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互联网(英语:Internet),是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组标准的网络TCP/IP协议族相连,链接全…阅读全文关注话题分享阅读全文97K239 条评论分享收藏感谢阅读全文83K7,497 条评论分享收藏阅读全文60K5,368 条评论分享收藏感谢阅读全文55K915 条评论分享收藏感谢阅读全文54K1,252 条评论分享收藏感谢12,331,462设计存在于设计流程中。&br&设计师的工作是基于设计流程的。&br&&br&和很多朋友讨论过设计流程。这个流程在每个国家、每个行业、每个公司、甚至是同个公司的不同业务下,都是不一样的。所以要写出来,很难统一概括。&br&&br&与设计师相关的设计流程,可能一个基本认知是这样的:&br&产品需求,交互设计,视觉设计,前端开发。&br&&br&再丰富一些:&br&市场分析,创意阶段,用户研究,概念设计,设计控件预设,交互设计,交互Demo,用户测试,视觉预研,视觉设计,设计Demo,用户验证测试,前端开发,开发Demo,展示Demo,迭代,用户测试,测试数据回收,用户数据验证,灰度,全量,项目总结,规范输出,控件库,用户跟踪反馈……&br&&br&再凌乱一些:&br&以上所有点,顺序是可以根据敏捷开发的需求,灵活排列的。也可以&b&随机组合&/b&。&br&&br&所以,现在大多公司的设计流程,是一个标准且完整的架子。在实际设计项目中使用,并不一定是那么规范和统一的。有时项目大,可能流程走的完整;有时项目小步快跑,流程就会被精简为一个可用且贴合业务的小流程。&br&&br&&b&设计流程为什么这么不可控?因为设计不是完全理性、可工程化的。&/b&一辆汽车可以通过完整有效的流程快速组装起来,且能保证质量;点子、思路、设计,不能这样。没有人能提供一个设计流程,能保证任何人进入这个流程,挨着一步一步做,就能做出设计精品。所以设计流程,是帮助产品设计推动,且为设计思路提供思考维度的一个不可工程化的方式。&br&&br&我在美国、中国、德国工作时,都和设计师小伙伴一起制定了很多设计流程和方法。每个都不一样。&br&&br&&b&但是我发现,思考维度是类似的。&br&&/b&&br&所以今天,我想借用Jesse James Garrett书中对用户体验要素分层的一个参考,来描述下设计流程的思考维度。&br&&br&书名:用户体验要素:以用户为中心的产品设计&br&作者:Jesse James Garrett&br&&br&1,Surface 表现层&br&2,Skeleton 框架层&br&3,Structure 结构层&br&4,Scope 范围层&br&5,Strategy 战略层&br&&br&这是书中对用户体验要素分层的想法。我觉得贴合设计流程来描述,应该反过来说。&br&&br&&b&1,Strategy 战略层&br&&/b&&br&经营者想要什么?用户想要什么?这两个问题能回答清楚,才能算是了解这个产品设计的战略层。&br&&br&经营者想要什么是商业需求,用户想要什么是用户需求。有了这个基本理解,才能准确理解产品设计的商业价值和用户价值。&br&&br&听上去很简单。但是做起来不一定简单。很多设计师在执行层,得到需求,完成设计工作。我个人认为大部分设计师是能清晰理解用户需求的;但是不一定每个设计师都能清晰理解商业需求。&p&例如做一个社交产品。年轻设计师很清楚这个社交产品面对的用户群体和核心用户场景(做了基本的Persona和Scenario分析),比较了解用户在使用这个产品过程中的心理模型和行为习惯(通过共感等方式)。但是年轻设计师可能不够了解这些问题:这个社交产品的商业价值是什么?怎么给公司带来收益?每一个点击、每一个新增用户、每一个广告位、每一个流失、每一个转化率各自意味着什么?这些细节对商业数据的影响?&br&&br&这个理解程度差异直接给年轻设计师带来两个问题:与产品方合作的时候讲不清楚,达不成一致;对产品理解的全局观不到位(很难成为产品的Owner)。&br&&br&我有时会对团队的设计师提一些问题,是与用户体验设计相对无关的。例如:&br&&br&这个产品的未来3年你怎么看?&br&这个产品现在所处的区间,是否有巨大优势且可以成功?&br&这个产品真实的产品差异点在哪儿?&br&&br&这些都是战略层问题。也是一些设计师小伙伴忽略的部分。&br&&br&&b&所以,设计流程第一步,我觉得应该是透彻理解产品的战略层,包括商业价值和用户价值,也就是,怎样帮助公司持续发展地赚钱?怎样帮助用户提升他们的生活品质?&br&&/b&&br&&b&2,Scope 范围层&br&&/b&&br&产品到底需要什么样的功能和特性?换言之,这个产品要做什么。&br&&br&早期的互联网产品,怎么丰富怎么来。产品经理希望把100个内容模块都一起扔到一个页面上。那个时候做设计真心是痛苦啊。现在好多了,大家都越来越清楚聚焦、简洁的重要性。&br&&br&&b&一个产品,有1-3个杀手级功能、特性就足够精彩。&br&&/b&&br&例如:Facebook的赞;Foursquare的Check in;Yo的Yo;微信的语音聊天等。&br&&br&设计流程第二步,就是要知道产品需要什么样的功能。这些功能要足够满足第一步中的商业价值和用户价值,还需要把故事说清楚。在一个产品中,功能不需要太多。&br&&br&设计师面临的挑战是:做新产品的时候,输入方太多,点子太多,如何选择如何执行,压力很大;做改版的时候,可能现有版本的功能特性已经很多,没有办法聚焦,你要改动的时候,又会影响产品现有的形态和利益,如何精进?&br&&br&这些问题都可以从第一步战略层的思考得到输入和帮助,甚至可以直接解决问题。&br&&br&&b&3,Structure 结构层&br&&/b&&br&结构层里重点思考结构的具体表达方式,例如流程的进行方式、界面元素的位置逻辑、导航的布局原则等,所以这个层关注信息框架和交互流程设计。&br&&br&这就是设计师进入交互设计的时候,是第三步。海量的设计准则、丰富的设计经验、灵感和创意,都可以在交互设计中得到体现。交互设计可以说是具体设计的第一步,一个产品执行过程中的质量和创新程度,交互设计是起始点。&br&&br&产品方和用户关注最多的,一个产品好不好用,就依赖于交互设计中的每个细节:流程是否流畅;提示是否充足;容错性好不好;操作是否自然;界面是否统一;效率是否高……&br&&br&&b&在设计流程的第三步中,交互设计需要准确把握商业价值、用户价值,理解产品的核心功能特性,有效有质量地描述整个产品结构、节奏、特质。是设计执行中非常关键的一步。&br&&/b&&br&&b&4,Skeleton 框架层&br&&/b&&br&框架层主要就是做每个界面了。这是设计执行中,交互设计量最大的工作。&br&&br&界面中每个元素,例如文字、图片,如何细致地布置在一个页面中。文字设计要精确到字段的大小、字体的大小,图片设计要精确到组合布局的展示、形状的释义等。精细的交互稿可以完全展现产品形态,一个黑白的产品形态。&br&&br&框架层,大部分设计师每天都接触,就不一一讲述方法了。只讲两个点。&br&&br&&b&细致&br&&/b&这个时候的细致体现在设计师每个元素布局、像素精准、整体感观、交互逻辑定位、交互标注等方面。足够细致的交互稿,可以提升产品设计结果品质、帮助视觉设计更好地进行视觉创意、帮助开发测试更准确理解产品设计。&br&&br&&b&创新&/b&&br&战略层、范围层,我们已经经历了创新的主要阶段。框架层是二次创新的黄金机会。很多微创新、界面创新、特效创新,都来自这个阶段。苹果新的iOS与Google新的设计准则中强调的交互动效创新,很多可以发生在框架层设计阶段。&br&&br&&b&5,Surface 表现层&br&&/b&&br&关注感官的关键阶段。视觉设计师、艺术家是核心。&br&&br&一个产品经历了各种打磨,终于到最终呈现的阶段。最终用户看到的产品,80%是来自于表现层的设计工作。虽然产品设计背后的业务逻辑、功能巧思、开发创新非常多,但是用户看到的感官部分,表现层设计是最多的。&br&&br&&b&表现层是最直观地看设计师本事的阶段。优秀的视觉设计师、动效设计师、品牌设计师可以在这个层发挥得淋漓尽致。&br&&/b&&br&&br&以上5层并没有区分角色。而且我不认为每个角色应该局限在某一个层中。&br&&br&&b&交互设计师&/b&我建议是要完全进入5个层的,这样对你把握整个产品的特质、故事、灵魂非常重要。要做到不仅仅是Designer,而是Owner,这5个层你都得完整理解并有一定控制权。&br&&br&&b&视觉设计师&/b&也不要仅仅停留在后几个层。诚然,视觉设计师在设计流程的后面多一些,所以要去理解前几个层不那么直观,例如视觉设计师可能不会参加战略层和范围层的会议。但是你想想,视觉设计师已经有充足的艺术气息、视觉设计技能,再加上对前几个层的理解,会是多么强大啊。&br&&br&&b&用户研究工程师&/b&,在这5个层是非常关键的。你们是用户和业务之间的桥梁。用户是什么样子,他们的一颦一笑一举一动,都是你们带来的。所以用户研究应该贯穿在5个层中,通过使用不同的用户研究方法(专家测试、用户测试、用户画像、问卷、数据分析等)去提供产品设计支持。&br&&br&&b&前端开发工程师&/b&,现在的要求更高了,不仅仅是要实现,还要创造。强大互联网公司(Google)的工程师文化是有依据的,技术创新是设计创新的一大输入点。前端开发工程师精通技术,如果再理解业务懂设计,基本是无敌的。&br&&br&&br&希望这个5层的设计流程思考维度分析,对你以后对设计的理解有一定帮助。:)&br&&br&谢谢阅读。&br&&br&thanks,&br&yoyo&/p&
设计存在于设计流程中。 设计师的工作是基于设计流程的。 和很多朋友讨论过设计流程。这个流程在每个国家、每个行业、每个公司、甚至是同个公司的不同业务下,都是不一样的。所以要写出来,很难统一概括。 与设计师相关的设计流程,可能一个基本认知是这样…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6dc5210232afd24256edb3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6dc5210232afd24256edb3_r.jpg&&&/figure&&p&【update】被小伙伴指出根本就一张图都没有正常显示,真是给知乎跪了。。。我辛苦做的gif图呀。已更新&/p&** 好久没有上知乎了,新年忙着憋了几个大招,不知道之前邀请Hololens设计师Amit来跟我们聊mixed reality的公开课大家有没有来捏?之后我们还会邀请更多业界真正的大神们来跟大家做分享,秉持着免费公开的原则,给大家带来更多的干货。&p&**另外今天上了看到了很多私信,不好意思很久没上有些信息没法一一回复了。想要联系我的小伙伴可以发邮件到,随时聊起来。&/p&&p&下面进入正题,这篇文章首发在了UXOFFER的公众号上,最近有点小反思所以做了一些更新,跟大家分享几个你必须知道的神器。&/p&&br&&blockquote&&b&第一类:设计的快&/b&&p&前两天UXOFFER的几个小伙伴在硅谷线下参加了一个Hackthon活动,好好的爽了一把的同时,回来就问了我们:为什么其他设计师手下功夫都那么快?一天就能出一整套设计方案呢。&/p&&p&对于设计师来说,我们每天的工作在理想情况下,大概80%是创意性工作而20%都是简单重复性劳动。那么怎么保证我们的设计不那么简单重复呢? - 当然要好好的借助外在资源。下面是三个让你爽到不行的&/p&&/blockquote&&ul&&li&&b&No 1. &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.vecteezy.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Vecteezy&/a& - 可以编辑的素材大全&/b&&/li&&/ul&&p&要想手快,纯靠自己一点一点的做素材肯定不行;都是一堆PSD文件一个图层一个图层抠肯定也不行。尤其是出初稿的时候,往往只是传达一个产品概念供内部讨论,那么这时候所有的asset都自己一笔一笔的画显然有点划不来。