dnf魔兽秒伤各阶段需要多少输出 秒伤100亿吗

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【秒伤的实际应用是什么】秒伤—— 一个用于面向魔兽本测评职业通关难度的理论参...
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本帖最后由 窝是大水怪′ 于
19:43 编辑
简单的防尘一天吧,
我觉得魔兽本真的比安徒恩卢克来说对用户友好太多。
1.先说一下汇总贴的前言。
本帖最后由 窝是大水怪′ 于
00:04 编辑
建议说明清楚&&是否有装备等级加成
(部分职业代入超大陆倍率,其实我也很奇怪,那种提升是属于装备提升,和职业自身秒伤数据无关。对于一个常规职业来说,总有一套B套能达成职业最大化输出,而B套在加持职业后各个职业提升都差不多,并不会出现你穿女装提升了300%&&我不是说毒王&&他穿女装提升了100%)
测试条件 单精神刺激药 无宠物技能 超速酌情。(这是一个大众化的模拟魔兽组队真实输出量的大致统计)
建议考虑吃奶后提升, 奶buff后自行考虑力量/智力提升。(这点我很早就写了,但是,很多人依然用单刷倍率计算,我人为下修了。)
修正部分职业力智buff单刷倍率计算,统一考虑力智模板为1w5(部分职业如龙神 鬼泣等带有力量buff我均人为下调,1w5力智组队模版不过分,结合实际。)
关于为何固伤比百分比1比1计算。(具体细纠1比1原因往下看,部分职业固伤比百分比1比0.8计算,人为修正。)
是为了横向对比各职业,取12重武器锻造8基本攻击比计算。(12卷和锻造8 大部分想打魔兽玩家应该都会做到的吧。)
非单个职业如太刀手弩等百分比固伤计算。(例举目前版本日 18:41:00&&国服版本面向魔兽最优化通关职业选择 奶爸 男弹药 气功 黑暗武士)
关于百分比固伤部分& &经计算
体精双5500,觉醒小祝福5000&&(大概是用心奶的红10或者夹杂红11水平)
荣誉50 武器44 天使42 天启25 二觉7
考虑通关向优先考虑奶爸
13巨剑基础(2魂虫1卡恩)& && && && && && & 13手弩基础(物攻 2魂虫1卡恩)& && &&&锻造8人物基础(上下衣武器无独立附魔)
& && && && && && && && && && && && && && & & && && && && && && && && && && && && &&&28
=3996& && && && && && && && && && && && && && && && &&&=3561
1.0718& && && && &&&:& &&&0.9552& && &:& && && && && && & 1(也就是说 手弩男弹药的33.5w折算黑暗武士巨
剑百分比,也有29.85W,固伤职业倍率低于13重武器倍率,12锻造8巨剑向来看固伤折合是偏低的)
超大陆 海伯伦 娜迦王 女装&&白金徽章&&等单独列出。
2.关于关于某毒王 34.5w秒伤事件我的看法。
http://bbs.colg.cn/thread--1.html
观点:“另一种方式:&&比如布B,皮B,两个造成的秒伤都是一样的(是每秒伤害不是每秒百分比)&&每秒30亿VS每秒30亿
但是呢,如果你不计算等级,用毒王2级2觉靠平X吃饭的计算每秒百分比, 大概这2级就差了25%的每秒百分比
25%多大, 不计算等级30W%的布VS皮的30W% 记等级就成了,37.5W的布VS皮的30W%&&就大概形成了这样, 但两者的秒伤都是每秒30亿VS每秒30亿一样的啊?
所以又导致记等级后的秒伤百分,对穿皮,板甲的角色不公平,不记等级计算,对穿布,轻,重甲的角色不公平
单这只是技能啊,还有速度呢, 同样不记等级,皮甲VS板甲下,即使不算板甲对技能的加成,但靠着速度快我的每秒百分比还是超过你皮甲啊是不是?
现在明白了吗?本身玩计算每秒百分比就是这么不公平, 突然被毒王这种最好控制每秒百分比的职业冒出来算出最高每秒百分比来开始不服输了吗?
敢不敢高端点换成计算每秒伤害?玩同等打造配置下的每秒伤害对比?
