异度装甲与寂静岭深度解析相比,哪个的哲学深度更强些

这个问题看来很适合我回答~&br&从小到大主要玩的是家用机和掌机,所以说印象深刻的boss基本都出在这些平台上面,当然pc上面也有,但是感觉没那么深。&br&======================================================================&br&OK~开始答题~&br&&br&1.Psycho Mantis——《潜龙谍影》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b0ada44ace2d8604cba3859_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&585& class=&content_image& width=&400&&&/figure&先来看看,Psycho Mantis有一个悲惨的童年:出生于俄国一个非常小的村庄,并学习如何读心。他首先潜入了父亲的内心,发现他仍然恨着自己,因为自己的出生夺去了母亲的性命。他十分震惊,既而疑心父亲是否会因此杀害自己,这使他发狂杀了父亲,他愈加发狂并导致其精神力大爆发,镇上的一千多人因此死于脑溢血。(来自百度)&br&&br&但这个BOSS给人印象最深刻之处,我想只要玩过主机版的玩家应该都知道吧......&br&就是这货可以看穿你的一切行动,然后身为主角你的应对方法是........&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/63c28a58d7c3bb21ccaf503_b.jpg& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/63c28a58d7c3bb21ccaf503_r.jpg&&&/figure&&br&把手柄从插槽1换到插槽2去,这样他就读不出你的思想了==(游戏里的解释是主角利用另一侧的大脑~)&br&小岛秀夫当年是怎么想出来这个点子的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!&br&意念螳螂也成为MGS历史上一个非常有代表性的反派人物。(MGS里有反派么....?)&br&&br&关键词:&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4d29d4ce579f42a8ebc1670e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&2.阿尔迪米西娅——《最终幻想8》&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3a9a2ab57ebde0f0f0e962_b.jpg& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3a9a2ab57ebde0f0f0e962_r.jpg&&&/figure&&br&&br&其实我对这个FF8的BOSS完全没有感觉......&br&但是......&br&那年是1999年,我爹不知怎么的开始对FF8感兴趣。(前两代他觉得Q版人物太弱智了==)然后开始了他的......金手指旅程。&br&当时我爹调的金手指比较古怪,主角斯考尔可以无限使用必杀技(连续剑)且无敌,等级99,其他主角就是普通状态......但是这个金手指版的斯考尔有一个缺点:受到伤害值9999的攻击就会挂掉~(这也叫无敌......)&br&某个月黑风高的夜晚,我爹来到了最终BOSS魔女处......&br&魔女第二形态,一个莫名其妙的大招过后,9999伤害,斯考尔扑街,剩下几个30多级的主角......&br&因为玩的是日文版,而且我爹只会用连续剑这一招(你们能想象他从开始到最后一路按着连续剑就为了看CG么!!)所以对于其他角色的招式,我爹——一无所知~更别提什么魔法合成和召唤兽了(我记得他到了最后就4只召唤兽)&br&然后我爹进入了胡乱按键的状态,然后......&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e9f8c5ea386b40fbc82f13_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&464& class=&content_image& width=&256&&&/figure&Rinoa被进入了魔女模式......该模式就是可以让Rinoa自动使用她所能使出的最强攻击。上面说过,由于我爹魔法召唤兽都没用过,所以在用完了所有弱爆了的招式后,无敌状态的Rinoa(其他角色也由于莫名其妙的原因扑街了,就剩下Rinoa莫名其妙没死掉)开始无限循环的普通攻击......一次打出400多的攻击吧......不过最终BOSS的血量可是几十万哦~&br&于是......我和我爹丢下自动攻击的Rinoa,去洗澡了......&br&洗了一个小时,出来之后又出去吃了顿饭......&br&吃完饭后又和我娘一起看了个什么晚会......&br&三个小时后,Rinoa依靠着普通攻击把最终BOSS做掉了!&br&&br&我爹和我泪流满面......&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&3.库巴——《马里奥系列》&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/121dda978efd4f42b80af_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/121dda978efd4f42b80af_r.jpg&&&/figure&老实说,在游戏里面我见到库巴的次数还是比较少的,因为小时候玩老版马里奥手残老是打不到关底......不过后来在GBA上的《马里奥与路易RPG》里面这货的出场次数就多多了~&br&
这货的唯一兴趣,在本人看来就是绑架碧奇公主,然后等着那个世界上最有名的水管工颠儿颠儿的去把公主救回去==(反过来想,这货对马里奥有意思也不是没有可能!!)&br&&br&以下内容来自搜搜百科:&br&他是电子游戏史上第一位拥有独立形象的反派&br&他也是电子游戏史上出场次数最多的反派&br&他兢兢业业勤勤恳恳的扮演着大坏蛋的角色&br&为了玩家能够最终抱得美人归&br&他不辞辛劳的一次又一次的绑架着在他的种族看来或许是丑八怪一个的蘑菇国公主&br&或许他的外形再过一百年也不会同魅力两个字联系在一起&br&但他的不辞辛劳无疑让他显得魅力十足&br&对,他就是库巴。&br&&br&我觉得这货和火箭队有着莫名的相似之处......&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&4.萨菲罗斯——《最终幻想7》,以及后面n多骗钱续作&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4bb347ef68f388c04469c1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4bb347ef68f388c04469c1_r.jpg&&&/figure&&br&萨菲罗斯这个人啊......老实说我不太清楚他到底哪里有魅力==玩游戏的时候没啥感觉,因为那时候是跟一个同学一起打的,他打一段我打一段,结果他打了结局......&br&后来看圣子降临,感觉这个角色马上要被史克威尔毁了......&br&再后来,还好......反而觉得核心危机里的他挺不错的。&br&身世比较悲惨,由于太过出名我就不多介绍了,同学们请自行百度......&br&但这货给我印象深刻之处有两点:&br&1.他杀了爱丽丝......然后就换盘了~(最终幻想7那时候是3个盘)&br&2.片翼天使的曲子真好听!&br&&br&其他方面......无感!&br&其实你们不觉得FF7里面一堆病态人格么.......&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&5.杰夫卡——《最终幻想6》&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ae9df3e44d51c24c3cd2e5_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&223& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&咳......这是最终形态,太正式了我不喜欢&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c273cc8d7ac59b0dbe0cce52104f70fa_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&250&&&/figure&这个站在中间的面目不清的家伙才是最爱~&br&&br&FF6是最终幻想系列里面我最喜欢的一作。最大的原因就是该作剧本的精!悍!&br&主角一共有13个吧....除了Umaro和Gogo两个角色之外,每个人都有自己一段欢乐与悲伤的往事。(好像都是悲剧==)&br&卡夫卡作为整个游戏里最大的反派(谁还记得反派皇帝叫啥?),向众人展现了从宫廷弄臣一步一步攀登为世界统治者的辛酸、阴暗、华丽、搞笑的过程......大概谁也没想到,这个刚出场时又是抱怨天气热又是抱怨鞋里进沙子的小丑式人物竟然会成为最终BOSS.....杰夫卡让我喜欢的地方就在于他的心狠手辣让人感觉非常的自然(快找不到吐槽点了......),造成了众多主角的人生悲剧,同时每次出现的那几声经典的“哦嚯嚯嚯嚯”,让玩家的感受从当初的搞笑到后来的毛骨悚然咬牙切齿,典型的政客角色,让人有着清晰的念头:坏蛋就是这样炼成的!&br&&br&但我就是觉得他很可爱......&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&6.Dracula伯爵——《恶魔城—月下夜想曲》&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2f58b4f1da111bccc0fe1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2f58b4f1da111bccc0fe1_r.jpg&&&/figure&老伯爵给人的印象深刻之处,就是在于对于人类妻子LISA的爱。以及由于LISA被杀后引起的对于人类的无尽的恨意。(躲在逆城里干嘛啊......) &br&经典台词:被亲儿子阿鲁卡多做掉后,喃喃自语: “……我真的错了吗?LISA……” &br&关键词:高贵,霸气,优雅,爱,恨意,忏悔。(还有屡次被人召唤起来毁灭世界的无奈~)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/db3bc324fc41_b.jpg& data-rawwidth=&1333& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1333& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/db3bc324fc41_r.jpg&&&/figure&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&7.大蛇——《KOF97》&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ccdadc3577981_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ccdadc3577981_r.jpg&&&/figure&小时候经常去堂哥家玩游戏,三个堂哥带着我玩拳皇......