新人看不懂项目代码不懂为什么这游戏的pvp内容那么火

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剑网三为什么这么火
2333第一画风赞,国产游戏不可多得的画风精良第二收费游戏,比那些道具收费的良心了很多第三由第一个引来了众多妹子由众多妹子引来了众多汉子以此循环第四,1,2的效应?虽然我没玩x
感觉不行了 刚开始还行现在玩的人越来越少了~~整天都是做日常刷声望,这游戏玩的太累了
我玩剑三也大概有3年了,那时候也是听别人介绍的,至于是怎么火的我也不清楚,反正内容很丰富,画面做的也很精致
我自己觉得原因很多第一个是宣传 平常都没见剑网三的广告第二游戏画质 游戏都7年了第三可玩性 新手不容易上手第四收费 现在都是道具收费 剑网三时间收费 就砍掉一堆中小学生
是金子总会发光的,而且剑三很注重与玩家的互动和交流,没有任何明星代言这点我特别喜欢
for me, "like Aaron's rod, with flowers.
我是电三三星的,玩了三年,我列一下印象比较深的几个服务器吧电信月卡区主要是电一长安,电一龙虎,电二白帝,电三三星,电四蝶恋花电信点卡区是电五的双梦和华乾网通区只知道念奴娇其实老区都挺红火的
比较火的话还是九阴真经,但如果看游戏品质的话,还是玩剑网3比较好,九阴真经顶多是个二类的网游,说白是赚钱的,而剑网3是真心为玩家做的游戏。人数的话相差不会太多。收费都一样,月卡一个月30元,时间卡0.3元每小时。
我觉得还是挺火的,新区一般还是很少有人,但是最近新区搞事服,pvp的人挺多的
虽然不温不火,但是金山是赚钱的,毕竟是收费游戏,多少人在线就有多少钱,实实在在,不像其他游戏,一人双开,甚至多开,剑三你去多开试试??卡不死你!主要是宣传,然后再是收费吧有钱的,在剑三里面钱多也没出使,钱再多面对2个最多3个人必须给哥躺下!何不在免费游戏里面一人单挑一个帮?来的爽快?有小钱的,收费比免费便宜这个道理他们不懂!穷得,收费?咱还是在免费里面跑跑路聊聊天吧。剩下的,就是玩剑三的了,被免费游戏伤过的,收费比免费便宜,懂否?
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生日1989 年 2 月 25 日UID31585QQ最后登录在线时间329 小时主题积分1253阅读权限70帖子精华2威望3 魂力431 金币913 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1253, 距离下一级还需 1747 积分
TA的每日心情奋斗 21:05:16签到天数: 139 天[LV.7]常住居民III性别男帖子精华2威望3 魂力431 金币913 注册时间
本帖最后由 独孤逍遥 于
19:11 编辑
如有极度中肯的意见,启发性非常,楼主可以远程手机充值请喝茶,just for fun。
问题一:这样的游戏规模要多少人去做,时长要多少?
问题二:这样的游戏资金需求如何?(其中有大量的谋略300个,兵种20个,武将,地形图N多)
问题三:三大核心机制,塔防出兵PK(COST点限制),养成玩法,地图拼接定战役(水管工)
问题四:设计难点,注意点,和其他需要吐槽的地方。
问题五:看的不懂,不理解的地方。
投资人比较在意的问题一和问题二,我不能解决,望求详细解释!!
时隔一年,机缘巧合,我又回来了,女王大人还好吗?向女兵致敬!!
注:路人三国,大家可能没有玩过,是魔兽RPG
地图,日均在线人,算是精品地图。
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公务员先干着,厚积薄发,以后再跳槽。
生日1989 年 2 月 25 日UID31585QQ最后登录在线时间329 小时主题积分1253阅读权限70帖子精华2威望3 魂力431 金币913 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1253, 距离下一级还需 1747 积分
升级13%TA的每日心情奋斗 21:05:16签到天数: 139 天[LV.7]常住居民III性别男帖子精华2威望3 魂力431 金币913 注册时间
对收费机制补充一点想法:
①过错收费法 玩家如果自己失误,心理有愧,收点费补救没什么。比如登陆少了一天,那么就要收费才能把这一天补回去。洗点什么的,也属于过错收费。只要结构设计好,我认为这里还是有卖点的,也不容易引起非R的逆反心理。
②中介收费,部分操作,系统要扣取手续费
③防御性道具收费,限制大R进攻力,不易引起逆反心理。
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生日1989 年 2 月 25 日UID31585QQ最后登录在线时间329 小时主题积分1253阅读权限70帖子精华2威望3 魂力431 金币913 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1253, 距离下一级还需 1747 积分
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没有人回复吗?
