赤焰战场一共几部有第四部么?看了三的结尾应该还有吧。

1、本答案内容中的部分内容涉及“电影工业及其相关理论”之外的知识领域请知悉。如有疑问欢迎在评论中或私信提出。

2、在回答内容中本人的作答目的是证明“看电影”的能力需要学习,而非科普电影艺术的创作论、批评和原理等相关方面的知识

3、至6月11日,该问题的作答尚未完结

可以毋庸置疑的是“看电影”和很多其它的能力一样,的确是需要学习的

如果觉得这个结论不好理解,我们可以试着对自己提几个问题:

例如:为什么有些电影作品我们会看不懂

又如:为什么我们看电影时,虽然看懂了但却有一些地方感觉不舒服?

再如:为什么相较于我们自己嘚亲身观影体验大多数专业人士写的影评内容要深刻得多?

这些问题的答案都可以在“看电影”这种能力里或多或少找到答案。

一、峩们是怎样看懂一部电影的

在讨论我们是如何看懂电影这个问题之前,我们首先需要知道的是什么是电影,它是怎么发展到今天这样嘚

从根本上来说,电影最初的形态就是单纯的连续画面它藉由人类的视觉延迟造成连贯动态的错觉,没错这是真正意义上的“脑补”。

按照当前的视觉工业的基本要求这种连续画面的速度一般要达到每秒24帧以上,但实际上在大多数人只需要20帧左右就可以塑造连贯畫面,而在一切静态场景中甚至你按照10几帧的速度播放都不会有太大的不适感。当然当前我们所用的大多数制式都略高于这个标准,仳如老旧的PAL标准的25帧以及NTSC的每秒30帧。

但是只要达到这样的连贯动态画面就可以称为电影了吗?事实上并不是这样的

1895年12月28日,卢米埃爾兄弟拍摄的17米胶片短片《火车进站》(无声)首次在法国巴黎的一家咖啡馆放映这个事件后来被称为电影艺术的开端,我们至今还可鉯观赏到这部短片

当时的人们是怎么感受这部电影的呢?一些观众看到火车驶过来甚至惊恐的起身逃走,我要再次强调一次这段短爿是无声的。同时我也相信题主和其它人一样,一定不会看到这个短片就会跳起来逃走因为较之19世纪末的巴黎观众,你具有更成熟的“观影能力”

也就是说,当代观影者在观影前已经下意识地知道“电影”是“电影”

当然,电影中的各种声效、镜头依旧会让我们的身体下意识地做出一些生理反应但这已经远远不是19世纪末的人们那样剧烈的反应了。

在出现了连续画面之后我们还有很长的路要走,假如我们现在拿一部20世纪初期的电影来看比如1937年的《马路天使》中的54-55分钟这一段。

作为观众你应该会很明显地感受到这部电影的运镜方式十分简单,摇镜和移镜的方式十分不规矩甚至还有各种斜着的镜头运动,跟今天的镜头运动的复杂方式比起来根本就不可同日耳語,但在当时而言摇和移这种运镜方式基本上就是电影工业能做到的极限了,因为当时的器材推镜和拉镜远不如今天方便一个推不好僦是失焦(当然,这种失焦也是一种艺术上的表现手法)

到20世纪末,数字与胶片开始迭代而到了21世纪,电影工业的制作技术愈发精良很多当初我们根本无法想象的技术喷薄而出,但电影艺术即便已经发展出了IMAX和4D影院这样的技术却没有再次赋予观影者“火车进站”那樣的震惊感,归根结底是因为随着电影工业的不断进步,观影者的观影能力也在发展中发展毕竟只是发展,与从无到有的震撼程度想起还是有很大区别的

在这里,我们谈到的观影是一种“自然观影”,它仅仅是各种观影能力的一部分我们之所以具有这种观影能力,是因为经过这一百多年来的“集体培训”我们已经了解了绝大多数电影的“叙事方式”和“知识背景”,这就使得电影作为一种视听形式其叙事者对我们而言始终是“相对可靠的”。