其实就是他们练招式把我当木桩!&br&大蛇这个角色的受欢迎之处无非就是就是:人帅、招靓。&br&阳光普照那时候在我们那里玩PS是禁招......因为可以调快捷键。街机厅倒是无所谓,高手不怵这个。&br&前几天跟同学去KTV,旁边电玩城里面居然还有97,欣然上马,我的玛丽用的还是那么烂......&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&8.追踪者——《生化危机3》&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fabedc4e156faa749ee62c_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&350&&&/figure&和其他玩家一样,这是留给我童年阴影的一个角色......&br&留下阴影的很大原因之一就是这游戏当年也是我看着我爹玩的!&br&由于我那时候对生化危机1、2、3的人物移动方式感到很蛋疼,所以没有去尝试。于是看着我爹开始了他的北美暴力动作风格射击旅程......这次没用金手指。(他很喜欢恐龙危机生化危机寂静岭这种题材......)&br&我爹只喜欢用散弹枪!&br&每次追踪者伴随那恐怖的音乐出现的时候,我爹揣着散弹枪冲上去了!打了几十枪后,追踪者倒下了......然后我爹恶趣味的在旁边转啊转啊转,几秒钟后追踪者又爬起来了!尼玛!然后,呵呵......&br&&br&这是我觉得真正可以把恐怖感渲染到极致的一个反派角色。10分。&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&9.the sorrow——《潜龙谍影3》&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/13b4ceca5ebeba767415fff2d91e8b9d_b.jpg& data-rawwidth=&202& data-rawheight=&382& class=&content_image& width=&202&&&/figure&这算不算是个boss呢?&br&......&br&这个boss根本打不死啊......而且他也打不死你啊......&br&你从瀑布上面跳下来,在湍急的河流中陷入了昏迷状态.....&br&这时候你进入了the sorrow的幽灵世界,一群之前被你杀过的boss和士兵的幽灵朝你走过来......你开始不断掉血......&br&然后你拿着机关枪火箭筒朝着这个浮在半空中的家伙开炮.....&br&不管用~&br&走到河流的最尽头,the sorrow使出了一个诡异的大招,然后,你死了~&br&死了~死了~死了~死了~死了~死了~死了~死了~死了~死了~死了~死了~&br&在尝试了N多遍但是仍然无法摆脱死亡的结局之后,你在任务失败准备重新开始的界面开始胡乱按按键....这时候你发现装备栏居然可以打开....&br&然后你发现里面有一颗在游戏开始时候就存在的可以在假死状态下让人复活的药丸......&br&然后......复活啦啦啦啦啦啦啦啦啦~&br&其实你只是在昏迷(假死)状态下去了the sorrow的通灵世界里走了一圈......&br&小岛秀夫是神!!!!!!&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&10.the end——《潜龙谍影3》&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/38c2d2b69c0e23ac8aa3_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/38c2d2b69c0e23ac8aa3_r.jpg&&&/figure&年龄100岁的狙击老头......&br&和这个boss打,不同的玩家有不同的感受......&br&打法有很多种,说说按正常打法吧......就是在漫山遍野的树林草丛里把他找出来然后干掉他......&br&当年我找他找的好辛苦啊.......后来玩什么狙击精英啥的都没有这场狙击战来的感受深刻......&br&你可以用红外线发现他的脚印、利用狙击瞄准镜反光等等方式找到他,跟他周旋......(他肩膀上那只鹦鹉可以飞过来观察你的动向哦~)&br&但是,小岛秀夫这么阴暗的人......&br&请存档,退出,然后把你的PS2的系统时间设置到一年以后~再进入游戏&br&你会发现.....&br&&br&the end老死了........&br&老死了........&br&死了......&br&了.......&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&11.赤爷(我原先以为是小智)——《口袋妖怪.银》&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4ecdbdd8b90cc0b7c5338_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4ecdbdd8b90cc0b7c5338_r.jpg&&&/figure&当年玩口袋妖怪真是疯狂啊......&br&我纯手动练了3只99级的穿山王!!&br&然后打完关东地区就去打赤爷(我原先以为是小智!我年轻时的偶像!)&br&皮卡丘!一招秒!&br&喷火龙!一招秒!&br&水箭龟!一招秒!&br&妙蛙花!一招秒!&br&打完之后,童年的我有种梦醒了、碎了、完结了的悲凉感.......&br&好讨厌的感觉......&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&12.浮浪者——《旺达与巨像》&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/414dc2ace89b47b7bd4c23bd6b3fb8f0_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/414dc2ace89b47b7bd4c23bd6b3fb8f0_r.jpg&&&/figure&这个Boss是真的......吊炸天!&br&说实话,旺达与巨像里面的每一个boss都是一件艺术品,都给人留下了难以磨灭的印象......但是这个从沙漠里窜出,以高贵而缥缈的巨大身躯悬浮在空中的巨像......真的是......太好看了......&br&&br&我不忍心杀它!就喜欢骑着马在地上看着它悠然自得的飞来飞去......&br&现在游戏里面体型巨大臃肿的BOSS越来越多,但是能给人震撼与深刻印象如此的,又有几个呢?&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&13.不知道叫啥的BOSS(经知友提醒是史莱德!)——《忍者神龟2》&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fcbfac34eabc5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fcbfac34eabc5_r.jpg&&&/figure&这两个BOSS真的不难打......不难打......&br&但是关于这个游戏我有特别深的印象。&br&有天晚上我去堂哥家玩,堂哥说正好忍者神龟2没通过关,咱两一起打吧。&br&这种双打游戏里我一般都是拖后腿的角色......&br&但是那天晚上发挥特别好,两人激战大概3个多小时吧,来到了图中这两个二货的所在地......&br&当我俩大呼小叫,准备轮着上大招把这两人干掉的时候,我的小叔进屋拿烟,然后脚轻轻地,轻轻地碰到了FC的电源线......&br&屏幕上顿时闪现出缭乱的雪花......&br&&br&很久,我两都没说话......&br&&br&当时已经是晚上11点了,于是堂哥默默的把电源线接回去......&br&凌晨三点多的时候我们两又打到了这个地方......然后......被干死了.......&br&&br&几年后我在电脑上用模拟器把这游戏一个人给通关了,这两个boss真的不难打......&br&有种莫名的哀伤。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&14.马卡洛夫——《使命召唤.现代战争》系列&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/18fa7c7fab137d15d3e4eb3_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&352& class=&content_image& width=&350&&&/figure&马卡洛夫给我的最深刻印象,无疑是在俄罗斯机场突突突的那关,你们懂得。&br&Remember,no russian.这句话可以成为游戏史上的经典台词之一了。&br&由于那一关给人的印象过于深刻,所以大伙记住他几乎不用费力气。恩恩......&br&&br&阴险狡诈果断凶狠极端。这位先生也算是坏得比较透彻的类型,我挺喜欢他的。&br&最后死的方式真屌丝....&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&15. THE BOSS——《潜龙谍影3》&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7d8d7fa4d145bf1e271a_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7d8d7fa4d145bf1e271a_r.jpg&&&/figure&这是我个人观点中游戏史上最伟大的BOSS,没有之一。&br&个人经历:1944:创建美国眼镜蛇特种部队,并率队参加第二次世界大战,参加了诸如诺曼底登陆等重大战役,加速了二战的结束。&br&
1951:参与了在内华达沙漠进行的核试验,受到核辐射。&br&
1960:参与美国“水星计划”,被秘密送上太空以便美国政府收集人类太空数据。&br&
1961:参与古巴猪湾事件。&br&
1964:被Naked Snake枪杀。&br&the boss的悲剧与伟大之处,在于身处美苏冷战的夹缝里,为国家利益而牺牲个人(丈夫和孩子都被政府夺去了性命),以及选择经徒弟之手结束自己一生的那份隐忍与无奈。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bde5803833dfee4dcec10e_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bde5803833dfee4dcec10e_r.jpg&&&/figure&&br&最终决战的那片花海里,伴随着snake eater的歌声,那时候真是觉得......游戏被称之为艺术,是完全有资格的。&br&而小岛秀夫关于战争与和平的思考,也在the boss的最终独白中体现的淋漓尽致。&br&&br&”政治和时间有着一个共同的弱点,那就是会让朋友变成敌人,就像风改变它的方向那样简单。是不是很可笑?曾经的联盟却已变成了现在的对立。这就是冷战? “&br&&br&”相信总有一天你会看到所有的边境线将会在地球上消失。不分东西,没有冷战。但现实是残酷的,美苏之间永无休止的太空与导弹竞赛都只是为了达到同一个目的。(称霸世界)。 在21世纪,每个人都会知道我们只是茫茫宇宙中一个小小星球上的居民。没有共产主义,没有资本主义,那就是我理想中的世界。“&br&&br& ”让我们一起来经历你我生命中最伟大的十分钟吧,JACK。 “&br&&br&打败the boss后,镜头固定,boss把枪交给了Snake:”Jack......或者我该叫你Snake......你是一个令人赞叹的人......杀了我,现在就杀了我,动手吧...... 世界上只能有一个Boss......也只能有一个Snake...... “&br&&br& 一声枪响(开枪居然还需要自己按键,够狠的),整个花海变成了红色......&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzg5MDEzODky.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&MGS3结局经典回顾——The Boss 真正的爱国者 & data-poster=&http://g2.ykimg.com/F9D97D903CB02C7CB-F031-B747-E5FE-AA15320DD2DB& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g2.ykimg.com/F9D97D903CB02C7CB-F031-B747-E5FE-AA15320DD2DB&&&span class=&content&&
