dota1和dota2天梯重制排到的玩家有可能是全中国各地的玩家吗

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DOTA2天梯排名第一:全都是为了纪念南京惨案
中国DOTA2玩家&摸小鸡来了&登顶世界第一,为了纪念南京大屠杀修改了名字。记者有幸采访到了他,经过证实原来他只是为了让更多的人记住国耻,并没有炒作的意思!
我是一名85后厨师
&摸小鸡来了&加上DOTA账号、微信、微博验明正身之后,&摸小鸡来了&回答记者的第一个问题便是&我是谁&:&我89年的,玩儿游戏玩了近10年,现在协助母亲给一些企业做午餐,算是一名厨师。打DOTA是我的业余爱好,我不是职业玩家。&
记者:这样推算的话应该是从你14、15岁的时候就开始玩游戏了,这个年纪的孩子一般都有被父母和老师在里抓包的经历,你有么?
&摸小鸡来了&:我很乖,不抽烟、不喝酒,除了宅和没有女朋友,基本没有什么让爸妈不满意的地方。而且因为我爸爸是警察,我从小反侦察能力比较强,所以从来没有被抓到过(笑)。
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目前来看,医药商业行业边际改善十分显著,肯先两票...转 统计了近73万名DOTA2玩家的分数数据,中国天梯平均分不是最高【dota2吧】_百度贴吧
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转 统计了近73万名DOTA2玩家的分数数据,中国天梯平均分不是最高
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一直以来因为V社爸爸没提供具体数据,所以关于某一天梯单排分段在整个DOTA2全部玩家中的位置总是捉摸不定。  yasp.co是国外一家DOTA2数据网站,该网站通过对总共729593位玩家的账号进行分析,得出下面这张天梯单排各分段百分比图。  途中蓝色高度表示该分段的玩家数,黄色点对应右边坐标的百分比。
本来就不是最高的啊。
但是质量高,5000分吊打国外7000分
我怎么记得是7.2万,而且主要是外服玩家
也就国内吹吹 其实5500往上的高分局 各国都差不多的 国外冷门英雄反而还比国内多
中国的天梯其实中端水平比外国高一点
高端局差距不大的
2900我比较大众
DOTA2国服确实比较强但是FPS国服却比较弱 那天看屁股先锋 LINKIN去亚服直播 小号 七十多级被打的一愣一愣的还没打天梯的时候就发现了 亚服比国服不是厉害一点点
我看到了的守门员
solo mmr distribution直译不是对单mmr吗??
水平高。分数难上啊
还有中国占dota2 20% 中国DOTA2总人数大概多少 有吧友能确认一下吗
yasp.co的数据统计还包括了全球各国DOTA2玩家平均天梯单排分。
2000分路过……不看重输赢的话,其实玩得还是很开心的……毕竟有超神也会有超鬼,欢声笑语打GG
主要国家 / 收录玩家数 / 平均天梯分  新加坡 / 4076 / 3630  中国 /4  德国 /  日本 /  澳大利亚 /  马来西亚 /  巴西 /  美国 /2  英国 /  菲律宾 /1  俄罗斯 /6  乌克兰 /1  印度尼西亚 /
TP是哪国的?
刚好及格线
比平均分高700
曾经我比平均分高1000
中毒掉下来了
我有两个号一个东南亚的一个国服的,东南亚的稳定H偶尔VH 国服号稳定N。。。。
dotamax统计完全不一样啊
中国什么一平均都低。这你难道不知道?
卧槽比平均低了1000分
5300的来欧洲一年了发现该打不过6000的还是打不过不管中国人还是鬼佬
比平均,中国就没有能看的
那为啥贴吧全是5000+的啊,我开始怀疑人生了
东南亚低端局确实比国服要菜,东南亚玩家确实比较随意,炸弹人什么的玩玩也不会被举报。我国服2600到东南亚冲到3400还是比较简单的,但是上3000了感觉和国服水平差不多了,比较积极开雾反眼交流
高端局都一样的我觉得阵容都差不多
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水友精致分析DOTA2天梯利弊 为何天梯如此脏?
