阿古斯战役的后续任务中的巡逻任务是不是有时间限制

红色警戒2战役的一些隐藏事件(例如暗夜中的巡逻部队)_百度知道
红色警戒2战役的一些隐藏事件(例如暗夜中的巡逻部队)
那种可以要但不要也可以过关的东西,我找到的只有苏联第一关断桥后面的坦克和暗夜的巡逻部队
我有更好的答案
盟军第一关谭亚过海可以找到升级工具箱,还有上面的3个灰熊(想知道具体在哪追问)。暗夜的4个巡逻部队(分别是3个大兵、3个大兵2个工程师、3奶牛、1三级灰熊4一级大兵)你都找着了吗?(想知道具体在哪追问)盟军第二关左上角1个木箱,左下角2一级火箭兵,右中两个木箱(在车里),敌军老本右面有些油桶打破可进且无人防守。盟军第三关没什么可说的,有个医院不知你知不知道。第四关也是。
第五关暗夜。 第六关也不用说。 第七关上面有伞兵可占领,右面有医院。第8关左下有小基地一开始可用工程师占领。第九关左上有伞兵可占领。第十关左中有木箱,不过围了一层海,需要海豹部队,右下有矿场。第十一关没什么说的。
十二关也是。苏联:第一关左上有4坦克,其他的地方打了货车还有木箱。2关左上有油井。
3、4关不说。
5关左面有油井和放空车,左上有磁暴步兵+运输艇,右上有放空车+小兵。
6关左下有伞兵可占领,还有木箱。
7关左上有小车打了可得地图全开,右下角营帐左下会出现货车,派天启去等着出现,打了有钱。右面有油井。8关左下有一堆木箱,不过要修桥。
9关右下有货车,打了有木箱,还有修车场可占,右下还有狙击手、灰熊坦克、夜莺直升机尤里可控制,还有伞兵可占领。10关占领冒险室后,右上有心灵突击队(尤里)和群金矿。11关右下有伞兵可占。
12关没什么说的。· 尤里的复仇:盟军苏军1、2关都不说。(其实苏军2关就是共和国的盟军十关,只不过人物改了。)盟军三关右下有坦克场可占。苏军3关右下有金矿,摧毁心灵信标后左上有油井。盟军4关最左上有狙击手和多功能。苏军4关不说。盟军5关不说,有医院和坦克高级科技维修厂,一般都能看见。苏军5、6关不说。盟军6关不说。盟军7关不说。苏军7关右边墓地附近有高级科技研究中心可占,右下有3恐怖分子1自爆卡车,左下打完全部尤里部队后部队回收厂就是你的啦!好了红警2我都说完了,不懂可以追问。如果觉得好就采纳吧
(*^__^*) 。
苏联第一关在地图右下角黑雾处降伞兵,树木成ACC字样,屏幕左上方有一些奇怪的字出现,苏联第二关所有宾馆类的楼房(蓝白两色)楼房摧毁后都有箱子盟军第一关上侧每两大片楼房之间都有箱子,靠着顶端走一定能找到,盟军第三关那些有苏联兵看守的建筑物,修复后有箱子,盟军暗夜关坠毁战机右侧高地是上不去的,但就我开全图发现,上面有6个武装采矿车,3个核子反应炉想要找到隐藏事件,就多到处转转
红警过关任务.基本每一关都有一些可用可不用的力量.有的任务是直接能你一部份增援部队.有坦克.工程师,散兵游勇等.还有一些是中立方.你可以占领后获利.有科技前哨站.科技机场,油井.甚至中立方基地等.还有一些更隐藏的.比如打爆某些建筑或车辆等.会获得一些利益.