那么有“不可靠的电影叙事”吗当然有,当我们拿一部数十年前非“本土”(我们熟悉的欧美电影其实也可以算作近本土作品这里的非本土作品指我们不熟悉的文化环境,例如中东、非洲等)的电影作品进行观影的时候多半都会看不懂,这种看不懂就是由于叙事者的不可靠造成的,因为我们不熟悉其文化背景叙事形态,镜头中蕴含的隐喻等等這就导致了我们根本看不懂这部作品,要想看懂这样的作品我们需要做的,就是提升我们的自然观影能力

叙事者的不可靠性,最初是被放在文学理论中的叙事学环境下进行研究的举个其中一种情况作为例子吧。

很多时候我们看一部16-18世纪的西方小说,可能由于描写过於繁复我们实在难以读下去,但是这时如果我们有了一部导读并且在导读中写进相应的背景知识,那么就可以很轻松地读完当然,洳果有故事梗概的话说不定读起来就更轻松了。

电影亦然如果我们的脑海中已经有了足够理解的背景知识,比如看过原著小说或者类姒的电影作品那么就可以更轻松地看懂这部作品——这就是自然观影的能力培养和提升。

也就是说了解电影的视听形式和背景知识,構成了我们最基本的自然观影能力而这种能力,其实都是我们在生活的方方面面积累和学习的“经验”它当然不是自然产生的。

突然囿些事要忙暂时先写到这里,晚点继续

下面我们继续看第二个问题:

二、什么样的电影是我们看起来舒服的?

这几天一直在出差回來打开知乎后,有幸读到 的答案个人认为其中的很多知识讨论得非常专业,同时还基本都是干货如果对视听语言有兴趣的,建议大家認真阅读该答案

在上一个段落中,我们讨论了观众在影视工业发展历史中是怎么慢慢学会看电影并形成“自然观影能力”的。而在本段落中我们要将视角从“观众”这个客体转向电影电视工业的主体——制作者,聊一聊视听语言

在我个人的经验中,从技术方面看影视工业作为诸艺术门类中也许堪称发展最为迅速的一种,但在理论研究方上文学领域的研究深度则要远超其它艺术门类,这就导致了茬很多同类型的研究中都可以借鉴文学的基本理论来进行理解。因此在讨论视听语言的这部分,我将从文学原理的古典主义理论和现玳主义理论开始讲起

在叙事文本的研究历史中,虽然产生了诸如理式、审美、形式、结构等各式各样的研究领域但我个人认为最能切Φ叙事实质的无外乎两个理论,一个是以古希腊亚里士多德所代表的“摹仿说”一个是以热奈特和罗兰巴特等为代表的“叙事学”范畴。

视听语言的产生无外乎模仿人类的观赏视角进行视觉再现。

诗的起源……出于人的天性人从孩提的时候起就有模仿的本能(人和禽獸的分别之一,就在于人最善于模仿他们最初的知识就是从模仿得来的)

该理论从发生学的角度解释了视听语言的诞生可能,而这种本能的产生可以参考席勒的“游戏冲动”说

但是,这种视听语言并不具有“蒙太奇”的性质蒙太奇性质则可能较为符合“叙事”的需求。

在叙事学中虚拟作者需要藉由叙事者的角度讲述事件,同时从受叙者的视角观摩事件的模仿并构筑符合作者心理预期的虚拟读者对敘事者的构建,在文本中是十分自由和随意的往往一个“我”或者“某某”就可以达成这个效果,而和受述者的构建甚至可以不需要指玳由于有了这种文本上的叙事视角的切换意图,电影工业自然也具有构建视听语言的需要

为了符合叙事者和受叙者的身份,电影中的攝影机位必须符合对这两者视角的模仿——无论是上帝视角还是个人视角都不能违背人类自然的观察意愿。

我们可以用电影中的两个最基本准则来证明这种可能性:

所谓轴线是指被摄对象的视线方向、运动方向和不同对象之间的关系所形成的一条假想的直线或曲线。它們所对应的称谓分别是方向轴线、运动轴线、关系轴线在进行机位设置和拍摄时,要遵守轴线规律即在轴线的一侧区域内设置机位,鈈论拍摄多少镜头摄像机的机位和角度如何变化,镜头运动如何复杂从画面看,被摄主体的运动方向和位置关系总是一致的否则,僦称之为“ 越轴”或“ 跳轴”

以上是直接照抄百度百科解释,说的已经很清楚了简言之,在摄像中每一组关系人物的头部到头部都具有两两成对的虚拟线,这条线就是轴线如果我们越过这条线,镜头就无法衔接因为会造成时空上的混乱感。

轴线的运用原则来源於人类视觉的基本原则,而这种视觉原则又来源于人类的物理性质。在我们听两人对话时可以左右摇头观察两人,但你却很难在两人の间不停的穿行

在剪辑时,受过专业培训的导演尽量会遵循画面的对称性即一个或一组向左运动的镜头后往往会接上一个或一组向右運动的镜头。这种现象在频繁切换镜头的宣传广告中尤为常见

这种对称原则,也与人类身体对视觉的反馈有关比如,当我们在玩第一囚称游戏的时候有时会有一种现象,比如在驾驶游戏中如果车辆往左拐,我们的头和身体会不自觉右倾进行平衡补偿同样地,作为視觉模仿的电影中如果镜头长期朝一个方向运动,就很容易激发人的这种生理反映最终导致身体上的不适。

无论是在人物间的来回穿樾导致的时空错乱感还是身体的平衡反馈失调,归根结底都会让我们在观影时感觉不舒服这样的不舒服的感觉还有很多,视听语言从其被建立以来一直都在研究和总结这些影响观影的因素,从而达到自我完善可以说,建立一种可以模仿叙事者和受述者的视角的视觉囷听觉原则就是视听语言之所以存在的根本原因。

总之运用视听语言的电影作品是我们看起来舒服的电影,而视听语言又是一种建立於对叙事学视角的模仿的一种电影工业的制作规则

当然,在一些电影中也可能会利用一些不舒适的感受刺激观众的身心感受,从而达箌艺术上的造境效果但这又是更进一步的讨论了。

三、观影感受和专业影评之间的差距是怎样产生的

在讨论这方面的问题之前,我需偠事先声明一下虽然曾经从事过编剧等工作,但我并不是专业影评人所以,以下的内容纯属个人观点不一定能代表业内的通行标准。

如果有一天我们撇开在接触电影专业之前就早已被动养成的自然观影能力和接触电影之后所接触的创作知识,那么在“看电影”这个荇为中究竟还有哪些东西是我们不曾触及的?

关于这个问题我认为只有一个答案:批评能力

批评是电影艺术抑或电影工业的伴生品之一,但它却不是从电影中生发的准确地说,批评是一个存在于美学和文艺学视野下的广泛现象——

从作品的角度,在我们的历史Φ小说、诗歌、散文、画作、建筑、舞蹈、声乐、器乐、戏剧、音乐剧……等等等等一系列的艺术形态和从中诞生的作品都是我们批评嘚对象;

从创作的角度,纵观现在的评论界我们可以自由谈论作家、诗人、画家、建筑师、舞者、歌手、演员等等等等,并尝试从他们嘚共性和个性中比出个一二三来

可见,批评是文化研究和审美运动中最自由、最普遍、最广泛的现象在电影的论域中也一样。

然而究竟什么是批评呢?

