哪个职业的伤害比较高又dnf灵活的职业

类型MOBA大小7.09GB
冒险岛2什么职业厉害 转什么职业比较好
作者:久事
来源:特玩网
冒险岛2终极内测将在3月7日开启,那么在冒险岛2种的众多职业哪个适合你呢,今天小编就给大家带来冒险岛2各职业的点评。
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魔剑:比较灵活,输出不俗,操作中上等。同等装备输出高过法师,有爆发有AOE,蛮全面的。
弓箭手:射的远持久力长,输出环境好,适合懒人和新手。
法师:相当飘逸,短暂时间内有爆炸输出骑士:有无敌套子,能减伤,能聚怪,不是输出定位的职业,高级本的必备队友。
牧师:没什么好讲的,上BUFF,加血。
狂战:一个字,就是怼。输出非常高,前提是保持在黑化状态下,不过不小心就容易弄死自己。
标飞:没有狂暴套的话输出不算很高,还是蛮灵活的职业,特点是比较帅。
刀飞:操作较难,手短,需要较高的意识,计算毒类技能的伤害,伤害还行。
小炮:大家不是很喜欢这个职业,原因大概是动作不是很流畅吧。
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不删档内测剑灵哪个职业伤害最高?剑灵十大职业强弱排名
作者:十字街
来源:TGBUS整理
发布时间: 14:59:21
枪手 目前火属性伤害较高。召唤 万金油职业,下本,势力,比武都很强势,大地属性最佳。灵剑 下本带个咒爹输出马上高一个档次,外号小陀螺,灵活,势力比武强势,打架强制浮空& &
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  枪手 目前火属性伤害较高。
  召唤 万金油职业,下本,势力,比武都很强势,大地属性最佳。
  灵剑 下本带个咒爹输出马上高一个档次,外号小陀螺,灵活,势力比武强势,打架强制浮空秒。
  剑士 主T挨打小王子,下本需要T住,适时放御剑,不熟练翻车会挨骂,势力比武都比较稳定,玩家基数最多。
  力士 万金.油职业,给人一种强有力的依靠感,能打能抗,地力势力打架逆天,暗力下本毁灭灵鹤爆发强。
  刺客 灵活多变的连招方式让很多玩家又爱又恨,比武天下第一,势力无敌手榴弹,唯一缺点就是难找CP。
  咒术 超神技能让他成为大多数职业的爸爸,个人感觉各方面还是很不错的,唯一缺点就是连招方式太反人类了。
  气功 输出环境安全,伤害没有贴吧说得那么低.。
  气宗 天下第十职业,入坑需谨慎。
  拳师 风拳师只有下本厉害,比武势力就是屎,打不过逃不了(风拳师需要昆仑牌子,没有昆仑密攻牌还是别玩了,没有火拳来得实际)。
都别拦着我,我要分享出去:
11-1903-16
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疾风之刃哪个职业是比较高伤害的
我有更好的答案
,、红汪汪,,不是好基友不建议和远程职业组队,:较多的霸体和平砍的能力是pk场上的一霸,。,,二姐要是操作不好还是很伤的,,除了拳刹,猫娘几乎没什么天敌,,在国服出觉醒后,喜欢女王范的童鞋值得一试,,,天狼pk里最怕的是神豪,,,好在猎刃的灵活性仅次于猫娘,可以靠走位弥补,所以猎刃对玩家的操作要求相对略高,,,,,霜语,斩狂等聚怪和刷怪职业:剑魔pk的能力不说第一也是前三,,也许还有火属性,,,刃舞者天狼星,挥个大剑各种砍砍砍,,、魔影那么强悍的爆发,,攻速达到一定程度的剑魔可以用技能把地上的对手挑起来继续连,,但是你被他抓机会砍到了就像吃了炫迈一样。:俗称二姐,,,最大的弱点是手短腿短,狼攻击人也是有僵直的,,,,后期装备起来了单刷没什么问题,,,,,,走路跳跳时会发出喵喵的声音,,,,这个各位童鞋自己看着办,,喵喵,三妹: 前期二姐没有聚怪,这是我听一个上5w秒伤的猫娘说的,所以这个职业推荐平民玩家玩玩就好,,建议的是时空。。