盟军第一关基地旁有3辆巡逻坦克。
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往期回顾,有助萌新健康成长,老司机温故知新:
嚎风平原的轻风像是你背后的叹息声,它将你带向前方。一只巨大的土元素在平原上徘徊。一群关系亲密的狼人居住在高地后面,在这,我们遇到了正在等待着迷途狼人的哲人——飘羽。
这个居住地就建在土元素的背上,所以称为漫游高地。这里足够巨大,大到有肥沃的平地种植庄稼、有起伏的丘陵为搭建的帐篷阻挡寒风,甚至容纳一个湖泊作为生活水源。
有趣的是,当你进入漫游高地这张地图后,你可以看到背景上那个土元素的头颅,似乎在昂首回望,而旁边高举起的右爪,也生动的向你展现空间比例的大小,配合中间的集落中,迎风飘动的旗帜、袅袅升起的炊烟、近处的草丛中,畅快飞舞的流萤,整体构成了一幅苍莽壮阔的史诗画卷。
命运似有意,亦似无情。预言告诉飘羽,要在此地遇到一个迷途的狼人,他能轻松参破天机,却无力指点迷津,一切都太过复杂,与其给你讲明白,不如让你自己去历练探险、发现线索、梳理头绪从而看清真相,于是建议你去不远处的圆顶帐篷。
主线任务做到这,即便不进行支线的战斗,你也会正好升到三级。又有一个技能点,老司机建议是点出“共鸣”,让牌库中的祭司职业带有吸血能力,进一步依靠种族的天赋优势来加强牌的质量,有着纪念碑的存在,在进攻端,你可以无顾虑的疯狂进攻,配合吸血能力和充能祝福,令身板变强;而在防守端,吸血牌的一次有效阻挡,很有可能给你带来意想不到翻盘机会。
3级的时候,你仍然很弱小,使用不了紫色和红色派,而事实上巧的是,游戏中也同样不存在紫色和红色的“狼人”标签部队。( ?oωo? )
在骇星撞击恩卓特之前,世界上只有极少数的杰出人士掌握着魔法。野性魔法是最古老的魔法,伴随精灵的诞生而出现,紧接着,十万年后,凝血术被创造出来。
狼人族并不在原初魔法种族之列,狼人的魔法,大多围绕天象和宇宙,通过各种仪式和舞蹈,来实现操控大气、改变元素效果,于是风和雷成了狼人族最亲密的元素伙伴。
狼人的特色异能,是预言。传说天际长者奥萨瓦在群星间行走,归来时,给他的子民带来了《预兆启示》,不同的狼人们在探索宇宙的时候,不断参悟,梳理出十三大先兆。
这些先兆,分别是13张狼人部队牌的脚注传记,十三大先兆串联起来,正好构成由初始到当代的历史,可以帮大家了解这个世界的背景设定。
剧透狗提前透露一下——先兆中的第十、十二条分别是地底世界、炽焰联盟关于剧情战第二关的起因,而第十一条则“预示”着第三关的发生。
老司机猜想预言的队伍还将扩大,因为第十三条先兆,预言了战火纷飞的当今乱世,正常来讲,围绕战争的终结应该来个预言吧?还有就是,预言体系整体偏慢节奏,曲线匀称、后期牢固,各种功能从最简单的单纯变强变大变快,到复杂一点的横置部队、捞墓地等特殊异能,可以说综合性能很全面;然而狼人族整体有个缺点,就是热爱和平的狼人们,缺乏高效解场的消除牌。那么这样看来,给终结乱世的预言配上一个带解场能力的卡牌,突出一个“终结”,我感觉还是很恰当的呀~( ????`)
狼人祭司按照哲人的指引,追寻着轻风的方向,去北面的靛蓝河畔,寻找更加智慧的长者。
剧情战役第一关剧情副本,围绕“考验”、“领悟”,就这样展开了。
你来到靛蓝河湾的帐篷,掀开帐篷,年迈的梦雾神官,指引你进入一段梦境,在这梦境中,狼人族的世界设定再次被完善。狼人族是不朽的种族,即便肉身死去,精神体也会保存下来,要么在宇宙星空中探索,要么不断在各个梦境中穿越,也正是这个原因,狼人族可以推演万物,窥探世界的真相。
这个设定有点像修真者有木有,元婴出窍的感觉╮(?o? ?o??)╭
梦境中的狼人长者叫做午夜修女,是狼人族传说般的存在,几乎每个狼人母亲在孩子还是幼崽时期,就给他们讲过静谧梦境和午夜修女的传说。
“午夜修女和梦境,雷鸟和细沙,观察者和平原行者,保护着世界不被破坏!”
