来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2018-04-10 14:12
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寻梦环游记电影内容
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转一个A9很老,但很不错的三国志3的研究吧...
明镜止水Koushin
励志转型脑残世嘉粉
帖子1774&精华&积分9184&激骚325 度&爱车基本靠走&主机基本全有&相机基本没有&手机基本靠吼&来自魔都&注册时间&
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1、MD日版-评价:A
综合水准很强的版本,相比SFC版要流畅许多,音乐也更强。在小鬼混的修改器出世后,修改菜鸟也可便捷创作自己的三国志3世界(3代还没有PK版附带的官方编辑功能),SFC版用秘技作超强新君主的优势也没了,MD版不仅新君主,新武将也可以超强。修改器配合模拟器即时SL使MD版成为研究3代的最方便版本
如此梦幻般的武将是绝对按不出来的
87的武力怎配上颜良,至少也比徐晃强1点
强化二爷的宝贝
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2、MD盗商汉化繁中版-评价:C~S
如果你是通过这个版本入门3代的(比如我),那么它就是S级,在电脑并不普及的时代,玩了100遍看不懂大部分文字的霸王大陆后,见到16位机中文三国游戏太让人感动了!!!如果你没经历过那个时代,这个版本至多C级,主要原因是汉化质量极差!本版也能用小鬼混的修改器
以下是几例MD盗商汉化版(左)和SFC官方繁中版(右)之比较,本版翻译质量之差一目了然
类似荀彧这样被改名的并不在少数,登不到人还要你去
“没有礼物”?翻成“不用礼物”也强些呀
看个情报把自己晕的
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3、MDCD日版-评价:S
可谓半个PK版,重新制作了片头动画,开创了几个三国志系列先河:
(1)全武将欣赏模式,这是MDCD版最好的功能,方便查询任意武将,第一次出现武将列传,在此版本入手前,我甚至不知道三3还有陆抗
(2)音乐欣赏模式,本版音乐效果太华丽,称之3代全版之首也不为过
(3)黄巾之乱剧本首次现身,这以后要到5代才基本确立,当然本版的黄巾剧本很鸡肋,只加了1个无能武将-何进,张角兄弟人和势力都没有的
(4)每个剧本配备了一个原创语音开场动画,此后仅9和11延续了这个光荣传统
现在要重温游戏机版3代,最推荐此版,只是模拟器不能即时SL让某些喜欢赖皮的玩家不爽吧
MDCD版独占片头,是孔明北伐?
不算物是人非的DS版,本版初始的5个选择项目之丰富也是各版之首,其余版本只有1~3
7种方式查询武将档案,也包括分段排序
最早的列传来自3,而不是4PK!曾经真不知道3代还有终结三国的男人,而且还这么强大,只可惜MS是个大众脸啊
3代的音乐独树一帜,百听不厌
系列最标准的7个剧本在MDCD版成型了
201剧本的开场,曹丞相回忆白门楼阿布
此外值得一书的是寂寞的冬制作了本版的简体汉化补丁,最新版1.2,水准相当不错,对剧本和武将数据进行了很多重设,玩来别有一番风味,只可惜作者没有同时提供未修改数据只更正BUG的纯净版汉化补丁
阿瞒陆指之首毫无争议,魏吴名将大翻身
汉化很认真,列传也不放过,只可怜了虎痴,历作只有3代94的陆指最风光,直到6代才真正做了保镖,现在提前了
替换了些许武将,黄巾系、月英、二乔、文鸯等名将登场,难得的是还有新头像,比如这张取自5的张大师
鸡肋的黄巾剧本强化丰富许多,对比看看
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4、SFC繁中版-评价:B
如果MD三3也有官方中文版,这个SFC版就完全没必要收藏了,相比MD版,SFC版除了画面略强外,其余只能算个缩水版,细节缩水、音乐缩水、流畅度更缩水,玩习惯MD版再玩SFC版非常难受
SFC版许多画面透明效果还是蛮好看的,只是流畅度实在太差
三3重头戏外交画面缩水到不在一个档次了
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5、DOS繁中版-评价:A
DOS版具有PC游戏的独特优势,自3代起加入的鼠控,使操作终于便捷,画面大气磅礴,仅在头像上不如16位机移植版而已,系列前3作都一样,移植版头像大多重制过,4代以后就区别不大了,只苦于当时没有电脑,很多年后靠DOSBOX才补上这一课,否则至少也给S级了
DOS版大地图优势明显,州域、巨城清清楚楚,16位机移植版2张图+一起也不能全部反映出来
3代DOS版头像太难看,我甚至以为不如2代DOS版,不过经16位机移植重绘后,效果非常经典
DOS版战场全局一目明了,16位机版对比下就秀气许多了,五丈原战场的小河也给缩水掉了
DOS版结局是各版之最!比16位机版强100倍,简直就是1部插图三国史,MDCD版独占的7个原创剧本动画+一起也比不上!可惜DOS版游戏中头像没保持住这档插图水准…此后PS、WIN版虽继承了DOS版结局,但动画效果反不如最初的好
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6、PS日版-评价:A
如果没有WIN版,本版可达S级,可惜既生瑜,何生亮…PS版大体没有强于WIN版之处,同样是DOS版的加强画面、音质版,可惜的是头像和新武将登陆系统没有继承16位机版,唯一有特色的大地图效果也不是很好,优于WIN版只有1点就是新君主登录时保留了4组特色初始能力值,没像WIN版那样偷懒
DOS版强化的头像,依旧不好看,为什么不用16位机版强化!
PS版独占大地图小家气十足,没有历史代入感
五丈原的小河填回来了,只是战场整体效果远弱于WIN版
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7、WIN日版-评价:S
三3数一数二的版本,优缺点参考PS版,需要特别说的是大地图和PS版不同,源自高素质DOS版大地图的强化,新增了一个类似4代的起将军名功能,操作便利度强于DOS版,如果你只爱鼠控玩三国志,要重温3代,推荐本版。唯一的瑕疵是登录新君主时特色的4组固定初始值减为大众化的1种,当然影响微乎其微
三3最好的大地图
唯一能随便封将军号的版本,只是MS没啥附加作用
三3最好的战场
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8、DS-HOho简体汉化版-评价:C
三3不下于三4,但复刻3的DS1比复刻4的DS2差许多,此版我研的不深,只简单说说:除去图像系统翻新(大多是借10代的),本版特色只有两个,一个是新加入的宝物搜集系统和随带的众多宝物,这也恰恰正是毁掉本作的系统,宝物居然是可以累积的,比如吕布拿着曹操两把神剑,武力就是118了,这是一个制造怪物极不合理的系统,搜集宝物的乐趣也给摧毁,DS1的好感度也给玩完了;第二个特色就是武将特技,看似华丽却繁杂,缘由垃圾至极的宝物系统,我并未玩过DS原创系统,谈不出好坏。还有那几个挑战剧本,也缘由我对宝物系统的厌恶,碰也没碰过。最后再BS下本作的宝物系统,只要能修正掉,本版仅凭三3模式也算上S级,毕竟有正宗的黄巾剧本和追加的200多武将啊,如果DS模式原创战争更有趣,给S+的至高评级也并非不可能,可惜呀!!!留着HOho汉化版,时常看看里面的教学当三3说明书得了,比如将军条件里面说的很明确,虽然汉化质量不是顶级好,也难能可贵了,如果你懂日文就留下日文版
三5的大地图是不错,可是和三3的系统配在一起就是瞎掺和,真挤呀,城和战场分不清了
偶的神呀,原来加宝物最高也就99,和三爷并列第三,现在曹公直接成武力第一人了!
3种模式算上丰富,可惜我没玩的动力
我是在打网游吗?有这把剑,纪灵都能挑吕布了
教科书还是要读的
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我一共收藏了的9个版本三3,除上述8种外,还有MD美版,有时候玩玩还挺新鲜,至于P98版和PCE版,大体上P98=DOS、PCE=MDCD,没必要特别收录了,除非你比我还蜜三3
标题没点东方的感觉了
美版图示多是最大特色
附个三3各版年表,转自琅邪janus
再附个MDCD版封面
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补:当初打此文时,三3是只有MD版才有修改器,如今银河漫步又做了SFC、MD、DOS、WIN各版修改器,其中尤以SFC版(仅日1.1版)最为完备,但我仍玩不惯SFC版,我对它的评价等同于SFC繁中版
战略指令详解
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移动:把武将、物资转移到邻接属领或空城
*转移到空城时直接占领
*物资不会被抢
*瞬移法:利用计略-埋伏武将到任一他领,此后迅速在待移动城用撤退召回该武将,注意如埋伏武将非在野就撤退不回来了,此法不能同时转移物资
输送:将物资转移到任一属领
*有可能被打劫,越远完全成功率越低,虽说1人也能输送,但2名政治高武将同时执行命令更安全
准备:提升士气,士气越高,上升越快,与武将能力无关;武官最多能连续执行6个月,效果更佳;准备最高到100,100以上要通过战争才能达到;1个月一城最多10支部队准备
*士气高的好处:(1)101以后,移动力额外+2点
& && && & (2)120的部队在战争获胜后,陆指、水指可能提升,指挥70后,可以一齐,尽心培养心爱武将吧(于禁的春天来了!)
