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从《驯龙高手》看美国动漫专业发展及前景
来源: 中国动漫产业网作者: 小虫
由美国梦工厂制作的3D动漫产业片《驯龙高手2》已于8月14日上映。梦工场为此还特别启用了一项全新的专利技术,可以允许动画师设计更多的细节、制作更为复杂的场景……   3D动画片《驯龙高手2》剧照。
  由美国梦工厂制作的3D动漫产业片《驯龙高手2》已于8月14日上映。该片讲述维京少年邂逅飞龙,二者共同成长的故事。制作者们除了熟练运用3D技术,还致力于将这部动画大片打造出亦幻亦真的真人动漫行业效果。梦工场为此还特别启用了一项全新的专利技术,可以允许动画师设计更多的细节、制作更为复杂的场景……
3D动画片《驯龙高手2》剧照。
  由美国梦工厂制作的3D动画片《驯龙高手2》已于8月14日上映。该片讲述维京少年邂逅飞龙,二者共同成长的故事。制作者们除了熟练运用3D技术,还致力于将这部动画大片打造出亦幻亦真的真人电影效果。梦工场为此还特别启用了一项全新的专利技术,可以允许动画师设计更多的细节、制作更为复杂的场景。
  《功夫熊猫》、《怪物史莱克》、《马达加斯加》、《疯狂原始人》……这些大家耳熟能详的3D动画大片都出自美国梦工场。美国作为一个创意大国,是世界上创意产业最发达的国家。票房的大卖不仅让世界了解了美国电影娱乐业的的成就,也让全球了解了美国漫画的发达与成熟,在动画领域的领先地位。下面就由金吉列留学的顾问专家为大家概括介绍一下美国大学的动漫专业。
  根据专业选高校   
  设置动画专业的美国高校主要有两大类:一类为综合性大学中的艺术学院,文理学院中的艺术系,也有把该专业设在计算机科学工程学院,或者多媒体学院里面;一类为艺术类专业院校,比如加州艺术中心学院。具体的学校选择,主要还是看自己对专业方向的选择。比如倾向于动画技术、特效,建议选择偏技术制作的学校;倾向于动画艺术,那么建议申请偏动画实践和studio制作的学校。除此之外,学校地理位置也是在申请时非常重要的因素,从美国整体而言,动画制作的地理片区比较有优势的为大洛杉矶地区、大纽约片区、芝加哥和旧金山片区,都是非常好的影视制作聚集地,譬如洛杉矶有好莱坞,旧金山有皮克斯和卢卡斯。
  培养动画艺术人才的学校主要有:   California Institute of the
Arts   University of Southern California   Art Center College of
Design   New York University   School of the Art Institute of
Chicago   University of California-Los Angeles   Rhode Island
School of Design   
  培养动画技术人才的学校主要有:   School of Visual Arts
  Arizona State University   Carnegie Mellon University   Cornell
University   Ohio State University   Texas A&M University
  University of Illinois at Urbana-Champaign   
  专业课程设置介绍   Figure and animal drawing(人物和动物绘画)
  Color theory(色彩理论)   Storyboard and narrative(情节串连图版和叙述)
  Screenwriting for animators(动画片电影剧本创作)   Acting for
animators(动画表演)   History of animation(动画历史)   Character animation
techniques(角色设计动画技术)   Stop-motion techniques(单格拍制技术)
  Experimental animation techniques(试验动画技术)   Layout and background
design(布局和背景设计)   Digital ink and paint(数字化色彩和着色)   Special
effects(特殊效果制作)   Sound design(音效设计)   Digital compositing(数字化合成)
  Digital character modeling(数值化角色建模)   3D computer
animation(三维电脑动画)   
  就业前景好   
  在好莱坞电影产业的刺激下,目前美国影视动漫设计、制作人才缺口较大,美国动漫就业趋势主要有以下几个方向:   
  三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等。就业重点主要是传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业。
  动画绘制员:这类人才主要是指运用动画专业技巧和方法,独立进行动态中间图绘制工作的人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。目前,美国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员。
  动漫设计师:动漫设计师就是在动画产品或电影产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。
  至于毕业后的薪水待遇问题,不能够一概而论,一些专业学院的学生毕业后年薪在4~5万美元左右,根据数据调查显示,10年后学生的平均薪水能达到20万美元的学校相当普遍,而从综合性大学读完硕士或Ph.D.后起薪能在5~8万美元,但10年后平均薪水相对持平不会增长许多。
  原标题:从《驯龙高手》看美国动漫专业发展及前景
  来源:南国早报 作者:小虫
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核心提示: 美国动画片经过长期的发展,到今天形成了鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人人胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。
世界上第一部动画片是1900年J.斯图亚特.勃拉克顿制作的美国动画片《迷人的图画》,爱迪生公司日登记于出品目录。
