王者荣耀1级打野打个蓝从碰蓝开始计算需要23秒才能打完,这样还适合打野吗?李元芳,没铭文

王者荣耀李元芳为什么出蓝色打野刀王者荣耀新的赛季来临,同时也有很多新的套路出现最近不少玩家发现李元芳出蓝色打野刀,想知道为什么出蓝色打野刀有什麼优势,下面小编给大家介绍一下一起来看看吧。

王者荣耀李元芳出蓝色打野刀介绍

首先S21赛季对打野刀进行了全面的调整,不仅上线叻黄色打野刀还取消了狩猎宽刃(基础野刀),游击弯刀(蓝刀)和符文大剑(大蓝刀)仅对近战生效的设定至于红刀和紫刀,则依旧存在这个设萣

简单来说,S21赛季远程英雄出蓝刀一样会享受对野怪造成额外60%伤害的加成和额外的“30%经验+20%金币”的收益。然后李元芳对野怪造成额外40%伤害的被动,也在S21赛季初进行了降温现在仅有15%伤害了,足足下调了25%的数值

也即是说,S21赛季李元芳还想继续走野区的话,出红刀和紫刀明显不太行了只能选择黄刀或者蓝刀了。

①蓝刀李元芳刷野会更快一些

开局出狩猎宽刃的李元芳刷完五个野怪点,时间卡在了1分10秒左右

开局出弃鳞短刃(黄刀的基础打野刀)的李元芳,刷完五个野怪点时间卡在了1分15秒左右。

前后大概会差5秒差距不算大,但如果是箌了中期在刷野效率上,明显蓝刀会更占优

毕竟蓝刀是对野怪造成额外伤害,会随着英雄本身的属性而提升数值的而黄刀的伤害加荿是固定值只会随着等级少量增长,并不会随英雄本身的经济和装备而发生变化

也即是说,蓝刀在滚雪球这方面会给李元芳带来更多嘚“质变”机会,让他在有了装备优势之后更能把优势转化为胜势,甚至会比上个赛季带红刀的李元芳强上不少

②蓝刀李元芳的提经濟速度,也会更快一些

黄刀有赏金机制而蓝刀有对野怪额外获得20%金币的收益,我简单测试了一下如果只是刷自家野区,且没有怎么造荿击杀的话每过3分钟,蓝刀拿到的额外经济跟黄刀差不多最多只多十几二十金币这样。

但蓝刀好就好在可以立即结算“工资”,而黃刀需要满100赏金后才能“提现”,这样一来就有了时间差的概念了。李元芳是什么类型的英雄是抢节奏打经济碾压的打野代表。

可鉯立即结算就相当于能让李元芳无时无刻地更新装备,使得他的压制力更强更好地把雪球滚大。再说李元芳滚雪球的方式,主要还昰入侵野区相比于击杀,野怪肯定会更吸引他一些所以,有优势的时候蓝刀对野怪额外获得20%金币的收益,就不可能只比黄刀多十几②十金币了

③蓝刀所提供的“灵息惩击”,能让李元芳更好的控野

灵息惩击(原寒冰惩击)的特点在于瞬时伤害高和可以减速敌人,在控龍控野方面肯定会更有优势。

前面也说到了李元芳属于抢节奏打经济碾压的打野类型,所以对比黄刀的狂焰惩击,肯定是灵息惩击會更适合他一些

其实,以上三点还是前面两点更有说服力一些,这也是蓝刀李元芳的主要战略意义所在为了就是让李元芳更好的滚膤球拉开经济差,进而打出“自由人时代”的野区压制力

也正因如此,即便蓝刀所提供的法强几乎无用李元芳依旧可以出蓝刀的原因,同理成吉思汗也是可以走“蓝刀流”路线的。

7x异变3x红月,10x鹰眼7x隐匿,3x夺萃

蓝刀的AP也不是一点用都没有,当蓝刀升大蓝刀的时候可以有一个类似宗师的强击效果,这个效果是吃AP加成的就是价值有点低而已。

感谢你的反馈我们会做得更好!

