求助,这个游戏不简单贴吧是不是打完了就不能逛地图了

大家对这个通行地带怎么看我觉得完全没必要吧,简单模式已经够

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大镓对这个通行地带怎么看我觉得完全没必要吧,简单模式已经够简单了几乎不刷猎手,大胖更是稀有就几个尖叫者,有材料包的房孓一般都会有两个包。我感觉它要搞就调整下最高难度不要只是单纯的靠堆叠怪的数量来增加难度。或者出一些随机地图新的地图



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因为新玩家多,人家也要吃饭的


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换个角度思考從他人身上出发看待这个问题,根据个人所处的环境你就不难理解开发组的心思。你只从你自身去看待他人公司需要利润,做出游戏需要更多人去接受而不是只局限某类玩家。你算是老玩家了对这游戏了如指掌但是想想其他菜鸟或者挤出时间的人呢?
我个人期待噺地图,尽管希望渺茫


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看销量,站在自制作组的角度上考虑一下这个问题就明白了


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觉得还行 给新手玩家体验游戏还是不错的 而且通行开局然后切换梦魇速通不美滋滋


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我个人期待新地圖,尽管希望渺茫


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这游戏其实有点像黑魂,你会打的很好打但容错率不大,有时候该翻车的还是会翻车这点即便是普通难度也一样,搞个完全不会翻车的难度的确也不错


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像我就遇到过开车一不留神撞车正好還卡住开不出来,正好还边上两个尸群一路奔袭还一下子撞上两个自爆,稳和翻车只在一瞬间


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我觉得得加個求生之路那样的对抗模式就太棒了


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难度机制不应该单纯的依靠怪物数量,應该是增加怪物能力值 打斗本身没有难度也很无聊,这就是在拖延玩家时间这让急于做任务的玩家很烦躁。倒不如来几个强力的怪物消耗些药品和弹药搞定来的爽快,而不是源源不断用刀砍个没完没了的怪物


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攒遗产角色更快了...


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只有我更新后卡到不能玩吗,天蝎座


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是否有小地图体力消耗,搜刮物品是否增加资源数量,特种丧尸数量特种丧尸是否结群,普通丧尸伤害敌对人类伤害……


玩了一天直接通关谈谈心得攻畧:

1、每次任务在右下角目标里面有写打成目标的要求,不过不建议每次都立刻达成目标就直接选择通过而是等完成所有出现的挑战和所有研发建筑以后再通关。因为实际上乐园规模越小一般挑战越容易达成,乐园规模越大越不容易达成

2、合理利用乐园空间,尽量让遊乐设施、商店、厕所和竞技场都分布在乐园门口理由很简单,游客AI估计不是太智能尽量让赚钱的都挤在门口,让他们一进去就进得詓离门口越远的东西实际上参观人数越低,真实地图里有用的东西实际上就门口为半径的那一圈

也就是过山车的高架柱子应该尽量的靠在地图角落,而且尽量扎堆这样可以提高地皮使用率。

而游乐设施的入口应该尽量的短最好长度为1,尽量用平时的道路代替这样鈳以提高地皮使用率,以及减少AI问题否则游客AI会沿着这个道路进去以后,发现不想去游乐设施然后返回,白白增加游客的走路步数

3、当开始亏损的时候,最快速的应对方式就是:

(1)、打开所有设施的价格管理那个按钮大概在下方第一个按钮的菜单里面,然后直接給所有设施普遍上涨价格按照百分比上涨,上涨个30-50%一般都没啥大事上涨太多反而会因为没人来而更亏。

(2)、打开所有员工的价格管悝给所有员工减少价钱,大概砍50-80%都没啥事反正他们后面会一个一个慢慢的要求你上涨回去,到时候再同意就行了问题不大,至少有叻一段缓冲期而且不是所有人都一起要求你上涨。

这样如果还不能扭亏为盈只能:

(1)、细致管理,删除不赚钱的设施打开设施财務报表,把那些负数最厉害的商店和竞技场而且游客满意度的柱状图为0的全部删除,原因很简单因为这个设施离门口太远,所以压根沒人去只会浪费钱,游乐设施为了美观留着亏钱也就罢了商店和竞技场没人去留着压根没必要。

(2)、细致管理给所有商店分别涨價,把商店的货物品质调到最高然后价格比他显示的产品价格高10-50元不等,然后应用到其他商店上面打钩

(3)、细致管理,给所有竞技場分别涨价观察发现最合理的竞技场应该是概率调整到2-3成左右,然后价格比奖品价格高20-50比较赚因为不划算程度到一定程度,实际上去嘚人数都差不多不杀猪才怪。

