我的世界格雷科技5.09里怎么修改bochs配置文件修改可以合成IC2的线缆

933122 条评论分享收藏感谢收起mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=380811&highlight=%E5%92%8C%E9%A3%8E&mobile=no这个mod基本上没有对原版的改动,添加了竹子,樱花,榻榻米一类的很有和风风格的建筑装饰和一些小物品,上手难度不大,适合建筑党和刚接触mod的玩家。要说缺点嘛…崩服神mod不是吹出来的…另外它和一些旧版本的optifine有冲突(最明显的是竹笋不显示),玩的话确保你的forge版本和optifine版本比较新就可以。推荐1人以上(图里是我在某个服务器里面用和风的建筑材料盖的房子,请勿吐槽火柴盒(捂脸))2 DungeonPack 更多地牢mcbbs总的来说这个mod会让世界在新探索地图的时候随机生成更多的建筑,有阴森的城堡,有遥远的天空之城,有黑不隆咚的地下密室,也有[语文不及格]的城寨。同时地牢里还有丰富的奖励箱等宝藏。相当于给你的地图探索多了很多的乐趣。要说缺点么,很多地牢里头都会有把守的怪物,有一部分怪物是这个mod自定义的,不仅攻击力高还喜欢扎堆,如果没有好基友的陪伴或者是其他mod带的一些强力的武器会比较难对付。推荐2人以上3.SmartMoving 灵活行动mcbbs 还在为史蒂夫只能跳一格高而悲伤吗?还在为史蒂夫水上行走一样的游泳方式X疼吗?还在为史蒂夫跑起来也慢的速度而着急吗?安装灵活行动,让你的史蒂夫瞬间疏通筋骨,chen开腿脚。在这个mod里,你可以让你的史蒂夫做出游泳,匍匐,飞行(创造模式或/fly),钻一格高的洞,爬三格高的墙甚至是前列腺刹车。更多姿势,等你发现,等你解锁要说缺点么,因为涉及动作繁多很有可能需要改键位,需要一定的操作技巧,而且有一部分玩家不喜欢这个mod(比如我基友)。建议1人以上「3.28补充」这个mod需要Player API,对于MOD API一类不明白的玩家只需要记住这个mod需要一个前置的player api.jar的"mod文件"4.IndustralCraft2 工业时代2mcbbs 注:1.7之后为工业2 实验版,建议新入坑选择较新的版本游戏工业时代2(以下简称工业2或IC2)是mc的一个大型模组,如果你觉得你的mc生活过于原始,那么就让这个mod让你与现代社会接轨。工业2说白了就是围绕着机械与能量这两种东西,其中机械可以极大的丰富mc的玩法,制作极其强悍的武器以及近乎无敌的装甲。当然,这一切都需要能源的驱动。你又需要想尽办法为机械和工业2中的武器装甲供能,从最开始的火力发电机到一座核电站。你会在这之中收获原版无可比拟的巨大成就感和乐趣因为对原版的改动不大,很适合作为原版玩家接触的第一个大型mod要说缺点么…就因为是大型mod,一个人上手肯定是有一定的难度,这里建议有一位老司机带,或者是看一些相关的视频边学边摸索。另外…耗费人生预警建议2人以上或者服务器5.
Conundrum of Kaguya Hime [Touhou Items] 辉夜姬的五难题「东方道具」mcbbs 如果你是东方众的话,那么这个mod你绝对不能错过mod添加了很多东方属性满满的道具,比如魔理沙的扫把,妖梦的楼观剑等等,同时还有各种各样的[符卡],让你在mc里头也能享受一次弹幕大战要说缺点么,因为[数据删除]的原因,这个mod目前不兼容forge 1448+的版本(和服务端版本),另外如果不懂东方的一些设定可能玩的会比较迷茫还有,配置差的电脑或服务端,可能会在弹幕多的时候造成卡顿建议人数1人以上建议有一定的STG基础或者操作技巧3.29更新一个,有空在接着写赞同 306 条评论分享收藏感谢收起Minecraft格雷科技5如何解除屏蔽原版矿物_百度知道
Minecraft格雷科技5如何解除屏蔽原版矿物
如题,GT5默认是不生成原版矿物的,如何修改配置文件才能解除屏蔽,还有太阳能的合成也被屏蔽了,如何解除?...
如题,GT5默认是不生成原版矿物的,如何修改配置文件才能解除屏蔽,还有太阳能的合成也被屏蔽了,如何解除?
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
将config\gregtech.cfg中有个DisableVanillaOres项从true改为false就有原版矿了。太阳能2方法:(1)config\recipe.cfg,找到disablerecipes(可能打错,我记得有disable,用Ctrl+F搜索disable)中有ic2solarpanel(可能打错,就是太阳能板的意思)的等号后面的true改成false如果找不到,装MT(邪教)(MineTweaker3),自己添加合成表有教程
songbowenbjbus
songbowenbjbus
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把GT5去掉就没了,如果不想删GT5,被禁用的物品就不能用,例如半流质发电机以及原版合成表的改动。
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色情、暴力
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查看: 359560|回复: 427
[1.10.2-1.7.10][GregTech Intergalactical——格雷科技]
附属Mod发布
GregTech Intergalactical
核心Mod & 科技
1.10.2&1.7.10&1.7.2&1.6.4&1.5及以下&
依附于什么Mod及其版本:
对应版本的IC Exp或者IC If
与多人游戏兼容性:
完全兼容&服务端也需要安装才兼容&
拖入mods文件夹(需要API支持)&
您尚未登录,立即登录享受更好的浏览体验!