曹仁陆上1点就武、陆双80+了,比较好看,此法可能有版本限定,WIN版肯定有,而流行的MD版我从未见升过
孟德殿,向顶峰冲刺吧,93太少了
终于赶上美洲狼了
*战争中士气升降法则:(1)战争胜利(主力、长期战增援军+8,援军+5,守城方未出阵部队不+),连胜可迅速提升士气
& && && && &&&(2)一骑时胜利(+3、+8)或平局(+5)也可提升士气
& && && && &&&(3)输掉战争(主力、长期战增援军-10,援军-5,守城方未出阵部队-5,被俘虏投降-20)、落入陷阱(-7)、中计(火计-3、同士-5、伪令-5)、拒绝一骑(-不固定)、一骑败逃(-7)都会下降士气
& && && && &&&(4)尽可能让部队多参战,比如可以很轻松胜利的战斗也叫来援军吧,即使不干事看热闹,也会随着胜利涨士气,不过可要小心别吃光米了
战争:攻打邻接他领
征兵:开销少,战力差,武力高的2人执行得兵数多,100兵耗金10、粮100,人口数仅比总兵数多100时不能执行,当人口只剩100时也不能执行,征兵后当月不能征兵、募兵,征兵数达50才开始降1民忠(降忠数和君主、太守能力无关)
募兵:开销高,战力强,魅力高的2人执行得兵数多,100兵耗金40、粮200,人口数仅比总兵数多100时不能执行,当人口只剩100时也不能执行,募兵后当月不能征兵、募兵,募兵数达50才开始降1民忠(降忠数和君主、太守能力无关)
训练:提升训练度,士兵数越多,上升越慢;武力越高,上升越快;武官最多能连续执行6个月,效果更佳;最高100,训练中士气最多只能提高到70;训练度越高,战争中攻击力,移动力越高;1个月一城最多10支部队训练
*不无耻超级训练法:一个月越多训练不满部队(无兵的也有加成)一起训练(满的别去凑热闹,不然会有反效果),上升越快,估计是由于总武力高
*无耻训练法:利用征兵、募兵、编成、外交援助士兵使武将士兵只余1人再训练,随后在同月再使用以上四种中可以使用的指令重分配,加满该武将兵力,下个月该武将士兵直接训练度100、士气70
编成:重分配武将士兵数,也可卸甲归田,增加人口
建造:制造水战用船只,无船不能通过水战场,一船配一部队,临江城市才可执行,造船时间、开销和能力无关,1次造好后得到2艘,同时最多造各样船1种共6艘
临江城市一览:24襄阳 26江夏 27江陵 28武陵 29长沙 32寿春 33建业 34吴 35会稽 36庐江 37柴桑 42永安
走舸:需2个月,1000金
蒙冲:需4个月,2000金
斗舰:需6个月,3000金
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搜索:仅能在执行人都市探索,政治高有利,成果次月揭晓,发现武将成为在野武将,需登用才可加入,极偶尔能找到宝物,文官、武官可2个月长期搜索,但没发现有什么好处
登用:仅能录用本城在野武将或密侦得到情报的邻接城在职武将,魅力高执行有利
*成功与否和目标武将的忠诚、义理有关(吕布低于95忠都能登到,而关羽超过89忠就登不到了);和相性无关,因为曹操和程普都能登用94的蒯良,如果相性有关这就不该成立
*四种方式宝物成功率最高(登用失败,宝物返还),金钱100其次(登用失败,钱概不返还),说服和拜访(君主专用)都不花成本,再次;有100%军师用后两种就可以了,据我的经验能用宝物登到,用说服也可以,只是成功率低些而已
*登用在野武将小技巧:如果对象有将军或军师资质,那录用成功后不要直接封高官,先封为文官或武官,再用任命指令封高官,如此可多1次提升少许忠诚度机会
*登用他武将默认不会直接封高官
*隐藏武将貂蝉也没额外加成,吕布达95忠,小蝉也登不过来的
*目标有士兵也可带来,如果是太守,可得到该城所有物资,只是个别高忠武将可能不投降,但也不会回原来势力,只会下野,所带士兵也人间蒸发了
褒美:提升忠诚度,有金、宝物、书物三种,仅太守能执行
*金1月只能赏1次,1次最多赏10人,每人赏赐额一样,1~100之间;1次奖10人每人1块钱共10块钱效果虽比10人每人100共1000差,但也绝不至于差100倍,所以钱少又要赏许多人又不急时注意按自己经济实力调整奖量,即使专奖1人,1次100也太奢侈,非比寻常时才用;君主与目标相性,太守魅力也影响效果
*宝物可大幅提忠,书籍只赏给有资质智力、政治任一项到100的军师,兵器、战马就赏给文武双全的大将吧,君主专用指令
*书物代价最低,效果最差,1次仅能赏1人,加忠与太守魅力关系如下:
太守魅力&&效果
1~29& & 0
30~59& &1
60~89& &2
90~100&&3
施舍:赏粮1~10000给老百姓以提高民忠,魅力高武将执行有利,太守魅力高效果好,1个月可执行武将数次
*人口越多,民忠上升越慢
*1个魅力超人1次赏10000提升的民忠,几个臭皮匠1000几次的赏,用不到10000粮就可达到,所以废人多,就让他们每次少少的赏粮吧
委任:有军事、生产、适应三种,非军师或将军任太守直接进入委任状态
军事型:以军备增强、扩充领土为目标,适合与他国邻接的前线城
生产型:以增加收入为目标,适合与他国无领接的后方城
适应型:依当前状况采取适应战略,军事重视、生产力向上两方针切替实施
*种田派最好用生产型委任发展经济,省时省力
*委任暴兵法:如果玩家1个城能带兵武将多,资源丰富,且不邻敌,那委任军事后,次月兵力可能随机暴涨
太守武将是谁都无所谓,文官、武官、能力都没啥影响,凭经验给太守10000兵效果更好(吕布带5000兵、20000兵都没10000效果好)
暴兵城0兵不会暴的,总兵越多暴兵成果越好
暴兵城除太守至少再有10个武将效果才明显,当然越多更好
暴兵城不要和敌领接,不然老去打人不暴兵了,旁边最好都是自己的直辖城,方便暴兵城送武将走,你再给送回去,且邻接直辖城越少越方便,西凉,襄平人口多后最适合,只是前线在南方的话,运兵去就比较慢了
月份、内政数值似乎都没啥影响
三种委任都能暴,但军事委任效果最好
钱0、粮0、人口100也能暴,此时暴不费资源自然划算,但你要暴兵的时候也不缺资源了吧,所以暴城还是钱、粮、人口尽可能多些,如此效果更好
偶尔暴的时候不费钱、粮、人口,我感觉暴后是整数多少万,还有增加兵数是整数多少万时属此状况
任命:有文官、武官、军师、将军、太守5种,文官不能准备、战争、训练、编成,武官不能开发、外交、除埋伏的计略,军师只要智力或政治一项达到80,将军有两种,武力85以上直接有资格成将军,或者武力达到70且(陆指+水指)/2+魅力=120以上
*太守综合能力强度(非6围和,我也不知道怎么算)决定行动次序,换太守次月可改变城市行动次序
*太守人选以魅力高为佳,因魅力影响金收入;只是像赵云这种能打仗需练陆指的高魅将军如此就有些吃亏了,因为太守是不能做援军的,即使攻击出战,也浪费了都市本月的褒美、征收机会,非要出战也要安排完所有部下任务,再由太守领军出征,也可由先行动的君主在当月临时更换太守;总结来说还是满宠这样智力不到90,魅力90+的军师最适合
*中止文、武官长期任务法门:活用任命文武换官就可解除任务
*把骑赤兔的吕布将军封为文官,宝马依旧带着,此法可使文官持有无法褒美的宝马,意义不大
*只要是太守就可带兵,即使文官
解雇:任意属领任意武将,你看谁不顺眼就让他走吧
没收:任意属领任意武将的宝贝,想抢谁就抢谁
命名:“仲康,你是虎痴将军了”,仅能给将军起名,WIN版才有的指令
后5个指令仅首都能执行,且不损失任何武将1回合行动
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*仅首都能执行
*魅力影响交涉
*敌对心高低影响交涉难易和被攻击可能;同盟及之后的援助自然是降敌对的好办法,但有条件用共战也不错,结成共盟后可反复换新共盟,答应天价条件也无关,因你不打胜仗根本没机会付的
*交战被攻方对发起方敌对+5,不论胜败
*外交中抓使者,被抓方对抓人方敌对上升,抓同盟的使者也不会解盟
*S1选董卓太难同盟了,我派荀爽给曹董20999金都不答应,21000才答应的,董肥的交换也要找同盟势力才好使
同盟:与他国结盟,成功双方敌对-20,失败发起方对目标方敌对+5
*直接打盟国,自动解盟,双方敌对度上升+30,解盟方全领全部队士气下降(除君主)、全领将忠下降、全领民忠下降
*弱国多用同盟等外交指令求生存,即使要送礼也不要吝啬,利用好初始那点兵装,它对战争起不到关键作用,不如用在外交上
*送礼可提高成功率,只是自己不要选送啥送多少,因为孔明也猜不准,不如等对方要价,你再还价,有时RP好人家还不要你礼
共同:参考战争详解-战争小札-共战
停战:持久战后守方执行,成功后战争结束,双方敌对-5
交换:物资互换,成功双方敌对-3,失败发起方对目标方敌对+3,交换条件也影响成功率
援助:向同盟国请求物资援助,成功双方敌对-5,对方拒绝,发起方对援助方敌对+3
*三3超无耻技:找富国(援助钱粮)和没军师的国家(除钱粮外,主要借兵,比如袁术之辈)多下手吧
劝告:劝降失败,被劝方对主动方敌对+25(非同盟)、35(同盟),同盟不会解除;成功得到对方一切,君主成你部下
*劝降成功,目标势力所有执行长期任务的武将任务自动解除
破弃:弃盟,被弃方对主动方敌对+30,主动方对被弃方+20
*被弃方对主动方敌对31以下弃盟,主动方全领全部队士气下降(除君主)、全领将忠下降、全领民忠下降,已有的共盟直接失效,所以弃盟前先劝告+敌对
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密侦:潜入敌城,窃取情报,政治高有利,文、武官可最多6个月长期执行,效果更佳
*密侦BUG:首都成果全领可用,但地方成果非全领可用,也非全领不可用!(有次我25的成果17不可见,但17的成果25可见,诡异)
*比起侦查敌城兵力,登用敌武将和实行计略才是密侦的更重要目的
*密侦人也能被登用或计略,扩展点说长期任务者也一样
自国:当前城武将、都市情报
他国:其它城武将、都市情报,如果是敌城,需本城密侦或旅人告之情报才可查看,己方城和空城都能直接查看
属领:己方城市情报列表对比查看
整列:8项指数从大到小排序,方便你执行战略指令找人更便捷
*整列对战争也略有影响,因为战略指令时武将顺序和战争中武将行动次序是一样的
势力:你的颜色染遍了多少大地?
战场:22个战场都归属于谁?