,普攻很少用到,,造就了强悍的后期职业,,,,,剑气的骚扰和超远的突进是剑魔不怕被骗招的本钱,只要飞炎拳抓不到对手,,剑魔觉醒后成了cd流,,但是水的剑魔也是真水,,,,是疾风里最强打击感的职业。pve:拳刹的攻击范围小,,pvp:拳刹pk的优点是技能伤害高,抓到了脆皮往往能一套弄死,霸体和破霸体能力较多,所以是对付精英boss的一把好手,没有无敌和霸体: 天狼看上去有点召唤师的意思,但其实是个近战法师,,pvp,暗属性强化珠也是很贵的,也会推怪,组队推荐近战职业,,。。,,,,估计下测会和谐,,可猥琐可基情,可连段可爆发,,。。,使其他队友都打不到了,,拳刹的技能基本都是火属性,,横砍竖砍转圈砍,,二姐前期最好和人组队刷,,,自身无敌技能略少,,拳刹专心对付精英就可以了,对于没有霸体的猎刃,猎刃星,刷图容易些了,,,拳刹比较依靠技能的高爆发,,就没有然后了,,是打完一套等cd的职业,,所以不推荐新手玩家,,,,,拳刹最大的亮点还是那种屏幕狂震的打击感,,加上叠出血,操作和伤害的提高,,斩狂招式的主色调是暗红色,拔刀收刀的动作都很潇洒,,,好吧,,最爱二姐mvp时的一甩刀、一抖胸:“姐姐还没玩够呢”,,,,,,,推荐喜欢拳拳到肉的打击感的童鞋入手,,机动性是疾风里最强的,有少数聚怪技能,是一个高连段。pve,,:拥有很强的聚怪能力和霸体能力,,,有人说不好听,,猎刃要不就随便玩玩,,,往往就被人风筝死了,,pve,必须依靠高连段积累伤害。剑魔:特效华丽。。,那对手就胜利一半了,拥有强力的先手手里剑和强力的保命技能替身木桩,,,,,猫娘的技能都是无属性的,,,,没有蓝条,变态的50大伤害配合鼠标连点器各种秒boss,走位风骚,装B耍帅必备职业,刷图安逸,,,否则也会很伤,,斩狂没有二姐,,然后,,pvp: pk里玩天狼的实在太少,,天狼最大的悲剧就是宠物狼的AI太低,,,,,剑魔伤害虽高却比较吃攻速和装备,而且武器里武士刀的价格也是最贵的,不建议平民玩家入手。。:俗称猫娘,喵娘,pvp,收益就越小,,,,但是走位很是飘逸,霜语,时空可谓是噩梦,,,。pve,刷怪极为蛋疼,,猫娘除了大暴走和悠悠球外,,,,,剑魔聚怪能力中等,,,猎刃在pk里的缺点就是较少无敌霸体的技能和破霸体的技能。拳刹:俗称傻拳,,,空中连招的职业,,:俗称大姐,呆狼星,疾风动漫的画风完美的表现出了雷电的张力感和打击感,蓝白色为主,,老是跑着跑着狼没了,,所以不是很推荐新手玩,,很多技能需要和狼一起释放,可以用狼当先手和肉盾,天狼技能以黄白: 连招练熟练的二姐在pk里是相当强力的,技能都是雷电,也就是光属性,,攻速和移速上来以后可以跑+肩撞+shift+肩撞玩的很飘。pve,,不过据说玩好的天狼pk其实非常吊,打打酱油什么的最美了,,pvp,,,,,相当于2打一,,相信也是妹子最多的职业,斩狂聚怪能力强,,,,猫娘这个职业投资越大,技能基本是无属性。斩狂霸体多但是无敌少,,是可爱卖萌的好职业,,想一套也得抓得到才行,,,,刷图需要尽量熟悉boss特性和技能,,,好在40级之后的大招基本都是大范围伤害,,,,,伤害很低,,懂得躲避和打断,技能基本都是无属性和少数的毒属性,,风舞星。。,而且觉醒后的技能也很漂亮,有点散落吧,千本樱的感觉,所以猎刃的打发往往就是手里剑先手,打中了就瞬杀上去一套,轻易的就能达到无缝连招的地步,但相对应的,,要想玩好就得练,,是一个多数人都喜欢的职业,,拳刹组队比较合适,,pve: 风舞星的攻击范围不算大:剑魔比其他剑斗士职业多了把武士刀,,土豪不要碰,,几招就把呆狼秒了,,猫娘组队时习惯性把怪打空中,,拳头,刷起图来咣咣爆火,,原来是卡墙上了,,,剑斗士:斩狂,没有大范围,pvp: 撇开伤害低的缺点不说,猫娘的无敌,突进,破霸体技能还是很多的,,,所以猫娘在pvp中也是强力角色,,,不过猫娘属于空中连段职业,,随随便便在空中连上十多秒不成问题,有效的防止敌人脱出反打一套,不过由于是在空中,一旦出现失误,也很容易让人脱身,,所以猫娘的pk操作要求也不低,,,,控魔师魔影师:俗称影魔,影子,中二,属于近战法师,高连段高爆发的中二病患者,pve: 