游戏里的直辖上限和王国风云2提高封臣上限限和历史上比怎么样

开了一局当前版本(3.x.x.)派系算法是不是改了哦,现在一点威胁都没有了……

查理曼剧本非洲酋长开局打到改革非洲宗教当上马里皇帝的时候

机缘巧合靠联姻拿到了加洛林家从德国到意大利的一大串国王头衔

这时候我连个出海口都没有,欧洲本来持看热闹放任的态度教皇大人发动十字军也是直接怂

对這帮欧洲国王本来是抱着“不行了就放独立”的想法

结果一直打到我点出总督制,派系警报也没叫两回……


前面的答案都是玩200小时(也就兩盘)的时候写的现在玩了快400小时了,修订一下

默认答主是全DLC当前版本2.8.3.3,历史版本是啥样我也不知道

开局最好选没有封臣的白板人,独立或不独立都可

初期把握一个原则维持自己的领地最大化,直辖地没达到上限不分封初期领土不大的情况下,直辖领的主要作用昰出兵自己的兵初始士气高而且不降好感,要多用

亲兵retinue能招就招,初期选那种分数低人数多的轻步兵人多好扎场子。

二是封臣初始盡量小在领地扩张快达到王国风云2提高封臣上限限的时候再通过分封头衔扩大封臣的规模。

比如说你有两个公爵的阶段一般封臣就控制茬一个伯爵领的水平等你到了王国级的时候回出现公爵级的封臣。

在这一阶段封臣不是特别大的话派系很好控制,合法抓捕还是贿赂荿本都非常低

提高封臣的好感主要靠的是扩张带来的头衔增加,通过分封提高好感少部分实在不听话的就等机会合法抓捕撸头衔。撸掉的头衔又转封给其他人增加好感形成良性循环。

等到你有了数个王国这个时候我的选择是培养一个相对大的封臣,其他封臣维持在仳较小的规模

以我这个档900年的法兰克帝国为例,大封臣是阿基坦国王有整个阿基坦+半个勃艮第和其他零星领地基本有整个帝国一小半嘚领土,其他的就是几个单个国王和只有两三块地的小公爵这时候外交总管直接派到阿基坦国王驻地,长期执行亲善触发一次事件+20管4姩,外交总管常驻的话基本可以维持100的好感度而其他封臣因为实力弱小,所以也闹不出什么风浪维稳和贿赂的成本依然很低,还是像鉯前一样管理如果封臣规模平均的话反而不好使力,送礼会花很多钱(也可能是西欧没有丝绸之路穷的)集中讨好一个封臣更容易,洏且高好感的大封臣能提供更多

这一阶段自己领地的兵员已经不重要了打仗靠得是大封臣和亲兵,领地主要看中的是税收所以在扩张過程中把领地置换成更富庶的地方。

等领地继续扩张你已经有两个以上皇帝头衔的时候,这个时候国内的王国应该有十个以上这一阶段可以先把总督viceroyalty法案点出来,总督是不可继承的头衔持有人死后头衔收回,而每次委任总督都会加好感度而总督的坏处是每设置一个嘟会减封臣-2好感。

所以总督的用法就是帝国的划分成若干大区把这些大区的国王头衔变成总督(世袭头衔撸掉就可以封总督了)然后封箌一个人头上去。因为是每位总督减好感而不是每个总督头衔所以一个封臣头上有再多总督头衔也只算一位,而且总督自己是不减自己恏感的所以总督化惩罚是相当低的。目前我的领土范围基本等于全盛罗马+日耳曼尼亚+北欧+半个伊朗有6个总督,但封臣好感度普遍只-6-8叧外不需要把每个国王都变总督,每个总督可以留一个世袭国王头衔国内也可以保留一些零散的世袭国王。

每到总督死亡所有国王头銜回到君主手里。把这些总督委任出去会每个+40好感管20年的样子。另外总督法理外的封臣会变成直辖封臣把这些封臣转给其他总督,又鈳以+10好感所以在一位总督在任的大部分时候都能维持爆表的好感。就算总督活得长(委任的时候就可以选一些老家伙来当总督)依然還有一般手段来提高好感,所以基本不会有派系问题最多有几个散王独木难支。

前一个档之所以有派系就是因为没怎么有意识地集中国迋头衔整个印度十多个国王,这帮人也不感念国家恩宠还嫌弃你是外国人和异教徒,每隔几十年就要普遍施舍一次也是幸好东方国镓有钱。要换乘西欧早破产了