1  在一年多以前,是没有天梯存在的。  当时大家纷纷要求有MMR的加入,这样打起来才会更用心更刺激,但是同时也有一小部分人表示不希望有评分和等级制度,因为这样会损害掉游戏的乐趣。   正因如此,VALVE做出了天梯系统,同时保留了普通匹配,旨在让两部分玩家都能满足。  但是,一个不能回避的问题是,2是一款竞技游戏。竞技游戏意味着什么呢?意味着玩这个游戏的人,都极为争强好胜。也许有一部分是只为娱乐的玩家,但这部分玩家往往是被排斥的,也就是天天打普通匹配的玩家,事实上是被长期怒排天梯的玩家看不起的。但是你并不能说这种看不起是没道理的。作为竞技游戏,没有竞技的决心和精神,确实不太符合这个游戏的本质。  但是,毕竟玩普通匹配和天梯匹配井水不犯河水。大部分的玩家选择了天梯,他们也渐渐忘记了在普通匹配里瞎打的快乐。  自然而然,普通匹配的战术,打法,思路等都成了笑话。如果你说你开发了一套打法,但是只能打普通匹配,除了得到嘲笑,什么都得不到。  而本来,DOTA在DOTA1时代的繁荣和丰富多变的游戏打法,就是在&普通匹配&这样一种大环境下打出来的,也就是当时的HF,VS。没有被分数或者等级逼上绝路的求胜心,只有&打完这盘游戏&的放松心态,这样的环境里面,什么奇葩打法都会成为可能。我个人曾在08-11年的DOTA1时代中见识过无数莫名其妙,甚至是笑掉人大牙的打法,例如不加小熊的站立,例如隐刀红杖的TB,例如炸弹人的手榴弹组合。现在这些东西都不新鲜,但是也没人用,原因当然很简单,赢不了啊。  但是。所有人都明白,后来成为主流的打法,也全是从这片看似繁芜纷杂的基础上孕育出来的,只是比例太小。  可是现在的DOTA已经进入他游戏生命的十几个年头,再想从普通匹配这边太过杂乱,不规整的土地中获取新的战术思想,打法套路,确实几率太小。  因此,的新战术思想,确确实实来源于天梯。  但是,天梯,却被莫名其妙的分成了开黑天梯和单排天梯。这个当初发布时看似不经意的小细节,产生了巨大的杠杆效应,造成了目前的脏梯局面。  从VALVE的本心来说,开黑天梯和单排天梯的划分是有他一开始的顾虑的。  这也是长久以来DOTA类游戏都会面临的问题,作为团队竞技的游戏,散兵的力量去面对团队的力量,胜率太低,并且,对作为散兵游勇的单排玩家来说,体验实在太不友好。加之又有天梯分这一大家很看重的因素介于其中,VALVE大手一挥,将开黑和单排分开来,从此DOTA2进入了一个新的篇章。  几乎是从这个系统一开始,所有人包括我自己,都变成了极为重视单排分,开黑分完全无所谓的玩家。为什么?原因也简单,玩游戏当然自己一个人玩比找几个朋友一起玩的概率大,每天下班都能单排两把,不代表每天都能找人开黑两把。这是第一个因素,但最重要的是第二个因素:感觉只有单排分才能踏踏实实第显示自己的实力。你给人说你开黑分6000,有多少说服力呢,别人会说,哦,那说明你的队伍里有个8000分的大腿而已。而你想证明自己就是那个8000分的大腿,还是拿出自己的单排分。   这下好了:DOTA这个极为重视团队的游戏,却因为这个划分,大家却史无前例地重视起了&单兵&这个概念!  但是以上,是大家都清楚的内容,我想分析的是这种变化,对DOTA套路,战术带来的影响。  原本,这个游戏想赢,方法很多。  从游戏的本质看,打爆对方基地游戏便会胜利。我们假设有5个极为聪明的游戏天才,但是他们没玩过DOTA。我们假设这5个天才第一次开始玩这个游戏,他们读完游戏规则,所有英雄物品的技能描述,他们会怎么选择去玩这个游戏?我当然不能知道,但是我可以推测的是,他们极可能拿出一套没有1-5号位,但是所有人都带个拆塔技能的,类似,之类的英雄来打,因为直观上来说&拆掉对方的基地就赢&会给人造成这样的感觉。  这其实就是我们说的推进体系。但我们要看到,随着我们游戏经验的加深,我们可选择的胜利方式越来越多。然而这只是理论上的越来越多。5个人的团队,我们拥有4保1、推进、3核、GANK、带球、正面团等等打法。但是,这个时代却随着单排时代的到来消亡了。  因为我们不再是5个人。我们是1+1+1+1+1个人。2  我们可以回头看看单排时代到来后,天梯流行过什么套路。  第一个,谈虎色变的DOOM2。   第二个,金木水火土加护法的时代。分别是,小鱼,,土猫(未改动),,,火猫。