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*政治高有利,1月最多投入100,文官长期执行效果更好;中止单项所有开发人任务就没效果了,也不退钱的
*媲美1兵训练的开发大法:当你选3个文官长期开发后,可立即转变其中政治高的两人身份为武官,留下1个政治最低的长期开发就可以了,只要保留1人在长期开发,效果和3人一样,当缺人手时特别好用
土地:提升开垦,增加粮收入,注意开垦上升多少,灌溉就下降多少
耕作:增加粮收入,开垦越高,上升越慢,6月数值决定7月收成,收成后这个值归0,6月执行耕作的增量记在明年收成用
治水:增加治水和灌溉,灌溉影响粮收入,治水抵抗灾害
*需注意灌溉往往被忽视,当治水满时,也要时时关注灌溉可满了(虽说灌溉上升速度快于治水,但开垦会导致下降)
商业:增加金收入
*上限很高,其实1000以上在初期收入就很可观了,2000以上基本不会为筹钱烦恼了,当然战略要地2000也可能不够,根据实际状况灵活决定开发目标
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埋伏:忠100武将(含太守)可派做卧底
*登用卧底100%(即使目标势力奖到100忠)成功,注意卧底必须在目标势力,如果被第三势力逮捕登用(即使之后目标势力再登过去也不算你的卧底了,不过如果第三势力释放的话,卧底身份不变),卧底身份就作废了,你再去第三势力登,就不会100%成功;还要注意登回来是低级官,需手动加官;不登到期(登用月+8)自己回来(有兵就带兵回),也可能中途被识破,识破带不回兵
*卧底不管忠高低,只有被逮捕才可能被第三势力登用
*战争中可通过说得倒戈
*文官2月1次报告所在城情报,如果埋伏期满,一共可三次机会报告(登用月+2、4、6),情报只当月可用
*破卧底妙法:奖到100忠派去做卧底,如果是卧底就会被识破,注意别给兵,识破后兵会蒸发(不会返还给你,不会给你长人口,也不会带回给派来做卧底一方)
作敌:成功目标忠诚下降(降忠数为降前忠1/10,非四舍五入,如61降7),成功月起3个月内战争中可倒戈(攻守方均可),执行武将魅力高有利,密侦后才能执行
*作敌关羽成功的最高忠比张飞低,估计先由隐藏属性(义理)+执行方君主魅力(目标方君主魅力无关)+忠诚影响能否作敌,再由忠诚高低影响成功率
*成功了外交敌对度无变化,失败了,目标方对执行方+5
*和目标方军师无关,和目标武将智力、魅力无关
伪书:离间他国武将,使忠诚下降(降忠数随机),密侦后才能执行
*100忠、100智的张飞可以成功伪书,100忠、100智的关羽我没成功过,降到1智依然无法成功,因此估计先由隐藏属性(冷静?义理?)决定能否成功,之后再由目标智力高低影响成功率,KOEI的攻略上说双方军师有影响,我没感觉出来
*执行武将政治高有利
*成功了外交敌对度无变化,失败了,目标方对执行方+8
二虎:破坏两国关系,容易开战,智力高执行有利
*成功目标方之间敌对度+50,和执行方敌对度无变化;失败的话,失败方对执行方敌对度+5;只成功1方的话,敌对度变化参考本条自己推
*官方说三方军师和目标两国君主智力也有影响,我没验证过
*5计最废1个,用的不多,研究不深,鸡肋都谈不上
驱虎:劝邻国任一武将(无兵权的文官也可以,太诡异了)下月初谋反,魅力高有利,密侦后才能执行
*失败目标方对执行方敌对+5,成功无变化
*关羽、张飞2忠都不谋反,吕布99忠都会谋反,估计目标隐藏属性(义理?野心?)+忠诚决定成功与否
*目标魅力、目标君主魅力似无关
*驱虎BUG,忠诚1始终不能成功,0、2以上都可以,奇怪
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*魅力高人去买兵装,一定几率得额外赠送,赠送数为购买数1/2
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放浪:战略大转移,首都无论何时都能执行,流浪中仅有移动(去邻接城)、情报(看所在城,但看不到在野武将),举兵(所在城空城)三项指令,当然你还可待命不做任何事
*多城只能带所在城的武将,当然你也可以1个不带(BT)
*放浪后兵数为放浪武将总兵数1/5,粮=兵数,金=兵数的1%,所以放浪前把所有资源换为士兵
*放浪中钱粮不受收支影响,部将忠诚、军队士气不用担心,在放浪前赏好、练好就行
*放浪到非空城部将可能被抓,君主我没见被抓过
*放浪中的贼袭击事件参考事件详解-突发事件
*放浪当月不能指令,要到下个月
*放浪状态行动次序每月最后,多个放浪势力似乎按选君主画面固定排列顺序决定次序
治疗:具体参看事件详解-旅人事件
*君主、军师、将军只能找1个月,文官、武官能找1~3个月
征收:合法土匪,民忠大降
*任何月、任何城太守才可执行,1个月只能1次
*抢劫所得随机
*民忠越高,抢的越多
*人口越多,抢的越多,但感觉没民忠影响大,再说人口不赖皮提升也慢
*太守能力无影响
税率:0~100,40就很好,超过40收入后民忠会下降,税率≤25收入后民忠会上升
*委任税率(小鬼混研究)
关键词:人物野心 0—F;委任城税率 35—45 (每年1和7月变更一次)
君主的野心数值0—F影响所委任城市的税率35—45
税率与太守无关
代表人物为剧本六:刘禅 野心小;曹叡 野心大
补:每次若干城随机变化
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表示速度1最快,其余没啥要解释的
明镜止水Koushin
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*进攻方:10支进攻城部队+5支进攻势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支共战势力(复数城只能选1座城)部队
*防守方:10支防守城部队+5支防守势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支它势力可援助城(复数势力复数城只能选1势力1座城)部队
*如果参战40人陆、水指都有一项是100,40万VS40万,一场80万极限规模的大战十分过瘾(无修改,除关羽、周瑜,还需38位登录武将配合才可达到)
*城市长期战攻守方增援部队是算入10支进攻(防守)城部队里的,不能超过10支,如果城市战场上有7支,你就只能增援3支,但可从任意与待增援城邻接的复数自势力城调增援军,此外它势力方不能增援
*战场战1个月1次可打20天60个回合,1个月可打N(N=进攻城有带兵资格的武将数)次,平手时功方撤退
*城市战1个月1城可打10天30个回合,平手时下月继续,守方可外交-停战,受战城战争结束前不能执行战略指令
*战场战1回合消耗=士兵数/60+1
*城市战1回合消耗=士兵数/30+1
*军师谏言:战场战10000兵提示带10000粮,城市战10000兵提示带14000粮,攻方与守方中间有中立战场,他也会要你带14000粮
*自势力和它势力援军都不能带粮、钱(城市长期战攻守方增援部队可以带粮、钱),抵达战场回合开始吃进攻方携带(防守城库存)粮
*城市战防守侧未出阵部队一样吃粮
*无关武将数、兵科、训练度、士气
*1个吃粮BUG:如果它势力方战争中叛变,依旧吃请他来的那方的粮,不吃叛变后帮助对象的粮,真是岂有此理!
*无粮时士气不断下降(降多少随机,和兵多兵少、训练度、武将能力等都没关系,我见过10~14),到0强制撤退;复数部队(任何援军也算)时要全部降到0才会全部同时强制撤退,即使主将或任一武将先到0也不会单独强制撤退;0兵无粮强制撤退;守方有城可撤退时规律如上一样(未出阵武将也算),无城撤退时士气0时战斗结束,不会死兵,全武将被俘虏,它势力援军可以逃掉
*战场战攻守双方都有押粮部队,城市战只有攻方有;带0粮时不需选押粮部队;只有1武将出战也不需要选
*押粮部队撤退,粮食带到撤退城,战场无粮;押粮部队被逮捕,粮归逮捕方
*看敌军情报时点一次敌部队10块,1回合可探明可侦察范围内的复数部队
*计略-说得-一般一次只能选1部队,无论成败花费100块,说得其它两项埋伏、作敌不需花钱
*撤退时带不走金,所以骚扰时不带钱,关键战有规划的带钱吧
*战场携带金不属押粮部队押运,也不属主将管理,携带方只要有一支部队(除援军)在都能使用这些钱
*共战城市、战场都可以
*共战项目1势力最多只能有1个,共战后1次战斗后(不论成败、不论你援军有无来得及登场)共战盟约失效,它势力不出兵也失效;共战盟约不是相互的,你答应帮别人共战一城,不代表攻打同一城对方就会帮你共战,还是需要主动去请求共战的;1势力只能帮攻守其中1方,它势力临时不肯共战后,盟约失效,且可以立即帮助防守方抵抗你
*共战城中间有中立战场且敌军来防守时,将在战场共战,且战后共战盟约失效
*共战盟约期限3个月
*共战援助方最后一击取胜城市要让给共战发起方,且未出阵武将也不会给援助方逮到,但靠攻击和敌退却逮捕的武将可归援助方处置
*共战援助方和守城中间有中立战场也可到达城市参战,不过即使战争胜利,战后此中立战场不属于援助方
*共战援助方和守城中间有属于守城方的战场,那就连共战盟约也没机会签到了
*共战时当进攻城和防守城中间有中立战场援助方又不邻接战场时,他即使出军了也不可能抵达战场,战后盟约失效,比如徐州攻濮阳,定陶中立,邺城援军能到濮阳却到不了定陶
*共战发起方仍可帮共战目标防守共战援助方,如是双向共战,另一方盟约不会失效,如S2袁绍找刘备共战吕布,刘也找袁共战吕,然后袁攻吕刘背约去援吕,之后刘方请求袁共战吕的盟约依旧在
*共战胜利且援军当时至少有1支部队在场即可拿到当初答应酬谢条件,即使援军参战了,但战争结束时不在场(撤退了),也拿不到酬谢的,但如有1支援军被敌方俘虏,即使剩下援军全退却,只要攻方胜利仍可拿酬谢(因为胜利俘虏就被救了);酬谢由发起方君主最新所在城出,(所以进攻部队可以不带钱),未必是结盟约时所在城;即使共战目标是城市,实际只共战了战场也能拿酬谢;战争失败当然拿不到酬谢
*如果共战胜利了,而发起方君主现在城没有所答应的酬谢条件,则条件作废,直接拿君主现在城的金、粮各4%,如果两项是0就啥也不用给,还没道义上的惩罚,真是无耻!
*共战不是同盟,即使互相攻击也没额外惩罚,共战盟约也不失效
*签订共战盟约相互敌对度都-8,过期发起方没主动进攻也不会再增高敌对度的;援助方拒绝,发起方对援助方敌对+3
*结了共盟,人家也未必一定来,只是援助方违约,发起方对援助方敌对度+12(违约同时帮共战目标守也一样),援助方对发起方不变
杂七杂八小常识
*太守不能做援军参战,做城市长期战攻守方增援部队可以参战
*城市战守方太守一定参战,战场战守方太守可以不参战
*做守军、援军如在自势力自城行动次序未到之前,则参战武将不能执行当月战略指令,即使1回合结束战斗,援军无到场也是一样
*做守军时1月1武将可N(N=守城被攻击次数)次出战,且当月行动过武将也可参战
*做援军(自方、它势力方一样)时1月1武将可N(N=被要求援助次数)次出战,且当月行动过武将也可参战
*援军无限出战秘奥义:比如我方拥有长沙、桂阳、武陵,行动时序保证5虎城为先,这里假设在长沙,敌方零陵兵多将勇。那我长沙五虎出击先耗他战力,后撤退回长沙,补足5虎兵力,桂阳再出战,5虎援军出战再耗兵,再撤退到桂阳,补兵,武陵再出击,又能让5虎做援军再出击,当你将才少,而道路连接内似时可参考运用,注意分配好钱粮、兵装,极限对象是有6座邻接城的许昌,依法统筹,你完全状态的5虎一个月轰6次,50万大军也守不住的吧
*援军登场在固定登场点(10个)机选非自选;固定登场点1个都没有时要等至少有1个时才会抵达战场或登场(比如你有2支援军,只有1个登场点,那援军抵达回合只能来1支,直到再有1个空登场点第2支才能来;假若一直没有空登场点,援军压根不会来1支);援军抵达时间随机,最快(和地图上道路距离无关,战场战、城市战都、所有连接之间一样)第3回合(第1天夜里)抵达,运气好或者SL自援军和它援军同时抵达也是可能的
*长期战增援军登场点可自选,无登场点时规律参考一般援军,战争再开时第1回合必定到达(除非无登场点)
*守方可直接邀请任意势力援军、去请援军武将依旧能赶回参战;功方必须先外交-共战才能有它势力援军帮忙
*它势力援军可在战争中改变援助对象,但1次战役只可背叛1次(长期战次月也属于这1次战役内)
*自属战场可完全挡住1次攻击,即使不守,敌军也不能此次攻城;中立战场不守敌军能直接攻城,去守即使战败,敌军也不能此次攻城,平手守方得到战场所有权
*城市长期战君主做增援抵达时更换为主将