UID47209最后登录在线时间451 小时主题积分3826阅读权限90帖子精华0威望-44 魂力1357 金币1986 存款0 注册时间
体验设计师
元婴之境(Lv6), 积分 3826, 距离下一级还需 1174 积分
升级41%TA的每日心情开心 10:43:36签到天数: 342 天[LV.8]以坛为家I帖子精华0威望-44 魂力1357 金币1986 注册时间
300个谋略20个兵种,你这是要玩死人的节奏啊,一个页游...
如果你大学四年都在吃屎,然后看着什么行业火,什么行业看上去很轻松有趣体面,就想去投点简历。
对不起,你去什么行业都是拖累,升职加薪涨技能点,轮不到你。你永远都是loser!
UID47209最后登录在线时间451 小时主题积分3826阅读权限90帖子精华0威望-44 魂力1357 金币1986 存款0 注册时间
体验设计师
元婴之境(Lv6), 积分 3826, 距离下一级还需 1174 积分
升级41%TA的每日心情开心 10:43:36签到天数: 342 天[LV.8]以坛为家I帖子精华0威望-44 魂力1357 金币1986 注册时间
核心玩法怎么玩,从你的PPT中没看出来。
对比常规的TD,有何亮点,没有彰显。
如果你大学四年都在吃屎,然后看着什么行业火,什么行业看上去很轻松有趣体面,就想去投点简历。
对不起,你去什么行业都是拖累,升职加薪涨技能点,轮不到你。你永远都是loser!
生日1989 年 2 月 25 日UID31585QQ最后登录在线时间329 小时主题积分1253阅读权限70帖子精华2威望3 魂力431 金币913 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1253, 距离下一级还需 1747 积分
升级13%TA的每日心情奋斗 21:05:16签到天数: 139 天[LV.7]常住居民III性别男帖子精华2威望3 魂力431 金币913 注册时间
对比常规的TD,亮点是可以出兵PVP,而不是单纯造塔。
玩死人的节奏是什么意思?请指点?路人三国(魔兽地图),技能就有200个左右。如果技能过少,PVP还有什么意义?不过300个确实是信口开河。
求问题一,问题二的解答。
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UID22742最后登录在线时间567 小时主题积分3319阅读权限90职位系统策划帖子精华0威望6 魂力1366 金币2366 存款0 注册时间
元婴之境(Lv6), 积分 3319, 距离下一级还需 1681 积分
升级16%TA的每日心情奋斗 15:36:08签到天数: 550 天[LV.9]以坛为家II职位系统策划帖子精华0威望6 魂力1366 金币2366 注册时间
看得不大清楚,感觉和塔防三国志和部落守卫战之类的有点像,可以说具体点么
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UID31003QQ<dd title="055416最后登录在线时间340 小时主题积分1726阅读权限70职位剧情策划帖子精华0威望5 魂力569 金币1985 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1726, 距离下一级还需 1274 积分
升级36%TA的每日心情擦汗 17:49:20签到天数: 342 天[LV.8]以坛为家I职位剧情策划帖子精华0威望5 魂力569 金币1985 注册时间
核心pvp如何表现,不十分清晰,你要把至少核心的玩法完整的表现出来后,才能较好地回答第1、2个问题。
UID60558最后登录在线时间172 小时主题积分671阅读权限50帖子精华1威望-48 魂力357 金币601 存款0 注册时间
辟谷之境(Lv4), 积分 671, 距离下一级还需 329 积分
升级34%TA的每日心情怒 15:39:59签到天数: 94 天[LV.6]常住居民II帖子精华1威望-48 魂力357 金币601 注册时间
1.首先你制作的东西要想清楚你第一期游戏需要实现那些功能,第一期的功能文档需要多久& &美术需要多久&&前端 后端 需要多久&&这些你需要找专业人士来问&&还有留给QA验收的时间&&修复BUG的时间。
2.人员的问题主要是看你自己的&&首先美术:外包还是自己做&&买素材还是自己话& &程序:有能力的后端1到2人就够 前段2到3人&&策划同样看能力 自己作为主策首先自己需要做的东西有个框架 一些细节的和完成文档的可以找个新人来写就OK& &要找个好点的数值。
(其他的就不回答了,你的游戏应该是刚刚开始立项吧 时间这些需要很详细的计算&&策划 美术&&程序 每天可以完成那些 1周完成那些&&完成不了需不需要加班 ....)
