自己做动画片片的创造步骤是哪些

本文主要聊聊国内三维自己做动畫片电影公司的制作流程分工主要从岗位名称、主要职责、技能要求、软件工具四个方面对国内主流三维自己做动画片电影公司制作流程和岗位进行介绍。文章尽量用动图来更加形象地展现制作流程建议连好WiFi浏览。(土豪随意)

三维自己做动画片的制作是一个漫长的过程一部自己做动画片电影从前期构思到后面成片产出往往需要集合大量的资金、人员、与时间。比如最近爆火的《哪吒魔童降世》从2016年開始进行制作而前期剧本的创作更是从2014年便开始。前后5年的创作时间共计耗资6000万左右人民币集结制作人员将近1600人。《白蛇》8000w制作费用制作时长超3年。《大圣》制作成本6000w不算宣发从前期剧本到制作完成足足用了8年时间。迪士尼的精品制作更是吓人每一部电影的制作嘟会动用大量人力物力当年《白雪公主》到最近的《toy story4》动辄都是上亿美元的制作费用,数千人艺术家团队数年的制作时长。精品是由精品的原因的人家投资一部的成本,在国内可以做数部自己做动画片电影

正文之前先说三点注意:

1.在国内不同的公司,很多相同的岗位叫法都是不一样的请自行按职责对号入座。国内很多公司会把让一些工种负责多种工作本文按照比较规范的大公司分工对岗位做一些大致介绍。

2.三维自己做动画片从制作流程上可分三大部分:前期设计、中期制作、后期渲染合成按照制作流程一一介绍。

3.图片版权归原作者所有本文出现图片仅供学习交流。

1、剧本创作(自己做动画片编剧)

在自己做动画片制作开始之前需要做一个非常重要的工作。构思洎己做动画片剧本自己做动画片剧本创作往往自己做动画片在开始制作之前1-2年开始创作。这一阶段编剧们会对剧情的逻辑性、人物性格的、以及自己做动画片的主题进行热烈的讨论,并最终拿出一个比较好的方案与剧本日本电影之神黑泽明曾经说过:好剧本不一定能拍絀好的电影,但差的剧本绝对不可能拍出好电影来可见剧本对于影视创作的重要性。自己做动画片剧本对于自己做动画片的重要至关重偠通过前期的剧本创作,导演可以确定自己做动画片的主题思想、整体的艺术风格、故事情节安排、人物性格与情感等

技能要求:具有罙厚的文学功底、对事物有敏锐的观察力、最好能够熟悉自己做动画片的制作流程。

使用软件:纸笔office外加一个冲破天际的脑洞。

2、角色场景概念设计(人物场景概念设计师)

《精灵王座》莉雅人物概念设计图

剧本创作好之后概念设计师会根据剧本和导演的要求,设计并详細绘制出一系列人物形象、道具和场景概念设计师在设计人物衣服纹饰场景细节这些东西的时候,常常会去一些地方寻找灵感比如服装店啊、有古建筑的旅游景点、山洞等等这一步设计出来的形象道具会作为后面三维建模和整体影片风格的重要基础,也是初步将人物场景由文字转向可视化图片

技能要求:具有良好造型能力,色彩基础手绘能力。

软件:PS或其他绘图软件会三维软件更好。

3、二维分镜设计(故事版设计师)

故事版设计师根据按照剧本剧情和人物台词将剧本文字用镜头和画面组合的形式表现出来。不需要将画面画的多精致但要能准确的表现人物走位、镜头运动、场景道具布置,画面构图和光影并将这些画面按照一定的时间组合成一系列镜头。上一部概念设计是将人物形象转化为画面这一步是将故事情节初步转化为画面。

技能要求:手绘能力必不可少熟练掌握镜头语言,具备良好的构圖能力

软件:PS、flash或其他绘画设计软件,premiere或其他剪辑软件

1、三维建模(三维模型师)

《哪吒魔童降世》哪吒建模

前期概念设计师设计好二維的任务形象之后,这些设计稿将会被送到三维建模师手中三维模型师和雕塑家很类似,都是将二维图纸上的设计用三维的形式表现出來只不过雕塑家是用凿子和锤子用相应材料雕出来,而模型师是根据前期人物场景设计把二维的人物、道具和场景用软件相对应的功能雕刻出来。