*城市长期战君主不论作攻、守或增援军,只要不在任一不属于长期战的城市,该势力都无法外交与被外交了
*守、援军当武将处于战略任务(如搜索、内政等)也可放弃任务参战,只是内政单任务如果执行武将全解除任务参战,内政就没效果了,且是不会退内政经费的,如此情况只要留1个战斗最次的内政,调走2个去参战都无关系,因为决定内政执行人后,效果已算入,只要无解除任务,1人效果=3人效果
*委任城市兵力不多时可能不来援军
*可收降武将和武将兵,不能收降君主及君主兵,君主只能被释放、斩首,不管战斗失败被抓时身上有多少兵,被俘虏后归0
*想移动去的城和出发城之间存在无它势力共连接的中立战场,可移动过去,且战场归属权入手,但若存在它势力共连接的中立战场,就移动不过去了,即使是同盟势力,此时只能打下战场或去这个中立战场战争再撤退去目标城了
*战场叛变,被叛变方对叛变方敌对度+20,叛变方对被叛变方敌对度无变化,叛变方和援助对象方敌对度无变化
*只要援助方答应出兵了(即使没抵达战场,战争就结束了),那么援助方对求援方的敌对度-5,求援方对援助方的敌对度-10
*防守城给援助方酬谢是金1/20,粮10%,不由防御城而由君主城出,援助方必须抵达战场才能拿到,金、粮都没就当援助方做好事了
*战场叛变方无论战争结果也拿不到任何一方酬谢
*城市战(没进城也算)内政水平都会随着战争时间增加而下降,如果有个中立战场给你挡着,你又去守它就可避免伤害了
*主将撤退,全军撤退;主将不是君主被击败,可另选主将;攻方或守方主力部队全灭,在战场的援助部队必须撤退
*君主被击败,战斗直接结束
*部队被击败直接被抓,有马也被抓,逃不掉的
*城市战守方战败物资全都带不走(即使全部队都逃掉也一样),只有已装备的兵装可随部队撤退成功时带走
*逮捕的部队有兵装时也可得到兵装
*战场1天3回合分朝、昼、夜,其中夜只能看到所有己侧部队周围6格
*战场气候有晴、云、浓雾、雨四种,雨只能看到所有己侧部队周围6格,浓雾就啥也看不到了(包括查看侦察范围内的敌部队情报,所以伪令、同士之类即使符合条件也不能发动)
*战争中行动次序:守方先动,攻方后动;主力先动,援军后动(援军自势力比它势力先动);主将先动,部将后动;部将按出征选择武将的排列顺序(即整列顺序)依次行动;长期战增援军按派遣城市、月份先后决定次序,每个城分开排,比如主力几支部队首先,次月第一座增援城几支部队其次,次月第二座增援城几支部队再次,再次月第一座增援城几支部队再次其次……;长期战增援军比一般援军优先行动
*战争中凡是有范围选择的指令(比如侦察敌部队情报、说得-一般……),都由智力决定范围(格数)大小,其档次如下
*做援军即使没来得及赶到战争就结束了,也算当月行动过了
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步兵&&变机动力 2
骑马队 固机动力 8
弩& & 变机动力 2 射程 2
强弩&&变机动力 2 射程 3
斗舰&&固机动力 4 河战专用
蒙冲&&固机动力 6 河战专用
走舸&&固机动力 8 河战专用
*机动力在部队移动时消耗,因地形不同机动力消耗相异,机动力不足不能进入待进入地形,各地形消耗机动力详见地形详解
*只有原地直接待机才能增加机动力,移动后待机不行;机动力最多储备到10
*部队执行命令后剩余机动力超过该部队现时机动力水准(受兵科、训练、士气影响),可保持到下回合,小于或等于次回合都是现时机动力水准
*移动后即使剩有机动力,但若进入相邻地形都不够,则自动结束该部队本回合行动
*一般情况下移动邻接到敌侧部队时还有机动力至少1点就可选是否攻击,只有浓雾天气除外,此时即使移动到邻接也不能选是否攻击(但非移动后,待行动中可用指令攻他),再移动到和敌部队同一点时将奇袭敌人或被敌人奇袭,被奇袭方受到1次大于普通攻击的伤害,奇袭方1兵不损
*0兵时机动力只有2,且不能选兵科,只能是步兵
*变机动力指训练1、士气0时的基本移动力,随训练、士气变化而变化
训练& &机动力
士气0~100对机动力无影响,101~120才额外+2
*固机动力不受训练、士气变化影响
*河战只按船种类决定机动力
*部队攻防随训练、士气提高而提高
*部队士兵越多,攻击有加成,防御似乎无加成
*凭经验(若读者确定不对,可凭证据告我改正)陆指、武力越高,部队攻防越强
*陆战肉搏攻防骑兵最佳,步、弩、强弩基本1档次;主动攻击和被动攻击(对方攻击你反击)攻防似一样档次
*射箭强弩比弩厉害(废话),火矢一次伤害强于弓矢(即使没着火)
*虽然火矢一次伤害强于弓矢,但绝没到2倍程度,可惜的是火矢消耗矢数却2倍于弓矢,因此要根据战争规模灵活运用弓矢、火矢,规模大用弓矢,能迅速解决的战争多用火矢
*火矢雨天不能执行,火矢着火时伤害也未必一定高于未着火时
*矢攻一场战争有使用限制(1支部队最多弓矢15次),当然你射完后撤退换个武将用这些兵装再去射,矢数又会补到训练度允许的最大值
*射箭时距离越近,伤害越多,所以强弩多1格的射程其实也鸡肋,据吾经验,强弩3格伤害和弩2格一个档次,强弩2格伤害和弩1格一档次,强弩1格即贴身射击十分厉害
*当距离1格即贴身时,凭吾经验比较几种伤害:强弩火矢>弩火矢≥强弩弓矢>弩弓矢
*弓矢和火矢的矢数(使用次数限制)只由训练度决定,列几个重要档次点
训练 弓矢数 火矢数
1& &1& & 0
8& &2& & 1
100&&15& & 7
*训练、士气越高,弓击伤害越多
*弓矢、火矢每矢攻击次数由士兵数决定,部队士兵数越多,每矢攻击次数越多,最多6次;攻击次数越多,火矢越容易着火
*如官渡那里的川地形是由陆指非水指决定攻防的
*河上骑兵坐船也和步兵坐船一样,没有攻防加成的,所以庙算一定会打河战,就别带骑兵去坐船了,骑兵在水上没任何好处,死了太可惜
*三种舰船肉搏攻防能力斗舰>蒙冲>走舸
*河上弓击能力三种舰船是一样一样的
*坐上船才由水指决定攻防,全三国也就赤壁、夷陵、濡须口三处,还不像白狼山、狄道那样的唯一通道,因此水指绝对鸡肋
*武力对攻防也有加成
*WIN版无赖造走舸大法:你打河战如果派0兵武将去,是不用自己选船而自动配走舸1艘,立即撤退(必须从3个河战战场上),就会发现多了艘走舸,不花钱真好,MD版此法无效
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*进入战争画面当守方部队全部布置完毕后,守方参战智力最高的军师有可能献计落穴,个数与智力对应关系见下表
智力& & 落穴数
100~105 5
106~110 6
*只有军师身份且是守方智力NO.1的军师才可能发动(主军师无优先权,智力一样时,出征序号靠前者优先,其实就是情报整列的排序,可改变),无论是作主将还是部将都可以发动,无论多少个军师在也只有最高的1个能发动,君主、将军智力100也没法发动
*守方城市战、已控制战场战都可发动,但中立战场守方无法发动
*平地、草地、森、低山可能设置落穴
主城、城壁、建物、门、道、桥、关、湿地、川、河不可能设置落穴(至少我没见过)
*3个大河战场你根本就机会挖,因为开放能移动地形只有河
*一般城内不论地形都是不能挖落穴的,只是南皮诡异,能挖1个
*你爱发仁慈,可让孔明只设置1个落穴,另外4个就不挖了吧;还有,挖落穴不用花钱,难道因为智商高动员人家白干的能力也强吗
*守方智力NO.1军师智力越高出来献计可能性越大;攻方主将智力越高,守方献计可能性越低;守方最强军师即使智力低于攻方主将,也有一定低几率献计
*落穴伤害与守方布陷阱的军师无关,与兵科、训练、士气、陆指也都无关;攻方掉进陷阱的武将智力越低,伤害越大
*攻方掉进陷阱的部队损兵数随士兵数减少而减少,但损兵百分比是随士兵数减少而增加
*攻方部队掉进1次陷阱,士气恒定-7
*押粮部队掉进陷阱只伤兵不会多损粮
*当攻方智力最高军师智力高于主将时(低于主将就无机会提示了),可能在第1回合主将行动后提示有陷阱,1场战争仅可能在此提示1次
*掉进陷阱后部队兵力变0也不会立即被逮捕或撤退,如果原来有兵装,变0兵后直接变步兵了
*对抗落穴秘法:庙算得知对方有军师时,可以根据战争规模带1队或2对1000兵骑兵侦察队去踩点,主力随后前行,要知道即使智力1的笨蛋(全三国没这样的)带1000队也可抵抗4个陷阱,当然高知低统的鸡肋去更好,以便减少损失,凭吾经验80智力带1500兵侦察完6个陷阱兵还能剩点
*智力1~29的守方第一军师(汗,正常情况只有新武将才有了)是100%会来献计挖1个坑的,即使面对孔明;30~36是100%不会出来献计,即使面对智力1的敌主将;智力37~110则按守方最智军师和敌主将智力差决定献计率
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移动:参考本篇兵科-机动力
进攻相邻敌部队
与敌部队邻接的复数自部队(包含自援军和它援军),同时一起发动进攻
*和几支部队分别通常攻击相比,运用一齐攻击杀兵多了、伤兵少了
*行动次序在前的武将不可能参加行动次序靠后武将的一齐
*陆指+武力高的武将执行一齐指令效果更好
*陆指、水指达到70才可以在陆战、水战使用一齐
*0兵也可发动一齐,效果嘛~~
计谋-伏兵后,与敌相邻才可以实行,攻敌且不受反击
*任何时间、天气,邻接无敌军,待伏兵部队非总大将,且是骑兵外兵种,那么可在森和低山(我只在这2处伏兵成功过)伏兵;偶尔会失败,有次我的纪灵就来报告他伏兵失败了
*伏兵中也可移动,可选保持伏兵状态移动或通常移动,前一种只可在相邻能伏兵的地形中移动,且一回合只能移动1格,移动后保持伏兵状态,移动后与敌相邻不会主动选择是否攻击,后一种移动1格后立刻解除伏兵状态,遇敌可选是否攻击;伏兵移动状态走进别人的伏兵中也会被袭击的
*伏兵中只能选奇袭攻击,也不能用计,但能侦察敌部队,也能主动撤退
*敌部队移动到伏兵部队邻接(不必森、低山),伏兵部队即可选择是否奇袭,如果不,当敌移动到与你同点时将必定被你奇袭,当然也可在伏兵部队行动时主动奇袭
*奇袭方不损兵,且伤害大于普攻
*伏兵状态在攻击到1次敌人后(奇袭空地不会解除状态)立刻解除伏兵状态
*雾天是伏的好时机,即使邻接敌人也可伏,等敌军自己进埋伏圈,或等雾散后主动奇袭,如果敌人趁此机会伏了,你不伏多吃亏呀,所以雾天有条件的部队最好都伏
*雾天看不到邻接格,不确定敌位置时主动奇袭命中率不高(1/6),所以当敌移动到邻接你时被动奇袭最好选是
*总结下伏兵+奇袭,虽1次损伤可观,但对天时、地利和敌人移动判断都有很高要求,真的不太用到,除非你实力不太够时的防守战拖时间
可远距攻击,不受反击,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击
可远距攻击,不受反击,可能着火,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击
一次强进攻,给予敌人多次打击
*突击是纯粹双刃剑,虽1回合伤害大,自己兵也死的多,适合速攻战;其实如果用普攻,达到伤害敌相同的兵时,自己损的兵要少得多,只是你得花几个回合,不快
*突击次数与训练、士气、士兵数、陆指、被突人都无关,只由突击者武力和勇猛度(我猜的)相关
*我见过最厉害的突将是吕布、张飞,1回合最多可突10次,比加宝刀武103的关羽(最多突9次)还厉害
*突击最好只用骑兵,步兵突效果太差(自己死的兵更多,突死敌人的还少)
*空地不能突,突完穿透貌似随机
与相邻敌将1VS1,胜武将可以俘虏败武将(败武将未战死,未逃掉)
*一骑有一方逃跑时,无马有可能追上无马,也可能追不上;有马必定追上无马的;无马必定追不上有马的;但赤兔也追不上爪黄
*一骑士气变化:
单挑胜利部队+3
单挑败逃部队-7
单挑胜利抓住敌将部队(秒、杀也是)+8
平手部队 各+3
武力低方拒绝武力高方-士气、-体力
武力高方(宝物+分算)拒绝武力低方-士气、-体力、-士兵
*体力1次战争中完全待机1回合后回复2,达到95就不能回复了,长期战也如此,不会自动回复到100
*吕布秒夏侯惇,关羽秒文丑都可能在三3发生的
*当武力差距太大,不仅会秒,还可能直接单挑中阵亡,我见过直接秒死和逃跑被追上砍死两种阵亡(注意有马虽能防赶死,秒死还是防不了的)
*有时候被邀请方会不等你指示擅自应战
*1武将只要此战中参与过一次单挑邀请或被邀请(即使因拒绝没事实一骑过),那不管谁再邀请他,拒绝以后也不会再受惩罚了,长期战也包括在此战内;邀请方每次邀请被拒绝都-5体力
对相邻地形(河上只能是船)放火
*雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭
*中火计伤害随机(与双方智力无关,地形无关),命中率应与双方智力、风向相关吧,与训练、士气无关(我玩火少,研不深,读者可补充)