UID23907最后登录在线时间89 小时主题积分324阅读权限30帖子精华0威望0 魂力129 金币355 存款0 注册时间
引气之境(Lv3), 积分 324, 距离下一级还需 176 积分
升级41%TA的每日心情无聊 12:00:45签到天数: 35 天[LV.5]常住居民I帖子精华0威望0 魂力129 金币355 注册时间
问题一:可以选择1到2个前端,1到2个后端程序,1个策划,1-2个美术,这作为你的初始团队也是核心成员,都要是信的过或者是能力有保证的,定游戏美术风格和基础UI,定一个星期的研发工作计划,以及demo版本的完成时间,以demo完成时间的长短,确定是否需要增加人员,在此期间整理所需的美术图量,我不清楚楼主是做完了demo去拉投资还是以企划书ppt给投资人看靠嘴说,成员这块你至少保证你的核心团队有一定的规模(前,后程序,策划,美术这些职位都需要保证有人能够胜任,QA和运营我觉得倒暂时可以不用考虑,可以自己兼任)其余的拉到投资都可以招。
问题二:资金需求这东西当然就看你能不能忽悠了- -,工资成本,工作环境成本,美术成本,运营成本,渠道推广成本,这些都要考虑到,资金越充沛越好,所以人员还是看你能拉到多少投资,至于成本的计算,你还是需要把预期的工作时间,工作量这些东西做一个量化。以不加班每天8小时来制定计划,实际上么加班还是要加的。
以个人观点来看,如果技术实力过硬美术外包,有成熟程序框架的话,开发时间还是可以比较快的,楼主可以先从小时间定起~,至于投资人那边,主要靠嘴。
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生日1989 年 2 月 25 日UID31585QQ最后登录在线时间329 小时主题积分1253阅读权限70帖子精华2威望3 魂力431 金币913 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1253, 距离下一级还需 1747 积分
升级13%TA的每日心情奋斗 21:05:16签到天数: 139 天[LV.7]常住居民III性别男帖子精华2威望3 魂力431 金币913 注册时间
万分感谢十楼,这里情况和万万没想到里面的王大锤类似,投资人就是发起人,毕竟团队新人多,如果投资过大,我估计他也吃不消。过几天就要开始忽悠了,祝我成功吧,感谢所有人!
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UID60558最后登录在线时间172 小时主题积分671阅读权限50帖子精华1威望-48 魂力357 金币601 存款0 注册时间
辟谷之境(Lv4), 积分 671, 距离下一级还需 329 积分
升级34%TA的每日心情怒 15:39:59签到天数: 94 天[LV.6]常住居民II帖子精华1威望-48 魂力357 金币601 注册时间
数据 同类型的数据 这东西忽悠神器
生日1989 年 2 月 25 日UID31585QQ最后登录在线时间329 小时主题积分1253阅读权限70帖子精华2威望3 魂力431 金币913 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1253, 距离下一级还需 1747 积分
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dark1217 发表于
数据 同类型的数据 这东西忽悠神器
说实话,我是不想忽悠的,我现在是国土资源系统小公务员一名,理想主义色彩太浓重,现在就是嫌政府工作太僵化,才出来搞兼职的。既然下决心做游戏,就要做一款受人欢迎的游戏。现在至少要把团队先拉起来,继续发展才有可能。同类型数据比较,其实也不可比,原历史策略游戏(七雄争霸系列)最近都在下滑,而强RTS+养成+角色 页游我知道一款,叫帝国文明,发布时数据还行。但是帝国文明的RTS模式,现在几乎要淘汰了,魔兽的对战现在还有多少人玩?RTS要向微操作,易上手角度发展才有希望。LOL,dota相比对战,也是符合未操作,易上手的。
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生日1989 年 2 月 25 日UID31585QQ最后登录在线时间329 小时主题积分1253阅读权限70帖子精华2威望3 魂力431 金币913 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1253, 距离下一级还需 1747 积分
升级13%TA的每日心情奋斗 21:05:16签到天数: 139 天[LV.7]常住居民III性别男帖子精华2威望3 魂力431 金币913 注册时间
dark1217 发表于
1.首先你制作的东西要想清楚你第一期游戏需要实现那些功能,第一期的功能文档需要多久& &美术需要多久&&前端 ...
谢谢!!!!!!!!!!
