王八弩的盾防是对前面的防辐射衣服有作用吗还是后面的防辐射衣服有作用吗

三种防御值的关系_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
盾防:效果是防御正面的投射/近战攻击,没有惩罚,正常防御掷骰。火药武器和攻城武器攻击无视盾防。技防:防御正面和侧面的近战攻击,正面时无惩罚,侧面受50%惩罚。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com投射武器、火药武器和攻城武器无视技防。甲防:防御正面,侧面,背面的投射/近战/火药攻击,当对方的攻击拥有“破甲“特性 时受50%的惩罚,盔甲类型会对攻击的掷骰造成不同程度的惩罚。攻城武器攻击无视甲防。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com本贴讨论的前提是攻击(远程或者近战)全部从正面来袭、3种防御全部开始判定的理想状态!在非理想状态下,箭可能从右方、后方来袭,敌军的斧头可能从后方、两侧来袭,这些实际作战情况下,技防和盾防都有相当大的被直接跳过的可能(折算下的话技防的完全防御角度就是180°,盾防大概120°吧),只有甲防算是万金油。所以在理想状态下讨论得出的盾防优于技防优于甲防可以修改下-------甲防的地位可以往前挪,战场越混乱、所受攻击角度越多样化,甲防的地位往前挪得越厉害。在本方步兵被敌军四面合围的时候,应该可以达到甲防优于盾防优于技防的效果!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以下是普罗大吧发话,I quote,在全战中,甲防、盾防和技防三者的效果区别为:
肉搏:甲防&技防&盾防远程:盾防&甲防无视技防精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com骑兵冲锋无视技防三者的关系为甲防最重要,但是害怕破甲效果,能升级3点;盾防防御远程能力最强,但是肉搏中效果较差,无法升级;技防综合效果最差,但是升一级加一点。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com仔细观察了一队米兰王八弩和3队瓦弓对射的画面,发现兵模里面的盾牌和盔甲都是算甲防的,盾防是隐形的。 王八弩盾防6,甲防6。无论王八弩是转身时被射中还是正面超前时被射中,都有3个情况:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.瓦弓的弓箭直接被盾防挡住。这种情况下,玩家会听到一声很小很小的“噗”,不耐心听完全听不到。箭头在这声“噗”以后由水平飞行变成竖直向下直接坠地。王八弩的盾和盔甲上不会留下任何痕迹。基本上,被盾防挡住和直接没射中的画面效果差不多,不认真观察分辨不出来。 2.瓦弓的弓箭冲过6点盾防,但是被6点甲防挡住。这种情况下,玩家会听到一声很响亮的“噗”,然后无论画面中弓箭是射中盔甲、脑袋、脖子还是背在身后的大盾牌,被射中的地方立即留下血迹,王八弩士兵会打个趔趄,但是不会倒下,会继续战斗。正如我上面所说,整个兵模的全身(包括画面中的盾牌)都是算士兵的盔甲,真正的盾牌在游戏中全部隐身处理了,弓箭射在盾牌上的画面是不允许玩家看到的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 3.瓦弓的弓箭冲过6点盾防,然后冲过6点甲防,射死王八弩。这种情况下,被射中的地方立即留下血迹,王八弩士兵会打个趔趄,然后倒下死亡。再仔细观察过矛兵、剑盾类和远程类步兵肉搏画面后,我又有了更深的认识:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.所有兵种的盾牌都是隐形的,这个盾牌是滑动的,在未接敌之前是左手手掌位置,接敌后滑动到左手手肘位置。大量格斗中用胳膊挡剑的动作就是左手手肘处盾防起作用的体现。在被弓箭射击时左手明显没动作,那么此时隐形盾牌的位置肯定就是在手掌处了。2.所有的敌方攻击值如果判定冲过盾防,一定会大量衰减;如果衰减后的攻击值判定冲过甲防,还是会有小幅度衰减;经过2次衰减后的攻击值再和技防比较作出致死判定。作出此衰减推断的依据是长矛民兵(6盾防0甲防1技防)在肉搏中的表现。如果对手的攻击值冲过6盾防(盾防失守在画面上看不出来,士兵可能仍然会用手肘去档剑,作出和盾防成功相同的动作),那么进入甲防判定,由于甲防是0,所有甲防一定失守,士兵此时立即出现被攻击部位出血的画面。接下来进入技防判定。鉴于压过盾防的攻击初始值基本大于3,如果在越过盾防甲防不经过衰减的话,1点的技防是无论如何挡不住攻击初始值的,也就是说长矛民兵只要身上出现血痕(意味着盾防甲防同时被突破),就会立即技防失陷而倒地身亡。 然而事实并非如此,有三分之一的情况下长矛民兵在身上出现血痕后打了个趔趄没有倒下,这说明这次攻击冲过了6盾防0甲防,却被1技防拦住,在下果断推断初始攻击值在压过了盾防甲防后一定出现了2次衰减,才有可能出现被技防拦截住的画面。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 大概是初始攻击值如果压倒盾防,要扣除盾防最高值一半作为衰减;衰减一次后的攻击值如果压倒甲防,要扣除甲防最高值四分之一作为衰减;衰减2次后的攻击值最后和技防roll出来的值比较高低决定生死。 这个假设的前提下,在初始攻击值一定、3种防御点数总和一定情况下,技防所占比例越高,士兵越不容易死。嗯,扣除盾防一半作为第一次衰减,这个虽说是蒙的,但是我觉得有点接近实际情况;扣除甲防四分之一作为衰减,这个蒙的就更不靠谱了,但是我经过10多次兵种PK后的直觉是---盾防衰减比甲防衰减更严重些,所以我就蒙个四分之一吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 其实更准确说,应该是防御点数分布越不均匀,士兵越不容易死。举个例子吧:一个剑盾类步兵,遭遇了敌人从前方挥出的一剑。敌人的攻击最高值是19(不破甲),系统随机roll出的此次攻击初始值是10(随机分布最大值,你懂的)。这个剑盾步兵的防御总点数我们假设是21点吧,下面我们来分情况讨论:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 1.