*间接着火(被火波及)伤害感觉比直接中火计小点,也是随机的
*第一次着火押粮部队损粮1%~10%
*着火后仍待在火上,该部队每回合行动完后损兵、损粮很多,随着兵、粮减少,实际损失减少,但损失百分比增加
*兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕布也难逃一死
*没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城
*可对已着火部队再施火计
*着火地形火灭前不能移动
*中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气
具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭
埋伏 对应战略指令-计略-埋伏的己武将,一次指令说得当场符合条件的所有人
作敌 对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令说得当场符合条件的1个人,没有距离限制
一般 说得施计范围内任一敌将(太守能,君主不能,不过你点了也不用花100钱,只是仍会直接结束本回合,浪费1次行动而已),MS低忠、双方武将相性和隐藏属性、说得方能力综合影响成功率
*同类部队有军师身份武将在才可能执行(关于同类部队理解参考本篇战争指令-计略-伪令)
*施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实际能执行
*成功后敌军自相残杀、且各-5士气,智力差决定命中率,利用吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策
*施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残
*同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令,都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)
*伪令施计范围内任一敌将,中计者-5士气,且不能执行任何指令直到恢复,其间可能持续数回合(回合数随机,与双方智力无关)
*智力差决定命中率,瘫痪吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策
河战专有,仅能扑灭自部队船上火,且并非100%能成功灭火,感觉智力高的失败少
查看己方部队情报,1回合内可任意查看,不会损失1回合行动
查看侦查能力范围内可看到(注意夜、雨、雾视力变弱,看不到正常能看到的部队,当然也就侦查不到了)的所有敌将情报,看完后,本回合行动结束
*一般武将只能单个撤退至相邻自领或空城,城市战守方可撤退到城内(未出阵状态,成功率非100%)
攻守总大将可选,自方所有部队撤退至相邻自领或空城
守城大将可选,守方未出阵部队撤退到相邻自领或空城,1次能选最多10人撤退到1个指定城
出阵仅城市战守方在主城的武将方能执行,如此将周围6格皆空,一次最多出阵6队未参战的守方此城部队;战场战出阵指令无效
攻守主大将才能执行,想偷懒的必胜仗就交给CPU打吧,只是委任后无法解除,此战结束前(长期战也包括)只能做观众了
明镜止水Koushin
励志转型脑残世嘉粉
帖子1774&精华&积分9184&激骚325 度&爱车基本靠走&主机基本全有&相机基本没有&手机基本靠吼&来自魔都&注册时间&
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6围90+排序及登场
1、S1指剧本1,人名后的年份、城市指S1登场时间、地点(老爸),---指189已登场。登场时间全剧本一致,登场城或有不同,后面()内的是不同于S1的其它剧本登场城,同于S1的不再标示
2、诸葛亮靠搜索要208年才能得到,但刘备凭事件三顾可以在207年入手,事件触发参见事件详解
3、钟会、夏侯玄出来太晚,只统计了S1S6登场城,此外S1钟繇在钟会登场前去世的话,钟会不在老爸初始城长安登场,只能在许昌找到
4、贾诩、太史慈S3初始在野,需搜索才能得到,诡异不符合史实
100 诸葛亮 208 下邳 (襄阳S3)
98 司马懿 199 陈留 (洛阳S2)
& &庞统&&194 襄阳 (谯S3)
96 周瑜&&194 孙策
& &荀彧&&189 陈留
95 诸葛恪 223 诸葛瑾
& &徐庶&&192 襄阳 (下邳S2 新野S3)
& &陆逊&&203 长沙 (庐江S2 会稽S3)
& &鲁肃&&200 长沙 (庐江S2)
94 贾诩&&--- 长安 (洛阳S3)
& &钟会&&245 钟繇or许昌 (洛阳S6)
& &荀攸&&192 陈留
& &曹操&&--- 陈留
93 邓艾&&225 许昌 (弘农S2 洛阳S5)
92 姜维&&222 天水 (安定S3 长安S4 成都S5)
& &陈群&&206 许昌 (弘农S2)
91 诸葛瑾 195 洛阳 (庐江S2)
& &吕蒙&&198 长沙 (庐江S2)
90 程昱&&189 陈留
& &田丰&&--- 南皮
& &李儒&&--- 洛阳
97 郭嘉&&192 陈留
94 张昭&&196 下邳
92 夏侯玄 253 陈留 (许昌S6)
& &诸葛亮 208 下邳 (襄阳S3)
& &张纮&&196 下邳
& &马良&&207 襄阳 (新野S3)
91 张松&&194 成都
90 司马懿 199 陈留 (洛阳S2)
& &曹操&&--- 陈留
& &杨修&&198 洛阳
99 刘备&&--- 平原
98 曹操&&--- 陈留
& &孙权&&198 孙策
96 关羽&&--- 平原
95 周瑜&&194 孙策
& &诸葛瑾 195 洛阳 (庐江S2)
& &诸葛亮 208 下邳 (襄阳S3)
& &邓芝&&200 新野 (成都S3)
94 满宠&&190 濮阳
93 赵云&&190 代县
90 孙乾&&--- 下邳
& &鲁肃&&200 长沙 (庐江S2)
100 吕布&&--- 洛阳
99 张飞&&--- 平原
98 关羽&&--- 平原
& &赵云&&190 代县
97 许褚&&195 陈留 (洛阳S2)
& &马超&&191 马腾
96 典韦&&189 陈留
95 夏侯惇 --- 陈留
& &黄忠&&202 汝南 (长沙S2S3)
94 太史慈 --- 建业
& &马腾&&--- 西凉
& &庞德&&199 西凉
93 曹彰&&210 曹操
92 魏延&&194 长沙
& &张苞&&203 张飞
91 甘宁&&194 江夏
& &姜维&&222 天水 (安定S3 长安S4 成都S5)
& &沙摩可 215 云南 (南海S2S3S4)
& &徐晃&&195 弘农
& &孙策&&191 孙坚
& &文丑&&--- 南皮
90 夏侯渊 --- 陈留
& &华雄&&--- 弘农
& &孙坚&&--- 长沙
& &张郃&&--- 南皮
& &张辽&&192 濮阳
100 关羽&&--- 平原
95 司马懿 199 陈留 (洛阳S2)
94 许褚&&195 陈留 (洛阳S2)
93 曹操&&--- 陈留
92 诸葛亮 208 下邳 (襄阳S3)
90 夏侯惇 --- 陈留
& &黄忠&&202 汝南 (长沙S2S3)
& &司马炎 265 司马昭
100 周瑜&&194 孙策
99 陆逊&&203 长沙 (庐江S2 会稽S3)
98 陆抗&&255 陆逊
96 孙策&&191 孙坚
95 孙权&&198 孙策
90 孙坚&&--- 长沙
& &吕蒙&&198 长沙 (庐江S2)
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全武将图鉴
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未登场人物出现年代(小鬼混整理)
剧本一人物登场顺序↓& && && && &&&
BD=189 许昌
BE=190 吴景 巩志 赵云 郑度 董衡 于禁 马汉 鲍信 满宠
BF=191 潘璋 孙策 张杨 马超 王楷 鲍忠 王匡 李边 刘岱 刘晔 吕常
C0=192 徐庶 黄权 成廉 张辽 高顺 侯成 薛兰 邓贤 宋宪 郭嘉 王修 曹性
& &&&马岱 宗宝 王方 朱光 韩遂 臧霸 李堪 周仓 李别 李封 李蒙 郝萌
& &&&刘巴 荀攸 魏续&&
C1=193 杨昂 杨松 杨任 杨柏 杨阜 李恢 马休 赵衢 张鲁 费诗 夏侯楙 阎圃
& &&&尹奉 王威 粱宽 审荣 张卫
C2=194 魏延 甘宁 董允 简雍 法正 宋谦 庞统 姜叙 刘豹 陈矫 廖化 杨秋
& &&&薛综 赵昂& &
C3=195 成宜 邓笼 诸葛瑾 王昌 徐晃 崔勇 宋果 马玩 左灵 杨琦 陈就 许褚
& &&&马忠 尚弘 马铁 徐商 吕矿 吕翔 杨密
C4=196 王则 张纮 任峻 董袭 王甫 董昭 薛礼 张昭 阎象 蒋钦 陈纪 蔡融
C5=197 王忠 雇雍 尹礼 史涣 赵累 史迹 曹安民 伍习 孙觐 吴敦 费观 王垢
& &&&张先 吕义 许汜 杨丑 胡车儿
C6=198 费祎 王子服 吴子兰 张横 吴硕 张南 杨修 傅彤 孙权 朱灵 吕蒙
C7=199 司马懿 严畯 尚举 庞德 杨洪 许靖 路昭
C8=200 卞喜 邓芝 陆续 张达 张着 蔡和 赵统 朱然 赵叡 鲍隆 蔡阳 韩莒子 朱赞
& &&&刘琦 刘勋 孟坦 孔秀 张燕 徐盛 韩福 关平 王植 孙礼 刘辟 许贡 吕威璜
& &&&程秉 韩猛 郭攸之 贾逵 秦琪 杨龄 辛明 谭雄 蒋奇 韩玄 鲁肃 胡班
C9=201 丁奉 李严 苏飞 典满 张休 郝昭
CA=202 孟达 蔡中 苏由 蒋琬 黄忠 孙匡 王平
CB=203 孙朗 公孙康 刘晙 全综 夏侯德 李孚 沮鹄 公孙恭 王累 孙瑜 张苞 陆逊 尹楷
CC=204 朱恒 孙翊 孙皓 范疆 傅婴 关兴 庞义
CD=205 郭奕 刘综 夏侯霸 田畴 张嶷 吴班 曹真 凌统 廖立
CE=206 孙恒 陈群 张承 向宠
CF=207 司马朗 赵广 刑道荣 夏侯兰 诸葛亮 王粲 庞柔 曹丕 关索 马良 曹植 骆统 郭淮
D0=208 陈式 周鲂 夏侯尚 晏明 步骘 牛金 刘贤
D1=209 潘浚 谢旌
D2=210 马谡 曹休 夏侯威 张虎 曹彰 杨仪 刘封 荀恽
D3=211 锺进 张温&&
D4=212 刘循 周善 和洽 卓膺
D5=213 耿纪
D6=214 申仪 傅士仁 薛悌 申耽
D7=215 夏侯惠 沙摩可
D8=216 王基 曹熊 王双
D9=217 卑衍
DA=218 杨祚 吴质 贾范 柳甫 韦康 伦直
DB=219 夏侯存&&
DC=220 夏侯和 程武
DE=222 姜维 毋丘俭
DF=223 诸葛恪
E1=225 朱褒 吕凯 邓艾 公孙渊 雍闿 曹叡 金环结 高定 董萘奴 阿会喃 朵思王 王伉 孟获
E2=226 孟优
E3=227 孙登 刘禅 尹赏 马遵
E4=228 乐綝 司马师
E6=230 秦良 陈泰 文钦
E7=231 司马昭
EA=234 秦朗
EB=235 曹爽 诸葛诞
ED=237 刘永
EE=238 刘理
F0=240 曹宇 曹义 曹彦 曹训
F1=241 羊祜
F3=243 孙和
F5=245 锺会 公孙修
F8=248 曹芳 刘谌
FD=253 夏侯玄
FE=254 曹髦
FF=255 陆抗
102=258 孙休
106=262 田章 田续 曹奂 孙异
107=263 孙亮
108=264 岑昏 薛莹 孙皓 孙冀 孙秀 沈莹
109=265 司马炎
ROM的数据我分3个块数据
1、已安排出场的人物、189年已分布在各城
2、已安排出场的人物、189年已分布各城在野
3、按年代出场的人物、某年代在哪城在野或跟随谁
以上的表就是3的人物,注意2的人物的不全是189年在野(如周瑜)
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剧本1人物出现城和年代(小鬼混整理)
编码 人物&&出现城市与年代
0000= 阿会喃 建宁 225
0001= 晏明&&陈留 208
0002= 韦康&&陈留 218
0003= 伊籍&&襄阳 189
0004= 尹楷&&邺&&203
0005= 尹赏&&天水 227
0006= 尹奉&&天水 193
0007= 尹默&&成都 189
0008= 尹礼&&濮阳 197
0009= 于禁&&陈留 190
000A= 干糜&&寿春 189
000B= 袁胤&&宛&&189