午夜修女的道行很深,她可以化身星座形态,她告诉你梦境窜梭的原理,并让你看自己的双手——每个手指都扮演着不同的角色,但是它们又都是不可分割的整体。
五这个数字,跟手指数契合,同时也跟魔能骇星的种类数吻合,第一关剧情本,也由五个部分构成,守关小boss就分别使用着对应的五种魔能之一。Boss血量根据你的挑战顺序变化,第一第二个为12血,第三第四为18血,最后一个和关底大boss为24血。在这个副本中战斗,使用跟boss或者说作战领域同色的牌,会得到一定的好处、从而得到优势。
老司机为什么喜欢去讲这些背景故事,其实你们仔细研究后就会发现,当今pve也好pvp也罢,流行的卡组,全都是根据标签池特点来布局构筑的,而最能诠释各种标签的就是背景故事。
以狼人为例,无论是冬月组,以鸦羽战士、飓风祭司、灵魂之舞为核心的捞墓地流派;还是飘羽组,以雷鸟、蓝钻神官、闪电勇者为核心的空军穿透流派;甚至是预言组,以几大观察者、几大平原行者为核心的过牌回手流派,无一没有在背景剧情中提过。这张静谧梦境的背景图就说明一切:从左至右分别是,象征永恒的沙漏;象征梦境的午夜修女;象征观察的眼睛;象征大气的雷鸟和象征陆地的骏马。
换句话说,了解了剧情,对各种标签和种族异能的理解会更透彻,在构筑套牌的时候会轻松选择。
午夜修女在每场战斗前都会给你讲个寓言故事,让你去领会其中深意,这期间你选择什么选项对剧情并没什么影响。老司机按照从左到右的顺序,去挑战守关boss。
第一小关是梦境灵龟,纯白套牌,化身boss之后仅仅拥有12血,你一路走来腥风血雨,比它强大无数倍的怪物都不曾拦住你,何况一只小王八。它的技能是给双方各插一张手牌,然后补一个白色资源。
白色战场的领域特效是使用白牌会回血,这给了单薄体质的小乌龟无数苟延残喘的机会,对于狼人祭司来说,梦境灵龟毫无威胁,白色同样也是狼人祭司的优势色,所以四五回合下来,梦境灵龟就被敲死了。
目前boss最常见的套路是前期疯狂用抚慰之风回血,用内心争斗限制你的主力,用击退阻挡你的进攻,没有什么强大的部队。其实最契合这个boss的部队应该就是公正圣使,不停地回血来加强部队?乛?乛?
下一关是梦境蛮兽,技能是敌我各补一张红牌和一个红色资源。蛮兽俗称地狱火蜥蜴,是生活在地核中的一种火属性爬虫类生物,因为骇星把恩卓特撞了个对穿,破坏了地壳运动,大量的火山爆发,将蛮兽带到了地面,通常蛮兽以火山灰为食,但是富有攻击性的他们几乎见谁咬谁,幼年他们只有壁虎大小,成年之后犹如恐龙一般庞大,而他们生长的时间,仅需要两三天。
红色战场的领域效果是,使用红色卡牌,会造成一点伤害,红色卡组本身多速攻牌和直伤牌,这会令蛮兽在进攻端的伤害十分突兀并且难以预料。建议越早挑战越好,将它压死在低血线的时候。
梦境蛮兽的常见套路是一群低费部队在前几回合的快攻,小雪人配合战场效果相当于一个2攻的部队,中期纵火法的激励,让后期部队更加富有攻击性。
老司机在测蛮兽牌库的时候,因为用过牌流,将他的组合套路破坏了,不知道套牌真正的核心打法是啥,他的牌库中包含奇美拉和地狱犬,这也是这个级别能带的稀有卡牌的额极限了。
猜测应该是中期配合红玉灵气的一波防守反击,破坏你的防线。
第三个boss开始,血量长到了18,对于没有增加血量天赋的狼人祭司来说,已经算是旗鼓相当的对手了。
紫色守关者是梦境蜘蛛,技能是敌我各补一张紫牌,然后加一点紫色资源。剧情走到这,你会发现你遇到的所有紫色套牌都大同小异,牌库的狭隘大部分都是以紫色的战术牌为主。 我们在pvp中打过紫色套路都明白,紫色卡牌前期有几个撞脸神将——111的白眼杀手,本身低费的致命无论是前期吃个技能挡个枪,或者后期跟对面核心牌的一换一都十分划算;蚊子和苍蝇两个早期的空军,更是让对手不胜其烦,老司机的紫色牌组里必带这两兄弟。
跟梦境蜘蛛的对战,是我们在副本中,第一次接触血裔的蜘蛛卵。
将蜘蛛卵塞入对方牌库当中,轮到蜘蛛卵派次的时候,放逐蜘蛛卵同时放置一个小蜘蛛进场。血裔塞蜘蛛卵的套路是从第三版才加入的,同狼人的预言一样,加入的第一时间,就被开发出了独特的种族套路,许多人打着打着,明明在自己的回合,套牌却被强势的过牌破坏,逼得走投无路。
这个梦境蜘蛛的牌组并不是专门的蜘蛛卵流派,战场特效更像是个陪衬。他的牌库十分驳杂,爆发期是尸鹫登场的时候,对战中仅注意一点就行,就是小蜘蛛是无视防御的部队,不要让它们形成庞大的群体。