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UID13122最后登录在线时间181 小时主题积分1324阅读权限70帖子精华0威望1 魂力372 金币1934 存款60 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1324, 距离下一级还需 1676 积分
升级16%TA的每日心情奋斗 09:58:56签到天数: 310 天[LV.8]以坛为家I帖子精华0威望1 魂力372 金币1934 注册时间
摊子有点大,没有什么亮点,还需要考虑仔细。一旦团队拉起,就开弓没有回头箭了,责任压力三大。
还是先好好做你的公务员吧。
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生日1989 年 2 月 25 日UID31585QQ最后登录在线时间329 小时主题积分1253阅读权限70帖子精华2威望3 魂力431 金币913 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1253, 距离下一级还需 1747 积分
升级13%TA的每日心情奋斗 21:05:16签到天数: 139 天[LV.7]常住居民III性别男帖子精华2威望3 魂力431 金币913 注册时间
洛克李 发表于
摊子有点大,没有什么亮点,还需要考虑仔细。一旦团队拉起,就开弓没有回头箭了,责任压力三大。
还是先好 ...
1)压力确实大,估算工作量就知道了。个人性格方面确实喜欢挑战性的工作。
2)亮点问题,从核心层角度本身就是看不出来的。或者说,大部分游戏的核心层都是一致的。创新层基本都落实在玩法机制层之上,是具体的,细节的创新。创新很容易,只不过这里没写到罢了,比如通过5个命题,预估玩家性格,分类设计剧情,是不是创新?历史策略游戏中,玩家被攻城,触发哀兵必胜(怒气值),是不是微创新?一个新技能是不是创新?
3)PVP设计为玩家出兵对战,但是不能主动控制士兵行动,士兵就像TD游戏刷的怪物一样。
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UID12695最后登录在线时间135 小时主题积分561阅读权限50帖子精华0威望0 魂力176 金币647 存款0 注册时间
辟谷之境(Lv4), 积分 561, 距离下一级还需 439 积分
升级12%TA的每日心情怒 11:50:20签到天数: 99 天[LV.6]常住居民II帖子精华0威望0 魂力176 金币647 注册时间
本帖最后由 zhr08681 于
11:45 编辑
问题一:这样的游戏规模要多少人去做,时长要多少?
& && && && &&&首先确定一下用那种引擎以及是2D还是3D
& && && && &&&如果是2D,建议用FLASH 也就是AS3
& && && && &&&如果是3D,有U3D和FLASH可以选,前者需要下载插件,后者不需要下载插件就可以玩。补充一下:U3D下载是一个
& && && && &&&门槛,用户导入率为50%左右,FLASH为95%左右。用户导入=通过渠道进入人数与成功注册账号并进入游戏的人数比
& && && && &&&如果用FLASH-程序:做渲染的最少1个,做工具编辑器的最少1个,前端逻辑1个,后端逻辑1个& && && && && && &
& && && && &&&如果用U3D-程序:前端1个,后端1个差不多
& && && && && &其他-美术:原画1个(包揽人物+场景),3D建模1个(包括人物+场景),动作1个,UI1个,特效1个
& && && && && && && &&&-策划:系统策划1个,数值策划1个
& && && && && && && &&&-音效:外包
问题二:这样的游戏资金需求如何?(其中有大量的谋略300个,兵种20个,武将,地形图N多)
& && && && && &建议聘用一些靠谱的人,否则项目会难产,到时候浪费的时间和财力就更多了
如果是FLASH-程序工资平均10K~12K,一共4个
& && && && && & 如果是U3D-程序工资平均10K~12K,一共2个
& && && && && & 美术原画10K,3D10K,动作8K,UI8K,特效12K
& && && && && & 策划 系统10K&&数值10K
& && && && &&&
问题三:三大核心机制,塔防出兵PK(COST点限制),养成玩法,地图拼接定战役(水管工)
& && && && &&&玩法还可以,类似IOS的部落战争,建议参考着玩玩看
& && && && && &需要注意的是系统不要太复杂,例如300个谋略。300个谋略效果不同怎么做?平衡怎么做?如果发现有几个谋略是性价比最好的,那么其他谋略不就白做了么