000C= 袁熙&&南皮 189
000D= 袁绍&&南皮 189
000E= 袁尚&&南皮 189
000F= 阎象&&宛&&196
0010= 袁术&&宛&&189
0011= 袁谭&&南皮 189
0012= 阎圃&&汉中 193
0013= 王威&&襄阳 193
0014= 王允&&洛阳 189
0015= 王楷&&濮阳 191
0016= 王基&&襄阳 216
0017= 王匡&&濮阳 191
0018= 王垢&&许昌 197
0019= 王伉&&云南 225
001A= 王粲&&襄阳 207
001B= 王修&&南皮 192
001C= 王昌&&洛阳 195
001D= 王植&&洛阳 200
001E= 王子服 许昌 198
001F= 王双&&长安 216
0020= 王则&&许昌 196
0021= 王忠&&许昌 197
0022= 王平&&江州 202
0023= 王甫&&平原 196
0024= 王方&&洛阳 192
0025= 王累&&成都 203
0026= 王朗&&会稽 189
0027= 蒯越&&江夏 189
0028= 蒯良&&襄阳 189
0029= 贾华&&寿春 189
002A= 贾逵&&弘农 200
002B= 华歆&&长沙 189
002C= 贾诩&&长安 189
002D= 郭奕&&许昌 205
002E= 郭嘉&&陈留 192
002F= 郭汜&&洛阳 189
0030= 霍峻&&襄阳 189
0031= 郝昭&&晋阳 201
0032= 郭图&&南皮 189
0033= 郝萌&&濮阳 192
0034= 郭攸之 成都 200
0035= 郭淮&&天水 207
0036= 和洽&&陈留 212
0037= 夏侯威 陈留 210
0038= 夏侯渊 陈留 189
0039= 夏侯恩 陈留 189
003A= 夏侯和 陈留 220
003B= 夏侯惠 陈留 215
003C= 夏侯玄 陈留 253
003D= 夏侯尚 陈留 208
003E= 夏侯存 陈留 219
003F= 夏侯德 陈留 203
0040= 夏侯惇 陈留 189
0041= 夏侯霸 陈留 205
0042= 夏侯楙 陈留 193
0043= 夏侯兰 陈留 207
0044= 贾范&&襄平 218
0045= 华雄&&弘农 189
0046= 韩胤&&宛&&189
0047= 关羽&&平原 189
0048= 恒楷&&长沙 189
0049= 毋丘俭 许昌 222
004A= 韩莒子 南皮 200
004B= 韩玄&&汝南 200
004C= 韩浩&&汝南 189
004D= 关兴&&平原 204
004E= 关索&&平原 207
004F= 关纯&&邺&&189
0050= 韩遂&&晋阳 192
0051= 韩嵩&&江夏 189
0052= 韩暹&&洛阳 189
0053= 阚泽&&长沙 189
0054= 韩当&&长沙 189
0055= 甘宁&&江夏 194
0056= 韩馥&&邺&&189
0057= 韩福&&陈留 200
0058= 关平&&平原 200
0059= 韩猛&&南皮 200
005A= 简雍&&徐州 194
005B= 乐就&&宛&&189
005C= 乐进&&陈留 189
005D= 乐綝&&陈留 228
005E= 颜良&&南皮 189
005F= 姜维&&天水 222
0060= 巩志&&武陵 190
0061= 姜叙&&天水 210
0062= 桥蕤&&宛&&189
0063= 乔瑁&&濮阳 189
0064= 许贡&&吴&&200
0065= 许汜&&濮阳 197
0066= 许昌&&会稽 189
0067= 许靖&&成都 199
0068= 许褚&&陈留 195
0069= 许攸&&南皮 189
006A= 麹义&&南皮 189
006B= 纪灵&&宛&&189
006C= 金环结 建宁 225
006D= 金旋&&武陵 189
006E= 牛金&&下邳 208
006F= 牛辅&&长安 189
0070= 魏延&&长沙 194
0071= 魏续&&濮阳 192
0072= 虞翻&&会稽 189
0073= 刑道荣 零陵 207
0074= 严颜&&江州 189
0075= 严纲&&北平 189
0076= 严畯&&长沙 199
0077= 严白虎 吴&&189
0078= 严兴&&吴&&189
0079= 黄琬&&洛阳 189
007A= 高干&&南皮 189
007B= 黄盖&&长沙 189
007C= 耿纪&&洛阳 213
007D= 黄权&&成都 192
007E= 孔秀&&洛阳 200
007F= 高顺&&濮阳 192
0080= 侯成&&濮阳 192
0081= 侯选&&西凉 189
0082= 黄祖&&江夏 189
0083= 公孙越 北平 189
0084= 公孙渊 襄平 225
0085= 公孙恭 襄平 203
0086= 公孙康 襄平 203
0087= 公孙瓒 北平 189
0088= 公孙修 襄平 245
0089= 公孙度 襄平 189
008A= 黄忠&&汝南 202
008B= 孔伷&&谯&&189
008C= 高定&&建宁 225
008D= 高沛&&梓潼 189
008E= 耿武&&邺&&189
008F= 皇甫嵩 弘农 189
0090= 孔融&&北海 189
0091= 高览&&南皮 189
0092= 胡才&&弘农 189
0093= 胡车儿 宛&&197
0094= 胡轸&&洛阳 189
0095= 胡赤儿 长安 189
0096= 胡班&&洛阳 200
0097= 顾雍&&长沙 197
0098= 吴懿&&成都 189
0099= 吴景&&建业 190
009A= 伍琼&&洛阳 189
009B= 伍习&&长沙 197
009C= 吴质&&陈留 218
009D= 吴子兰 许昌 198
009E= 吴硕&&许昌 198
009F= 吴敦&&濮阳 197
00A0= 吴班&&建宁 205
00A1= 吴兰&&成都 194
00A2= 蔡和&&江陵 200
00A3= 蔡勋&&江陵 189
00A4= 蔡中&&江陵 202
00A5= 蔡瑁&&江陵 189
00A6= 崔勇&&洛阳 195
00A7= 蔡阳&&许昌 200
00A8= 蔡邕&&洛阳 189
00A9= 笮融&&寿春 196
00AA= 左灵&&长安 195
00AB= 谢旌&&长沙 209
00AC= 车胄&&下邳 189
00AD= 沙摩可 云南 215
00AE= 周昕&&会稽 189
00AF= 周善&&长沙 212
00B0= 周仓&&濮阳 192
00B1= 周泰&&汝南 189
00B2= 周鲂&&建业 208
00B3= 周瑜&&长沙 194
00B4= 朱恒&&吴&&204
00B5= 朱光&&卢江 192
00B6= 朱赞&&陈留 200
00B7= 朱隽&&长安 189
00B8= 朱然&&会稽 200
00B9= 朱治&&长沙 189
00BA= 朱褒&&建宁 225
00BB= 朱灵&&许昌 198
00BC= 蒋琬&&襄阳 202
00BD= 锺会&&许昌 245
00BE= 蒋奇&&南皮 200
00BF= 尚举&&平原 199
00C0= 蒋钦&&长沙 196
00C1= 蒋义渠 南皮 189
00C2= 尚弘&&弘农 195
00C3= 焦触&&南皮 189
00C4= 锺进&&长安 211
00C5= 向宠&&平原 206
00C6= 锺繇&&长安 189
00C7= 向朗&&平原 189
00C8= 诸葛恪 会稽 223
00C9= 诸葛瑾 洛阳 195
00CA= 诸葛诞 北海 235
00CB= 诸葛亮 下邳 207
00CC= 史涣&&许昌 197
00CD= 史迹&&长沙 197
00CE= 司马懿 陈留 199
00CF= 司马炎 洛阳 265
00D0= 司马师 陈留 228
00D1= 司马昭 陈留 231
00D2= 司马朗 陈留 207
00D3= 审荣&&南皮 193
00D4= 沈莹&&长沙 264
00D5= 秦琪&&洛阳 200
00D6= 申仪&&陈留 214
00D7= 岑昏&&长沙 264
00D8= 申耽&&陈留 214
00D9= 审配&&南皮 189
00DA= 辛昆&&北海 189
00DB= 辛评&&邺&&189
00DC= 辛明&&南皮 200
00DD= 秦良&&陈留 230
00DE= 秦朗&&陈留 234
00DF= 荀彧&&陈留 189
00E0= 淳于琼 南皮 189
00E1= 荀恽&&天水 210
00E2= 荀谌&&南皮 189
00E3= 荀爽&&洛阳 189
00E4= 荀攸&&陈留 192
00E5= 徐荣&&弘农 189
00E6= 徐晃&&弘农 195
00E7= 徐庶&&襄阳 192
00E8= 徐商&&下邳 195
00E9= 徐盛&&下邳 200
00EA= 任峻&&许昌 196
00EB= 鄒靖&&成都 189
00EC= 成宜&&西凉 195
00ED= 成廉&&濮阳 192
00EE= 薛莹&&长沙 264
00EF= 薛综&&长沙 194
00F0= 薛悌&&陈留 214
00F1= 薛兰&&濮阳 192
00F2= 薛礼&&寿春 196
00F3= 全综&&建业 203
00F4= 曹安民 陈留 197
00F5= 曹宇&&陈留 240
00F6= 曹叡&&陈留 225
00F7= 宋果&&弘农 195
00F8= 曹奂&&陈留 262
00F9= 曹休&&陈留 210
00FA= 曹义&&陈留 240
00FB= 曹训&&陈留 240
00FC= 宋谦&&建业 194
00FD= 宋宪&&濮阳 192
00FE= 曹彦&&陈留 240
00FF= 曹洪&&陈留 189
0100= 曹昂&&陈留 189
0101= 曹彰&&陈留 210
0102= 曹植&&陈留 207
0103= 曹真&&陈留 205
0104= 曹纯&&陈留 189
0105= 曹仁&&陈留 189
0106= 曹性&&濮阳 192
0107= 曹操&&陈留 189
0108= 曹爽&&陈留 235
0109= 宋忠&&襄阳 189
010A= 曹丕&&陈留 207
010B= 曹豹&&下邳 189
010C= 宗宝&&北海 192
010D= 曹芳&&陈留 248
010E= 曹髦&&陈留 254
010F= 曹熊&&陈留 216
0110= 沮鹄&&南皮 203
0111= 沮授&&南皮 189
0112= 苏飞&&江夏 201
0113= 祖茂&&长沙 189
0114= 苏由&&南皮 202
0115= 孙异&&长沙 262
0116= 孙和&&长沙 243
0117= 孙恒&&长沙 206
0118= 孙观&&濮阳 197
0119= 孙冀&&长沙 264
011A= 孙休&&长沙 258
011B= 孙匡&&长沙 202
011C= 孙权&&长沙 198
011D= 孙乾&&下邳 189
011E= 孙坚&&长沙 189
011F= 孙皓&&长沙 264
0120= 孙策&&长沙 191
0121= 孙秀&&长沙 264
0122= 孙韶&&长沙 204
0123= 孙静&&长沙 189
0124= 孙登&&长沙 227
0125= 孙瑜&&长沙 203
0126= 孙翊&&长沙 204
0127= 孙亮&&长沙 263
0128= 孙礼&&陈留 200
0129= 孙朗&&长沙 203
012A= 臧霸&&濮阳 192
012B= 太史慈 建业 189
012C= 卓膺&&成都 212
012D= 谭雄&&寿春 200
012E= 朵思王 建宁 225
012F= 张允&&襄阳 189
0130= 赵云&&代县 190
0131= 张卫&&汉中 193
0132= 赵叡&&南皮 200
0133= 张英&&寿春 189
0134= 张燕&&南皮 200
0135= 张横&&西凉 198
0136= 张温&&吴&&211
0137= 张闿&&徐州 189
0138= 张顗&&南皮 189
0139= 张休&&会稽 201
013A= 张嶷&&成都 205
013B= 赵衢&&天水 193
013C= 张勋&&宛&&189
013D= 张虎&&濮阳 210
013E= 赵广&&代县 207
013F= 张纮&&下邳 196
0140= 赵昂&&天水 194
0141= 张郃&&南皮 189
0142= 张济&&洛阳 189
0143= 张绣&&洛阳 189
0144= 张昭&&下邳 196
0145= 张松&&成都 194
