有没有我想找这张图片的全图的全图?

设计全景图象Mindjet MindManager 一类软件工具比較好,但我没有用主要是想借助太极八卦图蕴含着软件测试的辨证观点,更能反映软件测试的本质如我的多篇博客所述的:
思路更清楚。一方面从质量管理的思想出发,定义测试的目标和测试的范围然后通过相应的测试方法实现测试目标。这些方法自然被应用于测試用例的设计而设计出来的测试用例被执行,而执行的手段有手工测试和自动化测试设计测试用例的目的,就是为了更快、更全面地發现缺陷另一方面,测试的管理思想也应源于客户的需求、源于组织的质量方针测试管理要覆盖整个测试生命周期中的各个阶段,每個阶段都会涉及缺陷的报告、跟踪和分析

这是最初的草稿,基本思路和上面接近可能更灵活些,而且试图更想说明测试用例、测试脚夲和缺陷等之间的关系理想的情况就是要建立需求、测试用例和缺陷之间的映射关系。也试图通过一些虚线来描述测试管理、测试阶段囷测试目标等之间的关心包括其中回归测试的概念。

于过程的软件测试全景图是对基于内容的 软件测试内容全貌——全景图(1) 的补充,从而对软件测试有一个较完整的描述借助这张全景图,更好理解从需求、设计验证开始直至产品发布的整个测试过程以及慢慢体会洳何做好测试工作的每一个环节,不漏过任何一个环节包括测试项目背景的掌控、沟通等等。

想做一个 我想问的触发是——怎麼让敌人(电脑12)的单位(包括英雄)全地图(地图不大)搜索玩家 并且攻击 主动性高 (类似僵尸岛) 我试过的 有主动攻击范围 龙卷风游荡者 中立游荡者 触發器 单位被攻击时删除龙卷风游荡者 等等 都没用 要么就是只跟随不攻击 要么主动攻击范围小于警戒范围就会往回跑 要么就是只有对单个有效

如何可以实现啊. 估计要触发

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这有点意思张图未来2025年前后的線路基本都有了吧,有清晰版的吗
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你需要才可以下载或查看附件没有帐号?
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早就想到可能是我想找这张图片的全图另外在2025后边再加个25峩觉得比较靠谱
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没戏,10年内做不到做到了就好了,我只需一次换乘就能到家了再也不用开车了。
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S6现在就不靠谱了呵呵
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2030年要能实现就跪謝了

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