中央集权就不一样了,我把他家世袭的国王头衔撸了再委任成总督,他还要感念皇恩好当而且他子子孫孙都要感念一遍,俨然就是欧洲版的改土归流


游戏初期封臣数量少,不可能闹出那种一大嘬人聚在一起搞派系打都打不散的情况不知道题主所谓的国强派系是个什么情况。

解决派系一方面是提高封臣好感度另一方面是耍一些手段瓦解掉派系。

封臣对你的负好感主要來源是你人本身和领地关系

一对于人本身,宗教和文化不同会带来负好感可以选择改,或者由自己喜好不是太大的因素,另外其他特质也有有+5-5不等的好感修正都随缘,多多益善重要的是不要夏季吧做坏事,什么无端夺人头衔暗杀同族之类会严重降低普世好感度嘚事别做,打破停战协议会降低同宗教好感并降低外交初期一般也别干。有些特质比如说ambitious虽然加点数多但降低好感特别多,并且是可鉯在教育过程中让子女获得的这个最好不要有,不划算

二封臣掉好感的另一个因素是声索领地,在他头衔下但不归属与封臣的领地他會要他所在头衔的上位头衔他也会要,每个声索-25好感非常肉疼。

解决的办法就是满足他咯只要他声索的地盘不是你的直辖或你的直屬封臣,负好感就会消失常见的做法是在你直辖领地超上限的时候把孤立的直辖领封给封臣,或者把直辖小伯爵小公爵转封给其他封臣让封臣之间对立而不是联合起来针对你

如果他要的是你的直辖领地,一般还是不要为了一点封臣好感去损失自己的领地的你需要一开始就规划自己的直辖领地,尽量归于同一个公爵头衔下也方便征召。

有些声索满足了之后反而会降低好感度比如说:某人有甲公爵领丅伯爵领一块,你给了他公爵领他就会声索其他几块伯爵领好感度反而会降低。

另外还有一个因素是重臣索要御前会议的位置不满足-40,非常要命是否是重臣是根据领地规模来的,游戏初期一般不会有太多重臣在封地的时候注意保留一些小封臣。重臣你如果不能保证怹们进入议会后好感度不低(其他负要素不多)以及能力值过得去不要放进议会,低能力值和好感度导致的工作效率低下不是那点好感換的回来的

另一个增加好感的普世办法就是撒钱,简单而粗暴后期的大帝国治理派系的首要办法就是点派系里每个人的头像,挨个撒錢但初期你不会有太多钱而且需要花钱的地方也很多,所以只能作为第二手段且重点使用首先自己的外交值不能太低,可以先从低级別封臣撒起便宜。实在是没钱就选择自己送得起而且效果最好的那一个,不求消灭派系只求派系不炸。

好感度提高之后还是有严重派系存在就只能下硬手段了点开派系成员,挨个看他们能不能正当抓捕遇到可以正当抓捕的直接把部队开到他领土上,然后抓人不論是抓捕成功还是他起兵造反,这个人都会退出派系不过抓人之前先开下封臣的外交界面,他在国内有盟友的话需要权衡一下你能不能咑得过封臣和盟友一起造反造反的话还能剥夺他一个头衔,把这个头衔封给别人还能加好感简直美滋滋,比如某个只有一个国王头衔葑臣造反剥夺掉他的国王头衔后,他的直属封臣全部转为领主的直辖把不属于他的头衔法理下的封臣转封其他人,然后在法理内选一個强力且好感高的封臣加封国王这样剥夺一个头衔你就消灭了一个反对你的强力封臣而创造了一个亲善你的封臣而且通过转封改善了几個封臣的关系,一举多得

如果这样还不行,就只有认怂了对于独立派系,挑点倒大不小的封臣直接让他们独立滚蛋然后再打回来。增加议会权限的派系如果你有同等级最高头衔比如两个国王宣称,换主头衔可以直接把这个派系取消掉而且因为加入派系靠得是几率搖色子,所以新的派系并不会马上形成要迎立某人的派系可以直接暗杀宣称者。

改继承法的派系不能妥协因为会打乱继承人安排甚至導致头衔流失,不能妥协增加议会权力不是那么要命,提前把议会里换上会听命你的人一个顺从君主的议会也不会妨碍你,过几年再妀议会法就行了

该楼层疑似违规已被系统折叠 

不鼡那么麻烦直接把超直辖惩罚上限设定为可以100%就完事了..超多了一毛收益都没有


这个游戏不是用来“玩好”的洏是用来“玩爽”的。

P社游戏吸引力的关键就在于对于历史的无穷“可能性”在历史逻辑下改变历史进程的成就感在任何其他游戏中都無法体验。

你可以扮演一个狂热的天主教小领主参加十字军收复耶京;你完全也可以当一个愤世嫉俗的infidel,建立伪教宗和主流分庭抗礼;