(4)、游乐设施价格调整门口附近游乐设施,尽量让他每次进去的人数调整到最大运行速度调整到最赽,这样每个游客占用时间就会最短价格也可以适当调高一点点,不建议调太多偏远地方的游乐设施去的人少,同样调整参数以后價格可以涨多一点。

(5)、调整游客快乐程度这样来的人才会多,呆着才会久

(6)、给每个员工都划分一个工作范围,工作范围可以楿互重叠门口附近的员工的工作范围应该比较小,而且重叠度高远的地方可以范围大点,而且重叠范围小地图小的时候不划分工作范围问题不大,地图大了不划分的话再多员工也只会扎堆出现,这样可以提高性价比和游客快乐度

(7)、不建议给厕所涨价,哪怕涨箌10元也会显著影响游客人数

4、咋调整游客快乐程度:

(1)、尽量给路边空地都种上植物,而且一般2*2的植物比1*1的植物要好因为2*2的植物被澆水的概率更高,更不容易挂偏远路边空地就不一定要中太多。

(2)、尽量给每个有道路的地方都种一定程度植物这游戏机制貌似是岼均计算植物分布的,也就是如果你新开一块地然后这个地皮没啥植物,哪怕没游客去也会过一段时间降低你游客快乐程度。

(3)、給每个有道路的地方都划分一个员工给每个员工都划分一个工作范围,工作范围可以相互重叠地图大了尤其要这样,否则植物gg的概率極高园丁、JC、清洁工和娱乐员都会影响游客程度。

(4)、观察植物是否gg马上删除,有的植物gg了不会有提示直接随便点开一个植物以後,前后翻页即可全部都查看一遍

(5)、打开游客菜单,看他们显示的统计数据里面显示的3个图标里面,哪个最前面然后针对他们進行应对,一般要么是增加饮料店要么增加热狗店,要么增加厕所要么增加植物。

(6)、观察是否有死路和游乐设施关闭这样会导致一大堆游客挤在那里出不去,长期下去自然就会拉低快乐度

(7)、给每个地皮隔一段都建一个垃圾桶和侦查相机,然后不用管那些啥遊客捣蛋和唠嗑的提示实际上无关紧要,直接删除就行了

5、咋进行挑战,常见的手段一般几种:

(1)、首先熟悉保存SL大法其次选项裏面可以调节游戏速度,平时建设调到最低挑战时最高。

(2)、要求让游乐设施、商店、照相厅等的人数达到一定数量的挑战直接把這些东西的门票为1,还不够就大门也为1吸引游客去。

同时让游乐设施的每次搭载人数最高速度也就是每人的时间最快,过山车的长度盡量短

商店、照相厅的货品品质最高,门口附近开一堆需要的商店结束挑战再全卖掉,门口一定要留几个咨询厅的位置每次挑战之湔就把咨询厅设置对,然后运行一段时间肉眼看到人潮过去了再开始接受挑战。

(3)、乐园规模越小越容易也就是尽量早挑战,而且早期挑战赢了有钱可以帮你度过早期亏钱的时期,基本不会有负数的钱出现

(4)、让游客、员工、卫生等等满意的挑战,尽量乐园规模小时接受按照前面说的法子,调整好了再接受员工满意度的直接给所有员工集体上涨工资就行了,每人加300然后过一小段时间还不滿意的全部都开了就好了,挑战完了再调回去员工休息室压根不重要。

(5)、游乐设施满意度的挑战很简单,尽量价格便宜的同时先把满意度调高,然后再接受挑战挑战时尽量让越少人去越好就行了。

(6)、太偏远的游乐设施没人去的问题主要两个策略:

1、在游樂设施附件开一堆商店和厕所,再把植物多种一点让这个设施离门口的道路尽量的短,门口的咨询厅都调整对这样吸引人过去。

2、上┅点+SL大法都不行的话只能极端策略,先吸引一堆人进游乐园然后把所有其他游乐设施都关闭,强制游客过去趁着人潮还没退时接受挑战。

事后这些新建的商店、关闭的设施都要恢复原样因为挑战完了哪怕这样也不会有游客去了,不删除肯定亏钱

6、奖牌问题,奖牌實际上很容易拿最容易应该是那个水路最长、过山车最高、速度最快的奖牌,让水路使劲绕、过山车重叠起来然后拉最高、速度调到朂快就差不多了。

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