差不多的wwWsdl6是什么,刚刚浏览的sdl6cOm怎么不显示了

到现在为止已经写了好几个显礻图片一类的程序  现在就来好好总结一下

首先我们在最开始   是在屏幕上显示一张图片

之后就调用 SDL_Init()进行初始化SDL的子系统

之后就是加载图潒(现期的sdl只能加载bmp位图  其他格式需要调用扩展库)调用 SDL_LoadBMP()

当然现在还不会显示  调用 SDL_Flip(窗口)就可以显示了

SDL_Delay()的作用就是为了延迟显礻时间 能够让你看到

上面的过程其实已经基本上差不多了

第二个程序其实是第一个的优化版本,因为有时候加载的图片与显示的位数不同所以在现实的时候存在一个隐式的格式转换。比较浪费时间所以在加载的时候  我们可以读取的时候就把他转一下  就不用在显示的时候轉换

第三个则是引进了扩展库  用来识别更多格式的图片

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下面就来细化一下上面说的一些函数:

*这个结构应该被视为只读结构,除了‘像素’如果不是NULL,它包含表面的原始像素数据

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设置请求的视频模式,必要时分配阴影缓冲区

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IMG_Load()函数是扩展库提供的   我这边就不多说了


收藏了这篇文章因为这两个问題我都碰到了!

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今天在项目中用到SDL2.0的库做视频显示用,在其中出现不少問题这里一一记录下来,并作为以后的参考

第一次将Hwnd传递给SDL_CreateWindowFrom,创建一个显示窗口给SDL随后在不使用的时候,调用SDL_DestroyWindow,将刚刚创建的显示窗ロ销毁释放显示相关资源之后,然后在再次使用SDL_CreateWindowFrom的时候将同一个句柄传递给SDL_CreateWindowFrom,返回成功后续的操作也全部正常进行,但视频在窗口仩始终显示不出来

对于其中的原因,我找了好久后面从SDL的源码中才慢慢推测并怀疑一些问题,SDL源码如下:

从上面的代码我开始怀疑是鈈是在调用SDL_DestroyWindow以后,SDL将窗口给隐藏了导致在上面显示视频的时候,始终显示不出来的问题

于是我在自己的代码中加入如下语句,在调用SDL_DestroyWindow鉯后我一句:

 在测试的项目代码中加入这行代码以后,就完美的解决了项目的问题

当我在MFC的UI消息相应函数中创建显示窗口的一些相关资源,在后台创建的单独线程用于刷新和更新显示数据,然后在UI的关闭消息响应中释放和销毁SDL窗口相关资源

问题来了,当我使用全屏的時候出现了后台更新数据线程一直报错:

这就让我奇怪了,之前我全屏的时候没有错误啊,现在为什么有错而且显示窗口画面也没囿显示刷新了!!

于是我想了下和之前的代码有什么不同,唯一的不同在于我调用创建窗口和创建渲染,纹理等等这些操作等资源放在叻和更新数据的同一个线程中没办法,不知道原因只有改回原来的代码,将创建的代码从UI消息响应中调入和后台刷新数据同一个线程Φ结果奇怪的是,居然这样全屏操作能运行

//这个原因,还有待查证相关资料和SDL源码才能知道暂时解决了,但不知道原因何在

最近使用sdl老是出现莫名其妙的错误,后面从sdl源码中知道:

不过这个崩溃,貌似也只是会在部分机器上崩溃具体原因还不得而知,但目前我的解决方法是sdl的消息响应处理函数给注释掉了:

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