&/p&&p&Vecteezy是各种矢量图的集合站,虽然有些资源要付费,但是免费资源就已经非常给力了,你们感受一下:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb16bacc6a9d558f1f149_b.png& data-rawwidth=&1940& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1940& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb16bacc6a9d558f1f149_r.jpg&&&/figure&很多资源都提供eps模式,可以直接导入sketch呀Figma呀等快手神器,快速生成你想要的界面。在面对必须快速搞定的初稿的时候,Vecteezy绝对会让你如有神助。不过使用了Vecteezy上的资源,&b&一定要记得添加你的引用哦&/b&。&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&No 2. &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.vanschneider.com/colors/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ColorClaim&/a& - 让你选颜色不再纠结&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&Tobias是我去年粉上的大神,他把自己从2012年做过的产品的上百种配色方案总结到了一起,起名叫ColorClaim。个人认为比colourlover等各大色盘分享网站都靠谱,毕竟是大神开过光的,基本都是拿来既用的。自从有了ColorClaim,我就告别了颜色选择疑难症。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccb99aa8db1bff15c4d453a_b.jpg& data-rawwidth=&2294& data-rawheight=&3833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2294& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccb99aa8db1bff15c4d453a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&ul&&li&&b&No 3. 让最终稿不再单调- &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//graphicburger.com& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GraphicBurger&/a&&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&就连我们公司的PM们,都学会了给CEO或者其他团队作报告的时候,把线框图放到一个macbook或者iphone里面,感觉视觉效果瞬间高大上了许多。试问你在做作品集做演示做报告的时候,难道还没有开始使用这一招?那你就out啦。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e3d18f2bb64e279f063ee5a37f35b700_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&1161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e3d18f2bb64e279f063ee5a37f35b700_r.jpg&&&/figure&&br&&p&GraphicBurger上提供各种PSD资源,刚才说的各种好看的设备容器(比如下图)只是其中的一小部分。仔细挖掘你会看到很多让你激动不已的好资源的。&/p&&p&不过再次唠叨下,&b&可要记得给原作者credit呀。&/b&&/p&&br&&br&&blockquote&&p&第二类:设计的周到&/p&&p&刚才说我们设计师,每天大概80%创意性工作而20%是简单重复性工作,那么从另一个角度来说,设计师其实做的也是一个充满细节的工作。比如今天选用了2017流行色美美的翠绿当做背景,明天就被老板批评没有考虑到accessibility完全不考虑红绿不分的小伙伴崩溃的内心。如何让设计面面俱到?下面是几个法宝:&/p&&/blockquote&&br&&ul&&li&&b&No. 4 流程辅助神器 - &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//uxchecklist.github.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UX Project Checklist&/a&&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&UX Project Checklist是一个完善的关于UX你需要完成的各个步骤的checklist,虽然不是每一步都是必须的,但是能够帮助你更有流程化,不忘记设计步骤中的小细节。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-25a389cdc646c0b16c0fbb457a06c037_b.png& data-rawwidth=&2246& data-rawheight=&1448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2246& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-25a389cdc646c0b16c0fbb457a06c037_r.jpg&&&/figure&&br&&ul&&li&&b&No.5 做一个对对比度敏感的设计师 - &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//webaim.org/resources/contrastchecker/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WebAIM Contrast Checker&/a&&/b&&/li&&/ul&&p&Accessibility这个概念越炒越热。对于我们做交互的小伙伴,在没吃过accessibility的亏的时候,基本大家都是怎么美怎么来,可是一旦产品真的被一部分用户所不能使用的时候,你一定会意识到作为设计师你身上的重担的。比如我有一个设计师朋友,在产品上线之后,客服接到了不计其数的红绿视觉障碍的用户打来的电话,说根本看不清按钮的状态,产品团队不得不几天的时间从重新设计到发布新版本,忙了个底朝天。&/p&&p&其实很多时候,最浅层次的accessibility不足,都是&b&对比度不足&/b&搞的鬼。下图中的字也许你都看得清,但是对于很多视觉上略有障碍的用户来说,前两行都是不合格的对比度呢。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c725efcf52c0b02eab5d_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c725efcf52c0b02eab5d_r.jpg&&&/figure&&p&Image credit: &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.howdesign.com/author/jvisockyogrady/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jvisockyogrady/&/a&&/p&&br&&p&那么具体查看对比度的工具,我最爱用的是WebAIM自带的对比度查询器,只需要贴入颜色的Hex码就会给你答案。下图是第二行第一个Type和背景色的对比度测试结果,可怜的对比度只有&b&1.14:1&/b&,怪不得用户看不清呢。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a68a70fff8c89c27ce5_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a68a70fff8c89c27ce5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&ul&&li&&b&No. 6 和程序员无缝沟通的sketch插件 - &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/tudou527/marketch& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Marketch&/a&&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&当在GitHub发现这个神器,紧接着又发现了其中的中文,我的内心是激动不已的。中国人做出的良心好插件,如果五星是满分我真的好想打七星啊。如果你用过Zepline或是Markman或是InVision Inspect,那么你对Marketch的创意一定不陌生。想想在这些工具诞生之前,每周花费在给程序员哥哥们出spec上的时间,真是不能更推荐这个插件。生成的spec是HTML格式的,点击一个设计组件就会显示这个组件的详细设计信息,不信请看下图:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2a5b24c190b9aecbffc5e8cdc476627a_b.png& data-rawwidth=&1816& data-rawheight=&1912& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1816& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2a5b24c190b9aecbffc5e8cdc476627a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&blockquote&&p&&b&第三类:设计的自信&/b&&/p&&p&User Centered Design这个概念可以说一直支撑着我们应该怎样做用户体验。从用户出发的设计,理论上来说应该能让我们的得到更自信的设计结果,但是也免不了经常会被产品经理或者其他设计师质疑我们的设计决策的时候。如何设计的更自信?下面是几个好工具:&/p&&/blockquote&&ul&&li&&b&No 7. 启发性法则一网打尽 - &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.uxcheck.co/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UX Check&/a&&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&不知道小伙伴们做设计师的时候会不会有一步去评估下自己的设计有没有符合Neilsen老爷子的十大启发性原则。(什么你并没有听说过启发性原则?请留言给我,我将负责派出跟Neilsen老爷子并肩作战的的大神助理一枚给你划重点)&/p&&p&每一次做heuristic review的时候,其实很难善始又善终,因为十条大法则加设计上几十上百个元素,做到一半就饿了是难免的(并不是吃货)。那么UX Check就是为了解决这个问题的,直接内嵌在浏览器里面,让你像批改作业一样对自己的设计元素进行评测,是不是棒棒哒?