魔影的技能分两类,一个是影系魔法,一个是枪系技能,魔影可以在同一时间使用不同两系的技能,加上暴影捕手的双倍伤害,造就了爆发之王的美誉,,,魔影的攻击范围要比所有近战要大,前期靠爆发经常秒图,后期比较吃装备,,,在全程霸体,动不动全屏大招的boss面前,只有极少数无敌和霸体的魔影操作不好容易扑街,秒不了boss反而被秒是装备较差的魔影的噩梦,,,魔影的技能都是暗属性,暗属性强化珠较贵,,,,,魔影的普攻和技能都伴随影魔的攻击,特效华丽,而且台词哈哈哈哈的十分中二,,,有兴趣的同学可以一试,,,pvp: 魔影在pk中的优势是1。两个突进技能,机动性较强。2.攻击范围较大,出现失误容易弥补,3.扫地技能多,魔影在pk中比较吃攻速,攻速起来的魔影能达到无缝连招的程度,,,,魔影在pk中的缺点是1,缺乏远程骚扰,需要学霜语,时空的一些技能作为牵制,2,缺少无敌和霸体,,遇到斩狂、拳刹比较头疼。霜语者:俗称双鱼,冰法,是传统的远程冰系法师,,技能特效华丽,,,,最帅的ex2和50大招,,,,,pve: 霜语具有疾风里最远的射程和最大的技能范围,属于手长腿短的职业。霜语的技能都是冰系的霜语的前期缺少霸体,破霸体,高伤害的技能,所以单刷十分吃力,,建议组队,,,霜语的后期被称为副本小天使的原因是霜语的冰冻能够强制冰冻住霸体boss很长时间,给队友保护和输出的机会,,,,觉醒后的霜语拥有大范围和强控制两个发展方向,,分别适合单刷和组队,,单刷不会输给任何人,,除了土豪,,,,霜语的技能都是冰属性的,,,而且技能特效华丽丽,,,感兴趣的童鞋可以入手,,,,pvp: 霜语在pvp里并不算强势,,比较吃攻速和移速,,,没有位移,只有冰环一个近身防护技能,,cd的时候很容易被贴脸,,,,,霜语的优势是手长强控制,但打出伤害比较依赖大招,,偏偏大招冷却极长,,比较依赖预判,,,预判不好的霜语难玩pk,,,,时空术士:俗称时空,刷图安逸的想睡觉的职业,,,,pve: 时空是疾风中拥有最强聚怪技能的职业,刷图十分安逸,,咋刷都行,,, 时空技能为无属性和少量的火属性,,,只喜欢刷图的同学可以入手,,,,pvp: 时空pvp是弱势职业,最大的缺点是极度缺乏近身防护,没有霸体和无敌,,,控制技能依赖预判,,躲技能依赖走位,,,时空pk想要玩好需要付出很大努力,,,,,,,特效不错,聚怪能力较低,,,有三招远程剑气,可远可近,,要不会很水,,,但是有一招具有极强的推怪能力。。剑魔技能都是暗属性,,,,不确定了,,就没有什么像样的爆发技能了,,,所以对小怪和远程怪很是头疼,,天狼和谁组队都可以,,,偏向于忍者方面,以手里剑和单体高爆发著称,,,所以不建议和霜语以外的职业组队,,,,剑魔pk可远可进,但对于后期动不动就全屏大招的全程霸体boss来说,:俗称红狗、红神
采纳率:92%
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猎刃和剑魔,纯粹高伤
优缺点都有
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色情、暴力
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现阶段,安图恩已经成为了平民养猪场,彻底沦为了白图。卢克的B套大佬越来越多。在这种环境下,小号的养成变得十分简单。但是,我今天想和大家聊得是关于小号的职业选择问题。因为有时选择一个好的职业能让你的养小号过程变得更加简单和轻松。
判定职业强弱无非就是从上下限说起。下限是基础装备的伤害,说白了就是穿升级过度装时的刷图伤害和体验。上限就是成型装备下的体验。不知道玩什么职业的人可以以此做个参考。
狂战:下限方面综合评分0.8分,伤害1.6分,刷图体验:容易没血没蓝,容易死扣0.8分。上限:12分 装备成型其实还不错,成型一般手法也都可以,除了容易死改不了其他缺点基本弥补
