好久没玩了 男女气功改版后和谐辅助改了什么 猫拳能扫地吗

男气功二觉技能改动介绍 数据详细分析_多玩dnf专区
男气功二觉技能改动介绍 数据详细分析
  一、技能改动
  1、雷霆膝击删除。
  2、闪电踢:新增技能。
  契约点38级满级,攻击力8928%,cd8s
  念气环绕增加其攻击力,36级环绕每珠增加14%伤害。
  目测就是对雷霆膝击的加成改为对闪电踢的加成。
  技能评价:拥有比较不错的百分比攻击力和较短的cd,尤其是在闪击9的增幅下估计也有1w5的百分比了,不过sp不足与技能衔接性问题估计也就算初期一个升级技能吧。
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  3、念气波
  大波形态发生改变,变为类似于破魔符一样的持续攻击技能。
  38级契约伤害为2421%,5级tp后为3890%,大波攻击为小波的106%
  经过测试发现大波为2-15hit的攻击,小波只有1hit。狂风模式下似乎hit多了。
  技能评价:拥有非常高的百分比,但是大波个攻击次数不可控,不知道多段原理,如果每次都能15段攻击还是值得学的。
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  4、念气环绕
  36级契约伤害为421%,国服为402% ,伤害提升5%
  其他没变化。
  5、念气环绕&袭
  攻击模式改变,1级精通。伤害为环绕的175%。丢出去后持续攻击2s。tp删除。
  狂风状态下增加范围和转速。类似于g3如果多名敌人会平分分摊给几个敌人,不过都是范围伤害。
  技能点评:由于释放的时候身边就没有环绕了,会影响御的输出而攻击和频率又没有御高,估计用的次数会很少,不过1级精通必须要学。
  ps:放袭之后会强制解除御的状态,估计是bug。
  6、念气环绕&御
  31级契约伤害为192%,与国服相同。5级tp御为207%,依然是加算tp。感觉以后不用学环绕tp了。
  狂风状态下样子会发生改变,攻击频率和范围会变大。
  正常状态下,1个5珠御可攻击270下伤害为211w。
  狂风状态下,可攻击285下伤害为230w。
  似乎狂风状态下的御并没有什么用。
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  关于换装1图流
  无武器状态下环绕伤害依然不变,伤害为开启时锁定状态。降低御的等级持续时间明显减少还是随动,但是御的伤害没有发生改变。
  结论:不是翻译逗我们玩就是没有实装。
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  7、幻影爆破
  改版后可以引爆,引爆方式为分身汇集到自己身上然后爆炸。
  满级技能伤害为14500%,经过与同样伤害的狮子吼对比发现,其实伤害实际为1450%多了一个0。5级tp为2180%
  爆发方位为以自己为中心,也就是人物跑到拿就炸哪。
  31级龙虎啸增加40%幻爆伤害。
  经过龙虎啸加成后拥有接近3000%的攻击力。
  技能点评:学玩tp与国服的技能加成,总伤害完全可以查过7w百分比。这是多么恐怖的存在。
  而光9的作用是让没有引爆功能的男气功拥有假引爆以及伤害集中的功能,而二觉后完全不需要。
  所以幻爆流光3 魔战3才是爆炸性出路。
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  8、龙虎啸
  31级契约第一击伤害690%,国服为596%
  攻击与女气功一样添加了普通攻击,无法测试。
  目测以后男气功也会成为肩战士的一员了。
  3级基础精通增加13%猫拳攻击力。
  9、狮子吼
  狂风模式下狮子吼可聚怪可蓄力。
  契约28级攻击力为11133%,国服为9300%
  技能点评:聚一下怪还是不错的,但是作为输出技能还是差的太远。
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  10、丸子
  狂风状态下可聚怪:
  26级契约伤害为1416%,国服为882%,不过删除了tp,总体来说比国服提升7%左右,不过节约了好多tp点。
  狂风状态下伤害并没有明显提升。
  11、猛虎震地
  tyf依然为固伤,目前疑似bug。
  技能点评:释放依然墨迹,感觉不会在学了。
  12、念气战矛
  16级伤害为14000% 国服为13000%
  技能点评:毫无变化,继续学1
  13、冲云
  11级伤害为5000% 国服为3380%
  狂风模式下可以聚怪。
  技能点评:伤害大幅度提升。
  但是跟别的技能差太多,估计要沦为1级技能。
  14、金雷虎
  9级伤害为冲击波7670% 爆炸为30680%
  国服冲击波6000% 爆炸24000%
  技能点评:伤害大幅图提升但依然不够看,不过释放金雷虎可以积攒能量,非常好用。
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  二、二觉技能