&span class=&title&&MGS3结局经典回顾——The Boss 真正的爱国者 &span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMzg5MDEzODky.html&/span&
&/a&上一个不太清晰的最终决战视频。&br&&br&没有其他的游戏能让我如此动容。&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&16.三角头——《寂静岭》系列&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cfc5ce065affab54b4b58_b.jpg& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&296& class=&content_image& width=&271&&&/figure&&br&寂静岭2是我难得的自己通关的惊悚恐怖类游戏,因为剧情确实很精彩,而且音乐动人......&br&三角头就是从这一带开始出现的......&br&第一次见到他,是在某个破破烂烂的楼道里,这货隔着铁栅栏静静地看着我....&br&之后的游戏过程里,与他的交汇就是各种跑路.....蹩脚的手枪子弹不痛不痒的打他.....&br&三角头本身所具备的心理学象征,代表着暴力与不安,在游戏里面他也很好的让玩家感受到了这点......&br&到寂静岭5我已经恶心的玩不下去的时候,还会想起2代里还有些萌呆的他们......&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&17.阿尔伯特.威斯克——《生化危机》系列&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3fbcb43df2c144e7f91eee_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3fbcb43df2c144e7f91eee_r.jpg&&&/figure&如果你自称是个生化危机游戏的忠实玩家,却不知道威斯克在其中的重要性,那么其他人的反应只会是:啊哈哈哈哈哈哈哈哈......&br&像我这种伪生化玩家当初就因为不太清楚这家伙而被同班的一个生化粉嘲讽过n次......&br&进了大学和同学连生化5,打到最后见到了这个大名鼎鼎的反派.......&br&徒手挡火箭筒!!&br&瞬间移动!!&br&变身!!&br&据说这代威斯克出来之后卡普空被老玩家们骂得很惨......&br&和同学打这位的最终形态时,我因为之前看了一个小刀攻略视频,拿着小刀围着他转啊转啊......经过n次扑街和同学即将掏出火箭筒的怒吼之后.......拿小刀把他弄死了~好开心~&br&印象最深刻的事情,莫过于这家伙掉进火山都死不了......虽然我知道现在生化危机做的越来越像外星球故事了......&br&其实我觉得这家伙和萨菲罗斯啥的都是一个类型的人==&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&18.吕布——《真三国无双》系列&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/116ea07c872a3f5d651c50dd7bb0ac60_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/116ea07c872a3f5d651c50dd7bb0ac60_r.jpg&&&/figure&说吕布不是BOSS的人我都要崇拜或者鄙视一下......老子被他虐过多少回了......&br&每次打吕布,必会出现的要素:摇滚乐!貂蝉!赤兔马!&br&然后我就要挂了......&br&奉先真是为这系列增色不少,至少我是这么觉得。&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&19.不知名BOSS——《魂斗罗》&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5ba22e3c2b0f3268dc53_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/5ba22e3c2b0f3268dc53_r.jpg&&&/figure&&br&这应该是我小时候玩游戏见过的第一个BOSS......相信也是很多人见过的第一个BOSS......&br&我喜欢一路跳到下面狂抵着那个圆球突突突突......&br&顺便一提,这个版本的魂斗罗我自己只能打到第四关......我爹可以:一!命!通!关!我还记得他表演完的那天我一副面见天神下凡的屌丝感......&br&那些回不去的岁月啊......&br&P.S.下面回答知友的回复里提到过一句:我爹当年作为讲文明树新风的大好青年,在结婚第二天...拉着我娘的手去买红!白!机!(原装日产哦,不是小霸王~)&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&20.急冻人——《蝙蝠侠.阿克汉姆之城》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/01fe09bee7be31c408f2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/01fe09bee7be31c408f2_r.jpg&&&/figure&我特别喜欢这个BOSS!&br&首先他不算是个坏人吧......(对蝙蝠侠系列不太了解)然后和他对战的时候,那一堆高科技的小玩意真的是让我感到十分惊喜。&br&和这种BOSS对战的时候,你能明显感觉到他施加给你的压迫感。而蝙蝠侠避免硬碰硬的方式与他周旋也确实反映出急冻人这个角色的实力。&br&就纯粹的BOSS对战乐趣而言,我觉得急冻人这个角色非常好。&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&21.西莫亚——《最终幻想10》&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1fb6c3f058d6bdf305a2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1fb6c3f058d6bdf305a2_r.jpg&&&/figure&左边这个恶心人的家伙......&br&当时他强吻尤娜的时候真是想把他做掉啊......&br&童年极端不幸(发现没有,大反派们童年都不咋地)。本身是Guado族和人类的混血儿,在族内饱受歧视。温柔的母亲选择牺牲自己变成召唤兽来换取族人对孩子的认同。以后的种种造成了这个家伙没有选择拯救世人而走上了追求仇恨与力量的道路......不过人家对尤娜是真爱吧....挺可怜的。&br&打他的时候,那些赖招也真是恶心人......&br&游戏里西摩亚完全就是正派高富帅(装的)转变为反面大魔王的戏路,哼,当初打BOSS他出来帮忙时显示的那么强的实力早就意味着这家伙后期要黑化......游戏的套路基本都是这样吧......&br&找个比较相似的角色的话,我觉得......慕容复吧......(求别喷...)&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&22.八神庵&暴走八神庵——《KOF》系列&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/00dd87581cca4559b8bde8b758ab39d8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/00dd87581cca4559b8bde8b758ab39d8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/de1d5736bb8bcb2e31fc8422_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/de1d5736bb8bcb2e31fc8422_r.jpg&&&/figure&小时候贴在我堂哥房间墙壁上的海报就是这家伙......童年印象中不良青年的典型代表......&br&97里面,草薙京、八神庵、神乐千鹤组成一队的话,打败大蛇之后会出现八神庵抱住大蛇让草薙京把他两都干掉的结局,挺感人的......&br&胜利之后捂住眼睛失态的大笑~&br&还有经典招式鬼烧、葵花、八稚女~&br&暴走八神......我打他的时候都要先烧香拜佛......像什么克里斯莉安娜七枷社我完全不怵好么~&br&那时候好像小伙伴都喜欢给拳皇里的人物起个“神”字...受这家伙影响吧&br&火神草薙京、电神二阶堂红丸、棍神比利、八神八神==&br&现在这造型看起来依然很潮啊~&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&23.巴塞罗那——《PES》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fcc209d00fcbf585b2554a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fcc209d00fcbf585b2554a_r.jpg&&&/figure&11、12两代里面的电脑过人有多开挂我就不说了...&br&11、12两代里面的电脑任意球有多开挂我也不说了...&br&宇宙队那n个90+数值的怪物......&br&在我的电脑里,只要他们开角球,皮克必进头球....在我的电脑里,只要一对一,等着被过成狗吧...&br&在我的电脑里,只要先进他们一个球,电脑反扑时的那股子疯劲......&br&和电脑巴萨对战的时候,我的低级策略只有:1.全场不让他们拿球;2.防不住的防反......
这个问题看来很适合我回答~ 从小到大主要玩的是家用机和掌机,所以说印象深刻的boss基本都出在这些平台上面,当然pc上面也有,但是感觉没那么深。 ====================================================================== OK~开始答题~ 1.Psycho Mantis—…
FF8是整个游戏史上最具梦幻色彩的作品之一&br&&br&学园生活、风纪委员会、舞会、毕业祭、列车暗杀行动、革命军、魔女、卡片女王、记者→战士→演员→战俘→大统领的职业生涯、背着心爱的人在夕阳下走跨海大桥...&br&&br&有什么其他游戏有这么多梦幻又浪漫的元素?
FF8是整个游戏史上最具梦幻色彩的作品之一 学园生活、风纪委员会、舞会、毕业祭、列车暗杀行动、革命军、魔女、卡片女王、记者→战士→演员→战俘→大统领的职业生涯、背着心爱的人在夕阳下走跨海大桥... 有什么其他游戏有这么多梦幻又浪漫的元素?