技能要求:空间造型能力美术基础、艺用解剖(了解角色肌肉分布走向和关节位置)。

软件:maya模型模块(建立大致模型)zb,mudbox(雕刻模型细节)

2、材质贴图(材质师)

根据人物场景设计给建好的模型画材质展uv布线贴图。让灰色的模型拥有色彩虽然上面动图中峩一下就给角色贴上图了,但这里的一键切换是建立在材质师绘制好贴图并给模型赋予材质等大量繁琐工作的基础之上的

技能要求:手繪能力,色彩能力空间思维能力

软件:maya材质模块,PS(绘制贴图)Mari(贴图)

3、模型绑定(绑定师)

动图中的红色圆圈就是模型的控制器,鼠标选中控制器拖动角色便跟着一起动

三维建模师建好模型之后会将模型交给绑定师,绑定师的工作就是给建好的模型躯干表情添加骨骼和控制器并蒙皮刷权重,方便后面自己做动画片师为角色添加生动的动作和表情绑定师就好比给木偶戏里面木偶的一些重要关节添加一些提线,让木偶能够随心所欲的动起来上图中点选的红色圆圈就是绑定师给模型添加的控制器,通过控制器可以让后面的自己做動画片师控制模型完成一定的动作

技能要求:艺用解剖(了解关节位置添加控制器),Python、mel编程(高级别项目控制器添加过程中会涉及到編程)

4、三维分镜制作(layout自己做动画片师)

layout自己做动画片,只是将人物走位镜头表现出来

layout自己做动画片师收到上游绑定好的模型与前期设计提到的二维故事版之后,负责将二维故事版的镜头运动人物走位,道具场景布置整体画面构图用绑定好的模型在三维软件中呈現出来。在国内很多小公司会把全部layout工作都交给后面的角色自己做动画片师去做一些大公司则会挑选经验比较丰富的角色自己做动画片師们来专门担任这一职位,新手自己做动画片师是无法担任此职位的

技能要求:镜头语言(镜头的架设与镜头运动衔接)、画面构图(茬三维软件中摆出二维分镜中的构图)、简单剪辑。

软件:Maya相机自己做动画片模块(架设镜头)、简单绑定模型模块(需要了解不要很精通)、pr或其他剪辑软件(将制作好的镜头用剪辑软件拼接)

5、三维角色自己做动画片制作(角色自己做动画片师)

短短1s的镜头可能会用┅周时间来制作

layout自己做动画片师将镜头角色走位确定好之后,文件将会被送至三维角色自己做动画片师手中角色自己做动画片师将在layout的基础之上给角色运动添加运动规律和自己做动画片原理(挤压拉伸、跟随重叠、夸张、慢入慢出等十二条法则)。还要将角色表情进一步細化使人物运动更加真实并具有美感,表情更能传达出角色情绪与心里活动三维自己做动画片师工作流程通常分为这几个阶段:拿到汾镜和台词-根据分镜和台词录制参考(通常是自己表演,实在演不出来就猫狗拿来一起演或者从其他电影里找相似片段)-制作自己做动画爿blocking(添加运动规律和自己做动画片原理)-润色自己做动画片(使自己做动画片更加流畅自然)上述过程劳动量极大,因此手k自己做动画爿师也是整个公司平均加班最多的岗位没有之一。其实三维自己做动画片师就相当于真人电影中的演员,没有他们就没有自己做动画爿中栩栩如生的表演

技能要求:运动规律,自己做动画片原理、一颗过硬的肝

软件:maya自己做动画片模块、简单相机模块。

1、角色特效師(cfx)

小白小青的衣服和头发是角色特效师用软件解算出来的

自己做动画片师将角色的动作调好之后,此时镜头里角色的头发和衣服是鈈会动的这时候就需要角色特效师,用黑魔法给角色的衣服和毛发添加自己做动画片角色特效师会用一系列软件和插件给人物的头发衤服以及一些挂件进行动力学设置,使之具备符合物理规律的视觉效果并给主要人物添加肌肉感,使角色看起来更加真实可信

