的弓箭手,哪个能量密度很大的人输出比较高

《大天使之剑手游》,获十年经典网游《奇迹MU》正版授权。由同名精品页游原班人马全力打造,继承了页游的原生数值和玩法体系,将游戏精髓无缝衔接到手机端。
大天使之剑H5弓箭手转职什么好 智弓和敏弓哪个厉害
大天使之剑H5
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:2D,魔幻目前版本弓箭手真正的终极加点和装备选择(终结帖)【冒险岛2吧】_百度贴吧
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目前版本弓箭手真正的终极加点和装备选择(终结帖)
真正的暴力弓箭手加点.....说说这个版本因为没有狂暴套,根本不值得去堆暴击命中和暴击伤害,所以整体来说目前版本弓箭手是算非常弱小的输出了,+11弓箭手比我+11狂战士少特么三分之一的输出....但是弓箭手轻松不累,狂战士累到吐血...那些不累的狂战士根本打不出输出....我说个真正目前版本的终极加点吧:第一竖排:连射3,多重箭3,闪射10,穿透箭+到不能加,,,第二竖排:,点出技巧大师10级,需要前置闪避箭5,冰霜4..第三竖排:召唤金鹰加1点...剩下全部不加....为什么赢只加一点??因为技能点不够的因素,而且1级赢敏捷4.4%,满级7.1%,多着2.7%,按照你500敏捷主属性计算好了,才多13点敏捷,有个**用...加的越高收益越废,第四竖排:强健体魄10,直接射击加到满.....眼睛根本不需要加.....没那么多技能点..后续有技能点可以补眼睛,但是实际上没什么用.....因为一般打副本队友其他弓箭手会放眼睛的....这套加点,弓箭手操作不要太简单,将闪射和穿透箭捆绑一个组合键,全程干啥都一个技能撸到底...安逸,且输出爆炸用我这套加点,首饰也好,武器也好,不要追求什么速度,弓箭手缺能量,要泄能量快有**用?那么装备如何选择?说说我的:衣服选择闪耀暴烈射手连身衣...属性选择带命中8以及以上的,这样的衣服一件就可以把你命中弄够90点,后续56级升级天赋给三点,就93打底了...队友放个眼睛给你,妥妥下个版本命中无压力...手套,没得说,选择紫色或者蓝色的随意,带物理抵抗力穿透6以上的,土豪就选满的,再穷点买个5.4的,10几万总有吧?帽子:目前版本卡特班之角,21号以后土豪可以选择巴尔坎之角.....腰带:*丝就穿轻质守护腰带,不要什么暴击命中,我们这版本完全舍弃暴击命中暴击伤害,选择腰带属性远程伤害增加1%的,也就几万金币,买得起吧?有点钱的,买个暴烈腰带,属性选择防御穿透+远程伤害增加,至于这个数值要多少,看你愿意投资多少了.....最佳属性是防御穿透4.0+远程伤害6.0的,,,,披风,*丝就目前的54级系统送的就可以,愿意花钱就买暴烈披风,属性选择防御穿透+首领伤害的暴烈披风或者闪耀暴烈披风...看你愿意花多少,什么卡特班之翼,那是一坨屎,搞笑用的.....对我们弓箭手没意义.........耳环:防御穿透+远程伤害增加...选择多少数值的,看你花多少钱而定戒指:防御穿透+远程伤害增加...选择多少数值的,看你花多少钱而定项链:防御穿透+物理抵抗力穿透..选择多少数值的,看你花多少钱而定鞋子:这里靴子有很多种选择,前面感觉命中不够的,靴子就选个命中属性的,也可以选择物理攻击力的,其次可以选择首领伤害加成的........本人加11弓箭手.因为是*丝,所以买不起贵的,带家里防御穿透4.0BUFF,加跳舞BUFF后,防御穿透19%,远程伤害13%,火蜥蜴10分钟2800万......带个奶妈,全程40多分钟自己单撸撸掉火蜥蜴.....基本不会死也不会吃到什么伤害,弓箭手操作太简单灵活了,,.,
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目前版本,弓箭手不管怎么努力,输出也打不过同装备的小炮,更不要跟狂战士比...目前版本,狂战士才是输出王者...全程砸地板,输出让其他职业绝望!!!以后如果出了狂暴套,弓箭手才会崛起...........