好像没有人回答的样子,斗胆来试着答一下好了。&br&自己算是鬼泣系列的Casual玩家,1到4代都算玩过,目前刚刚通关新作DmC的DmD模式,正在死磕Hell and Hell,以下只是自己作为玩家的很不专业的个人看法。&br&&br&鬼泣作为一个经典动作游戏系列,要说的话卖的当然是游戏战斗系统本身,武器、连击系统,Rank的设定等等都相当经典。这方面的评论太多,就不详述了。&br&另一方面大概就是有趣的主角和夸张的剧情动画、讲故事方式的了。&br&实际上感觉鬼泣每代的风格定位都一直在变啊!(看主角就能看出来啊,每代都刚发售都有一种“你谁啊!”的感觉!),虽说是这样,但变的大多是世界观设定、故事风格等等(这些向来都不是鬼泣系列的强项),作为核心的主角与战斗系统的本质却没有变。&br&就像2代被喷的比较多的原因比起故事情节来,个人认为主角占的程度可能更大。新的DmC那个全民公敌Trailer事件就可以证明这系列的主角在玩家心目中的位置。&br&风格上来讲,DmC以前的鬼泣都代着一种“日本生产的欧美游戏”的味道,设定不是很硬,更偏向幻想系,要形容的话就是小清新风格的重金属。今年的新作DmC到是向写实方向靠了(客观来讲它是个不错的游戏,我觉得IGN那个8.9的评分不算过誉),说是为了吸引更多新玩家,但也流失了不少老玩家群体。&br&&br&我也不知道怎么来描述具体的定位,就拿它和同样是动作游戏经典的战神系列比较一下好了,这两个系列的风格就像两系列的主角一样:&br&————————以下内容请但丁和奎托斯的fans回避————————&br&奎爷凶狠好战、苦大仇深、一看就不好惹,但丁风趣幽默、嘴贱又臭美、看起来智商和情商都不高,奎爷基本看不顺眼的全砍了,但丁看不顺眼先要冷嘲热讽一番(然后貌似基本也全砍了??),奎爷擅长吓跑小姑娘、但丁擅长勾搭小姑娘(鬼泣系列的女性玩家相对战神系列多很多,这时事实)、玩战神的时候总又一种某名的悲壮感,像是在看古典歌剧,鬼泣更像??在看马戏?&br&&br&很不专业的总结一下:鬼泣系列的定位大概是“主角很帅、场景好看、故事梦幻、连击很爽、满足各档玩家的难度需求的动作游戏”吧。
好像没有人回答的样子,斗胆来试着答一下好了。 自己算是鬼泣系列的Casual玩家,1到4代都算玩过,目前刚刚通关新作DmC的DmD模式,正在死磕Hell and Hell,以下只是自己作为玩家的很不专业的个人看法。 鬼泣作为一个经典动作游戏系列,要说的话卖的当然是游…
问得好。&br&&br&虽然同为冷兵器动作游戏,但制造打击感方式各自不同&br&对比来看非常值得学习。&br&&br&先上结论:&br&&b&打击感的主干是打击节奏。&/b&&br&&b&节奏是线,下找(表现)点,上铺面(综合战斗感受)。&/b&&br&&b&反推分析流程:找点,划线,对面&/b&&br&&b&正推开发流程:划线,找点,铺面。&br&不同的体验表现偏重决定了游戏的打击感。&/b&&br&&b&模型关键词:忍龙:高手拆招;战神:力量感;鬼泣:表演。&br&在开发中的应用表现为“体验的建立和细节解构——确立打击节奏模型——制定规则——系统配合”(这里默认从“感受推模型”为正推)&/b&&br&&b&打击感所有元素尽量拆细,然后选择着重突出哪部分。&/b&&br&&b&感受要成链,孤点不立&/b&&br&&b&外围表现也很重要&br&&/b&&br&===========================&b&点 的 分 割 线&/b&===============================&br&&b&一、表现点&/b&&br&&br&&br&我们拟定三大直接观察点,用以辨识打击感细节:&br&&b&1.1 怪物反馈&br&1.2 主角体验&br&1.3 武器反馈&/b&&br&&br&为了方便叙述,下面所说作品的武器类型均为游戏中的最常规武器类型。&br&忍龙西格玛2:龙剑;战神3:拳套;鬼泣3特别版:大剑拳套蛋丁,太刀拳套V哥。&br&&br&&b&1.1 怪物反馈&/b&&br&&b&忍龙中怪物的“关键反馈”是破防,玩家需要第一时间掌握,否则容易被反杀。&/b&如果你把忍龙当无双玩的话,你会:1,发现怪物不硬直;2,出了一套华丽的连招,定睛一瞧发现是怪物在连自己。聪明的新手会在第一时间学会挑空——恭喜你会用“招”了&br&我将这个感受提炼为两字:&br&&b&“拆招”——高手之间对决&/b&,先破对方体势。&br&&b&够细心你会发现,忍龙中敌人即便破防,也不是“气绝”式的。对方中了你两刀后,第三刀就躲开了,且刚躲开就跳上来砍你……&/b&&br&&b&同样是摔倒,练过“倒功”的人摔得更“专业”。&/b&&b&直接感受就是——忍龙中的敌人是“强敌”。&/b&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNjg0NDg1MTE2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&忍龙Σ2 MN1& data-poster=&http://g3.ykimg.com/316AF26ACBD000F2EB66351E7DC-625B-C03F-5D11-30BA& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g3.ykimg.com/316AF26ACBD000F2EB66351E7DC-625B-C03F-5D11-30BA&&&span class=&content&&
&span class=&title&&忍龙Σ2 MN1&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XNjg0NDg1MTE2.html&/span&
&/a&强如极限堂高手,也得打打跑跑,因为敌人也都是专业的……忍术都可能丢不到……&br&&br&如果说忍龙是“拆招”,那战神绝对是&b&“力破”&/b&了。&br&&b&同是出招,战神怪物反馈上更像是被冲击波“震”到体势崩坏(被震蒙了)。&/b&&br&体现力量感一大手段是放慢动作,让你看清“拳是怎么到肉的”。(《黑客帝国》把脸打变形的镜头记得吧,WWE看过吧)这也是为什么战神节奏相对其他两个较慢的原因。&br&双刀加链子我觉得也起到了“减速”的作用——你难道让奎爷学MH双刀乱舞么?&br&&br&前两个说的都是在打“肉”,不是真人就是肉质怪物。&br&但鬼泣就比较尴尬了,打的是群恶魔——人家非肉质,三代像沙子骨头什么的,其他有两代是布娃娃。(4和哪代来着?)&br&所以从怪物反馈来看,鬼泣像“&b&砍沙袋&/b&”。&br&&br&&b&1.2 主角体验&/b&&br&忍龙的主角体验原则来讲就是“轻型冷兵器体验”的超级版。&br&在隼龙结实肌肉的衬托下,龙剑的重量几乎可以忽略不计——更贴切地说是与隼龙&b&人剑合一&/b&了。&br&隼龙训练有素,所有动作干净利落毫无拖沓,使战斗更加丝滑。&br&这样的感受最适合做流畅打击,以连击为主的线式快感,并为duan骨zhan杀做好铺垫。&br&&br&奎爷的武器样样是重型武器,拳套,大锤,奥林匹斯大剑。&br&这点上为了降低速度,表现力量感和更多反馈细节,&br&&b&即便是强如奎爷拿起这些兵器也是得费点力气的,样样得抡圆了才能用起来。&/b&&br&有心的可以去仔细看下三代奎爷用拳套:&br&高高扬起,用力推出,被拳套重量往前带一下还要稳定自身的感觉,即视的力量感。&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTg2NjY3NjY0.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&战神3 混沌难度 无伤流程5& data-poster=&http://g1.ykimg.com/C2EFB38DEDC67EBA--8B78-94E335E0F93F& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g1.ykimg.com/C2EFB38DEDC67EBA--8B78-94E335E0F93F&&&span class=&content&&
&span class=&title&&战神3 混沌难度 无伤流程5&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMTg2NjY3NjY0.html&/span&
&/a&拳拳到肉的拳套。 &br&(PS:如果你用两个重金属拳套,你会发现奎爷的所有动作都是最省力,打击力最强的。)&br&&br&鬼泣介于两者之间。&br&蛋丁的大剑是重武器,但被他用得举重若轻;&br&V哥用的是太刀,但他是大太刀拔刀流,动作大收招大。&br&加上V哥的大氅更贴身,显瘦,所以显得刀比实际更重。&br&&b&平衡&/b&之后,DMC3是在节奏允许范围内&b&保证并稳定了流畅感&/b&。&br&&br&&b&1.3 武器反馈&/b&&br&武器反馈上,隼龙的龙剑妥妥是具良治厨刀切三文鱼&br&——你可能感觉略微粘刀,最多再听到点断骨的声音(当然还有特效和血)。&br&&br&这点上来说战神口味重,也最到位。为什么说最到位呢?&br&&b&1,打击的时候,接触硬物瞬间武器动能会急剧降低,这点战神做得非常到位;2,大型刃器切入(或怪物的)肌肉组织的时候会被粘刀,不那么容易砍过去或拔出来,这点战神也做得相当到位。&/b&&br&&br&反过来看鬼泣,有点动能阻断,不粘刀&br&但鬼泣相对音效表现很到位&br&——刀砍沙子(骨头)的声音,加上怪物的嚎叫,相映成趣。&br&当然了还有特效,喷沙子,喷血,砍石头有火花。&br&如果说前两者是在砍肉,享受斩杀乐趣,那鬼泣是在虐一群骸骨演员。&br&&br&&b&表现点重点工作:拆分。将打击过程尽量拆成细碎的点,并以施受力个体为单位进行分类,分级,决定你想要表现的部分。&/b&&br&&br&============================&b&线 的 分 割 线&/b&===============================&br&&b&二、感受线&/b&&br&&br&&br&&b&2.1 打击节奏&/b&&br&&b&2.2 镜头&br&2.3 系统&/b&&br&&br&&b&2.1 打击节奏&/b&&br&我们前面说了,忍龙是“高手拆招”。那高手拆招是什么战斗节奏呢?&br&请各位自行脑补《叶问》咏春拳同时贴身对战两大高手那段:&br&噼里啪啦噼里啪啦噼里啪啦噼里啪啦……(画外音:答主卖萌啦!)&br&忍龙总体的操作,打击节奏是比较快的,过程与过程之间衔接也很紧密。&br&在“连击 → duan骨 → 找下个目标(或逃跑)”中间给你留的思考选择时间很少,紧张感贯穿始终。&br&它的打击节奏就类似这样:&br&&b&............!!!!!→...............!!!!!&/b&&br&(. = 连击,! = duan骨,→ = 转移)&br&&br&战神的节奏模型核心是突出力量感。&br&如果说形容有力量感大家都会想到一个词叫“拳拳到肉”&br&那么战神在这里的节奏可归结为&b&“这拳没到肉,决不出下一拳”&/b&&br&请各位自行脑补WWE里的巅峰对决……&br&咚……咚……3!2!1!咚……咚……咚……&br&&b&一拳到肉,让你感受到所有的力量释放与反馈,再出下一拳。&/b&&br&因为表现足够,虽然节奏略慢,但无卡顿感且兴奋感更高!&br&中间穿插QTE操作,nue杀的xue腥快感爆棚&br&它打击节奏类似下面这样:&br&&b&......···......···!!!!!......···......···!!!!!&/b&&br&(. = 连击,· = 重击,! = QTE)&br&&br&鬼泣的节奏模型核心是表演。如何表演呢?&br&一群穷凶极恶的混蛋手持凶器向你冲来,你动作华丽气定神闲,忙活一通把他们干掉。&br&一时想不出原型?看昆汀的电影吧!实在不行回去复习《第一滴血3》也成!&br&表演讲究玩个花样,否则容易单调。花样怎么玩?换着武器玩。&br&所以TST里最常见的就是AB武器来回换,找个血牛疯狂虐(中间还有挑衅调节气氛)。&br&它的打击节奏就是:&br&&b&·····。。。。。。!·····。。。。。。。!