0146= 张承&&会稽 206
0147= 赵岑&&洛阳 189
0148= 张任&&成都 189
0149= 张先&&宛&&197
014A= 张达&&成都 200
014B= 张着&&永安 200
014C= 赵统&&代县 200
014D= 张南&&南皮 198
014E= 赵范&&桂阳 189
014F= 张邈&&许昌 189
0150= 张飞&&平原 189
0151= 张苞&&平原 203
0152= 张杨&&洛阳 191
0153= 张翼&&成都 189
0154= 张辽&&濮阳 192
0155= 赵累&&平原 197
0156= 张鲁&&汉中 193
0157= 陈横&&建业 189
0158= 陈应&&桂阳 189
0159= 陈纪&&宛&&196
015A= 陈宫&&陈留 189
015B= 陈矫&&洛阳 194
015C= 陈群&&许昌 206
015D= 陈圭&&徐州 189
015E= 陈就&&江夏 195
015F= 陈式&&成都 208
0160= 陈震&&南皮 189
0161= 陈生&&江夏 189
0162= 陈泰&&许昌 230
0163= 陈登&&徐州 189
0164= 陈武&&建业 189
0165= 陈兰&&宛&&189
0166= 陈琳&&南皮 189
0167= 程昱&&陈留 189
0168= 程银&&西凉 189
0169= 郑度&&成都 190
016A= 程普&&长沙 189
016B= 程武&&陈留 220
016C= 程秉&&长沙 200
016D= 丁奉&&襄阳 201
016E= 典韦&&陈留 189
016F= 典满&&陈留 201
0170= 田章&&陈留 262
0171= 田续&&陈留 262
0172= 田畴&&南皮 205
0173= 田丰&&南皮 189
0174= 董允&&成都 194
0175= 邓艾&&许昌 225
0176= 邓义&&江陵 189
0177= 陶谦&&徐州 189
0178= 邓贤&&成都 192
0179= 董璜&&洛阳 189
017A= 董衡&&陈留 190
017B= 邓芝&&新野 200
017C= 董袭&&长沙 196
017D= 董承&&长安 189
017E= 董昭&&南皮 196
017F= 董卓&&洛阳 189
0180= 董萘奴 建宁 225
0181= 董曼&&洛阳 189
0182= 邓龙&&江夏 195
0183= 董和&&成都 189
0184= 杜袭&&陈留 189
0185= 范疆&&成都 204
0186= 潘浚&&宛&&209
0187= 潘璋&&襄阳 191
0188= 樊稠&&洛阳 189
0189= 樊能&&寿春 189
018A= 潘凤&&邺&&189
018B= 马延&&南皮 189
018C= 马汉&&成都 190
018D= 马玩&&西凉 190
018E= 马休&&西凉 193
018F= 马谡&&襄阳 210
0190= 马遵&&天水 227
0191= 马岱&&西凉 192
0192= 马忠&&建业 195
0193= 马超&&西凉 191
0194= 马铁&&西凉 195
0195= 马腾&&西凉 189
0196= 马良&&襄阳 207
0197= 费祎&&江夏 198
0198= 卑衍&&襄平 217
0199= 费观&&成都 197
019A= 费诗&&成都 193
019B= 糜竺&&徐州 189
019C= 糜芳&&下邳 189
019D= 傅婴&&长沙 204
019E= 傅干&&陈留 189
019F= 傅士仁 宛&&214
01A0= 傅巽&&襄阳 189
01A1= 傅彤&&成都 198
01A2= 武安国 北海 189
01A3= 文钦&&寿春 230
01A4= 文丑&&南皮 189
01A5= 文聘&&襄阳 189
01A6= 卞喜&&洛阳 200
01A7= 逢纪&&南皮 189
01A8= 庞义&&成都 204
01A9= 鲍信&&北海 190
01AA= 庞柔&&西凉 207
01AB= 法正&&成都 194
01AC= 鲍忠&&北海 191
01AD= 庞统&&襄阳 194
01AE= 庞德&&西凉 199
01AF= 鲍隆&&桂阳 200
01B0= 步骘&&上庸 208
01B1= 满宠&&濮阳 190
01B2= 毛玠&&许昌 189
01B3= 孟获&&建宁 225
01B4= 孟达&&成都 202
01B5= 孟坦&&洛阳 200
01B6= 孟优&&建宁 226
01B7= 杨怀&&梓潼 189
01B8= 雍闿&&建宁 225
01B9= 杨琦&&长安 195
01BA= 杨仪&&成都 210
01BB= 羊祜&&洛阳 241
01BC= 杨洪&&江州 199
01BD= 杨昂&&汉中 193
01BE= 杨秋&&西凉 194
01BF= 杨丑&&洛阳 197
01C0= 杨修&&洛阳 198
01C1= 杨松&&汉中 193
01C2= 杨任&&汉中 193
01C3= 杨祚&&襄平 218
01C4= 杨柏&&汉中 193
01C5= 杨彪&&洛阳 189
01C6= 杨阜&&天水 193
01C7= 杨奉&&南皮 189
01C8= 杨密&&长安 195
01C9= 杨龄&&长沙 200
01CA= 雷铜&&成都 189
01CB= 雷薄&&宛&&189
01CC= 骆统&&襄阳 207
01CD= 刘永&&平原 237
01CE= 刘延&&陈留 189
01CF= 刘焉&&成都 189
01D0= 刘贵&&成都 189
01D1= 刘琦&&襄阳 200
01D2= 刘勋&&江夏 200
01D3= 刘贤&&零陵 208
01D4= 刘晙&&成都 203
01D5= 刘璋&&成都 189
01D6= 刘循&&成都 212
01D7= 刘谌&&平原 248
01D8= 刘先&&江陵 189
01D9= 刘禅&&平原 227
01DA= 刘综&&襄阳 205
01DB= 刘岱&&濮阳 191
01DC= 刘度&&零陵 189
01DD= 刘巴&&襄阳 192
01DE= 刘磐&&襄阳 189
01DF= 刘豹&&永安 194
01E0= 刘表&&襄阳 189
01E1= 刘备&&平原 189
01E2= 刘辟&&汝南 200
01E3= 柳甫&&襄平 218
01E4= 刘封&&平原 210
01E5= 刘繇&&寿春 189
01E6= 刘晔&&陈留 191
01E7= 刘理&&平原 238
01E8= 吕威璜 南皮 200
01E9= 廖化&&许昌 194
01EA= 粱宽&&天水 193
01EB= 粱兴&&西凉 189
01EC= 粱刚&&宛&&189
01ED= 凌操&&长沙 189
01EE= 凌统&&长沙 205
01EF= 廖立&&平原 205
01F0= 吕凯&&云南 225
01F1= 吕义&&江州 197
01F2= 吕建&&陈留 189
01F3= 吕虔&&陈留 189
01F4= 吕矿&&南皮 195
01F5= 吕公&&襄阳 189
01F6= 吕翔&&南皮 195
01F7= 吕常&&洛阳 191
01F8= 吕范&&寿春 189
01F9= 吕布&&洛阳 189
01FA= 吕蒙&&长沙 198
01FB= 李异&&长沙 189
01FC= 李恢&&梓潼 193
01FD= 李傕&&长安 189
01FE= 李堪&&晋阳 192
01FF= 李乐&&弘农 189
0200= 陆抗&&长沙 255
0201= 陆续&&长沙 200
0202= 陆逊&&长沙 203
0203= 李珪&&谯&&189
0204= 李严&&成都 201
0205= 李肃&&洛阳 189
0206= 李儒&&洛阳 189
0207= 李边&&洛阳 191
0208= 李通&&汝南 189
0209= 李典&&陈留 189
020A= 李孚&&邺&&203
020B= 李别&&洛阳 192
020C= 李封&&濮阳 192
020D= 李丰&&宛&&189
020E= 李蒙&&洛阳 192
020F= 伦直&&襄平 218
0210= 冷苞&&成都 189
0211= 鲁肃&&长沙 200
0212= 路昭&&陈留 199
0213= 貂禅&&长安 ***
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奇异的刘表
DOS、WIN版的刘表初始能力就可做将军,其余版本不行
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新武将详解
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1、MD、MDCD、SFC、DOS、PS:
性别 年龄&&武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 +&&和
男&&1-29&&65&&50&&50&&55&&60&&55&&90 425
男&&30-99 65&&60&&55&&65&&65&&65&&70 445
女&&1-29&&55&&50&&50&&60&&60&&60&&90 425
女&&30-99 50&&60&&55&&70&&70&&70&&70 445
推荐加点:以上5个版本都推荐男、女30~99那档初始数据,男的把陆、智加到90,政加到80;女的陆、智加到90,政加到85,最后5点加武或水
男最优初始值,陆、智比政重要,要保证90,武嘛?你确定用君主单挑?
女最优初始值,不爱武就把水加到60,武还原50
男君主加宝最终强度,政没100是天资问题,武比女君主强一档,总和也比女君主多5点
智、政、魅三项100,比男君主最终状态好看
武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 +&&和
65&&60&&55&&65&&65&&65&&70 445
推荐加点:初始配点缩水到一组,加法参照上面男君主
武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 +&&和
30&&30&&30&&30&&30&&30&&250 430
推荐加点:爱咋地咋地
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1、MD、MDCD、SFC:选择能力时有武官、文官区别,较易按出复合型优秀人才
(1)武官型武、陆、水有可能按到100,政、魅最高99,智最高也应该是99,不过武官型智太难按,我最高只按到过94
武、陆90+是标准配置,没其它特长的最低要求
武、陆有一项按到96~99的档次,可放宽另一项要求,但最低也该80+
如此怪才出现几率实在不高
运气好点按到一项96~99的双90+更好
如果武、水双90+,陆至少80+才考虑留
武、水双96~99也高兴不起来,看在陆70+才留下的
如果武、陆有一项按到100,可适当再放宽另一项要求,但最低不能70以下
武虽没70,但水、魅太优秀,舍不得不要
如此的水100多少有些鸡肋,心情好就留着吧
RP爆发的双100,如果陆、水调换下就好了!三100?你按得到?
偶尔按出的内政型将军也不错,可惜这两位政没到95,否则1本书就是100%军师了
这位是屯田胜过打仗了
如此还是转行做军师得了
军师型将军最难按满意,想要武、陆、智三项90+是做梦,一般智最低90,方便孙子加满,武、陆一项80+、一项70+就知足吧
好不容易按个武、知90+,结果陆连70都没的鸡肋将军
如果是陆、知90+,武虽没70也算实用了
至于武、陆、知单90+,双80+则是RP超好才能按到的
我最欣赏人很好、不懂政治、不搞谋略的单纯武人,比如这种三90+
武、陆、水三90+的恶人也是不能放过的
至于武、陆、水、魅四项90+的将军,虽说也许没内政型和军师型实用,却是我的终极追求,这次没按出来,三个都差点,但以前游戏机上按出过的
(2)文官型智、政、魅有可能按到100,武、陆、水最高应该都是99,不过我都没确实按出过
单项智力90+或者政治95+是最低要求,方便靠书加到100
智、政、魅其中两项90+也不难按,如果是政、魅两项的话,要确保政95+
我最喜欢智商高又善于耕田且不屑于军事的好好先生了
智、政、魅、陆全90+的超级军师是我的终极追求,十分难按,这个差了4点,可惜呀
这位美人就是男中貂蝉,只能登登人、发发粮,用处不大
如果智、政有一项达96~99,其它项差点也要了吧,登人要舒心多了
智、政有一项是100,不管其它5项多烂,也要收着
不懂谋略的屯田大帅,有必要吗?