  第三个,与的双雄时代。   第四个,也是现在的时代。   稍微仔细一看,就会发现哪怕加上第二个时代的7个英雄,所有这些的英雄都有一个共同点,即,不需要配合。(未改动时的土猫一个人就随便游走了,当然配个炼金更好。)  第二个特点呢? 所有这些英雄,打法套路固定。也许第一个时代的DOOM并不需要A帐因此出装上可以多样一些,但避免不了这个英雄只有唯一一个冲上去大一个人然后焦土追着砍的打法--这个英雄本来就是这样设计的。  最重要的是第三个特点:这些英雄打打法,极易复制。注意,我说的是极易复制!  有多容易呢?  你可以问问当年练的人,他们玩了多少盘才敢说自己会吹风三连。  也可以问问练的人,他们死了多少次。  更不要说那些玩精灵的,玩TK的,玩TA(DO1).....的。  现在这些风靡脏梯的打法套路,真是太好学,太容易赢了。  有时,我也会觉得不公平。  尤其是当我看到一个巨魔中单把影魔打得不要不要的时候。那个巨魔选手可能是玩巨魔的第三把,而影魔选手是从DO1时代开始的影魔第三千把。  当我看到一个疯脸剑圣大招就砍死对对面后排的AA+顺带了一个火枪,然后转TP潇洒走掉的时候。而他的对手已经做好了各种眼位,但是那个剑圣开着疯脸相位跑过来时,他们发现已经提前了5秒钟的撤退还是没有跑过。  当我看到一个刷新A的卡尔,秀完了整场,但是被一个末日跳到脸上一个大,整盘游戏就结束了的时候。  我会觉得我为什么要玩这个游戏。为什么不想玩那些简单的,跟风的英雄是一种错。3  然而本来,这个游戏有更多更厉害的打法。  比如,精灵。大赛证明,无需多言。  比如,神谕,或者神灵。  再比如,很久以前就流行过的。  但是这些需要2个人,或者是多个人的套路打法,在这个单排的世界里,都是一种错。哪怕你的队友有个小小,你兴致勃勃地选了个精灵,却发现整场下来,你带小小飞过去的时候都是在送,而能收割的时候小小跳刀扯断了你连接他飞的链子,同时这个小小整场在MIC里骂这个煞笔精灵根本不会玩。   我们有,我们有,我们有斧王,我们不需要两个人才能发挥作用的精灵小小,暗牧神灵。  我们更不需要5个人才能发挥作用的速推阵容。  其实每个英雄都有他的套路。大家都清楚的。并且为什么那么有魅力,还在于每一个英雄不仅有一个套路,往往会有多个套路。  并且,不仅每个英雄有能赢的正常套路,还有各种比赛用的职业套路,甚至还有搞笑用的娱乐套路。甚至每种套路都还可以有多种分支。  这本来是我们和另一款游戏的最大区别。  但是在单排的时代里,我们不需要那么多套路了。我们只需要一个套路,那就是双刀冰眼的巨魔,相位疯脸的剑圣。  我们回头来想想,天梯这些被称为脏的英雄,是怎么火起来的?或者说,那几个英雄是怎么被认定为脏的?  上面的回复里,也有人已经说出 &打不赢就别BB&这样的言论。这个言论并不能说是有问题的,还是那句话,竞技游戏,成王败寇,我们确实应该服从这条规则。  但是这并不妨碍我们去思考单一套路,或则说脏套路的由来。  在DO1时代,论坛贴吧里随处可见&大型攻略&&深度研究&贴。当然这也是因为DO1时代的新英雄层出不穷。而DO2时代,大家对&新打法&&新思路&已无渴求。  大家渴求的是,&能赢的打法&,&能赢的思路&。  但是,竞技体育精神告诉我们,这个想法仍然没错!  也许有错的,其实是在单排时代才有的,&一个人打就能赢的打法&,&一个人打就能赢 的思路!&  打法思路也许有一万种。  能赢的打法和思路,却可能只有一百种。  而一个人打就能赢的打法和思路,只剩下十种。  