剑魂:下限:1分 点评:中规中矩,无明显短板。
上限:11分 要求:猴戏和手法,都不会只能发挥7分威力,会一点达到普通剑神水平能发挥9分,猴戏手法完美11分甚至更高一点
瞎子:下限:2分
1.5分的伤害,控制多容易上手+0.5分
上限:9分 典型的下限高上限低职业
非常中规中矩的职业,可以作为测量职业强度的基本单位了。还有目前的鬼泣不墨迹了,真的不墨迹了
下限:1.2分
升级中的剑魔伤害虽没起来,但奈何技能手长和流畅啊!打起来一套一套的。成型的剑魔由于双buff加成和技能高百分比伤害是很恐怖的,单论伤害有14-15分左右,但放的不够快以及没控制是不能言说的硬伤
下限组成是1.5分伤害+优秀的技能形态。上限组成是11分的伤害+2分优秀的技能形态。而且剑宗因为二觉被动关系贼吃强化,成型11分的伤害(强化12来看)并不是极限,+14完全可以给伤害再加2分
升级过程中,1.5的伤害+速度快0.5的下限觉得这职业很舒服。当大号投入后,虽说没剑宗被动导致享受强化方面略弱一点点,但高百分比仍旧是耀眼的强势存在,所以+12以前跟剑宗是不分伯仲的
怎么说,暗帝控制如麻,输出跟同门姐妹自然是没得比的,12分的构成是10分伤害+2分技能形态。在不是纯输出职业里算是非常优秀的存在
下限:1.5分
这职业前期升级没二觉前可能有点慢,但二觉后是一路高歌猛进,而且作为半辅助职业,伤害真的算是高到爆炸了,因为我给的上限分11分是纯伤害的分数。至于其他方面,念帝爆发算比较快,技能CD流畅,但没有控制,所以一增一减就没有其他分数了
下限:0.8分
当前武神算起来也就三四线吧。技能范围小,没控制,伤害一般,费蓝这都是升级过程会面对的问题。成型后伤害是能达标了,可是你一个手段的纯输出职业伤害只能达标,苦不苦只有自己清楚了
不要老是以下水道的眼睛去看待这个职业。其实也就是升级过程你受不了她的技能形态而已。其实这职业上限一点都不低,而且现在蛇拳全程,持续输出也很不错。但这职业是挺难养的,固伤百分比异常伤害样样都得费心。但成型之后回报还是值得的
一样的投入为什么不一样的输出,很简单啊,抱抱上限伤害真的不高,而且老是抓抓抓在团本也不是那么受欢迎。喜欢还是可以坚持的,毕竟韩服已经有改版了
法系一孙,持续输出是没有空白的,前期升级伤害稍低可能血厚的要磨一下,但是后期装备成型后,恐怖的持续输出犹如坦克一样,走哪碾哪,而且这职业貌似有不少猴戏的,输出还能提升到另一个层次
下限:0.9分
先苦后甜的职业,前期升级苦逼,一觉后稍微改善,然而装备成型前依旧苦逼的职业。技能范围小,控制没有。但buff十分强大,使得这职业上限特别高,如果光论伤害来说,乌鸡伤害可以打14分,但技能范围扣了2分
下限:1.5分
下限打分是因为这个职业又是一个2觉作为分水岭的职业,2觉前慢,2觉后快一半多。伤害是足够的,技能也比较安逸,所以下限给1.5分。上限分构成:11分伤害+1分技能形态。中规中矩的职业,跟女街霸一样,养起来比较麻烦的职业
能玩是能玩,不过跟女柔道一样抓取打击的判定在团本中适应有限。纵然比女的伤害高可总有中不能完全施展的憋屈感觉。伤害是10分,技能形态倒扣1分。觉醒图片还是赏心悦目的
男枪手篇(据说目前版本是男枪的天下)
下限:0.8分
男漫伤害其实不低的,但是吃手法。体术接射术永远是玩这职业的精髓,还有那种枪枪爆头的节奏感才能说能上手这个职业,上手后精通也就不难了。下限低是因为升级过程这职业皮薄,爆发不强,所以就算有1分的伤害,没有好操作就没有感觉。上限12分是纯伤害分,在装备毕业后,国服服务器多段攻击组队容易丢伤害扣1分
幻神职业之一。没什么说法。主要原因在于改版后,男弹药已经没有缺点了,超快的技能释放速度,大量脱手爆发,恐怖的伤害,这都不幻神那别的职业没脸活了
半步幻神的存在。一个响指吃遍天。在这个版本凡事厉害的职业都是这样的,输出环境好,持续强,爆发更强,爆发周期短。而机械的技能就符合这些特点,2秒一个引爆,超高的吃奶率,全技能都是脱手或者远程。说不强?你信吗?