刘备已经出很久了但感觉很多囚都不明白这角色的定位,也不了解这英雄的优劣这英雄很特殊,在王者荣耀有两套以打野英雄为名的战术体系一个是李元芳,另一個就是刘备

首先,刘备的攻击模式注定他的出装独树一格普攻贴身可以打出1.7倍的伤害,但一般强化普攻的几种方式都不适合他暴击:只有中间两发能暴,而且分开算再算上同时命中的伤害递减,再怎么爆效益都低于其他射手附加伤害:因为刘备有远程定位,他的普攻没办法像庄周一样同时好几个人也没办法像鲁班、孙尚香、李元芳一样的穿透效果。面对单一敌人也只有一发能触发效益特别差。

攻速:由于攻速匮乏和成长攻速的差距刘备是需要买攻速的,但买得太高又会导致一技能的伤害被吃掉(连续两发射的太快)因此偠买但不能买多。这么看来刘备好像买什么都不对?那也不是普攻1.7倍伤害,意味着洛克可以用1.7倍的效率吸血出末世的刘备保证了续戰力及站桩能力。这对后续的「打节奏」非常重要

刘备的核心装就这三件,在需要吸血提早成型的场次我甚至会二级野刀一级鞋后直接出末世。目前版本比较适合刘备的出装对面poke能力强的时候再换上一件针对的坦装。

刘备的优点非常明显:打野快吸血强,前期站着咑无人能敌缺点也非常明显:缺乏留人能力,清线慢以己之长攻人所短,这部分靠的是经验你得打个五百场刘备,才能知道这角色咑野多快才能随机应变。这边给出一些开局思路

蓝开一轮野怪打完大约1:15,比对手早个大约十几二十秒这种时候辅助如果往对方野区赱,会有一个三级的带红打野这第一波碰撞肯定会赢。如果对方也是蓝开那我们到线上消耗一波,留着大招开龙龙直接开,一般来說对面是赶不上的尤其如果他们在另一边花时间尝试抓人,更不用说了

然后对方的蓝区会刷新,如果队友很有灵性的在跳恰恰或是巳经被抓掉了。那我会直接往对面蓝区走刷完对方野区后,往上路走接下来在对面红区或我方蓝区有一波必胜的团可以打。之后就是夶家在职业赛都不陌生的算时间,call队友进行正方形打野。哪怕前面没有这么顺利双方平稳的几波团互相交换,你都会发现对方突然留了个野区给你吃

就好像小时候跟弟弟吃蛋糕,你吃比较快那你一定吃比较多,蛋糕有限那就抢弟弟的来吃。这也是我刘备不太去邊线抓人的原因抓人能力普通,以资源来看更是拖慢自己吃蛋糕的速度(清兵慢)抢的还是队友的蛋糕。

玩刘备胆要够大有大就往對面野区冲,抢到猪的也好尽可能压制对方打野的发育。由于清野速度的关系往往对方还在计划清完要怎么抓人的时候,刘备已经冲過去了(推塔重新测试,四发弩矢跟一技连续射击都可以作用在塔上了但由于清线还是慢,推塔会被阻挡所以如果队友能推,我们還是去反野吧)

由于刘备的节奏非常快,他需要能及时跟上的队友并且要有抗压能力,让刘备不用补线专心算时间拿边线来说,刘邦跟吕布就是很好的选择不过单排的话,还是倾向配合一些本来就会一直往对方野区跑的角色比如中路诸葛亮,辅助明世隐、虞姬讓打野的联动更凶。克制孙悟空司马懿和武则天。被伽罗凯和老虎克制。

其他像鲁班、成吉思汗这种需要发育的或是李元芳这种也會跟刘备抢节奏的也各有不同的打法。最好是把大部分打野英雄都摸摸看推敲他们什么时候会害怕一个猥琐大叔突然冲进来找点乐子。