最后的最后,非常容易学的一个人打就能赢的打法和思路,就只剩下一种。  这一种就是巨魔。或者是剑圣。或者是DOOM。  这一种,就是脏梯。   我并不希望大家必须回到&普通匹配&,瞎鸡巴玩的蛮荒时代。同样,我也不喜欢这个就靠&简易,一个人,能赢的打法套路&时代,相信大多数人和我一样。  正如上段文字所述,这两个时代的分界点在哪里?  在于&能赢的打法和套路&到&一个人就能赢的打法和套路&这个转变。前者是符合竞技游戏,DOTA精神的,而后者,却已经发生了一个意味深长的转折,那是爆发成就脏梯的原点!这个,就是我认为不合理的开始。  我们的DOTA已经10个年头,也许我们不在需要一万种打法去证明我们的多样性和游戏性了。但是,追求那一百种能赢的方法,却是合理而必须的。  我们应该追求更多的,5个人一起打的套路。  更多的3人小团战套路。  更多的2人小配合套路。  而不是那可怜的只剩10种的单人套路。我们用着这些单人套路,在单排天梯的路上走得太孤独。  正如前面所说。只剩10种的单人套路,已经打得我们太孤独了,已经打得我们的天梯路像一场修行一样。但就算是这样,这段修行一般的路上依旧出现了很多值得我们尊敬的人物。  例如土猫哥,例如精灵王,也包括当年偏执地手了一千盘的布狗,还有更多更多动不动手一个英雄一手就是10几页的普通玩家。  对这些人,我们有时可能会觉得烦,例如看到匹配到对面的土猫哥又手了土猫,但是那也只是因为他那盘是我们的对手而已。这时我们已经开始觉得这个天梯打着累了,但好歹对手还是值得尊敬。  然而,当&极易复制的单人套路&出现的时候呢?当相位疯脸的剑圣又开始放大的时候,当双刀冰眼的巨魔又开始转斧子的时候,你明明知道他们的操作者昨天才开始玩这个英雄!  这时,&不合理的天梯&彻底崩塌为脏梯。  冰蛙说SL结束后会有6.84.大家想必都很期待。我也同样,我也等着巨魔的削弱。  但是我更清楚,巨魔就算削弱了,那又如何呢?  一切不会改变的,因为我们仍然在渴求&简易单人致胜套路&,没了巨魔,还有其他,也许是TB,也许是,也许是一个我们想不到的英雄,但是无所谓,那个英雄总会站出来,然后统治整个单排天梯的战场。  我们就像封建时代的农民,这个皇帝不好想要推翻他,但是下个上位的皇帝,却可能更残暴更荒淫无道。  要改变,必须改变的是根本述求。要从封建社会进入到民主社会。
近期游戏热闻电竞选手奖金排行榜出炉:DOTA2屠榜LOL玩家很无奈
据最新的外媒统计,中国电子竞技奖金已经累计高达近6786万美元,高居世界第一!而排在第二、第三的分别是美国、韩国。而中国电竞奖金能力压美韩,最大的原因在在于DOTA2这个项目上。
DOTA2为中国6700万电竞奖金贡献了4700万美元,占了三分之二,这可能就是中国选手数远低于美国然而奖金却力压美国的原因。
透过电竞奖金榜单,我们也可以发现很多电竞氛围浓厚的国家,比如瑞典,丹麦以及德国,这也不难理解为什么ESL ONE汉堡站以及梦幻联赛瑞典延雪平站的时候现场几乎座无虚席。
而在个人奖金榜上DOTA2项目再次屠榜,前四十只有一名LOL选手进入榜单,韩国英雄联盟选手Faker力压Maybe位居37名,DOTA2项目如此强势的原因与高额的比赛奖金密不可分。特别是历届国际邀请赛的奖金已经多次打破了电子竞技世界纪录。当然,奖金也并不能代表选手收入的全部,很多其他游戏的选手并不光靠奖金过活,甚至奖金对于他们的收入只是凤毛麟角。
中国DOTA2成绩在TI7之后进入了一段低谷期,而国际邀请赛上素来有中国偶数年夺冠的说法,希望中国DOTA人能继续努力续写前辈们的光荣,让这个传说继续下去。
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DOTA2天梯第一为何改ID? 我不是为了炒作
时间: 09:36编辑:小G
  在前天有一位dota2的玩家怒改了ID,一时间激起了众多的言论,这位玩家今天宣称我并不是为了炒作!