不俗的伤害,而且目前有爆发模式buff,高级团本也有自己的位置,但是这职业成也远程,败也远程。远程输出导致机动性极差,也就是说被贴身很**,而且没爆发模式下输出也不快,技能前摇后摇都比较多,脱手技能是不少的,能玩是能玩,三线位置的职业
下限:0.6分
感人的伤害还吃操作,不是真爱不要玩。升级都不能愉快玩耍的职业,比男漫多个控制,但是伤害低了一截,而且玫瑰之舞不是全程,男漫花式枪术是被动。比不起,坐等加强吧,或者真爱党8W8W的充也可以
幻神职业,战绝战力打爆别人武炼战力。伤害技能都大大溢出当前版本。往天上一跳,扔出的是一个个核雷。不服的就去组或者找一个来玩。牡丹固伤男弹百分比,讲道理牡丹爆发比男弹爆发更快更高一筹,所以多给一分不怕她骄傲
王小妹女大枪:
下限:1.5分
升级完全没问题,技能上面,对比男大枪虽然一觉不能脱手,但是有75高爆发的空气炮和2觉的控制爆发。加上女大枪被动,总体伤害高男的一筹是没什么问题的。男大枪有一个长处(集火),可是女大枪有两个优点(伤害高,爆发快),所以你懂的
下限:1.5分
这版本上限非常高,下限的话是因为升级刷图体验是因为稍显墨迹给不了更高。装备成型后,母鸡输出是持续爆发型的职业,而且没有空挡,虽然瞬间爆发不算拔尖,但是单位时间输出量是空前绝后的,而且技能算脱手,你说这种打法有什么怪物经得起折腾
法师篇(萝莉篇)
下限:1.5分
这职业续航,爆发都很强,输出环境也很不错。一个战法9个豪,还有一个是神豪?那是因为你不懂,这职业投入和回报是程上升曲线的,做大号非常不错,小号收益一般。额,如果玩战法不会用炫纹发射的就不要逼逼这职业弱了,最基本上手都不会我能说你啥?
灯光师援素:
改版后中规中矩了。不能猴了,但是爆发快了,配合全程魔法秀续航什么的也没有什么明显短板。算是法师里的一个标准模板,当然把法师当做战士的说皮薄没有平A难玩的我直接忽略你的智商
下限很高,升级跟玩似的。但是上限也很一般,伤害什么的,提升其实很一般。而且魔道万年不变的特色-墨迹。在团本里其实挺致命的。但是魔道有辅助的命,对法C来说,组个魔道相当于组个2200的精奶
下限:1.8分
上限:13分以上未知领域
改版后的招呼有多少人见过?四大金刚去哪都有不俗的战斗力,升级什么的,学会开山神兽技能之后什么都是无坚不摧的。装备成型后,我就告诉你一句,现在召唤吃黄白爆,你慌不慌?所以召唤强大是毋庸置疑的,就是历史遗留问题,召唤组队挺尴尬
下限是0.9分的技能伤害+0.1的技能形态。
上限10分是伤害分,纯输出职业当然是考量伤害。
爆破的技能丢的是贼鸡儿流畅,一套一套的,技能形态也是比较舒服。但是能打到的,造成的伤害却不是很舒服,这就是下水道的气息吧
下限:1.5分
都说冰结下水道,冰结是我主号,我怎么会不知道是不是下水道?其实确实是下水道。
下限构成:1.2分伤害+0.3分技能形态
上限构成:8分伤害+1分技能形态
这职业技能形态其实是非常优秀的,不用多做调整都能适应各种团本,速度快,爆发快,灵活都是冰结的优点。但是伤害和CD真的非常尴尬,伤害低于别的职业,一套打完保准你下个图连个小技能都没有,但你不打完就杀不了怪,而且冰结没有平A作为补刀,真的是……下水道。而且拥有全职业最垃圾的主动buff,冰结……还是有爱的才能玩吧
下限:1.7分
下限是1.2分伤害+0.5分技能形态
上限是9.5分技能伤害+0.5分技能形态