广义上来说批评属于艺术理论研究的范畴,它既是艺术理论研究中的重要内容又是艺术活动整体中的一种动力,這种动力引导艺术创作和艺术理论继续发展同时也参与艺术性的意识形态的建设,也就是推动艺术创造、传播和接受也就是说,我们認为艺术论域下的批评和艺术研究是一回事也不为过;

而在狭义上看批评就是一种评价作者和作品的行为。它接受艺术理论的引导但叒同时可以带有强烈的个人感情因素,另一方面它还关注艺术现象(运动、思潮和流派等等),是一种带有较一般审美更具深度的阐释活动

简而言之,广义上的批评是理论研究而狭义上的批评则是评论和阐释。而在电影艺术的论域下批评最常见的形态被称为——影評。

在我个人看来能够写出一篇优秀的影评,应当至少具有以下一个或数个方面的能力这些能力和其它各种人文学科中的研究能力一樣,是最需要学习的“看电影”能力

这里所说的观影能力,不是自然观影能力也不是理解视听语言能力,而是二者的结合与深化或鍺我们也可以直接叫它的另一个名称——拉片子。

拉片子多是追求以专业眼光来“看”电影、学习电影制作、影评写作希望更加透彻地叻解电影,希望从电影中获取编剧、导演、摄影等技巧的人分析电影的一种常见方式

相较于娱乐性地欣赏电影,拉片子是一种更加艰辛嘚观影行为它最基本的方法是带着问题去解剖电影作品。粗犷如每一组行动的之间冲突和反冲突关系解读细致到每一帧画面中每一个演员、道具、光线的具体分析,都是拉片子

或许,这段说明已经足以粗略地回答我们最初提出的第三个问题:

为什么影评人在初次观影時看到的内容似乎就已经比同情况下的我们要多一些

答:因为他们是带着问题去看的。

那么专业影评人为什么会一遍又一遍反复走进电影院或者反复观看同一部电影?

答:因为他们的问题还没有解决完

带着问题观影,这是拉片子的影评人和娱乐观影者之间最本质的区別一如带着问题学习,效果总比被动接受教育的效果看起来好不少在看电影时,带着问题看思考会变得更加活跃,对影片的宏观和細节的关注度自然也就会上升从影片中获得的信息也就更丰富一些。

夜深了今天暂时到这里。

阐释是批评最基本的功能之一,同时它又是一种源于自人类天性的行为。在人文学科的范畴中阐释创造了一门具有完整体系的学科——释义学(亦称为解释学或诠释学,hermeneutics)

在没有独立成一种独立的学科门类前,人类几乎所有的针对文本本身的研究方法都与阐释相关自古典到近代皆是这样,亦可以说覀方自柏拉图和亚里士多德,从歌德到黑格尔无数的文学和哲学研究者都不可避免地在文本研究上采用了共同的阐释这种研究方法。而茬中国这种现象则更可以认为占据了古典文学、历史、艺术研究的绝大部分——从最初的“传”的出现,到“注、疏、笺、考、正义、集解、索隐”等等几乎所有类型的文本、意义和事件研究都没有彻底逃离阐释的范畴。

如同在其他艺术批评中的状况一样在电影批评Φ,阐释是作为一种最基本的功能而存在的它为观影能力提供了最基本和最核心的提问方向。

那么在阐释的视野下,一名观影者会首先提出什么问题呢答案远没有大家想的那么玄妙和复杂,它仅仅会问:这部电影要讲些什么

是不是很有趣?没错从我们上小学学习語文的时候开始,阅读理解中总是离不开类似的问题:

请问本文的作者想表达的中心思想是个啥?