这21点防御值全部分配给盾防、甲防或者技防,效果都是一样的(实际中貌似只有战场刺客、战场哈萨辛出现防御值全部分配给技防情况,全部分配给盾防和甲防的少之又少),此时士兵死亡可能性=10/21=0.476; 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.这21点防御值平均分配,各自7点。那么盾防roll出的最有可能值是4点,拦不住攻击值10点,盾防失守,此时攻击值剩下10-3.5=6.5点;接下来甲防roll出的最可能值是4点,还是拦不住攻击值6.5,甲防失守,此时攻击值剩下6.5-1.75=4.75点;最后这4.75点攻击值突破7点技防值,导致士兵死亡的概率为4.75/7=0.679; 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.这21点防御总值按照盾防3、甲防3、技防15分配。初始攻击值10越过盾防、甲防后,剩下10-1.5-0.75=7,75点,导致士兵死亡概率为7.75/15=0.517; 4.这21点防御总值按照盾防3、甲防15、技防3分配。初始攻击值10越过盾防后,剩下10-1.5=8.5, 接下来越过甲防概率=8.5/15=0.567。假设越过了甲防,那么还剩下精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com8.5-3.75=4.75,再次突破技防的概率=4.75/3=1。也就是说这种分配法导致士兵死亡的概率就是越过甲防的概率0.567; 5.这21点防御总值按照盾防15、甲防3、技防3分配。初始攻击值10越过盾防概率=10/15=0.667。假设越过盾防,攻击值此时还有10-7.5=2.5,再次越过甲防概率=2.5/3=0.833。假设越过甲防,攻击值还剩下2.5-0.75=1.75,最终越过技防致死的概率,1.75/3=0.583。综上所述,按照此种分配法导致士兵死亡的概率=0.667*0.833*0.583=0.323;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 从以上5种分配情况可以看出,此例中,将防御点数重心放在盾防上对士兵保护最为充分;次优的情况是将防御点数全部分配给盾、甲、技防中的一方;排名第三的情况是将防御点数重心放在技防;排名第四的情况是将防御点数重心放在甲防;最差的情况是将防御点数完全平均分配!单论三种防御有效性的话,盾防优于技防优于甲防。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我这是单从步兵肉搏角度考虑的,而且还得至少是人多打人少,否则人少的一方盾防覆盖面积不够,地位下降。另外如果考虑步兵抵抗远程杀伤的话,技防地位还得下降,甲防盾防地位不变步封vs匈牙利不行东方狭义骑士双方攻都是13,都是挥剑的,防御么,盾防、甲防、技防:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com步封是: 6、7、6东方狭义骑士是3、8、8步封类似于将所有防御点数平均分配,属于第五种情况,士兵实际防御力最低;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com东方狭义骑士将防御力点数分配重心房子甲防和技防上,属于第三种情况和第四种情况的综合体,士兵实际防御力偏低,但是不是最低。所以就从数据而言,东方狭义骑士单挑步封能占据微弱上风! 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com攻击10,1、盾防5甲防5技防11冲过 盾防概率=1,冲过盾防剩下7.5攻击值; 冲过甲防概率=1,冲过甲防剩下6.25攻击值;冲过技防概率=0.568 士兵死亡概率=0.568精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 2、盾防5甲防11技防5冲过 盾防概率=1,冲过盾防剩下7.5攻击值; 冲过甲防概率=0.682,冲过甲防剩下4.75攻击值;冲过技防概率=0.95 士兵死亡概率=0.682*0.95=0.648精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 3、盾防11甲防5技防5冲过 盾防概率=0.909,冲过盾防剩下4.5攻击值; 冲过甲防概率=0.9,冲过甲防剩下3.25攻击值;冲过技防概率=0.65 士兵死亡概率=0.909*0.9*0.65=0.532精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 由此可见,在攻击值确定、防御总值确定的情况下,将防御点数重心放在盾防导致士兵死亡概率最低,将防御点数重心放在甲防导致士兵死亡概率最高 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com中2里面有盔甲种类这种设定,例如链甲、鳞甲、板甲,每种类型的盔甲看似甲防值区别不大,但是对各种不同武器的实际防御效果有很大影响。 攻击值压过甲防后衰减甲防最大值的四分之一可能是个变数:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com假如某种盔甲对某种武器攻击有很强的防御效果,那么攻击值在压过甲防值后衰减的可能就远不止甲防最大值的四分之一;如果某种盔甲对某种武器几乎起不到什么防御效果,那么攻击值在压过甲防后衰减的可能就远低于甲防最大值的四分之一。 计算总防御力近似公式:近战时总防御力=盾防*0.5+甲防*0.8+技防*0.4,防弓箭等远程时总防御力=盾防+甲防*0.5,攻击值就是兵牌上那个主武器攻击值,你可以自己算一次攻击致死率多少了精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 只有弓箭的攻击值压过盾防的时候产生大约盾防一半最大值的衰减!远程攻击压过甲防不衰减,近战攻击压过三防均不衰减!
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