第一次见这么详细弓的,我回去试试,辛苦码字
还没看,作为弓箭手先来顶一下。辛苦
目前弓箭手防御穿透理论可以堆到30%,但是咱是穷人,带家里纪念品BUFF也才19,首饰选择的都是经济实用型的...土豪可以尝试堆堆极限输出看能到多少
问题来了。暴击命中暴击伤害首领伤害远程伤害之类的收益都好算,就是这个防御穿透和物理抵抗力穿透的收益。很不明了,需要自己测试。老哥有没有点靠谱的相关内容。
穿透和高强挂钩吧?
鹰系表示多打一轮闪射完爆一切
目前很多萌新,特别喜欢首领伤害这个属性,导致这个属性的装备价格虚高...想想就滑稽
感觉爆伤堆起来和防御穿透差不多…属性点爆命腰带也是爆命三个首饰只需要一里面带爆命基本就是400左右了,其余的两个首饰远程防穿随意感觉也能玩
点亮12星座印记,
貌似没看到人物加点……
直接发加点吧
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
感觉能量会不够,站桩没蓝好像也没别的技能补输出
首先,敏捷100点1命中,没必要怼那么多命中
赶紧马克一下
想问下楼主21号的新本有狂暴弓吗,弓箭手需要不需要换装备,还是继续用马克52
然后21号更新出60级,你的已经过时了
没试过这套,我是满散射鹰魂1级剑雨+满穿透箭堆boss伤的吃企鹅buff10分钟大概3000w左右,武器同11
发个图 参考一下
我觉得你是研究过的,所以提示你一下,点1级剑雨收益无限大,平时不放近身的时候丢一下就行
我属性点全部加爆命
三件首饰全部爆命加爆伤 400爆命190爆伤 感觉挺好的 有时间我去测试一下 看看和楼主的哪个强
你这套加点完全可以成为主流一键操作真是萌新福音而且下版本狂暴套没有了显示伤害=武器攻击力*物理或魔法攻击力/目标防御力防御穿透按比例减少目标防御力也就是说10%穿透=总伤害除以0.9=总伤害增加11.1%20%穿透=总伤害除以0.8=总伤害增加25%50%穿透=总伤害除以0.5=总伤害增加100%画个函数就知道防穿越高每点防穿的效果就越好极限堆防穿和远伤加上竞技场装备的加成可以到30%防穿
属性点怎么加啊 楼主!
差不多,11武器,防穿感觉贵了,天赋命中加满了,爆伤190+和20boss伤 十三分钟3800w dps4万多,感觉也是蛮舒服的。
上个技能图
眼满级,属性点点了一些暴击命中 剩下全部敏捷 目前暴击命中400 命中99
如果装备堆暴击伤害和穿透收益高么?