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b2fe838fedeadc476f192dc_b.jpg& data-rawwidth=&1069& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1069& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b2fe838fedeadc476f192dc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&点到哪里就review哪里&/i&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6509bdbfc00fa3cdb32e66a_b.png& data-rawwidth=&2116& data-rawheight=&1202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2116& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6509bdbfc00fa3cdb32e66a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&i&所有review直接生成列表并有图片&/i&&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&No 8. 各种快速用户体验测试 - &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//usabilityhub.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Usability Hub&/a&&/b&&/li&&/ul&&p&纠结症的设计瑡们,是不是有时候难免选择疑难?或是聚在一起就讨论起来了:你说我这个按钮都做这么大了,为什么用户就不知道点呢?&/p&&p&其实在产品发布之前,我们除了做复杂的用户测试,很多其他的小测试也辅助我们做好涉及决策。比如你现在设计了如下两种图标,想要知道哪个用户更喜欢,你只需要三分钟就可以在Usability Hub搭建好你的测试。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a8ac65e526a_b.png& data-rawwidth=&1602& data-rawheight=&1294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1602& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a8ac65e526a_r.jpg&&&/figure&&p&而用户将会看到以下界面进行测试:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-11ccf80fb6da7fc0afdc_b.jpg& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-11ccf80fb6da7fc0afdc_r.jpg&&&/figure&&p&当收集一段时间的用户反馈之后,你就可以用数据来做最终的设计决策了。是不是很赞?&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5569be6ccbf95ab8cc37_b.png& data-rawwidth=&1668& data-rawheight=&1192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1668& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5569be6ccbf95ab8cc37_r.jpg&&&/figure&&br&&p&最后,第九个超赞资源,当然是我们UXOFFER的公众号了(捂脸奔走)。我们这一群在硅谷的设计瑡致力于给大家传递最新最前沿的设计知识,分享设计资源。最近将会请到另一位美国本土的设计大咖,跟大家做分享,敬请继续关注。&/p&&p&&br&你喜欢用的好工具有哪些?欢迎一起交流。&/p&&p&** 封面Image credit:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.designmantic.com/blog/15-ux-design-tools-for-web-designers/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EVAN BROWN &/a&&/p&
【update】被小伙伴指出根本就一张图都没有正常显示,真是给知乎跪了。。。我辛苦做的gif图呀。已更新** 好久没有上知乎了,新年忙着憋了几个大招,不知道之前邀请Hololens设计师Amit来跟我们聊mixed reality的公开课大家有没有来捏?之后我们还会邀请更多…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f88483d2dfb4c5c94839aaceb6f3c6f4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f88483d2dfb4c5c94839aaceb6f3c6f4_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&1.拖拽图片替换图形填充&/b&&/h2&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-596fa473dfd371f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-596fa473dfd371f_r.jpg&&&/figure&&i&点击图片「查看原图」Gif动起来↑&/i&&br&&/p&&p&&b&操作方法:&/b&选择要填充的形状,打开填充调色板,然后将照片拖动到图像窗口中“选择图像...”旁边,此时图片的旁边会出现一个绿色的加号。&br&&/p&&br&&br&&h2&&b&2.拖拽图片替换 Symbol 的图片&/b&&/h2&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-700fdaae37eb49d9c6dd6cd22fd87554_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-700fdaae37eb49d9c6dd6cd22fd87554_r.jpg&&&/figure&&i&点击图片「查看原图」Gif动起来↑&/i&&br&&/p&&p&&b&操作方法:&/b&选择要替换图片的 Symbol,然后将图片拖拽到图像窗口中的“选择图像”旁边。&br&&/p&&br&&br&&h2&&b&3.可调整图片大小的图片配文&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f90fd3fb9b717c7a5ea7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f90fd3fb9b717c7a5ea7_r.jpg&&&/figure&&p&&i&点击图片「查看原图」Gif动起来↑&/i&&br&&/p&&p&&b&操作方法:&/b&添加图片,在其下方添加一段与图像宽度相同的文本(文本一定是 Fixed,而不是Auto),将他们群组。然后将图片和文字都设置为“Resize object”。&/p&&br&&br&&h2&&b&4.使用图片作为文本填充&/b&&/h2&&blockquote&InVision 的 Sketch 插件 Craft 将使这个操作更为方便,因为它允许在线快速导入图片。&/blockquote&&p&这是图片填充文本的最快方式,而不是将文本 Convert to Outlines(文字转曲) 并将其 Mask(蒙版)。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-446f227c5a11bf6010c78_b.jpg& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-446f227c5a11bf6010c78_r.jpg&&&/figure&&i&点击图片「查看原图」Gif动起来↑&/i&&br&&/p&&p&&b&操作方法:&/b&选择要填充的文本图层。 打开 Craft 插件中的“数据”选项卡,通过 Custom、Web 或 JSON 的方式完成图片填充。&/p&&br&&br&&h2&&b&5.将文本捕捉到路径&/b&&/h2&&p&最快的将文本捕捉到路径的方法。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c760daab7f7cb0fdf8feb_b.jpg& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c760daab7f7cb0fdf8feb_r.jpg&&&/figure&&i&点击图片「查看原图」Gif动起来↑&/i&&br&&/p&&p&&b&操作方法:&/b&使用钢笔工具(快捷键:V)或通过删除形状的锚点的方式绘制路径(如上面的半圆)。给这个路径填充一个边框,这样更容易看到。在路径上选择所需的文本。从 Type 菜单中选择“Text on Path ” ,将文本拖动到预期路径。&/p&&br&&br&&h2&&b&6.超级自定义排版&/b&&/h2&&p&最快的编辑文本连字、数字间距、字符备选、以及语言标记等高级设置的方法。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-64ba0ff76c94c3d9696bdcd_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-64ba0ff76c94c3d9696bdcd_r.jpg&&&/figure&&i&点击图片「查看原图」Gif动起来↑&/i&&br&&/p&&p&&b&操作方法:&/b&选择文本中需要编辑的部分(这是应用这些自定义设置的唯一方法...如果您只选择文本图层,它将无法工作)。选择 View → Show Fonts,然后从字体对话框左上角的设置下拉菜单中选择 Typography。生成的文本将包含所选字体的所有可用高级设置。&br&&/p&&br&&br&&h2&&b&7.完美的网格卡片&/b&&/h2&&p&最快的建立网格卡片的方式。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-711ca2ccf4a52a97efa127ce_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-711ca2ccf4a52a97efa127ce_r.jpg&&&/figure&&i&点击图片「查看原图」Gif动起来↑&/i&&br&&/p&&p&&b&操作方法:&/b&从工具栏中选择“Make Grid”,或从 Arrange → Make Grid。 选择所需的行数和列数,并在每个元素之间设置所需的间距。&br&&/p&&br&&br&&blockquote&&p&来源:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//medium.com/ux-power-tools/i-didnt-know-sketch-could-do-that-182f2f2d811e%23.m9elq3x1o& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Medium.com&/a&&/p&&p&作者:&a class=& wrap external& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//medium.com/%40jon.moore%3Fsource%3Dpost_header_lockup& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jon Moore&/a&&/p&&br&&p&译者:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/u//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SketchU&I&/a&(很惭愧,发一个微小的广告)&/p&&p&SketchU&I QQ交流(you)群:&/p&&/blockquote&