豆芽模拟器花这么大精力弄出来至少伤害模拟上准率非常高,可以模拟你暂时无法获得装备的伤害模拟,除了速度比较难掌控公平外就没缺点了!
对技术和数学了解了吗?”(我的主观第一观点:对唔住,我不了解你在算什么?)
论坛用户大水怪观点:
回复于原帖24lL
职业秒伤百分比*装备提升=打出秒伤
而你的数据压根不打算和众职业做横向对比,而且
秒 伤 计 算 面 向 魔兽。这是一个组队
你自己算“单刷倍率“
&&算的起劲。
自己也不具象化一下魔兽实际秒伤,全面分析并思考吃奶后&&毒王职业应自行因自身特殊化乘以系数更改毒王秒伤和其他常规职业做横向对比。
我就问这种34w秒伤 然后由于职业因素 实战打出来每秒40e。
和 15w秒伤的正常职业 组队后打出每秒50e伤害 。
这种所谓的某职业秒伤有什么意义。??
毫无实际参考价值。
这只能说明 论坛用户更加理解dnf的伤害来源。
用户们心里清楚 伤害是怎么来的 。而这34.5w的秒伤又是多么可笑。
3 ,关于魔兽
这个这个副本虽然对秒伤低职业不友好,但是 通关副本和不通关完成遭遇阶段(无限时间)一样能获得材料。
只不过比通关副本所需要的时间多一点,而且能够升级之前已经做好红字附魔的装备(幽香 王良413 无尽3 升级所需要无法交易材料是一样的)
可以说是相当良心的副本(除了秒伤歧视,这应该是游戏数据平衡故意的结果,每个版本都要造神来获取用户氪金),对比卢克 安徒恩,这种获取需要深渊,和翻牌的本来说降低了用户的消费投入(红字附魔)
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2L继续 希望能够收集到其他职业的秒伤数据(当然是组队的)
这个帖子应该会一直更新。
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好像是有点长
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厉害了 楼主
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哇,是大水怪版主
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那特么毒王还要分三部分秒伤,固伤秒伤,毒伤秒伤,百分比秒伤。吃奶率,吃辅率各不相同。我选择死王
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不说固伤了,就百分比职业之间来说,对重武器职业十分不公平,光剑手弩这些完全可以折算了
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穿着装备取打伤害取一个伤害比例
然后取无装备满宝珠附魔的技能数值就可以了
取穿装备的技能等效百分比就是刷流氓
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看个大概就行了
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你有新的消息求解:魔兽世界法师这样的装备打布胖该达到多少秒伤,而且怎么才能输出最大?_百度知道
求解:魔兽世界法师这样的装备打布胖该达到多少秒伤,而且怎么才能输出最大?
天赋折磨冰,装备如下:
怨怒护肩(比T6好的BT散件)
T6手,鞋,腰带,胸,护腕,腿
海山任务戒指,法力协调戒指,地狱火坠饰
大洪流法杖,
装备全部附魔,急速等级180,法强1130,但我感觉自己打BOSS总是DPS低,常常被替补,我是用2+1输出法打的...
饰品是牌子货,附魔腿金色魔线,手腕手套都是法强,胸甲+6属性,头部是什么忘了,鞋子10命中10爆,石头几乎都是堆急速
我有更好的答案
你有大洪流就打火F,命中加到175,打的安逸稳定2500+,但是要突破2800有点难,如果你很喜欢奥法就去换个ZAM相连,换个戒指,只要加急速的戒指(熔铸最好,买的起全能也行),饰品换40急速,声望到了换个BT的灰舌,别2+1打,3冲加1弹幕,出了速射再冲2下处速射飞弹,点奥术强化和别的饰品时先冲1下,合算点,别喝急速药,喝大蓝,你蓝不够用的,魔掌魔魂必备
采纳率:13%
天赋 法强 命中 急速 爆击 输出循环 手法 团队配置这是影响DPS输出的主要因素,至少一般信息你没提供。
冰的输出很难打高·你的折磨冰只是为了给奥法设计的增加DEBUFF用的而且冰法也不用大洪流·那个是中级奥法或者术士平衡德的武器你这身木桩也就1400·副本里面也就1900左右冰箭冰箭冰箭没了,你的武器换成混乱风暴+黑书或者盲眼先知都比你的大洪流好
没发出自己的命中信息,看来你把命中给忽略了,命中是法系职业最重要的。法师命中最低140,不到140 MISS超多。急速没到300就用折磨冰吧,300以上再考虑用奥法。布胖一般T接怪5秒开嗜血,把握好他开嗜血时间,嗜血前把水宝宝找出来,嗜血一开马上开冰冷血脉和饰品,无脑寒冰箭就行了。秒伤能上2500的.