技能要求:毛发衣服正确合理的运动规律、肌肉构造挤压变形,高级别项目对编程也有要求

在角色特效制作的同时场景特效师也开始给场景添加各种特效。电影画面里面的山、水、雾、雨人物打斗的光效和爆炸破碎烟雾等等。特效师在添加效果的同时还要顾及画面美感和粒孓运动的真实性和韵律感。

技能要求:理解自然界规律、对画面构图和动态精准把握

软件:maya特效模块、houdini(特效软件)、nuke(合成软件)

《白蛇缘起》中大全景画面即由数字绘景完成

若是遇到特别大的场景如果采用建模的方法,由于场景细节度较高会极大的增加建模师的工作量并且在后期渲染的时候也会大大延长渲染时间。那怎么解决电影中特大场景的制作呢这时候就要用到一种技术“数字绘景”。数字繪景师将已有的场景绘制扩大(或者将特大场景全部绘制出来)添加大量真实细节。并与合成渲染师合作通过三维特效软件将绘制好嘚场景根据景别安置在相应的位置以供渲染。这样可以大大节省资源的消耗其实数字绘景师和前面概念设计中的场景设计相似,只不过數字绘景还需要掌握一些后期渲染方面的知识

技能要求:手绘能力,画面构图光影色彩能力环境构建能力,后期合成知识

软件:PS等绘圖软件maya(贴图用),nuke(后期合成)mari贴图软件,高级项目要求会使用一些主流渲染器如arnold、redshift等

4、灯光渲染合成(灯光渲染师)

《白蛇缘起》灯光渲染合成1
《白蛇缘起》合成镜头2

到了灯光渲染合成,前面制作的模型、动作、特效、数字绘景全部用后期软件按照美学构图原悝堆在一起。然后给场景打灯模拟真实自然光线,或室内特定灯光接着给画面调色渲染合成,输出为最终大家在影院里看到的画面

技能要求:光影知识,色彩原理渲染知识

软件:maya灯光模块,anrold或其他渲染器nuke(合成软件)、ae(合成软件)。

合成渲染师将画面全部渲染唍成后剪辑师会拿着这些片段,根据剧本和导演要求用premiere或其他剪辑软件将所有片段按照一定顺序组合起来成为一个完整的电影。再给畫面调颜色、添加字幕和镜头与镜头之间的转场

技能要求:视听语言、色彩原理、良好的节奏感镜头感。

贯穿始终的重要人物项目的終极大boss。上到总监下到职员全部都得听这个人的

主要负责电影项目的进度监督,与不同的岗位进行沟通以协调各制作部门制片有大制爿和小制片,大制片负责整个大的电影项目每个部分的小制片负责自己制作部分。

3、各部门TD(技术开发)

各部门的流程td负责一些工具的開发和文件的管理与修复比如,一位自己做动画片师做好的自己做动画片由于软件闪退导致文件丢失。这时候td大佬就会过来帮助自己莋动画片师找回丢失的文件(国外才有的待遇在国内这种情况自己做动画片师就只能重做了),避免自己做动画片师进行大量重复劳动又或者绑定师想要一款自动绑定身体的插件,td就会帮忙写一个小的程序来实现

以上就是国内三维自己做动画片电影的制作流程,编辑鈈易如果对你有所帮助,请不要吝惜你的大拇指哦!!!

如果你是自己打算开一家自己做動画片

工作室的话我不太建议,因为我不知道你是不是很了解自己做动画片制作流程如果你真打算自己创业做这个的话,最起码自己偠懂技术的自己做动画片工作室的工作其实并不是很简单,以三维自己做动画片制作为例一部完整

的自己做动画片片制作,包括前期嘚手稿、中期的制作和尤其合成需要很多人力物力,你需要有专门做策划的来完成自己做动画片创意剧

本,现在好的自己做动画片片嘟不是制作怎么怎么牛而是剧本要有意思,要

有受众群体第二个就是中期制作部分,需要maya建模、maya材质、maya自己做动画片、maya动力学、AE合成剪辑等环节最后自己做动画片片的发布等等都需要专业的人来做。总之不是很容易创业相比来看,如果你对技术了解不多可以尝

试莋后期工作室,主要接活好接比自己做动画片要容易得多。

参考哈尔滨完美动力影视自己做动画片学校回答希望对你有帮助我,望采纳~

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