在美国,由于布雷克顿和温瑟麦凯的成功,动画片厂也如同卡通动画角色般的逐渐兴起。1913年,第一间动画公司在纽约设立,拉乌巴瑞(Raoul Barre)为他的动画片钉子(pegs),发展了第一套固定绘画的系统。J.R.布莱随后跟进,改编泰迪罗斯福(Teddy Rosevel)的漫画卡通,制作一系列《说谎上校》(Colonel Heeza Liar)的冒险故事。早期有许多卡通是由流行连环漫画搬上萤幕,譬如《马特和杰夫》、《疯狂的猫》,原本就是观众喜爱的人物,现在动了起来,宛如真人,更增添其魅力。
1915年易尔赫德发现了赛璐璐胶片,取代了以往的动画纸,画家不用每一格的背景都重画,将人物单独画在赛璐璐上而把衬底背景垫在下面相叠拍摄,建立了动画片的基本拍摄方法。
这一年,在巴瑞公司工作的麦克斯佛莱雪(max Fleischer)发明了&转描机&( Rotoscope),可将真人电影中的动作,一五一十地转描在赛璐璐片或纸上。他在1916年到1929年创作的《墨水瓶人》(Out of the Inkwell)和《小丑可可》(Koko the Clown),也就是利用转描机和动画技巧大显身手的成绩。
1919年,菲力猫在派特苏利文(Pat Suliivan)公司的奥图梅斯麦(Otto Messmer)的孕育下在《猫的闹剧》(Feline Follies)中首次登台。菲力猫受欢迎的程度足可和后来的狄斯奈公司的卡通人物媲美,特别是在知识份子的观众群中也广为流传。
而在欧洲,声音却是用来做为实验的原始素材,影片中的音乐、动作的影像和音效之间的关系被探索到极致。如奥斯卡费辛杰以布拉姆斯&匈牙利舞曲&(Hungarian Dances,1931)为主旋律表现的抽象动态图案,和音乐中的特定元素产生同步对位的效果。 同步声音的发明带绐欧洲和美国的动画发展显著的区别。在美国声音主要用来改进角色的特征和个性。当欧洲的动画往前卫的方向发展时,一个完全不同的运动却在美国崛起了。从早期动画在性格塑造和技巧的实验开花结果,而进入所谓的&美国卡通的黄金时代&。
1989年,迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,一直持续至2002年。这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的《狮子王》、第一部全电脑制作的动画片《玩具总动员》以及可以乱真的《恐龙》等。上世纪90年代末期,各个大制片公司(如disney、DreamWorks SKG、Warner Brothers(WB)、Sony Picture Entertainment、Fox Entertainment Group、Paramount Pictures、Lucasfilm、Universal Studio、MGM/UA等)纷纷涉足动画界,使这一时期的美国动画异彩纷呈。
美国动画片经过长期的发展,到今天形成了鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人人胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众的心理需求。人物造型设计规范,与生活中的原型差别不大,大多不大变形,形象优美;动物形象大都做大幅度夸张:大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。目前,随着动画制作与电脑科技的结合,利用3D影像软件增加了华丽炫目的画面效果。此外,电脑动画制作还应用于真人的电影拍摄当中,成为电影工业中重要的一环。
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美国动画专业在国际上有哪些优势
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近些年中国动画产业不断壮大,这也成为国内文化产业发展的一个重要组成部分,不过相比于美国动画产业而言国内动画就处于刚起步状态。
美国动物产业以迪士尼为代表,动画制作企业动辄几千万上亿美元的大制作大手笔,耗资6000万美元以上的《四眼天鸡》、《玩具总动员》、《汽车总动员》等动画片,上映票房收入都超过了2亿美元,高质量高水准的动画产品,也让国内学生对美国动画专业产生极大的兴趣。在美国读动画专业,其中动画专业学生的就业趋势主要有以下几个方向:三维动画人才、动画绘制员、动漫设计师等等,本科生毕业起薪在5-6万美金,硕士生以及博士生毕业起薪在7-8万美金。在美国开设动画专业的学校主要分为两大类,一是综合类院校,二是专业的艺术类院校,综合类院校以南加州大学、纽约大学为代表,艺术类院校以加州艺术学院、芝加哥艺术学院、赛凡那艺术学院为代表。动画专业的课程设置主要包括前期策划、原话设计基础、道具与场景设计、2D动画设计、3D设计、三维动画特效设计等等。
另外如果是申请动画专业研究生的话,那么需要提交作品集,这有点类似于进行工作面试,以加州艺术学院为例,在内容上申请者可以任意发挥,在格式上也没有很多的限制,芝加哥艺术学院则对图片的格式有了大体的规定。
综合美国市场和中国市场可以看出,动画产业是继计算机产业后,又一朝阳产业,留美学生无论是回国还是在美国就业,都有很大的发展空间。
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本文转载自好奇心日报。
10月24日,日本动漫协会发布数据称,2016年日本动漫行业市场规模达到2.09万亿日元(约1166.29亿元)。
日本动漫协会以日本国内约100家动漫制作公司为调查对象,从电视、电影、在线动漫、海外市场发展等9个项目来进行统计,这是该协会自2002年开始统计以来这个市场规模首次突破2万亿日元。
本文图片来源:好奇心日报
2016年日本动漫行业市场规模较去年增长1784亿日元(约104亿元),增幅达到9.79%。从各类别来看向海外出售版权(电视、电影、配乐等)成为了日本动漫行业最赚钱类别,去年各类版权销售额就达到了7676亿日元(约447.62亿人民币)。
美国、中国与加拿大成为了购买版权最积极的三个国家,签约动漫数量分别达到298部、286部、181部。按照BiliBili、爱奇艺、优酷土豆等在线视频网站购买日本动画版权的热情来看,中国超越美国成为买日本动漫版权最多的国家只是时间问题。
原标题:日本2万亿日元动漫市场中至少1/3来自海外,美国和中国是两大买家
责任编辑:肖晟仕

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