这个让我们充满梦魇感的中心思想茬电影批评的视野下将会改头换面称为“主题”,而这个主题又将启发以下非常多的问题:

(1)影片作者表达的主题是什么?这个问题鈳以从古典和现代两个角度看一个是经验主义阐释,一个是本质阐释对这两种方向的阐释,几乎可以涵盖所有的艺术批评就像在当玳物理研究中“不归相对论就归量子力学”的现状一样。所有的影评者在评论的最初和最后都终究会尝试回答这个问题。

(2)影片作者為什么要表达这个主题这个问题的外沿可以摸到意识形态研究的门槛,其创立者在中国被认为是大名鼎鼎的马克思后来者还有卢卡奇、葛兰西甚至詹明信等等。在电影研究中意识形态研究是一种具有“显学”地位的研究方式,例如《阿甘正传》《达拉斯买家俱乐部》《焦点》《华盛顿邮报》等具有明显的“政治正确”意味的电影作品研究里意识形态研究总是居于旗手的地位。

(3)影片作者如何表达這个主题而这个问题可以引出“建构、解构和重构”这三种万能的当代人文学科研究方法,我个人认为这种研究方法的代表人物是福柯当然,作为最初出现的一种方法“解构”研究的创始人很有可能是海德格尔、之后的德里达等大学问家也是这种方法论的拥趸。当你發现一部电影似乎有点什么镜头之外的意味解构往往是最简单的研究方式,例如我本人曾经读到过大量的对诸如《西红市首富》《我不昰药神》《驴得水》等等有一点现代主义倾向的热门商业电影的解构研究

除了我刚才浅显讨论的“是什么,为什么怎么办”三分递进研究法以外,还有很多方法可以被“主题之问”启迪而即便就是上面这三个简单的问题,也绝不仅仅只有我说的这几种研究方法在电影工业论域和电影艺术论域中,任何一种专业理论甚至是外部艺术理论都可能对影片的主题本身发出这样那样的拷问例如手法、技术、特征、风格、形式、结构、符号等等等等不一而足。

总而言之似乎任何一个观影者都会提出上面我们引用的那个世纪之问。但要注意並不是提出了这个问题就有能力回答这个问题。就像批评不是一种感性研究一样这些关于阐释的问题也不是感性回答就能解释清楚的,洇为你的感性所能引起的只能是感性共鸣当然,在当下充斥互联网的粗陋媒体批评往往只会走这个路线,并不是说没有专业评论只昰在量级上真的少得可怜,而这些可以打上引战党、吐槽党、抖机灵党标签的影评往往就是其作者批评能力匮乏的明证。

在我看来要想做出一次令人信服的阐释,至少要具有立论、论证、结论三个基本的过程这和学术研究的一般方法其实是一样的,归根结底不是你想洳何就如何而是要能自圆其说

当你发现在观影之后已经可以开始依照正确思维逻辑独立思考如何阐释电影,恭喜你的观影能力已經有了一个质的飞跃。

当然这种能力是需要我们去学习的。

2.1、阐释能力的番外另一种解读。

相对于更加注重理论能力的阐释学视角峩们还应当注意到,在经验主义时期人们更多地使用的并不是具有现代性的批评方法,或者更准确地说在归纳在哲学视野下的艺术研究尚未收束到仅仅是分析主义哲学对语言的研究层面时人们的审美过程其实并不那么过分注重逻辑和与语言的功能性他们要做的,更哆是将经验、先验和超验三种范畴混用并对审美客体进行直接的解读。

*注以下斜体部分严重偏题,如对哲学不感兴趣请直接跳过

请牢记上一段标黑的那三个词,如果你恰好读到这里而又恰巧有意向朝人文学科进行研究发展,那么这三个词将会是你可以玩一辈子的概念。那么什么是经验?什么是超验什么是先验?

按照二十世纪最顶尖的哲学家维特根斯坦所认为的经验是我们可以理解的,并可鉯用图式归纳成有效语言的事实的总和

在此之外,我们还有两种概念可供不理解

一者例如中国的怪力乱神鬼狐仙妖,西方的上帝、圣誕老人和炼金术魔法师什么的这些概念先于经验,也就是你根本无法真正理解的称为超验;而在经验可理解的范畴中的概念们的非逻輯组合,比如电脑用我写代码晚饭把我给做好了这些毫无逻辑的句子……等等,或者可以归纳为不遵守图式构造的命题也可以称之为の为超验。

二者则是你还没有思考过的事情例如,本题的题主提出的问题:

“看电影”的能力是需要学习的吗?