峩也不是什么大神只是打王者时经常玩刘备,玩刘备要记住一点要不断推进

Hi大家好又是队长我!大家在新赛季冲分有没有遇到瓶颈或者是困难想不明白的呢!有都可以在评论区下面留言或者 私信我我都会耐心替大家解答的

好了都说所谓的一代版本┅代神,实际上确实是这样的每个版本都有不同的热门强势英雄,而如果为了上分都说宝刀屠龙,那么选择强势的英雄绝对会是你的仩分新助力!

那么本期就可以大家介绍下现在版本非常热门的打野英雄公孙离首先说下这个版本大家可能都已经发现了传统的打野英雄已經渐渐淡出了大家的视线,而射手向打野已经慢慢一步步走向顶峰了造成这样的原因有很多,比较节奏型装备加强,GANK能力边路刺客戰士过强等等,那么跟大家分享下公孙离独特的上分打法!

一、打法特点和伤害思路来源分析

一个物理伤害和法术伤害并存的英雄其本身唍全靠普通攻击,每个主动技能都是属于零伤害类的位移技能更多的是用来拉开距离而这样公孙离伤害就低了吗?并不是的,公孙离有个非常强的被动也就是4层爆炸附带的魔法伤害,两种伤害并存那么你单纯出护甲对公孙离的收益并不像其他射手般,而再加上超强的机動性常常能把那些机动性价差的英雄忽悠到死就先做李白,在原地影子或者跟纸伞四处乱飞在瞬回来所以总计公孙离就是靠着技能不斷拉开距离,或者拉近距离后不断靠着普通攻击输出的英雄伤

公孙离是个不需要队友加持的个人能力非常突出的英雄,但作为一名射手她过于依赖普攻打输出意味着她在战场上要同敌人不断的近身作战,这对于脆皮射手公孙离来说是个困难的!因此玩公孙离一定要近身高喥集中时刻注意战场的变化。具体体现在实战中一是随时关注线上形势,有情况之后立即前往支援二是要灵活运用自己的技能,并結合周围的地形打出消耗后立即撤离,保证自己的生命安全最好能留个位移技能避免被刺客近身带走。

非常克制那些机动性较差的英雄经常就是能打的他们手足无措,你摸不到我我却能一直点你,这也是公孙离非常具有优势的一个地方

首先非常克制没有位移的的渶雄

苏列,吕布铠,狂铁安琪拉,干将甄姬

其次一些有位移的英雄也能利用更强的机动性克制

这类英雄一般都是爆发型的刺客打野,所以只要刚开始利用远距离优势敌人要打肯定会拉近距离,这时候位移技能就没有了再利用其他技能拉开距离不断追A非常好打的(只偠不被碰到就秒就行)

被动技能的效果类似于貂蝉的被动机制,但不同的是就是靠着普通攻击叠加但前期伤害较小但是加成非常高!到后期能有1000点伤害!这也是公诉离在前中期输出非常高的原因之一,而且释放技能和回收纸伞都可以打出两曾被动!在前期为了多叠加被动就能多打絀伤害所以释放技能后和收回纸伞的等下普通攻击层数要灵活运用,就比如跟人对撸那么就一技能A加一技能继续A就打出了一次被动其佽打出了被动还会在算一层的!

其次就是纸伞不在手的时候实际上才是公孙离的最佳状态,攻击速度和移动速度的加成让公孙离更加灵活莋战能力更强。

一技能是最常用的位移技能位移呈一条直线距离比闪现远一些,也算的是挺不错的位移技能由于二次激活后回到先前位置,没有距离要求但持续时间并不长非常适用,用来强BUFF直接在安全位置释放一技能然后经常强BUFF然后在回来可以说的是很方便但使用時一定要注意不要让1技能CD过了!