1.拖拽图片替换图形填充点击图片「查看原图」Gif动起来↑ 操作方法:选择要填充的形状,打开填充调色板,然后将照片拖动到图像窗口中“选择图像...”旁边,此时图片的旁边会出现一个绿色的加号。 2.拖拽图片替换 Symbol 的图片点击图片「查看原图」Gif动起…
啊,这个问题还挺多的,在另外一个问题里刚回答过&br&&br&昨天刚好从《给女朋友的 iOS 开发教程》里摘出来三期做了一下设计的合辑&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tips.producter.io/ui-she-ji-ru-men-shi-pin-jiao-cheng-he-ji/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UI 设计入门视频教程合辑&/a&&br&私以为作为入门应该是很不错的,Enjoy&br&&br&另外 《认知与设计——理解 UI 设计准则》那本书值得反复看一看
啊,这个问题还挺多的,在另外一个问题里刚回答过 昨天刚好从《给女朋友的 iOS 开发教程》里摘出来三期做了一下设计的合辑
私以为作为入门应该是很不错的,Enjoy 另外 《认知与设计——理解 UI 设计准则》那本书值得反复看一看
&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XODg4MjcwMDk2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&ui自我发展2& data-poster=&http://g1.ykimg.com/4D570E43D76012CAA83FC142B35--D932-FFE70F881094& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g1.ykimg.com/4D570E43D76012CAA83FC142B35--D932-FFE70F881094&&&span class=&content&&
&span class=&title&&ui自我发展2&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XODg4MjcwMDk2.html&/span&
&/a&看看我录给新手的视频,或许能解答你的疑问
看看我录给新手的视频,或许能解答你的疑问
设计最有趣的地方在于它的通用性,不论是音乐、建筑还是工业,设计的规则大同小异。&br&转载一纽约妹子Melissa做的分享:总结了从建筑到产品UI的四个设计的基本原则。&br&&p&&strong&一、轴&/strong&&/p&&p&轴在UI设计中是最基本、最常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心。简单说来,轴是在设计的时候组织一系列元素的假象线,在下面的设计图中,轴以虚线的方式被标注出来。&/p&&p&&strong&1、对齐&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bf9ee591b648e1016890db_b.png& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&390& class=&content_image& width=&234&&&/figure&&br&&p&轴最常见于对称元素的使用,当元素被布置成轴对称的布局的时候,会给人有序感。就像生活中绝大多数的事情一样,我们更倾向于享受有序的的东西,它们令人感觉平稳、舒适、平易近人。最简单的一个例子就是iTunes 程序中的专辑列表的设计,所有的专辑列表在界面的左侧保持对齐,围绕虚线轴轴对称。&/p&&p&&strong&2、强化&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1ed58a6020deae7896a3_b.png& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&404& class=&content_image& width=&272&&&/figure&&br&&p&虽然轴是一条假想的线,但是如果周围的元素的边缘控制得足够整齐,这跳线会在视觉中变得更加“明显”的。最好的例子是城市中的路灯构成了道路两旁建筑物之间的轴,如果一边有建筑一边没有,那么这种轴线的感觉不会那么强烈。&/p&&p&从产品设计的角度上来看,Twitter 的时间线设计就是一个很好的案例,左侧的头像和右侧的推文共同塑造出缝隙中轴线的感觉。&/p&&p&&strong&3、运动&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4aeb9ca9515246dbdffa77_b.png& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&398& class=&content_image& width=&276&&&/figure&&br&&p&当我们碰到某先线条的时候,视觉会很自然地沿着这些方向运动,就如同我们站在街上,会自觉地沿着街道的两头走动。两个端点决定了线,界定了开始和结束的地方,线,或者说轴线的存在会引导和提示运动的方向。&/p&&p&SoundCloud中,音轨沿着一条既定的水平轴线运动,随着音乐的播放,音轨自然地自左向右匀速运动。&/p&&p&&strong&4、连续性&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/936e20c790a55caa1f1f4bc_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&418& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&&p&如果终点是不确定的,那么你通常会沿着轴线的方向浏览/运动,直到你找到感兴趣的东西,或者感到厌倦并关闭应用。在建筑学中,未清楚界定的终点非常少见,因为建筑的修建通常没法永远持续下去,但是UI设计则不一样,无限地滚动下去是无比受欢迎的设计手法。&/p&&p&Pinterest的APP中就是这样做的,持续不断的图片沿着中轴线的方向持续不断地滚动下去,只要你有兴趣一直观看下去。&/p&&p&&strong&二、对称&/strong&&/p&&p&当元素被均匀地放置在轴线的两侧之时,他们构成了对称的关系。当元素被精准地在轴线两侧一一对应之时,它们就形成了完美对称。&/p&&p&&strong&1、平衡&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/60ab974ea5eeafd34a12_b.png& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&407& class=&content_image& width=&270&&&/figure&&br&&p&对称令整个设计更加平衡。当元素与控件在轴线两侧处于相同位置之时,会给人以协调和谐的设计感。当我们在规划街道两侧的房屋建设的时候,如果左右两侧都是5间大小一致的房子,当你走在街上的时候这种平衡的设计会令人非常舒适,这是平衡给人的感受。&/p&&p&Rdio的APP设计就遵循着这样的设计规则,屏幕两侧的控件是相同的规格,这类布局很适宜阅读,用户会自觉地自上到下,从左向右查看。&/p&&p&&strong&2、不对称&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6ce785d4fa1b5a76a30f6d6ca1744ac2_b.png& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&378& class=&content_image& width=&234&&&/figure&&br&&p&如果轴线两侧的控件布置不再是一一对应尺寸相近,那就是不对称的设计。不对称的设计会给人明显的失衡感,可能会令人不舒服,但是也能造就残缺美,当然这要看你具体怎么做。&/p&&p&虽然Pinteret 的APP设计在整体上是沿着中轴线对称的(宽度一致),但是两边的界面控件并非是对称的,它们的高度并不一致,位置也是错落的。稍微一点的落差都会被眼睛捕捉到,而这样的差异让用户无法准确地左右顺序阅读。不对称设计打破了设计的平衡性和舒适性,但是也可以缓解了规律性设计带来的视觉疲劳。&/p&&p&&strong&三、层级&/strong&&/p&&p&当某个元素出现在比其他元素更重要的位置的时候,层级就出现了。&/p&&p&1、尺寸&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f9af67b0a26ad015ccfccb0_b.png& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&402& class=&content_image& width=&261&&&/figure&&br&&p&如果一个设计元素在尺寸上比其他的控件更大,就会区分出层级。毫无疑问,我们查看某个设计的时候,通常会被最大的元素吸引到。如果一个建筑物有5个出窗户,其中一个是其他四个的两倍大,我们的注意力自然而然会被吸引过去。&/p&&p&通过尺寸来区分文章列表层级的典型就是稍后读应用Pocket。顶部的轮播文章拥有更大的图片,它的位置和尺寸会令我们一眼注意到。&/p&&p&&strong&2、形状&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ef4c28dcdc786f_b.png& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&401& class=&content_image& width=&270&&&/figure&&br&&p&如果一个控件在形状和形态上同其他的不一样,也可以让它独立出一个层级。不规则的设计同样会令人侧目。建筑物的正面拥有五个相同的窗户和一闪大门,你会立刻注意到门的独特之处。&/p&&p&在Instagram的个人信息页中,圆形的个人头像在方形的图片中别具一格,非常抓人眼球。它会让人意识到,这个独特的东西,更为重要。&/p&&p&&strong&3、位置&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a8b61fccd45f4d1a0e5d_b.png& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&403& class=&content_image& width=&281&&&/figure&&br&&p&位置的存在同样能彰显层级的不一样。在圆圈之内,中心位置的东西比边缘部分的看起来更重要。位于轴线顶端的控件会显得比其他部分的优先级更高。&/p&&p&以设计应用Path的设计为例,时间轴顶点处的用户头像就明显比时间轴上的其他部分更重要,而这个地方正好展示的也是用户头像。&/p&&p&&strong&四、韵律&/strong&&/p&&p&UI设计和建筑设计同样有着韵律之美,重复的模式会营造出独特的节奏之美。