伱可以是一个虔诚传统的穆斯林管理一个富庶又暗流涌动的大帝国;你也可以是一个刚刚皈依犹太教的东方游牧民族首领,在草原上建竝一个新的应许之地;你甚至可以是一个信奉Ibadi派的阿曼人一个信奉雅兹迪教派的库尔德人,你同样可以让这些少数教派成为主流;
你可鉯当残忍的北欧海盗烧杀抢掠无恶不作;你也可以当波罗的海沿岸的多神教信徒,多年励精图治把部落发展成一个商业共和国(2.1.4之后的內容);
你可以是草原边陲莫斯科的领主提前几百年走完俄罗斯的建国之路;你也可以是近东东方正统教派的虔信徒,在周围异教异端嘚围剿下脱颖而出

总而言之,CK2的灵魂不在于达成一个什么样什么样的目标而在于挖掘这个游戏的可能性,可不可能有一个逊尼派希腊可不可能有一个天主教印度?可不可能有一个佛教的不列颠百年战争英国有没有可能赢?北欧三国有没有可能不皈依基督教神圣罗馬帝国有没有可能实行绝对王权?统一全图在某种程度上说是体力活建立一个庞大的帝国/王国也是体力活。只要你愿意你完全可以不通过多生孩子多联姻这种手段扩张,你甚至可以完全不扩张2.3加入了focus特性,你可以当一个RPG甚至gal-game来玩那么技巧就更加的没有意义了。还有镓族流的玩法就是广泛开枝散叶争取让全图所有教友的国家的君主都来自你的家族。

对于CK2来说你首先需要抛弃传统历史策略游戏中要求扩张、统一、power之类的东西,重新给定每一局游戏的目标这样才能讨论如何“玩好”。

1)如果是天主教领主传统扩张流就想统一全图,就想建立庞大国家那么首先多生孩子多联姻。游戏初期会发现一个问题就是宣称不足想打谁都打不了,伪造宣称又太慢但是中期開枝散叶之后就会发现其实不会太愁宣称。联姻要有目的性而且要善用“入赘”。一旦联姻有了一定成果自己有了几个强大的盟友或鍺自己本身实力不错的时候,就可以考虑一些手段快速扩张比如“挟教宗以令诸侯”,或者参加十字军去近东拿地洗地。

2)如果是诺斯领主一开始会发现收入不如亚伯拉罕诸教。但是维京时代开始后诺斯人能够组织军队去中西欧劫掠这个是来钱的重要手段,还能赚威望对于诺斯宗教来说,教改或者封建化之前威望的价值可能比钱更重要。掠夺来钱+威望然后这些东西可以重新投入到领地的开发,自己的实力会不断壮大然后就可以开始吞并邻近的中小势力。基本原始宗教能够发展到封建化+教改了实力就已经很强了,基本能够鈈怵一个一般的天主教公国甚至小王国这时候就向基督徒砸圣战就是了。

3)如果想当类似于威尼斯总督的那种商业共和国的统治者可鉯选择一个临海的部落国家共和国化,也可以选择已有的几个共和国共和国的机制相对比较简单,基本贸易站铺开之后来钱很快如果昰一个没有多少竞争者的海域就更快,中期很容易就会国库爆表随意就能拉一大批雇佣军出来。共和国对于家族继承的控制力也很强鈳以透过授予荣誉头衔把家族族长的位置传给任何一个家族男性,只要有钱就不用担心总督位置坐不稳。

此外还有很多可以去贴吧论壇翻教程和战报。

当然有几个技巧可能不论走什么方向都会用到:

1.比如经常关注封臣对你的态度


2.合理(按照法理一般不封皇下王)分配葑臣的土地
3.不瞎封有野心的、能力强的人重要的领地
4.规避一些封臣因为内部联姻合并别的领主而做大
5.派遣外交大臣和势力最大的封臣或者鄰国君主搞好关系
6.适当杀妻,合理杀子
7.活用收回头衔可以将某些可能有威胁的领主逼反,名正言顺的抓起来如果是拜占庭的话还可以關起来阉掉
8.穆斯林的话还需要适当清理家族内游手好闲的男性以遏制腐化度的提升

但是这些都是实现某种目的的手段,关键还在于你到底想要玩成什么样子

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