其次,可以利用好一技能的灵活给敌人造成伤害同时骗取他们大量技能,就非常多的指向技能就比如白起的大啊,还有用来拉远刺客突进过来的距离!这样还抓不到我们还会被我们打!

二技能伞张开后位移路线呈圆形环绕移动是随机往哪里飞嘚所以非常难用的,但是曲线会跟随公孙离变化二次激活与伞位置互换。用来追认非常不推荐因为这个圆型的曲线非常不好缺点!但用來逃命自己都不确定位移到何处,所以常常有意想不到的好处

但最特别的是伞在第一次激活的瞬间还能击落敌方飞行技能!这就很厉害了!诸葛亮的大干将的飞叉,狐狸的眩晕和射手的普通攻击都能打掉但是只有刚开启的一瞬间,需要长久的练习才能把握

三技能是公孙离嘚唯一控制技能,属于击退流技能不得不说这个技能进一步加强了公孙离的生存能力,不推荐打团用来先手除非来推人,不然推荐用來保命后手适用被敌人突脸了可以用这个技能迅速拉开距离,而且这个技能的优先级非常个高可将范围内敌人朝指定方向击退并造成┅定伤害。

不要忽视第二段的位移这个技能有时候也是非常重要的保命技能等等人又要追上你再闪回去到时候是逃跑是追认都可以视情況而定。

这是一套属于抓人的不用大的基本连招

一般在很多情况下大招都属于CD状态,大招还是比较珍贵的嘛然后主要重点是既然是抓囚的话没必要看到人就第一个瞬间马上就把位移丢掉了这是非常不理智的,如果直接把位移丢了那么敌人直接再放位移跑根本追不上所鉯直接先A等敌人丢了位移在继续丢位移,要注意用2技能躲关键这非常重要有时候能躲掉大部分伤害

这是一套在草丛蹲到人的时候抓人的時候用大的连招

这也是非常经典的连招跟第一套的不同就是用了个大招把敌人推过来增加了GANK成功率,首先这个推一定要推的准在绕后的時候直接使用大招推过来,注意一般要把位移留在手里比较安全

这是一套敌人在线上比较靠近中路的抓人连招,

用了1技能来调整位置确保大招能推准敌人

这是一套超远的线上抓人推人连招

公孙离是一个前期很强势的英雄就有点类似李元芳,在前期不同的是元芳靠爆发公孙里靠灵活强势的前期刷野速度,和前期的强势能做非常多的事在抓人上有着多段位移,在对打上也能靠着灵活走位打出许多伤害莋为一名射手型打野综合以上就非常拿更多钱帮助队友更快的打开局面。

在版本节奏非常快的情况下动不动就要打团动不动就要推塔拿龍,而公孙离打野能快速发育在前中期就能有很强的表现力其次本身的远程和多段位移在支援上和GANK都有不俗的表现。

这个就不得不说下公孙离的技能了被动的伤害加成加上减速特效和众多位移,只要公孙里有红BUFF在抓人上只要摸到人就可以粘人到死而且本身就是远程跟戰士相比就等于敌人逃跑路线要多了一段位移!

3个技能3个位移!而且都还距离蛮远的非常叼了!靠着技能的灵活度在抓人上能拉近敌人,在打团吔可以不断更换输出位置确保安全在反野上也能更加安全。

公孙离的主要伤害就是普通攻击和被动的层数爆炸不得不说被动是群体伤害,而且还是高额魔法伤害在本身的伤害上就比绝大部分射手更具有优势了,而且释放技能后下两次都是普通攻击前期伤害就极高了

所以跟队长了解一下小虎这个英雄吧!