&/p&&p&&strong&1、模式&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d00fbd7ec0edf9fe3cd5e435a993e6c2_b.png& data-rawwidth=&313& data-rawheight=&415& class=&content_image& width=&313&&&/figure&&br&&p&理解韵律最直接的方式就是听歌。音乐拥有节奏感,绝大多数的音乐遵循着相同的节拍,节拍就是音乐模式的一部分。&/p&&p&这方面最典型的APP是Airbnb,APP列表中每一间房子都占据一个模块,模块中有着大小相同的图片,价格、位置和房东信息和图片的相对位置一定,且排版匀称舒服,两个模块之间的间距也相同,当你浏览的时候,熟悉的节奏会让你清楚地知道上哪看关键信息。&/p&&p&&strong&2、间断&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1de5ddca1e3dc_b.png& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&411& class=&content_image& width=&259&&&/figure&&br&&p&当节奏被间隔打断的时候,会形成不同的层级。听歌的时候,均匀的节奏被其他的音乐元素打断的时候,你会意识到这是比较特别的部分。&/p&&p&在Twitter的APP中,推文和推文保持着相同的样式,均匀的节奏,但是其中的“推荐用户”一项有着不同的样式,它插入到推文列表中,打破了整个信息流的节奏,凸显出不同的层级,会很快抓住你的注意力。&/p&&p&文章内容转载自:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.devstore.cn/essay/essayInfo/1604.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纽约设计师教你UI设计的四个基本原则&/a&&/p&
设计最有趣的地方在于它的通用性,不论是音乐、建筑还是工业,设计的规则大同小异。 转载一纽约妹子Melissa做的分享:总结了从建筑到产品UI的四个设计的基本原则。 一、轴轴在UI设计中是最基本、最常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心。简单说来,…
【更新】&br&&br&这篇回答写了快一年了,一直没有更新过。想等到自己正式找到工作了再来更新。如今正式找到工作了,到了该更新的时候了。&br&&br&自学完PS之后,准备了第一份作品集,之后在寒假之前开始各种投简历。当时我的心态很简单:“找一份工作去实际的操练一下”,但是真相远比你想得要艰难。&br&&br&在经历了29小时南下的火车行程,我来到了魔都上海。选上海的原因很直接,我喜欢的人在这里。每天早晨醒来第一件事就是投简历,然后坐着等一天电话,不停地查看简历状态。&br&&br&没有任何工作经验的大学生在求职过程中是最没有话语权的,你的成绩你的学历可能都不及别人相关领域工作过几个月的工作经验。在拉勾,智联,大街海投的一波全部阵亡。最后我也看清了自己只能去实习的事实,于是下了一个叫“实习僧”的APP,在这个APP上找到了我在上海第一份工作。&br&&br&公司是一家互联网金融公司,2000多人也算一家大公司了。当时工作的部门是市场部,主要的工作就是设计一些运营的插画,海报,着落页之类的设计,在大概一个月之后迎来了我人生中第一个项目,一款公司的借贷产品。需要为它做一个产品页,由我和带我的那个姑娘一人出一稿,最终项目组选择了我的设计。&br&&br&接到的第一个任务,真的很开心。在和项目组对接的时候还不忘去解释一下为什么这么设计。可是最后由于工程师的原因我的第一个项目没有完整落地,打开网址之后只有一张PNG的视觉稿。&br&&br&不过我也还是很高兴,毕竟是第一个接手的项目啊。觉得自己在成长为独立的UI 设计师的路上又夸上了一个台阶。&br&&br&之后又陆陆续续的接了各种活,每次都是我和那个姑娘一人出一稿,不过大部分他们都选择用我的设计。私下里我问过他们原因,他们说她的设计风格太老旧。所以后来的设计选稿总会让我有一种抢了她风头的感觉。&br&&br&部门的经理在我入职一个月之后就找我谈话说一定要把我留在公司,一个是因为我的设计风格比较新,更容易吸引用户;二是因为觉得我有潜力可以培养起来,以后公司也可以随意调用。我也是十分感激这位领导,是她给了我很多支持和鼓励。才让我对自己的设计越来越有信心。&br&&br&过完年之后又在公司实习了一个月,之后就到了不得不回学校的时间。总共在这家公司实习了四个月的时间,最大的收获就是PS AI 的使用越来越熟练,还有在面对实际的需求时应该从哪些角度考虑问题。当然还有一些职场的人际关系经验。&br&&br&在这个月,我认识了在我自学设计的路上对我最重要的人,我的师傅——知乎大V 酸梅干超人。因为我的这个自学贴,他联系上了我,说他在开一个设计课程,希望我可以过去听一听。我在了解到他的开课意图之后,决定去上课。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&有的朋友在问学习的时间,素描利用寒暑假时间学习,加起来一共三十天左右;PS从九月中旬学到十月中旬,一共三十一天;其他的设计书籍,是利用平时课后的时间看的。&br&&br&现在仍在继续学习继续改进,希望可以找到一份工作实际的去体验一次真正的设计流程。&br&&br&这是下午刚建的站酷主页:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.zcool.com.cn/u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&陈傑NeilJ的个人主页&/a& 希望大家可以多多交流,站酷上有 很多好的资源和教程。&br&&br&【&b&正文&/b&】&br&自从打算开始自学UI设计开始,关注这个问题很久了,不过学习上一直比较忙,假期犯懒癌学PS这件事一直拖到大四开学才开始。到今天为止学习PS一个月,被学校催着找工作,没日没夜的学PS终于是赶出了自己的第一份作品,求大神们轻拍。&br&&br&一开始看到&a href=&//www.zhihu.com/people/f98f8c46da72470cefda7dd& data-hash=&f98f8c46da72470cefda7dd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@酸梅干超人& data-hovercard=&p$b$f98f8c46da72470cefda7dd&&@酸梅干超人&/a&大神的高赞回答,非常全面的给出了一个自学计划。后来又看到&a href=&//www.zhihu.com/people/aeedf5b91a3f0a9de3426dbe497c743d& data-hash=&aeedf5b91a3f0a9de3426dbe497c743d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@力力nevergg& data-hovercard=&p$b$aeedf5b91a3f0a9de3426dbe497c743d&&@力力nevergg&/a&的自学帖,又给了自己力量去开始学习。大神们的教学帖都十分详细了,我就不说方法了,下面就对自己的自学历程做一个记录。希望给大家一点力量,拿出你们的行动来!&br&&br&&b&初期启蒙阶段&/b&&br&&br&把知乎上关于UI设计,交互设计,用户体验设计的高赞答案看了一遍。对“&b&UI,UE,UX,GUI,交互设计,用户体验设计&/b&”这些初级专业名词有初步的了解,知道自己未来具体想从事哪一方面的工作。有了方向和目标再去努力会节省很多时间,有需要的同学请关注我的收藏夹,有一个关于UI设计优秀回答的收藏夹。顺便把大V关注一遍,他们经常会有好的回答。&br&&br&接下来按照酸梅干超人的回答,按顺序一步一步来,先学素描。利用两个暑假学习了素描,加起来大概三十天。&br&刚开始画的结构素描&br&&figure&&img data-rawheight=&800& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6536eae9af721b8c9b15b5adac40f62_b.jpg& data-rawwidth=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1067& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6536eae9af721b8c9b15b5adac40f62_r.jpg&&&/figure&&br&然后是画球体&br&&figure&&img data-rawheight=&800& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdfd9e1bb10a2e802203d_b.jpg& data-rawwidth=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1067& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdfd9e1bb10a2e802203d_r.jpg&&&/figure&&br&接下来开始临摹石膏&br&&figure&&img data-rawheight=&640& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f3c36f26ad806eadc8464392_b.jpg& data-rawwidth=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f3c36f26ad806eadc8464392_r.jpg&&&/figure&&br&下一步是开始画静物&br&&figure&&img data-rawheight=&720& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a9f06caa9eb69ed7ee0de8_b.jpg& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a9f06caa9eb69ed7ee0de8_r.jpg&&&/figure&&br&学画最后一天画的精微素描&br&&figure&&img data-rawheight=&3050& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-837b1fe8e78e0d0b5dad65_b.jpg& data-rawwidth=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-837b1fe8e78e0d0b5dad65_r.jpg&&&/figure&&br&可以看出来进步是巨大的,最开始画的结构素描时候真是线都拉不直,最后的精微素描自己看了都觉得不想再画第二次(虐心的过程)。不过在老师的不断鼓励和夸奖之下,终于是学下来了。&br&&br&在学校里利用课余的时间,看专业书籍:&br&《用户体验要素》《破茧成蝶》《写给大家的设计书》《设计心理学》《启示录》这几本是很基础的入门书籍,都看了一遍,对未来要涉及的专业名词有一定印象。有时间要把iOS和Android人机交互指南看一遍。&br&&br&强烈推荐看罗子雄的一个TED演讲,里面提到的三个学习要素“多看,多做,多想”,直白有效。&br&&br&&b&中期练手阶段&/b&&br&&br&PS Ai AX这些都是初步设计软件,可以先开始学。&br&PS入门视频可以看李涛的,祁连山的,淘宝有一大堆高清视频。&br&&br&了解基本操作之后,推荐大家一个网络教学机构叫BIGD,我是淘宝买的教程,鼓励有条件购买正版教学视频,里面的课程直接个人觉得还是很不错的。每节课教你做一个icon,过程中我们要做的是不断地熟悉基本的UI设计操作,每课的课后作业必须做,这样对上课的内容是一个复习。