&/b&&br&(· = 武器A,。 = 武器B,! = 挑衅)&br&&br&&b&2.2 镜头&/b&&br&镜头这里我只说一点:&br&在忍龙的duan骨,战神的QTE会出现镜头特写。&br&&b&镜头的运用会强制转移玩家的注意力,打断玩家的连续操作而转向特定感受&/b&&br&这对控制连续操作带来的紧张感很有必要——防止疲劳,强化兴奋点。&br&&br&&b&2.3系统&/b&&br&&b&这里说的系统单指战斗中打击感相关系统。&/b&&br&&br&玩家完成“连击 → duan骨zhan杀”的过程中间是不需要特殊操作的。&br&如果让玩家跑到下一个敌人面前,那么这个感受链条不就断掉了吗?&br&但我们发现事实并非如此:敌人即便中了你两刀,你出第三刀时候敌人可能会闪避开!&br&而且敌人是成群地,紧逼着你打!屏幕外的敌人不但会直接冲进来打你,而且会丢灰镖!&br&——其实到超忍你妥妥就已经不想着连杀了,而是如何少掉血&br&敌人不硬直,难破防,你就只能打打跑跑,紧张感满满。每杀一个人更多不是成就感,而是“又消灭掉一个略轻松一些”&br&&br&从前面我们基本都总结出规律了&br&&b&战神打击感核心就是力量感,连击只是让你一直保持这种战斗的一个标记。&/b&&br&所以战神的特色系统是终结技:特写表现力量感。为增加互动强化感受QTE是妥妥的。&br&&b&由于力量感在怪物,角色的反馈和武器反馈上是持续的,且奎爷可以选择同时A掉一群敌人,只要打击一直进行,优良感受就会持续。这种感受很有安全感,因为它很难断掉。&/b&&br&&br&鬼泣3的打击感从系统角度讲说白了,就是连花:&br&想达到SSS你用招都不能重复,这对ACT苦手来说几乎是强迫你玩花……&br&这是啥感受?地狱里虐一群智能骸骨的感受。&br&所以如果看不懂鬼泣战斗要表现的本质的话,那系统来告诉你好了:鬼泣战斗的本质是表演。&br&&b&你妥妥不是在砍怪,你是在表演。表演越好看越好。&/b&&br&这三大游戏虽然都有录像的,为啥只有鬼泣系列有TST?人要的就是表演。&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNjk0NjAxMTg4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&DMC3 TST Alex-Gunslinger& data-poster=&http://g1.ykimg.com/B7A399E16B454DF-BB3E-DD32-39D1-CD40C4160658& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g1.ykimg.com/B7A399E16B454DF-BB3E-DD32-39D1-CD40C4160658&&&span class=&content&&
&span class=&title&&DMC3 TST Alex-Gunslinger&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XNjk0NjAxMTg4.html&/span&
&/a&TST很多录像年代久远,外面已经不好找了。自己传一段大家感受一下。&br&这段技术不是最好的,甚至不是无伤,但感觉是最好的。 &br&&br&=============================&b&总 结 分 割 线&/b&==============================&br&&br&让我们来聊一下打击感问题的一些关键点。&br&1,打击感需要拆分成很多不同阶段的点,然后根据游戏需要将一些点着重表现。对动作越熟悉,这种拆分就越细致,越容易做到位并发现问题。除了多玩动作游戏,多看动作片并注意细节外,&b&自己实地去了解武术,修习武术是真正治本的办法。不一定练到能做动作指导的级别,但必须有全面了解,请人也知道去哪请,请来人也知道怎么用。&/b&珠海金山师叔师爷辈的人都是八极拳,咏春拳很高段位的人啊,武侠做那么好绝非偶然。&br&2,在感受需求合理的情况下,你想要表现什么,就突出放大什么,游戏中其他元素和规则要跟着配合。例如“你要表现力量感 → 所有动作细分拆解 → 确定“力量感贯穿全程带来持续刺激”的战斗节奏 → 动作要放慢+夸张表现施力过程+特定的被攻击者反馈+顿刀粘刀表现 → 终结技系统配合”&br&&b&“体验的建立和细节解构——确立打击节奏模型——制定规则——系统配合”&/b&&br&3,单靠感受点无法让玩家获得整体体验。点必须要连成链,而其中链条的主轴就是打击节奏:它控制了感受出现的顺序和频率,让感受归于有序。&br&4,震屏,溅血,刀花,气劲,音效,尘土,视角,这些外围因素&b&在不喧宾夺主的情况下&/b&,一样是制造优良打击感必不可少的元素。当然了国内情况这些可能更多用来遮丑而不是增色……&br&5,同一个游戏,不同武器 = 不同打击节奏。这是延长游戏寿命,让游戏从本质上更为丰富的好手段。但需要注意的是,在做出打击节奏后注意:1,武器配合;2,优势关卡;3,数值平衡。&br&&br&&br&&br&第二轮更新完毕&br&既然上面介绍的“打击感设计思路”已经都写完了,相信如果各位知友真的读完了的话,&br&这套“制作工艺”基本也能照猫画虎了。&br&这样的话,“一闪必杀”或者“皇家护卫模式”的感受体验,你能反推了吗?&br&欢迎评论区留言~
问得好。 虽然同为冷兵器动作游戏,但制造打击感方式各自不同 对比来看非常值得学习。 先上结论: 打击感的主干是打击节奏。 节奏是线,下找(表现)点,上铺面(综合战斗感受)。 反推分析流程:找点,划线,对面 正推开发流程:划线,找点,铺面。 不同的…
当然有,但是《零》这个恐怖游戏是把一些祭祀加强了,(或者说,把一些刑罚变成了祭祀)答案我就不写了,因为太过血腥暴力。&br&================&br&PS:推荐中国诺奖第一人(实际上是第二人)的莫老师的小说《檀香刑》,用艺术的眼光欣赏一下吧。
当然有,但是《零》这个恐怖游戏是把一些祭祀加强了,(或者说,把一些刑罚变成了祭祀)答案我就不写了,因为太过血腥暴力。 ================ PS:推荐中国诺奖第一人(实际上是第二人)的莫老师的小说《檀香刑》,用艺术的眼光欣赏一下吧。
一个一直在迷茫中探索的系列。&br&&br&生化系列技术上脱胎自鬼屋魔影,是90年代电影化狂潮的产物,2D背景+3D角色是当初硬件机能不足时唯一有效的解决方案。由于背景是静态的,所以需要强制切换视角,对于ACT来说这是很糟糕的,但是对于AVG来说还可以接受,而且扭曲的镜头设置可以营造出绝佳的恐怖效果。90年代流行的播片+2D背景+3D角色,不光AVG,RPG也多为这个路线,在实际效果上生化要比FF好得多,毕竟场景小,图像细节和镜头
自由度都要高得多,而RPG要照顾到玩家认路的需求,只能以俯视视角为主。生化1采用真人过场是因为当时3D
CG还没有普及动作采集,真人动作非常糟糕,而此后生化系列的CG基本都能代表当时游戏业的最高水平。&br&&br&生化不同于PC上流行的AVG,而是属于动作解谜向纯动作AVG进化的分支,由于当时流行的PC AVG过于偏向解谜,所以CAPCOM加强了其中的动作成分,在火爆程度上傲视群雄。生化一个很聪明的地方在于选择了枪作为武器,远程武器对于交战的及时性要求不是特别高,还可以设置自动瞄准。考虑到恐怖游戏的定位,所以在弹药补给上做了限制,要求玩家以躲避为主,不能把僵尸杀,这个做法提高了游戏的恐怖度,但是对玩家的操作水平提出了很高的要求。&br&&br&生化的操作是一个争议很大的地方,受制于当时的手柄十字键,生化只能和鬼屋魔影一样采用坦克式操作,后来DMC那种自由8方向在当时是不现实的。这种操作适合极端的视角变化,但是门槛太高,很多潜在用户就被拒之门外了。&br&&br&而操作留下的隐患一直到今天都困扰生化系列。老生化的动作性在3已经达到了极限了,除了闪避已经没有什么好加的了,而REBIO那种过分强调走位的设计又过于高手向。对于动作性的探索转移到了恐龙危机系列中,恐2的动作性非常不错,但是动作射击的戏路无法照搬到生化中。生化4选择了主视角移动站桩射击的模式,在PS2时代并不少见(比如神之手),但这个路线其实是错误的,主要问题在于当时的制作人无法很好地理解双摇杆的用途。5、6以后操作才变得正常起来。一直有人觉得1或者4的操作方式好,我认为那纯属错觉。&br&&br&生化在将近15年的时间里一直是游戏3D化探索的领军作品,衍生出了很多作品,光本公司的就有鬼武者和恐龙危机,而外公司也有快刀和深海恐惧这样的作品。(玫瑰法则之类的作品严格说是鬼屋魔影的后裔)生化的游戏系统一直在往增强动作要素的方向进化,3的时候就已经是半个动作射击游戏了,而4是彻底变成了射击游戏,6代又强化了动作要素,很多人说生化系列自2以后就不再恐怖
了,但是我觉得这种变化是无法避免的,解谜类AVG在96年以后几乎没有大作出现,强调动作才能卖得动,连走恐怖路线的寂静岭都有很高的动作成分。&br&&br&生化对于动作恐怖游戏的垄断直到宇宙水电工才被打破,而水电工本身也开始往战争机器的方向转变,可见追求爽快是大作的趋势,生化系列不可能再走回1代的老路了。三上出走后按照生化3.5的思路制作了恶灵附身,小岛接管了寂静岭,而REBIO的HD版也即将发售,喜欢恐怖游戏的朋友也不愁没的玩。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&782& data-rawwidth=&800& src=&https://pic2.zhimg.com/50/21f3bc9abf06_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/21f3bc9abf06_r.jpg&&&/figure&&br&值得一提的还有生化系列的编剧,应该说一直到CV为止,编剧都是非常出色的,能从1那么简单的故事衍生到跨3代人的恩怨,几位编剧功力非常了得,尤其和同时期其他游戏比更是明显。但是4代的重启玩的有点太大了,三上大概是觉得以后还能倒叙,没想到这一走就再也回不来了,5代后所有与1代有关的反派都被做掉,6代再次重启,剧情也没什么特别值得关注的地方了。
一个一直在迷茫中探索的系列。 生化系列技术上脱胎自鬼屋魔影,是90年代电影化狂潮的产物,2D背景+3D角色是当初硬件机能不足时唯一有效的解决方案。由于背景是静态的,所以需要强制切换视角,对于ACT来说这是很糟糕的,但是对于AVG来说还可以接受,而且扭曲…