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全民奇迹弓箭手如何玩出爆发高输出
来源:作者:颜如钰
弓箭手作为全民奇迹中最暴力的一个职业,这个暴力点在于弓箭手是一个单体输出最高的职业,不同于法师的全面爆发,弓箭拥有强力的点杀能力,这也弓箭手抢boss最有利的一点。一起看下。
弓箭手攻略:
弓箭手在1.8.0版本中,也有了属于自己的buff,这个buff是一个攻防兼备的战神之力buff。
最高的效果可以增加7.5%+1010攻防属性,这个buff的加成还是很可怕的,特别是弓箭手本身就属于抢boss的能收,再加上更高属性的攻击和防御加成,boss之战显的更加轻松。
最佳输出技能:
穿透箭&&多重箭&&冰封箭&&无重箭&&穿透箭。
依照这个循环可以打出弓箭手的最佳伤害输出技能。这里需要知道的就是,弓箭手和法师不一样,法师是一个AOE的伤害,而弓箭手的技能,有AOE,有直线,有单体,所以只要集中一点,那么单体伤害就是最爆炸的了。谁是稳定的后排输出:吹箭哥布林VS弓箭手
吹箭哥布林和弓箭手都是一张比较低费的后排输出卡,一张有着人海的优势,而另外一张则是射程和攻速的优势,并且这两张卡牌在实战方面都很灵活,那么在吹箭哥布林和弓箭手之间,谁才是最稳定的后排输出卡呢。【吹箭哥布林属性解析】卡牌热度:★★★☆☆卡牌解析:吹箭哥布林是一张9阶竞技场解锁的稀有卡牌,这张卡在灵活性非常高,有着极快的移动速度,并且攻击频率和射程都非常的不错,所以在使用起来会比较舒服,但是他的缺点在于血量较低,虽然不会被小电斩杀,但是滚木可以完美解除,由于他有着很远的射程和攻击频率,所以用来对抗一些低血量人海卡和一些前置的建筑时非常的好用。搭配卡牌:哥布林飞桶/冰人/公主,这张卡牌的优点在于骚扰性很强,如果放任不管的话,那么能够对敌方的卡造成较多的输出,而一旦敌方交出了目前非常热门的滚木后,那么我们的其他粉丝流就会非常强力,如哥布林飞桶和公主等,而在搭配冰人时利用冰人吸收伤害,然后输出也是很好的。【弓箭手属性解析】卡牌热度:★★★★☆上榜理由:弓箭手是我们非常常见的一张普通卡牌,并且也是在训练场即可解锁,获取难度也是非常的简单,这张卡的优点在于是人海可,并且可以对空,所以在对抗一些空战卡和人海卡时非常有优势,并且她们的血量也是略微较高,不会惧怕同等级的小法术,如滚木和万箭齐发等,所以在对战中会比较稳。搭配卡牌:野蛮人小屋/骷髅召唤/X连弩/矿工,弓箭手属于一张比较稳定的后排防守卡,所以在卡牌搭配上比较灵活,在搭配小屋和连弩时,如果敌方进行攻击,能够帮助他们进行更好的防守,而在搭配骷髅召唤和矿工时,则是在我们弓箭手防守后,打出一波反击的消耗。【卡牌对比】伤害和射程:首先在伤害方面,虽然弓箭手是两个单位,其实他们的秒伤相差却不大,7级的吹箭哥布林秒伤是132,而9级的弓箭手则是71*2=142点,那么在射程方面则有着较大的差距,弓箭手的射程是5,属于一个中等偏下的射程,而吹箭哥布林是6.5,高于很多的防守建筑。血量和灵活性:在血量方面,7级的吹箭哥布林有着216的血量,这个血量不会被小电斩杀,但是会被滚木消灭,而弓箭手则是有着254的血量,并且是两个,这个血量不会被同等级的滚木和箭雨以及小电斩杀,那么在灵活性上面,吹箭有着高移动高攻击频率所以会比较灵活,而弓箭手则是非常稳的卡。卡牌搭配性:吹箭哥布林:在卡牌搭配方面,吹箭哥布林的优点在于移动速度快和射程远,所以能够进行快速的消耗,同时用于骗敌方的法术也是一把好手,特别是滚木,那么在骗取了敌方的滚木后,我们其他的低血量卡牌则非常具有优势,这里比较适合搭配一些粉丝和飞桶流组合。弓箭手:弓箭手属于一张比较稳定的后排输出卡,主要用于防守和防守反击,这里在弓箭手防守后,那么搭配类似蹦迪或者一些坦克卡组打出一波组合进攻则是非常的强力,所以弓箭手在搭配方面比较适合一些防守反击的组合。以上就是关于吹箭哥布林和弓箭手的一个对比,相信大家在选择上都有了自己的一些想法,虽然这两张卡牌都是不错的低费后排防守卡,但是在搭配上其实还是有较多不同的。
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责任编辑:docterwang
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