&br&遇到一些老师教的小诀窍,把它们都记下来,前十节课是非常基础却非常关键的,值得多看几遍,做作业过程中忘记了这个效果怎么出来的一定要回放一下弄明白。&br&&br&这是我人生中画的第一个icon,连钢笔都不知道怎么用&br&&figure&&img data-rawheight=&800& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b93df651d5b203f9b5e975aa23f735eb_b.jpg& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b93df651d5b203f9b5e975aa23f735eb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&后来找到了教程,总算是摸到了门在哪里&br&&figure&&img data-rawheight=&800& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1ab96c7b841c290677cd_b.jpg& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1ab96c7b841c290677cd_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&500& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc2eb44daba76a_b.jpg& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc2eb44daba76a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&800& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7b7844daefbee58d3ce19_b.jpg& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7b7844daefbee58d3ce19_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&500& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-47d6aa2a3e5f16cc9cf14_b.jpg& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-47d6aa2a3e5f16cc9cf14_r.jpg&&&/figure&&br&&br&跟着教程一集的画,第二部分的作品。发在朋友圈里被同学夸厉害,也让我得到了及时的奖励。机械蝴蝶是临摹的,机械蜻蜓是原创的。&br&&figure&&img data-rawheight=&587& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-13ee1b1de66faf7db5d0f143_b.jpg& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-13ee1b1de66faf7db5d0f143_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1000& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb228ffa103_b.jpg& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb228ffa103_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&1536& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fe71d0c312b1e_b.jpg& data-rawwidth=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fe71d0c312b1e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&2048& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea369b4f7ea6c9a23426_b.jpg& data-rawwidth=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea369b4f7ea6c9a23426_r.jpg&&&/figure&&br&&br&第三部分教的是交互设计和Axure的基本操作,第一次做出可以点击的原型,虽然简陋却还是很激动。&br&&br&第四部分是牛mo王老师的课程,对技巧的讲解很少,大部分是告诉你如何去设计。我的作品如下(ps:试了一次中文格式,真心不如英文的):&br&&figure&&img data-rawheight=&1800& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c77a9d2d250_b.jpg& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c77a9d2d250_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&2048& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9ab67dac4_b.jpg& data-rawwidth=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9ab67dac4_r.jpg&&&/figure&&br&可以看出,一个月的学习,虽然进步很大,但里面的配色,排版,交互形式仍需要提升。笔记本电脑画出来的图在iPhone上显示的时候饱和度都提升了。而且笔记本电脑画图啊时候高度会被压缩…这一点要注意。&br&&br&平时要多去dribble,behance,站酷上面找优秀的设计,然后不断的抄袭,磨炼自己的PS技巧。不要觉得国内的设计看不上,切勿眼高手低。我的临摹:&br&&figure&&img data-rawheight=&1500& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9b780e0cda88ed_b.jpg& data-rawwidth=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9b780e0cda88ed_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&下一阶段是找工作,我正在进行当中。如果有内推的小伙伴也可以联系我呀。找到了之后我会继续更新的。&br&&br&&br&其实在一个月之前,我为找工作还是继续读书的选择纠结了很久,甚至焦虑到睡不着觉。后来我的朋友一句话提醒了我“&b&我不知道什么样的选择才是对的,但我知道去做你最想做的,然后不要后悔&/b&”&br&&br&&b&我发现停止焦虑最好的办法就是直面你的恐惧,你的拖延,你的各种借口。然后不断的做做做!&/b&拿出你的行动来,时间会把你的结果显现出来。一个月没日没夜的画图,我仅仅只是摸到了UI的门,却还没有入设计的门,等待着我去学的东西还有很多很多。从零到一的突破我这种三本院校的学生都做成了,你们为什么不可以呢?&br&&br&所以加油吧!总有人会在合适的时候出现,带你走出迷茫。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1334& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a158b91e0b1b4a8fb363de31d5f51a7_b.png& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a158b91e0b1b4a8fb363de31d5f51a7_r.png&&&/figure&
这篇回答写了快一年了,一直没有更新过。想等到自己正式找到工作了再来更新。如今正式找到工作了,到了该更新的时候了。 自学完PS之后,准备了第一份作品集,之后在寒假之前开始各种投简历。当时我的心态很简单:“找一份工作去实际的…
&p&我觉得已有问题没真正提供有效的帮助,楼上各位给题主提供的心得,本质上和鸡汤一样,只能解渴不能果腹。下面是我这几年经验的总结和思考,虽然我并不算是最出类拔萃的UI设计师,但也希望对题主和其他新人有益。&/p&&p& --------------------------------分割线-----------------------------------&/p&&p&这两年有些新的感触,在公众号里重新更新了一遍这篇文章!把很多错误修改和校对了一下~~欢迎大家关注我的公众号查看更新的内容吧~~&/p&&p&以后新文章都会整理在这里,有疑问可以在这里和我提,尽可能回复&/p&&br&&p&公众号ID:&b&超人的电话亭&/b&&/p&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/gTru9lzEAgF9rRiV92_T& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/gTru9lz&/span&&span class=&invisible&&EAgF9rRiV92_T&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&--------------------------------分割线-----------------------------------&/p&&br&&p&&b&第一点:学习准备——启蒙&/b&&/p&&p&学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在各行各业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知。在开始正式学习前,你需要花足够的经历去了解和查阅它的起源、发展、应用、未来。UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类。因此,首先要先去了解整个美术史的发展。从人类起源各个阶段中,美术经历了什么样的变化,在各自的时代发挥了什么作用,近代美术史又经历了哪些波折,平面设计艺术是如何发展壮大走进千家万户,并且有哪些经验成功过度到后来的UI设计中。那些享誉中外的艺术大师有何过人之处,他们为美术学发展做出了哪些贡献,他们的名作到底有何动人之处。
在今天的UI设计群体中,我们作为专业的设计人员,可以和别人侃侃而谈雷军的创业心得,罗胖子的工匠情怀,滴滴快滴的商业模式以及BAT在传统行业的布局等等,各种其实并不太相干的话题,却说不出半点艺术见解。
我们看不懂博物馆展览那些画作,不知道梵高画了什么作品,抽象派到底在闹腾些什么,更甚者连扁平化的推动有什么深层次的原因都不明白。如果说最近很火的二月河说大学生不看《红楼梦》是耻辱尚有争议性,那么设计师无法理解前人艺术成就是绝对的悲哀,无法去辩驳的事实。
&b&了解美术史,学会入门的美术鉴赏,目的是以正视听&/b&。学会用多个纬度去思考美学,学会用更深入的方法来看待问题,学会从更宏观的视角审视行业……这样,你才能更客观的去理解UI的发展历程。这些知识和思想,将为你的职业生涯做出启蒙,才更容易成为一个有内涵有深度的设计师,这当中还有诸多优点,就得靠你们自己慢慢体会。
下面推荐书目:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《艺术的故事》([英]贡布里希)&/a&(重点)
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《西方美术简史》((美)亨德里克?威廉?房龙)&/a&