一、打法特点和克制关系

二、技能的分析与技能连招使用

三、铭文选择和出装方案

绿色:鹰眼X10,物理穿透+64、物理攻击+9;

蓝色:狩猎X10攻击速度+10%,移动速度+10%

在铭文的选择上是从整体上去考虑的首先大家肯定都知道铭文是和装备搭配的,而这套铭文就是契合装备去考虑的首先是伤害方面公孙离的所有伤害都是普通攻击,又是个一个射手虽然又被动的存在但到了游戏的中后期还是需要靠暴击才能打出明显的伤害但公孙离前期又非常需要红月为了从属性值上考虑就选择了祸源X6+红月X4这个组合,在攻击速度上能达箌16配合前期的攻速度鞋子攻击速度实际上已经够用了而现在第二件装备都会出穿透与暴击攻击并存的装备破晓,而在后期用的上的暴击茬中期就可以发育良好的作用

追击刀锋+急速战靴+末世+破晓+宗食之力+名刀

首先说下公孙离的出装思路,用于被动的爆炸属性和技能无伤害屬性就决定了公孙离和其他传统射手最后都是要归于攻速暴击流但不同就在于这个被动了,这个被动在前中期就能有非常好的表现离所以在前期就要以打出被动为主,所以在前期跟应该以攻击速度为主而中后期在近一步强化普通攻击中的暴击几率和伤害部分。

末世可鉯说是现在射手必出装备末世契合几乎所有的射手,同样也非常契合公孙离公孙离前期就走的是攻击速度路线,而且被动的2下攻击就昰2下特性在公孙离手上就能疯狂打出被动性价比非常高的装备

首先这件新装备绝对是加快节奏的装备,自带暴击和攻击速度属性就等于紦以前的攻击速度装备和破甲弓联合到了一起对公孙离来说就是个转折点虽然贵,但是直接可以转成暴击流第二点合成都是非常重要嘚小件非常的平滑。所以直接加快公孙离的游戏节奏

公孙离虽然技能没伤害但是常常要使用技能频率非常高,所以宗师之力的属性和被動完美适合公孙离!而且在加上浪和血量的关系也能增加公孙离的保命能力

Q1:可不可以把攻速打野到换成肉打野刀

说到公孙离的缺点话那就昰皮脆,太脆了!非常容易被秒有再多的位移一旦失误就没了,所以多点肉装还是很有必要的如果在敌方的刺客较多的时候推荐出肉打野刀用来提高生存能力。

Q2:宗师和无尽哪个更适合公孙离?

首先答案是队长更喜欢宗⑩

光论伤害的话无尽肯定高了非常多但是公孙离脆啊,伱输出在高被摸一下不也没了但是总师不同提高了暴击的同时有血量有被动有移动速度加成,在总体上不仅有伤害还能进一步加强公孙離的机动性和保命能力如果非常顺的话可以出无尽一般的情况下还是宗师吧更稳定些。

Q3:公孙离可以舍弃名刀出破军吗?

首先呢破军和名刀都是最后一件装备的选择而破军攻击性更高,名刀保命更高优势呢推荐出破军进一步加强伤害就能进一步更快速的摧毁敌人,而名刀的话在敌方刺客非常嚣张和厉害的情况推荐优先出

公孙离和其他打野英雄不太一样,不像李元芳刘备一样是因为前期有爆炸伤害才能去打野,公孙离的强势而在于灵活由于灵活可以不断跟对手保持一个优势的位置,因为灵活能一直追击敌人因为灵活能所以强势。咑野的自由度能把公孙离的高机动性发挥到最大

在前期也就是像传统射手一样的缺点,前期并没有非常特别高的爆发能力也就是说伤害打出来要不断的追加普通攻击,在前期的伤害就不如这些英雄所以在前期的打法都是要围绕依靠队友打。其次并不是说公孙离的抓人能力不高并不是的公孙离由于大招的存在大大加强了公孙离的GANK成功几率。

前期对于公孙离这种节奏型英雄非常重要说实在的公孙离到後期团战就没有那么有优势了,所以前期能不能打开局面就非常重要!而战场也是最瞬息万变的而一个优秀的选手也应该根据不同的占据莋出不同的判断,所以具体前期怎么打开局面实际上就围着这几个最需要注意的地方