作为刺客信条铁杆粉,我是从刺客信条1开始玩起。从启示录开始每部都预购了。不得不说,以Ezio三部曲来说,刺客信条代表了游戏届脑洞的最高标杆(大误 。。。 )刺客信条三部曲之所以为神作,因为育碧为这个游戏里倾注了普通玩家无法理解的大量心血。细节的雕琢把一个脑洞大开的世界观完整的展现给玩家面前。&br&&br&举个栗子。&br&&br& 刺客信条2和兄弟会里面,一定不能不提那几个解密小游戏。这几个解密游戏恰恰就代表了育碧在世界观架构上的最高水准。很多人可能不会发现有趣的小游戏里面,居然被育碧植入了大量的密文(cipher)。&br&&br&&br&作为刺客脑残粉,我大二时干了这么一件事情,徒手破译了这些密文。我的原帖在3大妈。育碧用这种方式描绘了templar在历史中得作用,告诉玩家你们的文明是由assasin和templar的争斗所书写的。这些阴谋论单独抽出来估计可以写出另一本货币战争了。&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&CLUSTER3 中的代码破译:首先是一条莫尔斯电码(在线莫尔斯电码转换,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.onlineconversion.com/morse_code.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我去试试!&/a&)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c3b4d555dc6b31f5fcf7b76_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c3b4d555dc6b31f5fcf7b76_r.jpg&&&/figure&&br&&br&翻译过来就是 DARKNESSLOSTDNUMB&br&断句:DARKNESS LOST NUMB(D应该是多余的)&br&中文翻译: 在黑暗中失去了麻木&br&&br&接下来的页面出现3条密文(还有一条法文,&Le chiffre indechiffrable.& ,意思是“无法破解的密文”,也是维吉尼亚密码的别称):&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c0eb70fc_b.jpg& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c0eb70fc_r.jpg&&&/figure&&br&密文1:出现在1元美钞上方&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8fda089bca6ae03cc4d953_b.jpg& data-rawwidth=&1066& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1066& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8fda089bca6ae03cc4d953_r.jpg&&&/figure&&br&&br&密文2:出现在斯大林支持者的下方&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fac332f8077_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fac332f8077_r.jpg&&&/figure&&br&密文3:俄国图片人群中&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fac332f8077_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fac332f8077_r.jpg&&&/figure&&br&在一人的话中出现密匙类似物
IMF(应该是影射国际货币基金组织 International Monetary Fund)&br&照片右边是英国著名经济学家约翰·梅纳德·&i&凯恩斯&/i&(John Maynard Keynes)(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/John_Maynard_Keynes& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我到相关资料&/a&),他提出了著名的国家干预经济理论,学过经济学的同学都应该知道他的《通论》啦(这凯恩斯在这里应该是Templars之一,汗。。。)。左边是 Harry Dexter White&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Harry_Dexter_White& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(点我到相关资料)&/a&,是布雷顿森林体系,IMF和世界发展银行的创始人之一。&br&&br&&br&破译:&br&&br&密文1:该段密文使用维吉尼亚密码(又称维热纳尔密码,由法国外交家Blaise de Vigenère发明),是凯撒密码的进阶品种(坑爹吖,AC2中的都只是凯撒密码)。这里简单介绍一下维吉尼亚密码的加密与解密。这是一种代替密码,明文中的每一个字,按照密匙中的字符串,依照移位方阵进行替换加密(如下),反之则解密。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c0eb70fc_b.jpg& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c0eb70fc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&比如说&br&密文为BDF&br&密匙为 BCD&br&则明文为 ABC(B那行的B对应A,C那行的D对应B,D那行的F对应D)&br&再比如:&br&密文:UPK CCZDPKS BNF JGLMX BVJ UPK DITETKTBODS SBSKS&br&密钥:BIG BIGBIGB IGB IGBIG BIG BIG BIGBIGBIGBI GBIGB (若密匙为BIG,则三个字符串BIG无限重复下去)&br&明文:THE BUTCHER THE BAKER AND THE CANDLESTICK MAKER&br&&br&&br&如果密匙为一位字符,则就成了凯撒密码。&br&&br&好闲话少说,下面开始破解&br&于是我使用前面提到的密匙--IMF进行破解。&br&&br&原文:rqpgxqqeqizikxzjpzkwmczyuawmbfxqwuasmkfvpfkqsbdftnfvw&br&破译:jekyllislandclubduckhuntmorepapermoneyandacentralbank&br&&br&断句应该是这样:&br&Jekyll island club duck hunt more paper money and a central bank.&br&中文大意是: 吉柯岛俱乐部的鸭子狩猎更多的纸币和一个中央银行&br&&br&美联储的建立据传说与吉柯岛俱乐部的秘密会谈有关。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jekyllislandhistory.com/federalreserve.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我到相关资料&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/68d21a9b289a57c7af8a0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/68d21a9b289a57c7af8a0_r.jpg&&&/figure&&br&这里还需要介绍一下美国的中央银行---美国联邦储备局(Federal Reserve), 我们一般把它简称为 Fed。于1913年根据《联邦储备法》成立。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Federal_Reserve_System& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里是WIKI介绍。&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b42bcdb5f1b_b.jpg& data-rawwidth=&143& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&143&&&/figure&&br&&br&密文2:&br&同样适用维吉尼亚密码与密匙IMF。&br&&br&上面是原密文,下面黑体是破译密文:&br&&br&&p&
wzjwrypq&/p&&p&
oncofthe&/p&&p&
rpquzaaqpjlfmmzj&/p&&p&
mheprovidedthene&/p&&p&
kqxamwgbwmexcd&/p&&p&
cessarypressure&/p&&br&连起来就是 Once of them he provided the necessary pressure.(估计密文作者漏了个e,这里加了上去)&br&中文大意就是在他们中,他提供了必要的压力。&br&&br&&br&密文3:&br&同样适用维吉尼亚密码与密匙IMF。&br&上面是原密文,下面黑体是破译密文:&br&&br&&br&
lqgbdnlpjvotcz&br&
debtriddencoun&br&
yzujamwm&br&
triesare&br&
fmmzjerw&br&
thenewfr&br&
wzyqqw&br&
ontier&br&&br&连起来就是 Debt ridden countries are the new frontier.&br&中文大意是 受负债折磨的国家是新的前线&br&&br&&br&CLUSTER5 中的代码破译:&br&Cluster5讲的是秘鲁*文明用语*政府的故事(虽然这个政府实行的自由贸易政策很牛*文明用语*)&br&&br&共有6段独立密文, 全部密文均采用代替密码中最简单的凯撒密码加密, 且以G对应A(一个一个试出来的)&br&&br&&br&这里介绍一下凯撒密码:&br&在密码学中,恺撒密码是一种最简单且最广为人知的加密技术。它是一种替换加密的技术,明文中的所有字母都在字母表上向后(或向前)按照一个固定数目进行偏移后被替换成密文。&br&如让G对应A,移位后则有(上下对应):&br&GHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABCDEF&br&ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&br&&br&&br&如果给一个GHI,我们就可以破译为ABC&br&如果&br&密文:NKRRU&br&则明文:HELLO&br&&br&&br&&br&下面开始破译&br&&br&密文1:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4b134ee6e36decdc5cfffef22ef54976_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4b134ee6e36decdc5cfffef22ef54976_r.jpg&&&/figure&&br&原文:grrktjkcgymuotmzutgzoutgrofkznks&br&破译:allendewasgoingtonationalizethem&br&分段:Allende was going to nationalize them.&br&大意:萨尔瓦多·阿连德(智利前总统)想把他们国有化。&br&&br&&br&密文2:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1ee26cdc4_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1ee26cdc4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&原文:ykvzkshkxkrkbktzn&br&破译:septembereleventh&br&分段:September Eleventh&br&大意:九月十一日(日,叛变的智利空军轰炸了陆军部队包围的总统府。萨尔瓦多·阿连德总统遇难。普遍认为阿连德是用一把AK-47步枪自杀的。真相仍存争议。)&br&&br&&br&密文3:*文明用语*者的车上&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/312a2ca5f_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/312a2ca5f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&原文:luxj&br&破译:Ford&br&大意:应指当时的美国总统福特&br&&br&&br&密文4:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b8f7e9bf6ffc31b3cc3383e_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b8f7e9bf6ffc31b3cc3383e_r.jpg&&&/figure&&br&原文:SUXK ZNGT ZNXKK ZNUAYGTJ QORRKJ&br&破译:morethanthreethousandkilled&br&分段:More than three thousand killed.&br&大意:超过一千人被杀(应该是指流血*文明用语*)&br&&br&密文5:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d5efcff2f8d79739ffa656a_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d5efcff2f8d79739ffa656a_r.jpg&&&/figure&&br&原文:ATOZKJ LXAOZ IUSVGTE AY HGTQY, IGX IUSVGTOKY ZXGTYLKXXKJ