近代设计史 (一下搜不到这书的地址,回头我拍张照片)
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《设计心理学3:情感设计》&/a& (有1.2.3,都得看)&/p&&p&以上是我目前看过能想到的最基础书目,如果有朋友觉得还有合适的请给我留言补充上来。
哲学有三大哲学问题,“你是谁?”“你从哪里来?”“你要到哪里去?”,构成了哲人在探索人世真理时的基础框架。我们也一样,要在阶段给自己提出三个问题,并花至少一个月的时间寻找答案:
&b&设计是什么?设计是如何产生的?设计可以做什么?&/b&&/p&&br&&p&&b&第二点:绘画技巧——洞察&/b&&/p&&p&这个点更新了一片回答~~可以参照这个!&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&学手绘对于UI设计师的意义是什么? - 酸梅干超人的回答 - 知乎&/a&&p&曾经和很多同行争论过,UI设计,到底需不需要手绘训练。想必大家都知道,目前国内知名的UI设计师,站酷、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//UI.CN& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&UI.CN&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&、追波上的大神们,很多都是草根出身,从其它行业空降来的,他们的出色是有目共睹的,似乎从某种层面上证实,不需要有绘画基础,也可以做好UI,也可以当大神?&/p&&p&图样拿衣服!我们来说说绘画的问题。&/p&&p&美术高考主要考的三大项:&b&素描、速写、色彩&/b&。就是绘画入门的三大基础课题,我们学习的过程也是以这个顺序逐步覆盖的。如果你已经在第一部看完了那些书籍,就会知道,学习基础绘画的过程中,我们在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,也就需要我们更仔细的观察事物。光照射的角度是如何的,在对应的形状中表现出什么明暗分布,在透视原理下杯口厚度的弧形是怎么变化的。随着绘画的深入你就会逐渐培养一双洞察细节的眼睛,你会对所有设计和形体做出本能的反应,分析它们的美丑,找出核心所在。&/p&&p&我们看看下面这样的案例:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9af459b66f006d8b2ced_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&这是一个很简洁的小鸟,只用几个细节就轻松的表现出来,但我相信,如果要原图照抄,有90%以上的UI设计师是画不出精髓的(不信你们试试)。越是这般简单的图形,在弧度、头身比、重心偏向这类细节上就越关键,如果你没有良好的观察能力,那么就连抄也抄不像,你只能做出曲线都歪歪扭扭的贝西货并自己洋洋得意的四处上传设计媒体求赞求认可。&/p&&p&前面提到的这批国内的大神,其实就是在远超常人的勤奋中积累了观察的经验,以此可以复制一定的风格,并能发现设计中的细节而不断做出改正。但这就完了么?当然不是。&/p&&p&你们可以仔细去观察这些没有绘画能力的UI设计师,他们的作品存在着很强的局限性,虽然可以很好完成熟悉领域和流行风格的设计,但是形势是很单一,并且缺乏真正的创造力。强大的手绘能力,除了提高洞察力以外,就是为你将来创作的多元化提供更多可能,看下面案例:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8e8a3c3e04afc980c1fa8c218a0bf765_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&比如绘制这样的图形,私以为没有手绘技能无异于天方夜谭,而GAME UI的最大门槛就在这里。你的绘画技巧会支撑你跨过更多的门槛,在设计的道路上有更多的选择和可能,也会支撑你走的更远。&/p&&p&那么学习绘画要到什么程度呢?&b&直到你觉得可以正确绘出静物为止&/b&。推荐去报一些高考培训的机构,和高三孩纸们一块儿学画,你会提升的相当快,这个过程只需要两三个月的时间。不要觉得可以跳过,将来成为出色设计师的成本将远低于不学习绘画的其他人。&/p&&p&还有,最重点要掌握的一个绘画技能,我觉得是&b&结构素描&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e49a5c6bd607ac597cc9a34_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&你就可以在纸张上对想绘制的图形做出快速、准确的打稿,效率和延展性远胜上机鼠绘。
手绘将贯穿你整个职业生涯,在今后的学习工作中要保持这个习惯,相信我,每到一个合适的时机,它总会给你带来意想不到的惊喜。&/p&&p&&b&第三点:掌握软件——手段&/b&&/p&&p&这一步就正式开始进入学习软件的步骤。如果学习的是UI,那么以下几种软件是必不可少的:
PS、AI、DW、Sketch……其余的根据爱好自己补充
这里要先和大家谈谈,我们都知道美工对于设计师来说已经成为具有侮辱性的贬义词,设计师们喜欢反驳,你丫才是美工,你全家都是美工。有点小理想的有志青年们都对这个称谓充满鄙夷,但我得给大多数人泼冷水,因为大多数设计师连一个合格的美工都够不上。
我们知道美工代表的是一种技师的称谓,有一定技巧但没有创造力。可偏偏就是绝大多数人都没有掌握足够的技巧,这就是当前设计行业所需要面对的事实。很多设计师没有经过前两个步骤的熏陶的,所以在学习软件的过程中很容易自满,明明对软件的掌握还很肤浅就已经恬不知耻的在简历中输入”精通“二次(哎呀,好像在说我自己!)。他们的视角是狭隘的,只认为学会了PS这些工具,就学会了设计,也忽略了自己远远没有达到美工门槛的界限。下面我来谈谈怎么学习这些软件。&/p&&p&首先看李涛视频的前三课:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.360doc.com/content/11/58.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李涛PS教程(全集)&/a&&/p&&p&只看前三课!重复强调一遍,先只看前三课,并且做好笔记把所有内容都背到滚瓜烂熟为止(我看了至少五遍以上)。这是整个UI设计行业里最基础的知识点,光、色、分辨率、色彩模式,连这些都没有掌握你就不要想精通设计软件和掌握它们的原理。&/p&&p&然后你就开始去看别的视频教程,这时候可以去淘宝买:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//s.taobao.com/search%3Fq%3DPS%25E6%E7%25A8%258B%26commend%3Dall%26ssid%3Ds5-e%26search_type%3Ditem%26sourceId%3Dtb.index%26spm%3D1.%26initiative_id%3Dtbindexz_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PS教程&/a&&/p&&p&几块钱就有一打的高清入门视频,不要浪费时间在搜索免费的低质量视频上。入门教程基本都是相同的,你要完整的看完和跟着学习几个新手教程,直至对软件使用有了初步的理解,然后再返回去看李涛的视频剩下的内容。&/p&&p&那软件要学到什么程度?学到你可以用它临摹出任何使用这种软件设计的图形。一定要记住,设计软件只是我们用来实现设计的一种手段,过渡沉迷在软件的研究中是本末倒置的,但如果你使用软件连抄都抄不出来,那就是一种不需要反驳的耻辱。例如下图:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/357a0b35caa6f0cafdaf2b71_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&这样的作品,你有了足够的观察力,靠对软件的掌握度就可以轻松临摹,但很多已经从业数年时间的设计师连这种临摹都做不到,原因在哪里你们自己好好想想。软件的掌握是为你实现更多设计方案提供可能性,不要让软件熟悉度这件最简单容易的技能变成自己的短板,至少我们要成为一个&b&合格的美工&/b&!经常自己做一些练习来测试自己对软件掌握度在哪里,就很容易发现问题,然后自己去查资料做研究。下面就是一个我很久以前做的软件练习(要点开大图,大神轻拍= =!):&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dbb8f1e19de7f_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&p&好好去理解每个软件可以实现什么,优势是什么,极限在哪里。然后你就再!也!不!会!跑去大神评论区里问:&b&好牛逼,请问这是PS做的吗?&/b&请和我默念这是本世纪设计界里最愚蠢的评论,不要让它们发生在自己身上。
再唠叨一次&b&,软件只是一种手段,你还并不懂设计,少吹牛逼!&/b&&/p&&p&&b&第四点:设计理论——实践&/b&&/p&&p&广义上来说,到这步才是真正开始学习设计,也是让一、二两点作用开始充分发挥的时候。
因为看过艺术史,所以你会知道,每个时代流行的艺术创作有各自的手法特点,有共性,所以可以被归纳和总结,也就可以教授,培养出相同的作家。换句话说,&b&美术家是可以被量产的&/b&。在理论不断被完善的今天,要做出好的设计一样是可以通过理论学习——实践产生,一定不要认为这是天赋上的差距,别人比自己就更有艺术细胞。那些能被历史铭记的艺术大师,之所以伟大,是因为他们的开创性或者作品所包含的人文精神和伟大的灵魂,而不只是一幅出色的图画。
前面的几点都为你提供了足够的实践基础,所以在这部才能让你正确看待自己的潜力,不会轻易停下追求进步的脚步。只有最伟大的设计师才需要较量天赋,而成为一个优秀的设计师靠的是努力。&b&设计是勤行,不是设计人,不入设计门&/b&。
那么理论知识我们该学习什么呢?首先是基础中的基础:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/link%3Furl%3DpYdICyHf-KBKW6cWKOu0-PYGeKXGmc61bT1x_XJCeAFwtVUEmzY6JPbpQDs2FBo_5pikwNUTmuyIQAGglJXPja& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三大构成(基础含义)&/a&
每个方向都需要阅读相应的教材,重要性无以复加,你需要在观看的时候一边做练习。然后才是具体设计类的书籍,记得不要再买那些无用的通篇告诉你软件操作的书籍。
还有个差点被我忽略,本来想单当一个步骤说得,后来想想还是归纳到这里来,那就是对于字体的认识。UI设计师普遍对字体缺乏敬畏,尤其在扁平化盛行的今天,字体的作用更加突出。只有掌握了字体的奥义,才能设计出有力的排版,才能对可读性和观赏性文字符号有充分的了解。比如日本二十四节气网站就是运用字体的优秀案例:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zhan.renren.com/mumuyi2013%3Fgid%3Dfrom%3DReblogNewFeed%26ref%3Dhotnewsfeed%26sfet%3D3711%26fin%3D0%26fid%3D%26ff_id%3Dplatform%3D0%26expose_time%3D%26checked%3Dtrue& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日本二十四节气网站&/a&(原网站好像打不开了,只有图)。推荐书目:
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《商业字体设计》(方茜)(&/a&一定要看!!)