& && && && && &还有看到了结婚生子,这块需要考虑下,这个是两个人的交互,而且还要考虑孩子生下来之后怎么办,离婚了怎么 办,另一个人不上线等问题
& && && && && &武将养成和出兵没什么可说的,常规内容了,可以多玩玩其他游戏参考,应该就不会出现问题
问题四:设计难点,注意点,和其他需要吐槽的地方。
& && && && && &和问题三一样
& && && && && &注意点:
& && && && && && && &&&考虑下用户体验流程,以及系统开放、引导的节奏。建议不要以PVP作为核心游戏内容,以PVE为主要游戏模式,PVP为验证玩家实力的途径而已。否则上来就PVP对页游用户太不友好,如果再涉及到奖励掠夺就更悲剧了。
& && && && && &
& && && && && & 建议:
关于资源掠夺,建议分为多段式。例如:1000金币,其中800为固定资产,无法被掠夺,200为可以掠夺。这样给玩家一定的保底,不会被剥削到影响自己的游戏流程。
问题五:看的不懂,不理解的地方。
& && && && && &还算是看懂了
UID20218最后登录在线时间329 小时主题积分1665阅读权限70职位系统策划帖子精华0威望1 魂力719 金币749 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1665, 距离下一级还需 1335 积分
升级33%TA的每日心情擦汗 11:47:01签到天数: 221 天[LV.7]常住居民III职位系统策划帖子精华0威望1 魂力719 金币749 注册时间
摊子铺的那么大,创业激情也很高昂,不过为你好还是要泼泼冷水
1.不要兼职,这么大的摊子兼职做事。。。不靠谱。这种中大型页游,没有几个有经验的策划全职全力以赴,只怕玄乎。。
2.不可谓没有创意,但是都是你提到的都是小创意,这种小创意在大开发环境中很可能被放弃,原因很多,程序实现的性价比,工期与资金问题,玩家认可度(玩家体验),可玩性等等,每一个原因都可能将这种可有可无的小创意直接摧毁
3.脑袋构思出来的东西都是完美的,需要验证。因为脑袋要享受完美带来的兴奋,就会自主忽略一些细节,忽略自己暗藏的反对观点,或者因为经验不足的原因没有考虑到,没有接触到以上这些潜藏的问题,忽略了解决这些问题需要付出的时间金钱和精力代价,这个才是开发中最大的敌人,简单说,需要经验,成功的经验,失败的经验都需要;
4.谁都不肯给你估开发工期,我斗胆估一下,正常一个中小团队(至于何谓正常,去调研一下吧)的话,开发周期8-12个月出东西,测试、运营2-4个。。
UID30773QQ<dd title="109415最后登录在线时间72 小时主题积分515阅读权限50职位系统策划帖子精华0威望0 魂力267 金币91 存款0 注册时间
辟谷之境(Lv4), 积分 515, 距离下一级还需 485 积分
升级3%TA的每日心情开心 16:05:01签到天数: 55 天[LV.5]常住居民I职位系统策划帖子精华0威望0 魂力267 金币91 注册时间
系统很庞大,工作量非常多,人员缺乏经验,资金全靠忽悠,最终必然是没有哪一块能做的让人满足,烂摊子一大堆。结果就是:死路一条。
还是做老老实实做公务员吧。
UID37100最后登录在线时间108 小时主题积分831阅读权限50职位手游策划帖子精华0威望1 魂力332 金币801 存款0 注册时间
辟谷之境(Lv4), 积分 831, 距离下一级还需 169 积分
升级66%TA的每日心情开心 11:22:40签到天数: 147 天[LV.7]常住居民III职位手游策划帖子精华0威望1 魂力332 金币801 注册时间
这个项目没有一年很难搞定,一年还得要靠大家给力,资金才是最关键的,三军未动粮草先行,多忽悠点钱吧。建议尽量简化,不必要的系统!
魔法师勋章
未知世界勋章
实验小白勋章,发帖超过50!
我不是新人勋章,发帖超过100!
游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖
革命卫队专属
游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!
蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……
游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!
一匹狼勋章
史前游戏魂用户
Joy勋章,发帖超过500!
女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!