下个boss是梦境雄鹰,技能是给双方抓蓝牌,战场效果是在使用蓝牌的时候随机横置一个敌方单位。这套蓝牌的体系就比较明确,主打翔空特效和横置部队,从而达到渗透防线的目的。
人类的瑟鲁黎学院除了提供法术支持与智囊顾问之外,同样负责训练凤凰戒卫。区别于王国其他四大卫所的军士,常年驻守在前线的卫堡和要塞,凤凰戒卫们更多地在进行侦查和巡逻,提供战略信息。
教官的激励特性,能让所有他手中大部分部队升空,朗空风暴召唤者则可以直接对横置的部队造成伤害。这个时候点信仰纪念碑的优势就又体现出来了,进攻端不横置部队,除了风暴召唤者的技能用不了,大量的空军的进攻选择也成了难题——毕竟boss的进攻是会横置部队,他们的空军能穿透防线不假,但是如果穿过你的防线就意味着他们自己也不将设防,失去抵抗你攻击部队,所以想制裁这些恼人的空军,当你兵力跟boss相近时,果断进攻,boss很大程度上会选择牺牲空中优势来进行抵抗的,所谓最好的防守就是进攻,就是这个意思。
第五个boss进入24血阶段,已经超过了狼人祭司的血量。
梦境野熊,技能和前几个boss如出一辙,仅仅是更换了资源的颜色,领域特效是在使用绿色卡牌时,几率召唤一个蘑菇兵。
熊哥的牌组很单纯,除了几个常见的绿色单位,整体很平滑,他的核心大概就是暴龙力配合几个恐龙部队,形成几次极其具有爆发力的进攻,恐龙部队是高费牌中比较中庸的存在,身体素质良好,但是白板居多,野性力、进化、灵气、暴龙力这一系列优秀的绿色增益可以让白板的作用发挥到极致。
你在进攻的时候最好留意boss积攒的魔能,他很有可能会在防守端使用一些快速战术来加强部队粉碎你的进攻。
老司机推荐狼人祭司点吸血,不是没有道理的,因为狼人族卡组当中祭司部队占了很大比例,其中大部分还是白绿部队,像观日者、日之先知更是祭司界传说已久的神牌,你可以充分利用吸血和预言,让自己英雄的身板强横到几十个恐龙也打不到的地步。
天际长者难得,但是暮色之舞却是人人都有,将暮色之舞的祝福赋予任何一个狼人祭司,你会发现,你打开了一扇新世界的大门!(?o??o?)??
最后一个boss,就是午夜修女了,她询问你收获,你可能在手指与手掌的哲理中领悟了力量,也可能在五盘惨烈的厮杀当中探寻出宁静,午夜修女镇守最后的关门,与你象征性一战。
午夜修女的技能是根据手牌数给目标部队加攻防,战场效果要满足恐怖的三蓝三绿才能触发,任一部队致伤英雄,就抓一张牌。
虽然不像心灵折磨那样,是按具体的伤害数结算,而是通过部队数决定抓牌数,但在补牌效果上依然很变态,与她的技能相辅相成。
午夜修女作为杰出的狼人长者,使用的是蓝绿狼人。如果说白绿的狼人预言流,功能大部分是原始质朴的增益,打法随行,有啥出啥,那么蓝绿的狼人预言流,则功能复杂且全面,讲求套路和时机。
冬月组的捞墓地流派,核心狼人部队全是蓝绿,并且不讲技能commbo,单纯以单兵作战能力来看,蓝绿组合狼人的质量也稍高于白绿,像传说级的风歌、靛蓝梦行者以及功能强悍的梦雾神官等。
在卡牌库不丰富的情况下,除了人品极好,boss卡手牌,好几轮不能上部队,一般情况下,你们是无法在中期决出胜负的,一方是依靠不停进攻和吸血形成的巨无霸体格,一方是部队加强、被你干掉、再加强、再被你干掉的无限循环,一旦前期没有人死,布局好了之后,就会进入很长一段时间的拉锯战。
拉锯战能拖延到什么程度?老司机有一次用恩卓特居民,愣是造了9个居民点,并将其中5个升级成了恩卓特城市,才将比赛终结。卡牌我能玩成rts,基地都二本了,建了那么多分矿~~那一把手牌简直不敢看…
这样看来,白绿狼人族牌组因为缺乏消除,对赤绒游侠的粉碎预言和野性灵气的粉碎加成,有着热切的需求和依赖。
总之在对付午夜修女的时候,前期的解场并没有太大的意义,大家都是预言牌,说白了就是拿在手上是宝,落地那一刻开始就都变白板,你换我一张,我拼你一张,她能减费捞人,我能吸血续航,碰撞再强也激不起多大浪花,还是要看粉碎和野性灵气出现的那一刻,布置好了,一发入魂,毫无道理,直接带走;布置不好,或者被蓝色牌的异能扭曲了,那就只能打偏后期,甚至大后期,战到天荒地老!(??灬`?)
在取得与午夜修女的战斗胜利后,狼人祭司从梦中醒来,发现之前帐篷里的神官早已不知踪影,而经历了历练的狼人祭司,从这一刻开始才真正意识到自己作为一名狼人该做些什么。
嚎风平原的轻风依旧如叹息一般指引着他,而这次的旅行,狼人祭司不再懵懂,坚定不移地向真相出发…
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