  1、狂风能量&
  此技能为开关技能,左下角能量值高于500可开启。
  无cd开关,开后效果上面有介绍。
  在开启状态下是无法积攒能量的,必须先关闭然后才能积攒能量。
  2、帝皇螺旋击&
  可以看为一个强控技能,普通状态下可控2.5s,狂风模式下4s。
  8级伤害为4w7,狂风状态下变为多段攻击。
  经过我自己测试普通状态下的攻击力也就2w多,狂风模式下为20hit攻击,总伤害估计有6w多。
  技能点评:是一个非常不错的技能有伤害有控制,遗憾的是不能脱手。
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  3、螺旋挪移&
  1级精通并不用学。
  就是通过各种技能攻击可以获得不同的能量值以开启狂风状态。
  一个技能可以加多少能量,那么在狂风状态下就费多少。
  4、月光地带&
  6级为5500%,共8hit。
  百分比伤害可以,不过这个技能重要的地方就是积攒能量。
  每一个怪的每hit会增加5%能量1个怪为40% 2个怪基本上就满了。
  不过切记需要关闭狂风模式在释放。
  技能点评:伤害一般般,目测学1级即可。
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  5、辉光之星彩&
  此技能释放之后能量槽必满,伤害一般,释放后会增加一些特效。
  技能点评:学1级攒能量用
  三、二觉点评
  说实话我并不是很满意2觉,最为男气功的主力技能环绕和丸子几乎没有提升。而作为废渣技能的袭、45、60ex、70ex依然是废渣。
  而作为华丽的狂风变身实际上并没有什么卵用,也就是让狮子吼和丸子拥有了聚怪功能而已,而谣传的换装和谐也让男气功的攻击骤降200%,虽然还没有实装,我希望永远不要实装,而二觉后最大的问题就是站桩技能多了,连放狮子吼都要站桩,罩子tp后7s的cd也是不够的,何况还没有tp去点他,使男气功原本一个灵活破招的职业完全变了样子。
  感觉更像白图王者了。
  二觉后最大的赢家就是幻爆不知道提升了多少倍,但这样和女气功有什么区别,虽然男气功2觉后有5个技能但其中1个是变身的3个是服务变身的,剩下一个强控,而变身并没有什么用。等于2觉技能全没什么用。
  如果总结一下就是4个字:华而不实
  以后男气功基本会分为3个流派,一个是以异界为主的闪击9环绕流;
  一个是以ss套为主的幻爆流;
  最后一个是以虎王为主的猫拳流。
  估计nx设计的初衷是强化男气功的别的技能,然后创造多种玩法,可他忽略了男气功没有buff的缺点,没有强力的buff多技能提升就是死路一条。希望到正式服可以加强吧。
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1、念气环绕
本体技能增加10%,御tp每级增加1%共计5%由于是加法计算实际提升1.5%左右,1觉被动13级多10暴击伤害,国服1觉被动在16级,算11%的暴击伤害。减防13级多了0.2%忽略不计。金雷虎buff后提升10%
最终提升:1.1*1.015*1.11=24% (为了方便观看本体的1都省略了)金雷虎后提升:36%
2、螺旋念气场
本体技能提升11% 环绕34级目前增加18%伤害提升为25%,41级环绕提升丸子21.5,按照比例改版后在30%左右提升9%。一个珠子2.9提升到5
国服41环绕3.3,就变化不大按照一个珠子提升2.2计算。一共7个珠子就是15.4%,环绕提升是加算最终为(100+30+5.5*7)/(100+21.5+3.3*7)=16.5风雷啸提升5%,同理被觉提升11%,金雷虎后提升10%
最终提升:1.1*1.165*1.05*1.1=48% 金雷虎后提升:63%
1.21*1.165*1.1=55%
4、猛虎震地
龙虎啸加成1.4/1.2=16.6 龙虎啸算等级高一点在18%左右,被动11%风雷5%
最终提升:1.18*1.11*1.05=37.5% 金雷虎后提升:51%
9级金雷虎减少30%伤害,跳跃次数少2次,龙虎啸加成多16.6% 被觉多11% 风雷多5%,其实与现在不相上下。不想算了。6、冲云
风雷5% 被觉11% 环绕提升25%
最终伤害提升:1.25*1.11*1.05=45.6% 金雷虎后60%
8、奔雷螺旋击
本体提升17% 被觉11% 风雷5%
最终伤害提升:1.17*1.11*1.05=36% 金雷虎后:50%
本体5% 龙虎啸40% 被觉11%
最终提升:1.05*1.4*1.1=61.7% 金雷虎后:77%
最终提升:(30+5.5*7)*1.1=75% 金雷虎后:82.5%
目前是临时算的可能会有出入以后可以去测试了在说。
一句话:大部分技能提升了近50%的伤害。以后男气功即使不换装也可以当一线职业了。
以下为渣拽补充我没计算的金雷虎部分。
现在的百分比
138431%×风雷附加1.622×风雷被动1.18×猫拳1.21
=320591%总百分比
109413%×风雷附加1.622×风雷被动1.23×猫拳1.42×一觉被动1.11×9级特效1.1
=378468%!!