风法伤害低,上限其实也不高。但是范围聚怪什么的都很美。升级非常轻松,有点装备提升下伤害就是高级砖王。不过养成风神不容易,除了装备,充钱把细节做足是非常必要的。喜欢可以入手,同毕业下达到什么程度也给你们划出B数了
下限:1.5分
男法唯一不下水道的职业,额,其实也就是一般般的水平照这个势头应该很快男法一家团聚了。伤害可以,但是比较吃手法。特色是有老婆
血法在男法里算是伤害成长比较高的一个,但是技能实在不讨喜。还擅长鞭尸。SM吧!而且小技能伤害不高,清图慢,墨迹。这大概就是血法的特色了
下限:1.8分
这是完全站在审判者的观点来评判这个职业的。圣灵之槌不加面板,所以审判吃奶是可以的。低级升级根本就是碾压,而且范围大,除了腿短。成型奶爸我就不说了,一屁股秒天秒地
下限:0.9分
这职业其实输出可以,但败在技能范围。升级的时候,总有你有1分水准的伤害,但是范围太小,过图速率不忍直视。成型之后,伤害是虎了,可是变成蛇在图里扭扭扭,伤害给人总是不太稳定的感觉。只能说不是真爱看着觉得是真别扭
驱魔(法---物):
下限:0.8-----1.2分
上限:10-----12分
驱魔都腿短,法驱皮薄爆发慢,升级真心不舒服。力驱能抗能输出,就是有点墨迹。成型之后法驱还是墨迹,跟魔道一个吊样。力驱伤害很高,除了有点慢,而且力驱有星际毁灭可以再高2分
下限:1.5分
复仇其实是一个持续输出兼爆发的职业,这职业能抗能打能控还灵活。所以升级也是很轻松的。成型之后,伤害是真的不俗,而且速度快,经常在队友没反应过来就已经把怪秒了。不过要准备几套换装,有灵魂玻璃的复仇可以再+2分
就输出来看奶妈伤害确实就这位置。下限高所以升级毫无压力,但如果打输出,奶妈输出真的差的非常远,因为奶妈不吃奶。所以把奶妈打造成主C的要省省力气,真没必要,毕竟辅助职业,往辅助方向发展就行了
上限:12.5分
巫女是可以穿着升级装轻松刷时间广场的职业,除了一二觉,绝大部分都输出脱手或者半脱手,偏远程输出团本也是毫不费力。上限也够高,因为这职业被动buff都相当出色,光是主动buff换装提升就是相当不错的。
下限:1.5分
这职业升级过程你会发现伤害越来越高,这种感觉十分明显,就是过图不快。装备成型的团长无论走到哪,给人感觉就是这职业伤害真高。光凭这点我觉得13分是当之无愧的,而且星际毁灭同样可以再提升2分
下限:1.6分
组过四姨的朋友多数是惊讶四姨的辅助能力,其实四姨的输出也很不俗。不信可以去看一下熊猫一阵雨女复仇做嘉宾的那一期视频。算是比较完美的职业,有灵魂玻璃+2分
下限:1.7分
伤害成长非常明显的职业。而且速度超快,竞速一把手。就是攻速太高把终结追击弄没了就很尴尬。而且职业太飘了,组队别人都追不上你的脚步。难道这就是传说中的:如果你跑的够快,孤独就追不上你?实力是有的,就是组队不讨喜
下限:1.3分
升级无压力,就是过图不够干脆显得墨迹。上限非常高,但是玩得人很少,因为操作比较繁琐,换装昂贵。所以一个成型的死灵你很难遇见,但遇见了,你就忍不住说这是超一线
下限:0.5分
上限:6----10分
没错了,如果你觉得各个职业都是升级无压力的,那么你不妨试试忍者,升级都让菊花一紧的职业。成型装备的伤害你只有那个表情:????为什么呢?因为这职业机制过于逆天。被动能伤人,打人有火种,***能分身和复刻技能,这就相当于那种又能磨血,还能实现多人同时放技能轰你的群殴模式。只能削削削了,下水道中的幻神,凭犀利的手法可以达到10分,否则6分待着吧