ZNKOX IUXVUXGZK JKHZ ZU ZNK GXMKTZOTK VAHROI&br&破译:unitedfruitcompanyusbankscarcompaniestransferredtheircorporatedebttotheargentinepublic&br&分段:United Fruit Company, US banks, car companies, transferred their corporate debt to the Argentine public.&br&大意:联合果品公司,美国的银行,汽车公司,把它们的企业负债转嫁给阿根廷人民。&br&&br&历史上,联合果品公司对多个拉美国家的政治进程和经济发展产生了长期而深远的影响,尤其是中美诸国。它被指责为”新殖民主义”,是对第三世界国家的剥削。在国际关系研究中,联合果品公司也成为描述跨国公司这一国际政治行为主体影响的经典案例,以至于被戏称为“香蕉共和国”。(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/United_Fruit_Company& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我到相关资料&/a&)&br&&br&密文6:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8d18e83fa1eebe54ac989fef3cfc2a40_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8d18e83fa1eebe54ac989fef3cfc2a40_r.jpg&&&/figure&&br&&br&原文:SGQK ZNK KIUT USE YIXK GS&br&破译:maketheeconomyscream&br&分段:Make the economy scream.&br&大意:让经济尖叫!&br&&br&这句话源自尼克松关于智利政变的一番讲话:”1 in 10 chance perhaps, but save Chile! no in $10,000,00 available, full-time job — mak 48 hours for plan of action.”&br&&br&资料:Helms reported two parallel strategies for destroying Allende. As discussed, the &soft line& was (in Nixon's words) to &make the economy scream.& The &hardline& was to aim for a military coup.&br&&br&&br&这里面还出现一个东西:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/24eff2519fea8df97dc01_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/24eff2519fea8df97dc01_r.jpg&&&/figure&&br&EYE TEE TEA谐音ITT。指著名的美国国际电话电报公司(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/ITT_Corporation& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我到相关资料&/a&),曾涉足各个领域的产业。这张图是这个公司的前总部。&br&&br&&br&&br&CLUSTER6 中的代码破译:&br&&br&这里讲的是叶利钦介绍苏共统治的故事&br&&br&破译:&br&&br&一共出现四组乐谱&br&&br&&br&首先看到叶利钦和老布什握手这张图里的乐谱,其中有一个a=a字样,而且其所在地四分音符(实心音符)刚好是La(对应音名为A),于是从这里开始,向高音部分继续写字母表,一个音阶对应一个字母,最后完成一张四分音符的 音阶和字母对照表。这个字母表是从下往上走的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f5e98c90af40fc715ab96_b.jpg& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f5e98c90af40fc715ab96_r.jpg&&&/figure&&br&&br&再看到新政改革邮票下的乐谱,这里同样出现一个 f=n字样,同样,此处的二分音符(空心音符)刚好是Fa(对应音名为F),于是从这里开始,向低音部分继续写字母表,一个音阶对应一个字母,最后完成一张二分音符的 音阶和字母对照表。这个字母表是从上往下走的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fffdc9cfe988cdc955dcb_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fffdc9cfe988cdc955dcb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&然后接下来的破译就非常简单了,通过这两张对照表,把二分音符与四分音符和它们的字母一一对应,便可以破译出来,举例如下(大写字母代表二分音符对照表,小写字母对应四分音符对照表)&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4fc41e3317abc2c346473_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4fc41e3317abc2c346473_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&三个乐谱的翻译:&br&&br&第一个乐谱:&br&The most favorable condition for reform is a weary public.&br&最适合改革的环境是当社会大众已经厌倦时。&br&&br&&br&邮票乐谱和叶利钦乐谱是一样的:&br&Bretton Woods began it. The IMF delivers.&br&布雷顿森林使它开始了。世界货币基金组织使它实现了。&br&&br&&br&最后的普金乐谱:&br&Apartment bombings start Czech war and elect Putin all planned by Abstergo.&br&车臣战争开始于公寓炸弹,普金总统的当选是由Abstergo公司计划好的。&br&&br&&br&CLUSTER7 中的代码破译:&br&&br&这一章讲的都是伊拉克战争,是离我们很近的政治事件了,于是不详细叙述了。&br&&br&这里一共出现了4块代码, 由数字和逗号组成。&br&&br&事实上, 如果大家还记得的话,之前从EZIO从狼人那里拿过来的一份加密文书上的密码跟这个十分之像,当时Shaun跟Desmond解释说,这种密码很像是那种参照一个固定文本作为密匙的密码,最著名的例子就是那份按照独立宣言加密的密文。&br&&br&这里所指的例子就是 Beale Ciphers 。相信很多人都应该听过,但这里还是简单介绍一下。一位叫Beale的探险队队长把一个神秘盒子交给旅店老板保管,结果二十年都没回来拿,老板打开发现是三份密文和一封信,声称里面藏了一份惊世宝藏。百年来,无数的人穷尽一生破译这三份著名的密文,不得其果。三份仅有一份确定破译了出来,是以美国独立宣言为密匙母本,但破译出来的内容却无关紧要。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Beale_ciphers& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点这里跳到WIKI页面&/a&&br&&br&&br&很不幸,CLUSTER7 中的这些数字密文就是用这种方式加密的。很幸运的是,在其中一张照片中,布什总统走下舰载机的那张照片,其中有一行字,“&b&1 2 3 We the people&/b&&,&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3d46ed947ef49046eeafb535d030672a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3d46ed947ef49046eeafb535d030672a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这恰恰就是美国宪法的前三个字,这里暗示了密匙母本就是1787年在费城制宪会议上通过的&br&&br&历史上人类政治历程的里程碑-----美国宪法,The Constitution of United States &br&&br&我参照的是下面这份美国国家档案馆的网页格式文本:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.archives.gov/exhibits/charters/constitution_transcript.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Transcript of the Constitution of the United States&/a&&br&&br&按照如下规则进行破译:&br&把文本按每个单词进行顺序编号(还好只要标300多个单词),密文中的数字对应一个单词,把单词的首字母提出,组成文字。&br&比如说数字24,对应到宪法文本中为单词common,于是我们写下字母C&br&&br&&br&原密文与破译如下:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c4d82d4d6af0b570ae27e0c6af03959f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c4d82d4d6af0b570ae27e0c6af03959f_r.jpg&&&/figure&&br&251, 280, 53, 107, 181, 254, 274, 133, 183, 24,&br&223, 214, 9, 291, 284, 259, 267, 234, 136, 255,&br&279, 203, 129, 88, 162, 8, 28, 79, 102, 147, 48,&br&204, 202, 192, 41, 225, 263, 242.&br&&br&破译:Iraq was auctioned off to the highest bidders.&br&翻译:伊拉克是以最高的价格拍卖给了承包者。