折磨冰的手法是2+1?急速低了,暴击多少?石头插了什么?FM都F了什么?
戒指项链和你的大洪流也不搭啊、
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WOW新手提问,武器秒伤是什么意思?
秒伤100,伤害就是100血?
我有更好的答案
是每秒武器造成的伤害 在武器伤害下面会写,因为慢速度决定了伤害高,但是秒伤不一定高 所以是一个更公平衡量武器的标准。。你的伤害还要加上本身装备啊 属性的加成还要看对方的防御和韧性 才能看伤多少血~~
采纳率:21%
不是的..秒伤是武器的最高上限除以武器的攻击速度而得到的一个值..而一个武器实际的伤害要考虑武器的最高上限和武器的攻击速度..而秒伤就是这么一个衡量武器好坏的标准..
每秒伤害100 , 不是每一下100。
理论上意思是:平均每秒造成100的伤害
武器的攻击力除以武器的攻击速度,就是秒伤~不是每下的伤害~秒伤越高则武器越好~
秒伤就是武器的每秒伤害公式是 {(上限+下限)/2/武器速度}比如一个上限10,下限2.速度2.0的武器.秒伤就是 (10+2)/2/2=3.这武器秒伤就是3.
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wow dps秒伤是怎么定义?
秒伤是怎么定义的饿?用大脚插件的每秒伤害?还是?请指教!
我有更好的答案
战斗期间每秒输出伤害 就是DPS 可以利用插件查找到你对应时间的输出等 例如大脚用的recount插件 如果插件统计窗口关闭了,可以输入 /recount show 来再次打开有设置按钮 很容易查找的
采纳率:27%
一段时间内你造成的伤害总量,除以时间(秒)的数值。你10秒造成伤害100点,你的DPS就是10。10秒造成伤害100W,你的DPS就是10W。
Damage Per Second.一般是针对BOSS战,单个BOSS的秒伤,去除打小怪的伤害。统计秒伤的单体插件是recount,各种整合包里都有。
每秒的伤害
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。> 韩服魔兽副本各阶段输出统计 秒伤100亿才能通关?
韩服魔兽副本各阶段输出统计 秒伤100亿才能通关?
发布时间:18-04-12 10:05
来源:colg
作者:看起来很好吃的样子
  总血量大约3.2e 除去不计时的遭遇1070e和1阶段2000e,大约可以推算每个阶段血量。
  2阶段 180秒 e/s
  3阶段 240秒 e/s
  4阶段 300秒 8000e 60e/s
  last阶段(通关阶段) 360秒 1.1e 80.5e/s
  因为通关一个阶段大概可以获得60秒时间加成
  所以大部分能打到3phase阶段的,基本能打一半血量左右 这时候队伍秒伤大约29.1e/s
  以这个条件为基准
  4phase,46.6e/s
  last phase 65.2e/s
  而韩服几个通关队伍视频基本剩余1分钟左右
  这时候队伍秒伤大约为96.6e/s
  也就是说一只通关队伍秒伤大约是一只能打到4phase队伍的2倍左右
  以国服特色来说大概伤害组队条件加成有50%左右,算是比较理想的了。
  能够在相同条件配置下,基本上每个职业都能多向上打1阶段。
  一些比较吃技能宝珠的职业,更高一些.
  韩服能4phase的吃技能宝珠的职业,国服高配情况下通关也是可能做到的。
  魔兽毕竟是4人副本,辅助也是核心。奶爸奶妈的太阳覆盖率与奶量也是通关的关键
  而且通关奖励的罐子是帐号绑定的。
  一个月2次。
  所以不担心别人把好队友抢了,小团体可以互相带嘛。毕竟一个月通关两次足够了。
  比起玩什么大C大奶啊。
  我建议不如玩个这个。
  【路过的吐槽君】
  能打造到这种地步的气功也要丢很多钱了...
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