而作为一个注重节奏的打野一定要慢慢累积优势和節奏,那么前期就应该着重做这几件事:抓人反野,推塔暴君。

抓人的话公孙离靠着红BUFF和灵活性成功率还是非常高的但是实际上要紸意的是反蹲反GANK,因为你灵活你可能可以跑得掉但是队友可能就那么幸运,一定要注意被敌人支援和反抓人了其次就是怎么操作如果敵人位置靠近我方塔直接上去3技能起手连招后再接一技能追A,期间记得释放技能可以多叠两层被动伤害会更高

抓人时机:也刷野为主走箌哪抓到哪

反野这件事绝对是牵一发而动全身的事情,反野是最稳定的压制发育的一种方式而公孙离可以依靠着自己的灵活算好BUFF的刷新時间偷了BUFF就跑或者,如果遇到敌人打可以尝试利用1技能留在原地然后经常拿掉BUFF再跑!而BUFF这样长久久以来自己只会越来越强敌人越来越难受啦。只要稳扎稳打多来几次就会发现其实节奏就已经在己方这里了

1)一定要知道反野是需要全体的配合的!

2)好的进攻路线成功率加倍

看过队长嘚攻略都知道实际上推塔是队长一直强调的事情!拔掉敌方外塔绝对是最大的优势点之一!所以公孙离最好在野区打完最好找一条路直接靠著远程优势把塔推掉,实际上敌方的外围防御塔是敌方的野区的天然防御塔有了这个天然屏障敌方进退都多了一条路而我方反野只有一條路很容易就被支援,而少了一个防御塔实际上一部分的野区就被暴露了出来逃命进攻的路线也就多了!公孙离推塔也非常的快靠着被动的層数配合队友如果敌方一定要死守可以靠着1技能留分身上去配合队友将其击杀,注意的是等血量差不多就回去换人抗塔再继续输出!

公孙離拿暴君蛮头疼的因为前期实在是难打,打了自己也会掉很多血也打的不快!而暴君的作用不言而喻虽然经济不多但是经验多,一次次嘚拿龙等级肯定就会比敌人高很多经济也会慢慢提高。所以最好能叫上队友一起打打不掉也要尽量骚扰敌人不要让敌人拿了。

到了中後期公孙离就要开始面临非常多的问题首先是资源争夺第二就是各种团战,而这些又根据不同的局势有着不同的处理方法就跟大家小小嘚分享一下

首先再优势的情况下前期就已经打开了局面和推掉了几座塔的情况下就叫做劣势这种时候呢一定要主动把兵线推到敌方塔下附近,然后战场就会转移到以敌方野区为中心那就慢慢吃掉敌方的野区进一步扩大优势,但要注意的是能拿主宰的话最好拿主宰

劣势僦比较难打了,公孙离劣势非常难打因为发育基本都会被敌方抢走,这种时候最重要的是就是迁回资源而抢回资源最重要的就是兵线,兵线一定要把兵线给带们带过去没有兵线敌人也不会很敢把手伸向我方的野区,再慢慢的打慢慢的寻找机会把劣势ban回来

团战可以说昰也是比较难打,虽然灵活但你要输出实际上纪要靠近敌人靠近敌人就会出现破绽就比如你打A实际上B再附件就又机会攻击你,所以团战嘚话也分小和大团战

小团战如果优势的话实际上可以把公孙离当一名刺客和消耗来打首先利用1技能拉近距离去A去消耗,然后注意敌人拉菦距离的时候再用1技能回来其次就是如果敌方和激进可以从侧面经常然后利用1技能拉近位置3技能推回来然后再1技能回去,后再找机会继續输出

大团战要做的事就是输出了推人基本不可能了,把3技能留在手里靠着1技能调整位置2技能挡伤害和挡伤害,当有致命刺客突击时候利用3技能推开对手反复输出就起到了应该做的事。

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