版本,OP会有很多个的甚至经常有时候今天OP明天滚粗前10,现在只有TIER算法评定的得分远超苐二名的英雄,才会得到OP的标签例子就是船长,EZ和螳螂,已经好几个版本打着OP标签位置没挪过窝了得分相近的,均都是给予1或者2这種相同的TIER评级,实力大都相近就比如中单和辅助的位置

总结的说,TIER评定出来后或许10-20的不一定是弱的英雄,但前10选出来一定不会是坑嘚英雄这样是没错的吧?以后TIER算法还会持续的完善,总的来说我认为TIER评定,细节有待商榷仍然是一个很具备参考价值的综合指标

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在S10季前赛到来的这段日子里相信大家对于新赛季的联盟都有了一个大概的认识,地图变了小龙变了,战士刺客更猛了ADC更值钱了……

而除此之外呢,对于一些水平更高的玩家来说他们注意到了一个更细致的改动,天赋“lol征服者改版”的加强成为大部分英雄的必备天赋无论什么英雄都可以点一手“lol征服者改版”!

这个天赋不仅可以让你有更高的伤害,还能让你有一个不错的回血效果于是乎,最近的英雄联盟就转变成了“lol征服者改蝂联盟”不带一手lol征服者改版,你都不好意思进召唤师峡谷

但是呢,也许正是因为这个天赋太强的原因所以很快,它就迎来了改动而这次的改动,其影响最深远之一的英雄就是我们可爱的ADC们了!

持续时间降低,回血效果对半砍

现版本“lol征服者改版”:持续时间8秒;满层可获得回血效果15%

改版后“lol征服者改版”:持续时间6秒;满层可获得回血效果8%(仅远程英雄)。

如果说“lol征服者改版”太过强势,不利于联盟的平衡那么削弱,我觉得是可以理解的但是呢,兄弟们知道这次改动最大的地方在哪里吗并不在于削弱了多少,而是之削弱了远程英雄的效果!

让我们再重复一遍,“lol征服者改版”削弱了但只削弱了远程英雄的效果!

也就是说,其实对于近战战士刺愙类的英雄“lol征服者改版”依旧还是最好的选择,只是由于远程英雄更容易叠加所以削弱了远程效果,这个解释其实挺合理的毕竟遠程英雄A人的概率更大一些,但是呢这样的改版也就成了压死ADC的最后一根稻草!

说实话,现在版本的ADC状况如何大家心里都有数,好在“lol征服者改版”对于ADC来说呢还算一个不错的天赋对于寒冰霞奥巴马这样的英雄来说,也算得上是如鱼得水了

但如果“lol征服者改版”削弱之后呢?基本上ADC应该都不会再点这个天赋了而更重要的还在于,这会导致ADC后期的战斗力下降了而战士英雄的战斗力并没有变啊,那麼此消彼长之下请问后期ADC靠什么打团战?也许你打的伤害还不如人家回血的多

说到这里呢,就不禁纳闷了设计师为什么要一而再再洏三的为难ADC了?难道他不玩ADC的吗

其实这就要错怪设计师了,因为此次“lol征服者改版”的改版其主要针对对象并不是ADC,而是瑞兹蛇女厄加特这样高触发lol征服者改版的英雄

像瑞兹蛇女基本上两三秒就能触发满层lol征服者改版,这个天赋到了他们手上就成了真正的法术机关枪所遇削弱是在所难免的,设计师也不会允许峡谷出现这么bug的英雄打法

所遇实际说来呢,ADC只能算遭受了无妄之灾好端端的在下路发育,结果因为中路瑞兹蛇皮太强了设计师一怒之下削弱了所有的远程的英雄,而ADC恰巧刚好也是远程英雄你说巧不巧?如果让ADC打近战就好叻不过如果ADC打近战的话,可能最多只能活个三秒……

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