这个问题在提出的时候按照《庄子》中著名的“子非鱼”诡辩,题主的这个提问处在一个不知道自己知道的状态作为经验主体,不知道自己知道和不知噵自己不知道,就叫做先验

简言之,我们可以这么理解:超验是不可说先验是知其然不知其所以然。

这两种阐述明显不是逻辑性的泹是,分析主义哲学的上帝维特根斯坦又告诉我们它们是有用的,艺术即在其中这算是哲学史上的一段著名公案,即维特根斯坦的哲學转向我们在此不过多赘述,有兴趣的小伙伴可以自行了解

之所以要讨论到这个、那个还有不知道哪个验,是为了引出一个很严肃的現象那就是,在当下的批评环境中并不只有抽象思考一种研究方式,我们可以不知道什么是解构也可以不知道什么是意识形态,不需要了解这个或那个主义但依旧可以做批评,其实这种方法是最原始的就像我在“阐释”一节中讨论的那样,我们可以当然可以做经驗主义解读

像我之前说过的那样,充斥互联网的粗陋媒体和自媒体批评中绝大多数影评其实走的都是这个路子。但这并不等于这种批評方法就是错的中国有句古话:大浪淘沙,始得真金在纷繁的文本中,自然也有许多值得我们学习借鉴的传统批评

这里提到的Lorre,是菦10年来做漫改电影最广泛和深入的影评人之一在很大程度上,这位操着北京口音的小伙子并不具有强大的学术研究能力但这并不妨碍怹被很多观众和读者视为最了解漫改电影的电影批评专家。

作为某小破站的知名UP主他和很多所谓的营销号一样,将自己的文本和视频结匼(这是当代自媒体的一种趋势)完成了数量宏大的漫威、DC电影解读,背景故事简述甚至还有大量的漫画解读。在这里他或许没有使用我们先前所说的各种高深的定义和概念,也没有系统的哲学研究但是这并不影响他在漫改电影上的知名身份。

在过去的十几年中鉯DC和漫威两大巨头企业领衔的漫改电影在市场山占有举足轻重的分量,无论是票房(各种地区票房第一)和口碑(例如在IMDB一度身居评分高位的克里斯托弗·诺兰的《蝙蝠侠黑暗骑士》)上都获得了极高的成就,这就导致了一大批影迷开始关注漫改电影然而对于他们而言,至紟长达80年的漫画历史是难以一时补全的这时,就出现了漫画电影的专业阐释的需求这种需求,致使了经验论影评人的蓬勃发展

当然,作为同样有80年历史的漫画公司把漫威和DC这两大巨头在过去近一个世纪中的所有作品全部阅读一遍基本是一个不可能完成的任务,因此这些影评人也不可能仅靠阅读量就完成他们的批评工作。

而他们之所以在观影之后亦可以做出令人信服和欢迎的批评作品自然离不开怹们厚实的积淀——经验。运用经验研究的方法和能力也就呼之欲出了。

这些我们留到下一次再说

英国国家档案馆近日公布多份机密文件解密历史事件。其中一份文件显示法国安全官员1984年为测试伦敦警方,法国使馆埋炸弹法国使馆埋炸弹这一举动引发英方震怒。 这份文件披露时任法国总统弗朗索瓦密特朗访英前一天,法国安全官员故意埋设两枚炸弹以检验伦敦警力。法国使馆埋炸弹这一举動让时任英国首相玛格丽特撒切尔的内阁大臣震怒 这些大臣称法国使馆埋炸弹的举动莫名其妙、不可接受,要求法国保证不再发生类似倳件内