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ccae438c24a99fdb4ea8c2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ccae438c24a99fdb4ea8c2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&101, 270, 156, 264, 50, 262, 94, 301, 192, 295, 263, 284, 168.&br&&br&破译:It is so ordered&br&翻译:这真是有条理。&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6cd53bc2eeec02111fe71fbb4ccb5741_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6cd53bc2eeec02111fe71fbb4ccb5741_r.jpg&&&/figure&&br&230, 129, 213, 218, 251, 261, 194, 35, 11, 263, 9, 261, 203,&br&214, 225, 77: 192, 153, 67, 20, 280, 241, 143, 20, 251, 221,&br&114, 254, 159, 121, 81, 279, 47, 61, 169.&br&&br&破译:The final frontier: destruction as profit.&br&翻译:最后的边界:以利益为目的地毁灭。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/45f86de2cfbdddb829084_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/45f86de2cfbdddb829084_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&24, 4, 113, 2, 77, 30, 46, 10, 37, 81, 58, 187, 167,&br&198, 99, 56, 100, 181, 124, 81, 11, 9, 166, 3, 77, 42,&br&200, 101, 223.&br&&br&破译:Contractors ran the war for profit.&br&翻译:承包者为了利益打这场战争。&br&&br&&br&&br&&br&在其中一幅图片中还出现如下东西&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1aed484a4a2f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/1aed484a4a2f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&GRILD 7.45 7&GOOLGE之发现这是一只纳斯达克的股票缩写(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.google.com/finance%3Fclient%3Dob%26q%3DNASDAQ%3AGILD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我到谷歌财经&/a&),Gilead Sciences, Inc.(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Gilead_Sciences& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我到相关资料&/a&),美前国防部长拉姆斯菲尔德曾任这家公司的老总。&br&&br&&br&&br&&br&至于本章中背景声音读出来的那几个年份,已经有人把它找出来了,这里贴出来:&br&&br&公元
30年: 耶稣之死&br&公元
476年: 罗马帝国灭亡&br&公元1337年: 百年战争&br&公元1431年:圣女贞德之死&br&公元1520年:奥斯曼帝国统治者谢里姆一世驾崩,苏莱曼继位(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/196741.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我进百度百科&/a&)&br&公元1773年:波斯顿倾茶事件&br&公元1861年: 美国内战爆发&br&公元1914年:第一次世界大战爆发&br&公元1929年:大萧条&br&公元1939年:第二次世界大战爆发&br&公元1945年:第二次世界大战结束,广岛长崎原子弹投掷,联合国成立&br&公元1950年:朝鲜战争爆发&br&公元1955年:越南战争开始&br&公元1962年:古巴导弹危机&br&公元1990年:海湾战争爆发&br&公元1994年:卢旺达大屠杀,北美自由贸易协定&br&公元1995年:世界贸易组织成立, 日本沙林毒气事件&br&公元2001年:美国9/11恐怖袭击&br&&br&&br&&br&&br&&br&CLUSTER10 中的代码破译&br&&br&Cluster10中的代码相当弱智,明眼人一看就知道这些是化学元素名。&br&&br&破译方法如下:&br&把化学元素对应的原子序数对应到字母表中的顺序,比如说氢元素(H)对应的序号是1,那么字母表对应的就是A&br&所以只需要用到前面26个元素&br&&br&&br&下面附上元素周期表:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3ba1f26d4295e5eebab8b3_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3ba1f26d4295e5eebab8b3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&一共有8条元素代码,破译如下:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b5c250c9e23ca1bb9a591_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b5c250c9e23ca1bb9a591_r.jpg&&&/figure&&br&&br&原文:CaOBPMgFNHArLiOKLiHSiCaNaFMgMgFCa&br&破译:T
HEO L IGA R CHSCAN T
I T&br&断句:The oligarchs can't kill it.&br&翻译:那些寡头政治者们不能消灭它&br&&br&&br&&br&&br&&br&原文:CaOBBeFLiCaHCaPArKLiHSiCaLiArScKOFCa&br&破译: T HE D IC T A T OR SCAN T C R USHI
T.&br&断句: The dictators can't crush it.&br&翻译: 那些独裁者们不能镇压它。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&原文:CaOBFArLiPSiCaArPMgFKKMgFSSFSiN&br&破译: T HEI R CON T R O L
ISS L I PPI N G.&br&断句: Their control is slipping.&br&翻译:他们的控制力正在减弱&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&原文:MgBHTiBCaOBAlCaOBFArVPArCaOMgBKKSFBLiBKPCSHSBAr.破译: L
EAVE T HE M T HEI R WOR TH L
ESS PIE CESOFPAPER&br&断句: Leave them their worthless pieces of paper.&br&翻译:把他们的那些没用的纸留给他们自己(此处应指纸币等法定货币)&br&&br&&br&&br&&br&这张图上光明正大把老毛暗示成是解放全人类的刺客成员,这是什么用意????&br&&br&&br&原文:HHeKCaBArNPPVSiKFCaHMgMgHeScCaSiPCaMnPSc&br&破译:AB S T
ERGOOWNSI T AL
NO T Y OU&br&断句: Abstergo owns it all but not you.&br&翻译: Abstergo公司拥有一切,除了你。&br&&br&&br&&br&&br&原文:LiOBAlFKCaArMnVFMgMgPSBSiFCa&br&破译:C HEMIS T R
OPENIT&br&断句:Chemistry will open it.&br&翻译:化学会开启它&br&&br&&br&&br&&br&原文:CaOBLiPScArCaKLiHSiCaKCaPSFCa&br&破译: T HE COU R T SC AN T ST OPIT&br&断句: The courts can't stop it.&br&翻译: 法庭也不能制止它。&br&&br&&br&&br&&br&原文:BeBLiBAlHeBArScCaMg&br&破译:D
212012(此处直接用元素序号)&br&断句:December 21,2012&br&翻译:日(世界末日)&br&&br&&br&最后十个谜题完成后的成就上写的莫尔斯电码意思是:“I am alive.&&br&&br&附 ABSTERGO
制药公司官方网站 (&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.3dmgame.com/viewthread.php%3Ftid%3Dpage%3D1%26extra%3D%23pid& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我去看&/a&)&br&&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&还有比如 Ezio的模型其实是。。。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/007fcffb1d0e64_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/007fcffb1d0e64_r.jpg&&&/figure&&br&图片引用自微博用户 @烟小楼楼楼&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&总结:&br&似乎有点跑题了,不过我的意思是,看完上面这个例子,大家应该就有一个概念。&b&育碧对于游戏背景的精雕细琢简直丧心病狂&/b&。Ezio三部曲的成功,我想这些变态细节分不开。谁会想到在普通玩家不会接触到的而且对游戏性完全没有帮助的留白里,居然会隐藏了这么多的信息?就如同Bioshock,老滚这些传世经典一样,刺客信条三部曲,在细节上牢牢抓住了玩家们的心。&br&&br&很可惜,从AC3开始,刺客信条游戏中迎合大众口味的元素越来越丰满,之前引以为傲的世界观雕琢却完全放弃了。
作为刺客信条铁杆粉,我是从刺客信条1开始玩起。从启示录开始每部都预购了。不得不说,以Ezio三部曲来说,刺客信条代表了游戏届脑洞的最高标杆(大误 。。。 )刺客信条三部曲之所以为神作,因为育碧为这个游戏里倾注了普通玩家无法理解的大量心血。细节的…
首先,惡魔城絕對是最頂級的遊戲配樂。可能偉大到沒有之一了。&br&&br&至於是怎麼創作出來的,那……正常作曲家怎麼做音樂,山根就怎麼做音樂……&br&&br&作為作曲系畢業的高材生,山根很早就進入konam

我要回帖

更多关于 数学哲学的书籍 的文章

 

随机推荐