军师型要高武比将军型要高智还难按出满意组合,这两位陆也太低
最实用也不很难按的就是战斗型军师,知、陆90+,同时政、魅也不低就可以
2、DOS、WIN、PS、DS:选择能力时完全随机,较难按出复合型人才,单项能力最大按到99(反正我没按过100)
将军型武、陆90+就知足了吧,如果还有一项封顶,就偷着乐吧
军师型知、政90+也知足了吧,如果附带个陆80+,是走大运了
战斗型军师性价比最高
3项90+难如登天,按出个实用性差点的
知、政任一99,必收无疑
唯一比16位机版好按的地方,智、武、陆全80+无限接近姜维的俊才,简直是宝贝
3、总结:新君主可带的3个新武将,推荐1个专业将军(16位机版武、陆、水、魅四90+,或无视水的三90+最棒,其它版武、陆90+),1个全能军师(16位机版智、政、魅、陆四90+,或政、魅任一略低的三90+最棒,其它版智、陆90+),最后1人16位机版最推荐智或政100的100%先生,其它版根据开局规划自由选择
4、补充1-登录数上限:新君主8人,一般武将60人,MD版、WIN版都如斯,其余版本应该也一样吧
&&补充2-低能新君主:WIN版、DS版新君主可保持初始能力不加附增能力,可造BC主君
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1、SFC版超级新君主
分配能力时,不要将点数分配到陆指,然后在询问确定时连按两次“否”,这时游标会停在陆指,接着按方向键←↑↑,再按住L,剩余点数就会增加,如此就可以创造一个全能力满点的新君主了。但要注意,点数要计算好,不要按过头了,否则无法结束分配能力的画面
遥想当年很怨念为什么MD版就没这秘技呢
2、DS版隐藏武将头像-转自NB论坛knightprf
新武将的名字和读音如下时,会出现特殊头像
名 读法
家康 イエヤス
信玄 シンゲン
信長 ノブナガ (只能当新君主)
秀吉 ヒデヨシ
政宗 マサムネ
3、DS版原创人物18技能心得-转自NB论坛银凤
俗话说姜还是老的辣.只要设置年龄为99.就可以拥有18个技能.
另外出生日期关系到技能.
1.生日月与日相同&&拥有战斗、用兵、军学、掌握、四类属性 如1月1日&&12月12日
2.月比日大的& &&&拥有掌握& && && && && && &&&如2月1日&&12月11日
3.日与月的差小于10 拥有军学& && && && && && &&&如1月2日&&12月20日
4.日与月的差11~20&&拥有用兵& && && && && && &&&如5月20日 12月30日
5.日于月的差21~30&&拥有战斗& && && && && && &&&如1月31日 10月31日
战技属性表:
战斗属性拥有技能:战斗 不意 突击 牵制 一骑 受流 弹返 单骑 骑突
用兵属性拥有技能:用兵 壁越 威吓 一齐 齐射 门射 火矢 狙击 连弩
军学属性拥有技能:军学 镇火 火计 伏兵 伪令 同讨 论破 落穴 大火
掌握属性拥有技能:掌握 挑斗 说得 治疗 鼓舞 诱引 祈祷 冲车 生存
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全宝物图鉴
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宝物功效及所属
宝物分登场、未登场两类
登场宝物(具体所属见下文,未持有者时属未登场宝物)通过登用持宝者、没收持宝者、劝降持宝者(投降君主宝物直接入库,投降武将宝物需没收)、俘虏持宝者(俘虏持宝武将即使选处置-释放也能得到他的宝物)这4式更换持有者
未登场宝物,除遁甲天书三卷和青囊书两样靠事件取得外(具体取法参见事件详解),其余均可搜索得到,入手后即为登场宝物,按上文4式更换持有者
1、武将自主下野、投靠他国、被解雇宝物也会带走,武将去世宝物上缴君主
2、没收宝物降忠诚随机(不分档次,倚天、爪黄可能降得比青釭还多),忠诚越高下降越多,最多降到1
3、持宝武将被烧死,宝物下野;一骑时持宝者被杀,宝物归杀人者
孙子兵法& & +18忠 智力+10 政治+5
孟德新书& & +15忠 智力+8&&政治+5& &S1S2S3S4曹操
遁甲天书三卷 +13忠 智力+6&&政治+5
太平要术& & +11忠 智力+5&&政治+5
*100%超级军师:只要智力或政治任一项到100(宝物加点也算),那么他在除探索宝物、战争、外交外的各项谏言大体上正确率都是100%,依靠此军师找人、挖人、执行计略效率极高,知道书籍怎么赏了吧,具体还可参考本篇-宝物小札-书籍婚介
武器 不能褒美文官
青釭剑& &&&+19忠 武力+10& && &&&S1S2S3曹操S4S5赵云
倚天剑& &&&+17忠 武力+8& && &&&S1S2S3S4曹操S5曹丕S6曹叡
七星剑& &&&+16忠 武力+7& && &&&S1王允
青龙偃月刀&&+10忠 武力+5& && &&&S1S2S3S4关羽S5潘璋
名马 不能褒美文官
赤兔马& &&&+20忠 机动力+2 100%退却 S1S2吕布S3S4关羽
的卢& && &+14忠 机动力+1 100%退却 S4刘备
爪黄飞电& & +12忠 机动力+1 100%退却 S1S2S3S4曹操S5曹丕S6曹叡
*注意所谓的100%退却,指单挑和战场主动撤退,因攻击而被逮捕时有名马也逃不掉
青囊书& &&&自国全领疫病时武将不伤病(老百姓、士兵还是会死的,商业、民忠也会降,电软当年的说法“君主所在城将不会发生瘟疫”是错的)、战争负伤无论多重次月回复,君主专持
玉玺& && &魅力=100 政治+15& && &S2孙策S3S4曹操S5曹丕S6曹叡
S1只能在洛阳找啦,唯二君主专持的宝贝
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MD、MDCD版如果你只拥有马、青囊书和玉玺是不能拿来外交-交换的,只有再多一样书或剑才能用马、青囊书和玉玺执行交换,真是怪异,其余各版都没有这个BUG
MDCD版独有,原本S4S5赵云持有的青釭在本版S4配给了张允小儿,S5无人持有,更搜索不到,难道陪张允进坟墓了?程序员真疏忽,委屈子龙了,直到寂寞的冬1.2简体补丁修正了这个BUG
MD、MDCD、WIN版孙子兵法共可搜出7本,其余版我没统计,如果能找出复数本,估计也是最多7本
仅存于MD、MDCD版,S5的阿会喃初期自带1本孙子,但只能他自用,没收他、俘虏他、让他当君主赏赐给部下之后书都会消失
三3的书籍共计4类10册,赏书最有价值的武将共计22位(全智力90+的21人外加唯一政95+的郭嘉),越前期的剧本书籍越不够赏,本着最大限度发挥军师团整体力量,特撰本篇心得,先看4个原则
原则1:君主不拿书!君主既不谏言,战争也不能发动落穴,拿书就是犯罪
原则2:智、政任一单项靠赏书后至少达到100优先
原则3:赏书提升后的智力能使战场落穴数增加优先(智力与落穴数对应关系参见战争详解)
原则4:智一样,陆指高优先
光看原则很枯燥,我配合四种书的实际配对谈谈
太平要术:智95的诸葛恪、徐庶、陆逊、鲁肃和政97的郭嘉都是最佳对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升1洞,智95以下拿本书也成不了100%先生,智95以上有更能发开潜力的书籍
遁甲天书三卷:智94的贾诩、钟会、荀攸、曹操(非君主身份)是本书的最佳对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升2洞,此外如果你非要给先天智100的诸葛亮1本书,本书也是最佳选择,将使孔明的落穴数达到极限的6洞,智94以下拿本书也成不了100%先生,智94以上有更适合的书籍
孟德新书:智98的司马懿、庞统是本书最佳对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升2洞达到最多的6洞,此外93的邓艾,92的姜维、陈群是本书的次优对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升2洞,智92以下拿本书也成不了100%先生,智93以上有更适合的书籍
孙子兵法:智96的周瑜、荀彧是本书最佳对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升2洞达到最多的6洞,此外91的诸葛瑾、吕蒙,90的程昱、田丰、李儒是本书的次优对象,他们凭本书可成为100%先生并且落穴数上升2洞,智90以下拿本书也成不了100%先生,智91以上有更适合的书籍
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都市属性详解
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人口:MAX3000000
1月增加,只与人口数相关,每100人口增量在3~7之间,例如1000000人口增量就在3之间,可SL凸最大增值
金:0~50000
上级难度税率40%收入约=商业值*(太守魅力+民忠)/60
支出:文官、武官=50
& & 军师、将军=150
& & 100兵=1
委任都市约有1/8增收
兵粮:0~3000000
支出:文官、武官=200
& & 军师、将军=500
& & 100兵=10
粮食收入体系历代最写实,所以注定最繁琐,内政派玩家还是推荐猛攻商业储备国力,粮价70+时考虑买粮,开发、耕作、治水等日后委任或钱多多以后再冲击吧
以下介绍收粮的影响要素(主要数据测试于S1的陈留,对比时,除标明项数据外,默认其它数据无变化)
(1)开发、耕作、灌溉影响
开发50、开发100,收入后都是50250
灌溉40、灌溉100,收入后都是50250
开发100、灌溉100,收入后50250
耕作0收入后50250,耕作55收入后72250
结论一:烦耕作,就不要去开发、治水了,因为耕作0时开发、灌溉对收入毫无影响,耕作每年7月归0又要重耕,真是麻烦
开发50、耕作0,收入后50250
开发50、耕作55,收入后72250
开发100、耕作25,收入后70250
结论二:开发高了以后,耕作上升变慢,春耕秋收的话开发100可能反而不如开发50时的收入,最好12个月不断耕地吧,真是麻烦
灌溉40、耕作0,收入后50250
灌溉40、耕作55,收入后72250
灌溉100、耕作55,收入后105250
结论三:在钱和人才不充裕时,提升灌溉无负影响,速度快,比开发划来(开发降灌溉),何况治水还能防水灾呢
开发100、灌溉100、耕作25,收入后100250
开发50、灌溉100、耕作55,收入后105250
结论四:最后憎恶下本作收粮系统,耕作是关键,累死人不偿命
(2)人口影响
人口21万、耕作0,收入后50250
人口200万、耕作0,收入后75210
人口200万、耕作55,收入后97210
结论:10倍人口不赖皮要好多年呀,可是才加这么点收入
(3)民忠影响
民忠65,收入后50250
民忠100,收入后56550
结论:粮食有富余,才考虑加满民忠,初期民忠黄色水平也无所谓
(4)税率影响
税率40、民忠65,收入后50250
税率50、民忠降至55,收入后50925
税率100,民忠降至5,收入后40800
结论:高税收完全没必要
(5)都市土地肥沃度影响
先看小鬼混提供的一张城市数据图
接着我来解释下,最后一个纵列就是都市隐藏属性-土地肥沃度,有01~0F=8F共15个档次,其中07档没有城市对应
再来看当人口200万、耕作0、民忠74时各档次的纯收入
01 襄平 12520
02 南海 14607
03 北平 16694
04 代县、晋阳 18781
05 云南 20868
06 安定、西凉 22954
08 濮阳、长安 27128
09 天水、徐州、许昌、汝南、建宁、寿春、会稽、庐江、柴桑 29215
10 南皮、北海、弘农、汉中、下弁、梓潼、江州、建