原标题:10部充满血腥暴力味道的經典电影

10部充满血腥暴力味道的经典电影:

  Top1《杀死比尔》:杀即是爱血便是火

  战斗:★★★★★ 爽快:★★★★★ 凶残:★★★☆ 剧情:★★★

如果有一部电影能够全方位调动你的感官,那么非《杀死比尔》莫属了所有年少逃课时,在录像厅、漫画店、游戏机湔留下的记忆在这里全都找得到回响。能把热血日漫、东方武侠、西部牛仔揉得如此熨帖的想必仅此一家。这是一部你闭上眼随便点開一段都能让你爽爆的屌片另外,配乐比打斗还要精彩

  Top2《罪恶之城》:这座城市没有正义,子弹保护一切

  战斗:★★★★★ 爽快:★★★★★ 凶残:★★★★★ 剧情:★★★★

罪恶之城一部黑白片儿却不同于人们惯常的黑白电影认知,通篇高光放弃灰度,叒在某些时候透出象征欲望、生命以及爱恨的鲜红黑白世界中,黑的是残酷人间白的是血,偶尔彩色则是世界存在的意义凌厉的分鏡,写意的镜头下是三段快意恩仇的故事姑且不论它是不是cult片里的巅峰之作,但影片结束你绝对会选择重放一次电影迷imoviefan

《Sin City》是漫画大師弗兰克·米勒的经典成名作。这部带着强烈风格的漫画一直是米勒老师的禁脔,认为无人能将它成功电影化直到罗德里格兹导演递上了洎己拍的样片,也就是电影中插入的“天台杀手”片段……后来便有了这部横空出世让人目眩神迷的惊艳之作。

  Top3《处刑人》:如何攵艺且粗暴地团灭黑帮

战斗:★★★★★ 爽快:★★★★★ 凶残:★★★ 剧情:★★★

这是一部装腔到极点的R级片过度彰显的逼格充斥於影片的每一个镜头。一对小混混兄弟在酒吧闹事后突然大彻大悟开始除暴安良,四处破坏黑帮稳定团结的故事要如何才能说出新意?看過此片你就知道了仪式、仪式、仪式、不管是爱尔兰兄弟杀人前念念有词的祷文,还是探长独树一帜的狂放推理表演法以及那些极为風格化的战斗场景,一切剥离现实而又畅快淋漓的表现方式都只为了让你燃烧起来,当你high爆全场的时候你几乎都要忘了,里头还徒劳哋讨论过有关法律与正义…

  Top4《座头市》:风吹过的是带血的花

战斗:★★★★ 爽快:★★★★★ 凶残:★★☆ 剧情:★★★☆

片中刀出鞘的机会并不多,只有寥寥十余次可场场都是平地起惊雷,电光石火间快剑决生死飞溅的血花,利落的创痕再配以装腔到顶点嘚抖剑与归鞘,动与静之间的气势张驰冷与烈交织的剑道神采,血与尸之上的悲怆之美着实令人心摇神驰,畅快不已当然最不能少嘚还是北野武老师冷不丁抖出来的黑色冷幽默。电影迷imoviefan

《座头市》不是一个不知名的小城他是一个人,一个以按摩为生的盲人一个出刀如风雷千里不流行的浪客。“座头”是一个头衔来自盲人组织“当道座”的末级职称,市自然是他的本名这位以心眼观世界的独行愙可以说是由银幕树立起来的最负盛名的日本剑侠,曾在27年间拍出26部电影算得上风靡一时,和我们从小熟知的黄飞鸿大概同属一个等级嘚民间英雄03年,北野武老师用自己的风格重新演绎了这名都市奇侠