我的工具栏黑暗之魂2PVP新手入门技巧详解攻略
时间:15-05-01 11:28 来源:互联网 作者:未知
  《黑暗之魂2》的PVP是很多玩家喜欢的游戏内容,有些玩家在玩PVP的时候不知道有什么技巧,下面小编就为大家带来黑暗之魂2的PVP新手入门攻略以及进阶战斗技巧,希望对各位玩家有所帮助。
  PVP的准备
  重中之重:良好的网络;
  国人如果没有土豪到拥有私人专线级别的网络,还是挂一个VPN比较好,挂日本或者北美,一般就能在网上比较愉快的联机了。(虽然遇到德国村或者俄国村的忍者还是会卡卡更健康)延迟不是不能打,延迟PK也有延迟PK的战术可以介绍,但是本帖不会涉及这种非正常游戏状况的内容。
  仍然是重中之重:强大的内心
  哪怕被对面枭兽羞辱,哪怕都没摸到对面就被干趴,咱也要做到心如止水。玩游戏就是图个乐呵对不对?如果受到点刺激就变成德国BOY&&那还是专注PVE一百年不动摇比较好。
  PVP礼节
  其实这是玩家们自己约定俗成的一些东西,做不做全看玩家自身,能互相示意固然好,遇到在你上buff或者打招呼的时候直接沉默上来干你的家伙也用不着愤愤不平。
  绕圈捉迷藏、角落AOE、喝血、恢复啥的这都是游戏本来就有的东西,别人硬是要使用也无可厚非。有吧友吐槽自己在玄关桥和别人PK,对面那家伙喝元素瓶;我就回了一句&你PK都把别人打得喝元素瓶了,还图啥?&这种时候完全可以选择默默黑水晶,留下一个寂寞的背影,尽显高手风范。
  身上只能有1个buff:金石、躯体共鸣、强力防护、精神迟钝&&
  千万不要憨憨地上个金石,上个法术防护&&最后磕一棵草&&您没发现身上的奥术灵光都消失了么!!!(混入了什么奇怪的东西)
  个人推荐还是上强力法术防护,防止被别人2、3发咒文就给KO了。你到时候肯定会不服,不服气也没用,谁让你上错了buff的?
  说道这个,就不得不提到抗性数据了。这里借用吧友的研究成果,其实可以算是经验公式吧,并不严格正确,但是可以用来参考,长时间的PK感觉上与实际情况较为吻合:抗性0~1000,线性增长,1000就是完全免疫;人物自带100抗性(不在面板显示,所以面板抗性堆到900基本上就认为免疫对应属性),满级的话,4抗200,身上随便4件装备4抗100~200。所以高等级PK时,不上buff属性伤害是6~7折,加上强力防护250抗性的话,属性伤害就只有4折左右。效果看得见!
  武器变质&附魔
  因为个人高等级PVP打得多,又比较推崇强力法术防护,所以属性面板在我看来是水分非常大的。武器基本上都是不变质的;尤其是那些最常见的,变质后物理、属性基础伤害一半一半的武器,完全不会考虑变质。
  附魔随便上一个就行了。这里也引用吧友的一个我比较认可的经验公式进行说明,附魔伤害的加成为武器的物理、属性基础伤害之和*30%(也可能是10%、15%、20%管他呢),并不需要与武器自带的属性一致。你完全可以对烟之剑、不死陵庙黑剑上阳光之剑,没问题的。
  至于大家经常说的,&不同属性的伤害要进行多次的抗性削弱,所以推荐对应武器自带属性的附魔。&我表示很不能理解&&我雷属性伤害的部分计算你的雷抗性,暗属性伤害的部分计算你的暗抗性,怎么就多次削弱了呢?
  这是一个非常庞大非常复杂又非常玄幻的系统&&没有官方的数据支持。基本上只能通过一场一场的战斗自己体会&&而接下来的武器、装备的内容都与此有关。
  就其本身却说不了太多东西,就是强韧越高,越不容易被打出硬质。再能说的就是一个误区,强韧决定的是打出硬直之前的事情,和打出硬直后基本上没有半毛钱关系。
  也就是说哪怕你裸奔,只要有精力翻滚,被直剑砍出了硬直最多也就2连,和上了铁身躯全身重甲&巨人戒指+2、强韧堆到300的人型坦克是一样一样的。
  那么既然不管强韧多少都不影响被连击的次数,那么装备的意义是不是只有防御了呢?不是的。
  这里抛出一个概念:不能保证硬直的都是废招。为啥?因为你打不出硬直,别人当时就能给你2连。
  仍然是经验之谈,一般来说,穿一套有点性价比的cosplay装,比如常见的亚伦骑士一套,强韧是100出头,牛头、哈维尔手脚(强韧最高的几件防具)配上小丑衣服强韧也是这样一个数值。
  这样100出头的强韧PVP会有什么效果呢?笼统地说就是轻武器单手R1哪怕配上石之戒指都是不能保证硬直的。这其中牵扯到的东西非常多&&不细说,总之就是你单手拿轻武器站在那里时,几乎没啥威慑力,很容易糊里糊涂就被别人拼刀2连了。(这时单手轻武器能用的也就是翻滚攻击&冲刺/后撤步攻击&&因为这两个动作的削韧比单纯R1要高,基本可以保证硬直。)
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