  &我打到世界第一,就是为了让全世界都知道,日日本在南京犯下了罄竹难书的罪行!&近日,一则&DOTA2 (预订)天梯第一中国籍玩家怒改ID纪念南京大屠杀死难者&的消息引发网友关注,当人们还沉浸在转发这则消息时的猎奇心情中,该名玩家通过微博帐号@摸小鸡来了发表了一篇为什么这么做的自白文章,越发引起网友的好奇:这个玩游戏玩到世界第一怒改ID纪念南京大屠杀的人到底是谁?
  我是一名85后厨师
  在和@摸小鸡来了加上DOTA账号、微信、微博验明正身之后,@摸小鸡来了回答记者的第一个问题便是&我是谁&:&我89年的,玩儿游戏玩了近10年,现在协助母亲给一些企业做午餐,算是一名厨师。打dota是我的业余爱好,我不是职业玩家。&
  记者:这样推算的话应该是从你14、15岁的时候就开始玩游戏了,这个年纪的孩子一般都有被父母和老师在网吧里抓包的经历,你有么?
  @摸小鸡来了:我很乖,不抽烟、不喝酒,除了宅和没有女朋友,基本没有什么让爸妈不满意的地方。而且因为我爸爸是警察,我从小反侦察能力比较强,所以从来没有被抓到过(笑)。
  拿第一准备了很久,改昵称是公祭日前两天想到的
  记者:这次得了第一名有什么感受?互联网上发生的事爸妈知道么?
  @摸小鸡来了:为了能够拿第一我从今年3月就开始准备冲刺榜首,目的是在dota世界顶端插上中国国旗,不过败给了美国人拿了第二。上个月我终于超越了所有玩家,向世界证明中国电子竞技玩家是最棒的。至于改昵称是公祭日前几天才想到的。那几天南京一直在做公祭日宣传,一直想做点什么事情,就想到这个上面去了。爸妈知道我玩游戏,但是不知道我修改昵称的事情。我不是专业玩家,不过的确喜欢打游戏,每天会花4&6个小时在上面,不过我没在这个上面花钱,那个没意思,但是这一年我通过倒卖装备赚过点零花钱。
  记者:所以会想到开淘宝店?
  @摸小鸡来了:因为这个事情,很多抨击我的人就抓着我开淘宝店的事情不放,说我是为了炒作搏出位。我现在已经把淘宝店关了。
  记者:之前你的昵称是id招租,可以说下原因吗
  @摸小鸡来了:这个昵称冠名的业务做了广告之后有不少人来找我。我有试过几次昵称直接改成招租广告位的,来找我的人大多是外国人或者海外留学生。一些是想在女朋友生日的时候给女生惊喜,还有一些是要换上他的ID和国旗,但我觉得不妥都拒绝了,与其给别的国家别人女朋友,我还是自己留着做一点有意义的事。
  记者:给女朋友过生日送惊喜这个业务也拒绝了么?
  @摸小鸡来了:嗯,因为我要求很高,首先我希望不被人背后嘲笑,投入了很多时间却被人骂枉拿个第一。
  记者:你怎么看王思聪?
  @摸小鸡来了:他是很有意思的一个人,他对中国电子竞技发展起到推进作用,年轻人都很喜欢他。这次alt他还没怎么样呢,第一个微博账号就被封掉了。
  记者:你觉得是什么原因第一个微博账号被封掉?
  @摸小鸡来了:可能是影响太大了吧,说不清,但在此之前我在百度贴吧的帖子也被删掉了,没有想到会有这么多玩家在帖子下面骂,挺失望的。
  记者:但百度dota2贴吧后来特地开了个纪念南京大屠杀的帖子,是因为你么?
  @摸小鸡来了:可能吧,前几天就有人发帖子纪念了。虽然很多玩家在之前我开的帖子下面骂,但是也有很多有正义感的朋友支持,不过那个时候支持的留言也被删掉了。
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