伤害提升了18%!!!
又可以继续浪了。
以上就是小编为大家带来的 dnf男气功技能改版回归一线职业介绍,希望对大家有所帮助,更多dnf男气功技能改版回归一线职业介绍,请关注52PK游戏网!
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新人表示不怎么会点!求大神指教
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UID帖子威望0 多玩草408 草
猫拳的输出是自己的百分比,和基础精通没半毛钱关系。 甚至可以说开猫拳后,基础精通就直接作废
&一年前还是这样的,现在开猫拳前的平x伤害也算进去,这点伤害吃基础精通。所以下面有一楼说带魔战肩伤害变高,不过幅度应该不大。吃基础精通,但是还是没必要点满的。 &
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满上还有男气功的金刚碎抛沙下段踢上勾拳什么的都满上这是主流技能伤害特高。
这世上所有的不公平都是因为当事人能力的不足。
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灯笼菜刀君 发表于
猫拳的输出是自己的百分比,和基础精通没半毛钱关系。 甚至可以说开猫拳后,基础精通就直接作废 ...
哦哦 ,原来你是这样的猫拳,看错你了,还准备加满强化基础!
&首先那位说的是错的,猫拳吃基础,但是!念皇不点TP基础精通,因为收益不高,念皇并不是靠猫拳输出,&
sao里sao气的
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不吃,同理的还有魔皇属性变换、弹药的各种属性弹、带上王大锤的奶爸等。基础精通只是X和Z,X包括了前冲X跳跃X,但是用技能改变原来的X和Z的就不吃基础精通。唯一例外的就是剑魂的里鬼这个技能也吃基础精通
:是啊,还是吃啊,不过还是不点TP基础的,这是共识&
:因为一年前猫拳改版,开猫拳后伤害构成变了。一年前是单纯的只看猫拳百分比,改版后算上了不开猫拳时的平x攻击力,呃,就是平时的平x,吃基础精通的 &
&你只记得肩白,忘记肩宗了? 不过里鬼和帝国剑术都是本身独立的技能,可和X没关系,虽然它们吃基础精通,同样的还有霸王戟&
&错了,应该是猫拳带上魔战肩后伤害增加了是怎么回事?&
&哦?魔战肩改版前。我猫拳3倍伤害是怎么来的?&
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UID帖子威望1 多玩草844 草
猫拳的组成是基础攻击加魔法攻击的,基础精通是有影响的但收益太低,本身猫拳就不是主要输出,只是作为一个真空期的补充技能,TP要用的地方多着,点基础是不值。你们那些说没影响的有认真的研究过这个职业吗?不信可以去找种子潘。
本帖最后由 冰霜星辰 于
20:52 编辑 * I+ m, g7 D7 u&&S( G1 m2 N9 X
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UID帖子威望15 多玩草472 草
沙发说的没错。
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猫拳是哪个技能
丶爱因兹贝伦
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不明真相的吃瓜群众
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UID帖子威望9 多玩草594 草
不点,点那玩意干啥
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