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《好字体》(向玫玫)&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《文字设计的原理》([日]伊达千代,内藤孝彦)&/a&&/p&&p&接着就是关乎排版,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/link%3Furl%3DAKQt41LBwBxzdwCqKl6xR6oQCsknHpwifuXT7mqjOpe2q3CJrQ8yT0jpLAyfGuazBUOnEjYmM1X_wRJlHMsmxq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&栅格化_百度百科&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.zoomla.cn/blog/tech/1986.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&传统网页布局栅格化设计分析&/a&,这也是UI设计师必须掌握的基础技巧之一。对栅格化有充分理解,就可以设计出足够安全而和谐的页面,下面书目:
栅格排版法(找不到了,我回去翻翻)
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《版面设计的原理》([日]伊达千代,内藤孝彦)&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《超越平凡的平面设计 版式设计原理与应用》([美]麦克韦德(John McWade))&/a&&/p&&p&还有一些相关的基础推荐书籍,太困,记不起来,希望知友推荐:
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《形式感+:网页视觉设计创意拓展与快速表现》(晋小彦)(&/a&重点推荐)
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//item.jd.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道》&/a&&/p&&p&设计的理论书籍教会你怎么设计,你需要在不断接受知识的同时,马上对它们做实验,不停的练习,不停的产生问题并解决。在你的设计观念足够成熟前,绝对不要没事上网看设计的XX法则,如何做好网页设计你需要掌握的XX个技巧,完全就是设计界的鸡汤文,它们看着其实挺有道理,但完全没办法给新人提供实践指南,是用来遗忘的,即使看再多这类鸡汤文,你也做不好设计。举个本题内的例子:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7f5be3f2917650cfdbd1d_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&这样的回答实际上可有给你提供详细的帮助?没有(无意冒犯)!你的学习过程在每个方面都要系统而有调理,书籍比零碎的阅读可以给你带来更多的帮助和进步。&/p&&p&&b&第五点:逻辑取舍——平衡&/b&
在我这个回答:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=723264& class=&internal&&视觉设计师是怎样让前端工程师 100% 实现设计效果的? - 酸梅干超人的回答&/a&
已经说很详细了,作为UI设计师,是必须掌握前端的对应技能的,这不是可以完全无限制的发挥设计技艺的地方,你就要有取舍,要跟的上前端开发的逻辑,做出稳定可以被实现的设计稿。
学会HTML5 CSS3 JQ的入门,安卓、IOS的实现规范!&/p&&p&&b&第六点:鉴赏模仿——超越&/b&
特地把这点放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一个设计师基础素养的实现,而一个出色设计师还需要培养自己的套路和风格——站在巨人的肩膀上。
你要学会如何辨别优秀的作品,可以从多个渠道收集优秀作品和案例,首推使用:
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//behance.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Behance&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//huaban.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&花瓣网&/a& (又到了求粉的季节,懒惰的可以只看我的花瓣 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//huaban.com/uncle-superman/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&死翘翘的超人的花瓣个人主页&/a&)
&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.pinterest.com/search/%3Fq%3Dweb& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.pinterest.com&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//hao.uisdc.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SDC设计师网址导航&/a& (其它的可以在导航里逛)&/p&&p&学会看优秀的案例,用它们给你提供设计的燃料,然后你要做的就是抄!抄!抄!用你学过的设计理论在实现中对案例进行分析,只有发现了它们的优点并自己动手实践实现了,才对你的提升有实际帮助。你每天抄一个案例,BANNER、ICON、APP界面,那么不出几个月,你就能对现有的设计形式套路了如指掌,可以设计出安全不会有太大毛病的UI设计稿,你可以轻松完成这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e7a26cfcd011b71f65aca60_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&p&而不会做出这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/68c1cef882ebc_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&同时,必须提醒一点就是,我们在设计过程中对美的追求和实际实现、用户需要很多时候是不一致的,这是一个坑,需要有足够的经验去判断什么样的设计已经足够了,什么样的是过度设计,没有实际意义。你不止要在网上搜索优秀的案例,一定要持续关注这些那些最简单,但是最受欢迎的网站和应用。例如:知乎、INS、微信、淘宝等等。去不断讨论、查阅,来理解为什么是当前的呈现式样,而不如自己的预期。比如我写的另一个回答的思考方式:
&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&为什么国内电商APP设计五花八门,界面那么繁杂? - 酸梅干超人的回答&/a&
你要在练习和思考中进步,不要盲目的追求视觉表现,这样的UI设计师是很难真正的成长起来。
&b&设计的终极目的是解决问题&/b&,而不是盲目的表现自己对美的追求。所以我要新手不要去看那些只上传飞机稿的网站:&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//UI.CN& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&UI.CN&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&、追波&/b&等等。
当前主流设计平台的趋势就是,少数大神驱动庞大的底端设计群体,如果你已经在前几个步奏得到提升,那么这些网站的多数设计师已经在思想上没法和你并驾齐驱,不要去这些地方混迹。这些网站不会有真正有价值对等的交流和见解,只有设计师在自己圈子里找自信刷存在感的证明,你去扫两眼评论,就知道不会有“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”这种回答,只有“哎呀,我草,牛逼”,“请问这是用数位板画的吗?”,“请问这是AI做的吗?”。这些大神的飞机稿和普通练习的迅速流传,很可能会产生诸多的不良印象。
就拿我深深唾弃的追波来说,大量的作品没有任何实践价值,尤其为了吸引同行关注而过分秀技巧,秀动效。于是动效的风气马上在国内圈子弥漫开,明明是连基础排版、配色都做不好,PS都还没捂热,就追着赶着学习AE,开始玩转交高大上交互特效了。具体请看下文:
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//isux.tencent.com/zh-hans/the-dribbblisation-of-design.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[ISUX转译]设计追波风&/a&&/p&&p&当你抄了两三个月案例,就已经有足够多的作品集了,你已经可以打包做简历去应聘了。届时你的水准将超越绝大多有数年经验的设计师了!&/p&&p&&b&第七点:阅读思考——扩展&/b&
整个UI设计圈,还有一个很致命的缺点,就是对其它行业知识的排斥,科班毕业生尤甚。因为学生时代大多讨厌学习,有艺术生这个庇护伞,就可以&b&合理安慰自己不学习不念书那是放荡不羁爱自由&/b&。&b&屎丢皮啊!!&/b&
艺术史还要教会你们的一点就是,真正的大师绝对不会只是孤陋寡闻而只专注在手中的笔杆和油墨,他们不断在认识世界,不断在研究感兴趣的知识和见解,这也就是知乎存在所要满足的需求。不要做一个只知有设计,不知有数理化的蟾蜍,只能在你自己的井里蹦跶。
成熟的设计不只是你个性技巧的表达,还有你对解决问题所展示出来的理性和洞见。很多设计师和同层次的其它专业人员比较起来显得太幼稚和粗浅,症状也在这里。不要只用设计的角度去看世界,去涉猎更多的专业,让眼界更宽广,有更多的角度去理解世界,得到的感悟将给你带来难以估量的升华和进步。
这是可以持续一生的事业和技艺,在正确的方法下,越积累越成熟,老而弥坚。请不要再用肤浅的思想认为它是吃青饭的过度阶段!
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设计是一门需要沉淀的技艺,却恰巧遇见了日新月异的互联网文化。这让大家对流行极具敏感度,而开始追赶潮流,轻视正统和法则。这整个流程需要或许需要1整年的时间,但我相信,只要有足够的耐心,是可以让一个新手成长成为一名合格的UI设计师,请放慢你的角度不要急于求成。&/p&&br&&p&更新下QQ群:5537969,有时间会在这里讲解下设计过程~~&/p&
我觉得已有问题没真正提供有效的帮助,楼上各位给题主提供的心得,本质上和鸡汤一样,只能解渴不能果腹。下面是我这几年经验的总结和思考,虽然我并不算是最出类拔萃的UI设计师,但也希望对题主和其他新人有益。 --------------------------------分割线---…
&p&都让开,我来答 &/p&&p&CAD:华东区CAD竞赛一等奖 &/p&&p&PS:这是作品 (第一张已删除)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1e3a7def139_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2641& data-rawheight=&3063& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2641& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1e3a7def139_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/224db5c7a98bba3f4e68f954f9120098_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/224db5c7a98bba3f4e68f954f9120098_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ecce355ea9dc4a13ee5ad39543acf4a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ecce355ea9dc4a13ee5ad39543acf4a1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/35f7f861bd8a55a08ef05ae5ae456718_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/35f7f861bd8a55a08ef05ae5ae456718_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&
至于题主问的其它软件,玩过一些,但不精通,所以我重点说PS和CAD &/p&&p&
我走过的弯路也不希望大家再走了,&b&我先说一段屁话,不想浪费时间可直接跳过&/b& 。&/p&&p&
首先,兴趣很关键,又要用那句老话:“兴趣是最好的老师”,没有兴趣,你只是按部就班的去记忆命令,机械式的学习是很痛苦的。就拿CAD来说,做为机械狗,我是很享受用CAD来画图的,画过手工图都知道,CAD简直让人爽到爆。PS这种富有创造性的软件更不用说了,当你创造出一幅作品的时候,感觉整个世界都完美了。找到兴趣点,并且爱上它,你要以一种老子在上你的心态来学习,而不是劳资被强暴了的心态学习,总之兴趣很重要。当然这个在学习过程中可以慢慢培养&/p&&p&
其次就是要静下心来,慢一点。为什么这么说呢?我同学学CAD的时候,就想图快,填鸭式的硬塞,结果呢?消化不良,他学到头快炸了,学的太猛了,以至于看到CAD就头疼。用他的话说就是感觉被CAD强奸了。所以首先你的学会享受学习,你才能学好。这就要求两点,一要慢,二还是要慢,太快你吃不消,还得再来一遍,还不如慢慢的一遍过。 &/p&&p&
所以调整好心态,那就开撸吧。 &/p&&p&&b&好吧!以下是具体方法,手机党没发加粗大家跳到这就认真看,再说一遍,认真看。&/b&&/p&&p&
不行,我还要在吐槽一下教程问题→_→,我们图书馆的一些CAD的教程简直就是帮助文件选择性的复制了一下,太特么不要脸了,搞得劳资都想出书了,所以在这里郑重负责任的推荐一些教程 &/p&&p&CAD的大家看侯老师CAD教程,这是基础的,你大概一两天就学完了,此时你对CAD已经掌握基本工具了,你需要的是练习,做为机械狗,抄图是最好的练习方式,建筑大神不知道,不敢乱讲。还要再高级一点,但布局,流程等等你还无法做到规范,你只是会画图,再往后一点打印什么的你还不会。那就晋级,那我推荐你我们董祥国老师的CAD教程(这不是打广告,我们老师的真心良心之作,就拿更改中心线的长度来符合GB这一知识点来说,水的教程基本上不会教。不过我们董大爷的书就是没有视频和源文件,所以学起来比较吃力,最好有一点基础再看)附带封面,真的不是打广告&/p&&p&08版的&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a9ccba9e9ca088ac6ffce77a2f5d2ecc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&500& class=&content_image&

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