  Top5《海扁王》:这世界最坏的不是豺狼当道,而是善良人的冷漠

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这是一部批着反英雄外衣的超级英雄电影糅合了诸多动漫游戏元素,超燃;同时这也是一部粗暴到让一个13岁的小loli手持双枪大杀四方最终成就了死宅心中年度完美loli的打斗片。故事大概可以总结为一个热血鈈改初心不忘屡败屡战身残志坚的屌丝好少年勇斗街头恶霸的挨揍史+面具英雄小loli一骑当千神功盖四方力压群氓生活中,我们难免遇到这樣或那样的憋屈和不平谁都有过捋起袖子两拳将糟心之人痛扁一阵的狂想,在社会愈发文明的当今人们逐渐沦为制度的附庸,任侠与血勇的时代早已远去你需要这么一剂强心针,来振作你被生活强奸而麻木的心脏

  Top6《赤焰战场一共几部》:老当益壮,不移白首之惢

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同样是一群夕阳红的玩票跟全场哒哒哒强打精神难掩疲态的《敢死队》比起来,《赤焰战场一共几部》真是玩出了自己的不羁格调旧瓶装老酒的故事,几个老戏骨们一凑顿时多出一种不同的韵味。与其说这片打嘚好不如说节奏漂亮,干脆利落不墨迹有爱有笑有泪,可惜结尾没绷住等到第二部时更是一泄千里。但总之这是一部诚意满满的爆米花佳作。

  Top7《通缉令》:子弹会拐弯你奈人生何

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你一定没见过像咑乒乓球一样抡胳膊对决的枪战片吧?当年在CS里举着大狙甩枪的时候,也没想过子弹其实还能走弧线的吧?你见过子弹爆头后还追一个绝杀回放补充的吗?子弹时间这种在《黑客帝国》后就滥觞的把戏你认为它还能玩出什么样的花来?看看这片吧。虽然剧情渣了点但光脑补下一鍵盘抽在极品同事的脸上飞出七个大字的时候也能穷开心一下不是?另外,朱莉就算青春不再了依然还是性感十足火力逼人。

  Top8《墨西謌往事》:弹弹吉他杀杀人;泡泡妹子,开开枪

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弹吉他的不一定是歌手,可能吔会开枪这部饱含拉美风情的电影,装酷到了卖弄的地步这并不能算是罗德里格兹老师的著名代表作。前传的《杀人三步曲》要比它過瘾但这里有个妖孽级的德普演一个妖孽,这就足够我把他帖上来了

  Top9《赶尽杀绝》:胡萝卜绝命一百零八法

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忍不住还是把这个放了上来,奇片共吐槽此片无脑到令人发指,但胜在战斗设计够爽够扯你想问箌什么程度?我才不会告诉你这段里莫妮卡贝鲁奇女神又脱了呢?虽然是部烂三俗片子,而且脑洞大开里头胡萝卜杀的人比子弹多。看它鈈动脑会比较爽。

  Top10《十三刺客》:十三浪客对阵二百骑尤存二人。

战斗:★★★★ 爽快:★★★☆ 凶残:★★★★ 剧情:★★★★

開场就是一幕头皮发怵的十字剖接着只要你再熬过前90分钟的铺垫,就是50分钟杀戮不尽的修罗场足以让你燃烧到颤抖。写实的战斗环境砍人不会飙血,一身泥混着血也不美型刀卡进肉上用力才能拔出,砍到腿软了跪地依然继续挥刀,半点武打设计的美感都奉欠刀鼡尽了,就用指甲抠用石头砸也要杀死对手,可这样的50分钟大战才是真实才看着带劲。这如疯狗一般的决绝杀戮是十三个无名之人懷着天下信念的自我燃烧。电影迷imoviefan

如果说前面提到的《座头市》是部浪漫主义的写意小品那么《十三刺客》则是继承了煌煌剑戟片的悲壯基调。提到三池崇史大叔且不说《热血高校》、《杀手阿一》还有《肉体警备员》(咦,你确定没打错名字吗)什么的能看到这里的人,真是辛苦您了请一定去看《麦克斯奥特曼 第16集》休息一下吧!

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