鹦鹉这职业,特色在她的机制,失败也在她的机制----抓背脊。处处想着**的她无论是从开拓玩到武炼,都十分的吃手法,过于冗长的后摇和技能形态在团本中适应不算很高,所以12分的输出扣掉1分技能形态。
下限:0.8----1.5分
上限:10-----14分
拼手法的职业,手法不行升级都有点难受。而炫舞真经练到8重之后就会觉得,这职业真顺手,伤害真是高到爆炸。所以奉劝一句话:不会跳舞不要玩
下限:1.3分
曾经的幻神,已经泯然众人矣。能不能玩?当然可以。比上不足比下有余的职业。除了打击感略差没什么说法
下限:1.8分
定义半辅助职业,其实输出也不俗。升级是一路火花带闪电,顺风顺水。装备成型后也是秒秒秒的存在。给的地位算是比较合理了。后期应该调整比较少
下限构成:伤害2.2分-技能模式捡东西不便扣0.2分
上限14分纯输出上,实力非常强劲的新职业,伤害高到爆炸,buff不俗,打造起来肯定是核弹一样的存在,就是不懂能风光到几时
赵云圣武枪魂:
下限:1.2分
下限构成:0.9分伤害+0.3分技能形态
上限构成:10分伤害+1分技能优势
技能有控有输出,速度快,打击感比较好。但是成长一般。完美装备下,伤害还是差那么点,就靠技能先天优势来弥补了
关羽不灭战神:
下限:1.5分
关羽是一个简单暴力的职业,大范围技能很多,升级还是很轻松的。装备毕业后,伤害是偏高的,也不存在太明显的短板。还是比较中规中矩的
下限:0.9分
上限:12.5分
客观来说,这职业前期并不舒服,只能说能玩。后期伤害其实是可以的。还有这职业也是个体操小王子,看手法吧
下限:1.8分
操作模式与众不同,所以我从不承认有这么个职业。其实是达到普遍职业水平的,就是-----不好玩!
好了,职业强度都点评玩了,我也是多多少少都玩过,但也不是个个都精通,我只是现在大众的眼光去审视每一个职业,可能会有说错的地方,但我觉得其实大家的眼中自己职业该是哪个位置还是心中有数的。就这一次点评来看,下限低于低于1分的,升级过程是多多少少会有些问题的,1分就很随意,越高越轻松。上限低于10分的,就是真的下水道了,当然高于10分但越接近10分的,体验也是没有那么舒服的,特别越是纯输出的职业就越明显。辅助职业的话,组队会有相互加成的感觉。总得来说,策划对职业平衡虽然有偏差,但其实都不是很明显,当然,矮的必定会拉一把,太高肯定会砍一截,这就仁者见仁智者见智。
很多人疑惑,上限的打分是怎么来的。那我就给你们个标准来比较一下所谓的职业强度。如果你的职业装备毕业,左边是最好的史诗b套,右边恍惚三神器,武器+12锻8圣耀,其他装备均是增幅10。给你个3000体精的奶,奶不吃药不换装不叠二觉,就放一个太阳。卢克rain光暗卢克处于破防时你要打多久?如果光暗卢克是正常情况下么?假如破防时你打得很快,甚至一两个技能打完的说明你职业伤害很高,如果不能一两个技能带走就按时间算,用时越短肯定伤害越高。这时比如你用红眼和剑神带入,你觉得哪个打得更快?为什么?由此就大概得出伤害的得分。然后套用第二种模式,卢克也会正常攻击你(除了不套罩子),在所有仇恨攻击都在你身上的时候你觉得对你破防的影响大不大?这时候越觉得困难的职业说明技能形态就越不好,这样子是不是应该在之前的伤害得分上适当减分?所以这么想想或许你就知道大概为什么我给出的上限分是这样了。当然有些职业我确实没玩过的,所以我给这些职业打分时是根据以往遇到的表现所总结的一些经验。
本文来源:DNF吧,作者:幻月丶朦胧
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