才可以下载或查看,没有帐号?
本帖最后由 U1U420039 于
00:22 编辑
是的!你没有看错,这里就是传说中的“抖M科技”,现在离开你还有机会!
没错!你可以咒骂,这是一个修改大量原版合成的MOD,甚至做一个水桶都难于登天!
也许!当你听到这个MOD中的矿物已经完美填充元素周期表时深深的献出了自己的膝盖。
但是!就是这个令人欲罢不能的MOD,能让你花费数千个小时沉迷其中MOD。
足够!让你明白挖掘世界的本源,不再只是手握矿工镐。
来吧!是时候颠覆你的世界观了
这就是GregTech Intergalactical——格雷科技
& & & & & & & & & & & & & & & & 简介
格雷科技(简称GT,汉语全称为泛银河格雷科技有限公司格雷科技-附属)是一个工业MOD的附属,MC还是1.2.5的时候就已经出现,首次进入玩家的视线的时候还应该在1.3的时代,那时的格雷科技是降低难度的MOD之一,不过从格雷科技进入1.4之后就变得越来越难,工序越来越复杂,使得很多玩家谈格雷色变,现在已经被网友们戏称为&抖M科技&。
格雷科技6:
1.7.10非官方格雷科技的最新版本为5.09.29下载地址:需要Forge版本1481及以上
1.10.2非官方格雷科技的最新版本为<font color="#ff.41下载地址:更新日志
GregTech6:
GregTech5非官方版:
GregTech5官方版:
感谢MCBBSID为:a2845119的热心格雷公司员工主动补上了5.09.30的汉化文本
密码:a6hb
将GregTech.lang放入.minecraft文件夹下替换即可实现汉化
Q:为什么我打开装了格雷的客户端,客户端显示未响应&黑屏?
A:通常情况下,在第一次启动客户端时MOD需要花费一段时间来生成配置文件等,这时请不要点击游戏窗口,耐心等待就好。
Q:为什么汉化文件的版本总是要晚一段时间?
A:汉化的工作非常繁重,每当新版本发布后需要经过文本比对后才能进行翻译和校对工作,所以通常翻译都会比最新版本推迟3-5天。
Q:我发现了一个汉化条目错误,到哪里去提交错误?
A:在翻译的过程中,译者只能尽力转述原作者希望传达的信息。但是疏漏和不恰当在所难免。如果你认为某一条翻译有错误或者有更好的翻译,我们建议你向这提交你的问题。如果你有兴趣加入这个MOD翻译的工作团队,请联系@U1U420039 和@DeckerCHAN
以下是格雷页面的FAQ
Q:格雷科技没法在[MC版本]上运行!
A:第一.仔细读读格雷科技的适用版本 第二.闭上你的嘴保持安静!你要是再问我关于新版本的发布时间我就干掉你!
Q:格雷科技没法再IC2[版本]上运行,快修!
A:格雷科技会检查并告诉您该使用哪一个版本的IC2,如果你看到任何显示&请更新您的IC2[链接]&那就不要来找我,问这个问题的下场和问新版本一样
Q:NEI搞混了液体名字,求解
A:Forge的bug我也不知道怎么解决,同时如果你还想用NEI的话,就不要在加入服务器的时候不要使用比服务器更高版本的格雷科技或者加入服务器没有的mod。我不会修复和NEI有关的bug,同时我会把这个情况反映给Forge,再问这个问题的下场和问新版本一样
Q:IC的方块/线缆无法和GT方块/线缆通用,求解
A:IC2的开发组做出的改动我无法完全兼容,如果兼容的话将会是无法想象的卡顿,而且我对于卡来卡去的很不爽.你还是可以使用IC2电力来驱动GT机器,用一个GT变压器就行(IC储电方块输出贴着GT变压器输入,输出用GT线缆)
Q:能不能删掉没用的东西?启动的时候卡成那啥了!
A:我不会删掉它们的,因为我需要他们。而且这是格雷的合成系统在运作,如果你知道能让这个系统更好的运行,请告诉我.但是不要抱怨这些东西,因为我不会删掉它们
Q:有些mod说格雷科技引发了崩溃,我能把崩溃报告放这里来吗
A:不能,找那个作者去,他们用毫无逻辑的理由将一切归咎于我,再问这个问题和问新版本一样
Q:显示&java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space&
A:内存溢出了,自己百度怎么解决,你没有分配足够的内存给JAVA,对此我无能为力
Q:我没法合成&blablabla&
A:用NEI寻找合成.我改了很多合成,说不定我改你现在用的这个
Q:我能把机器的升级插件给移除吗?我加了太多的超频升级在我的机器上,
A:不能 我不会增加任何形式的移除方法,这是有意为之的,而且这能保护人们不会无脑的增加升级
Q:Xray/矿物追踪没有办法透视/追踪到格雷科技的矿石,求解
A:你用Xray/矿物追踪?你个菜鸡,永远也不要再回类似的帖子!
感觉到格雷科技难度太大,需要一个领路人吗?
MarcoV的格雷视频教程(WIP)
lzlniu的文本教程
水之元素的
推荐材质包
建议配合来使用,会为你的格雷抖M生涯带来更多的便利
配合下列mod游戏性更佳
(格雷作者说他很喜欢神秘时代4)
@lzlniu @MarcoV 感谢他们精心制作的教程
@linglin @闪耀之灵 @crafteverywhere 感谢他们对于格雷科技5翻译工程的帮助
@DerekCHAN 感谢对于该搬运贴的斧正
Ssssssssssssssssssss
MCBBS有你更精彩~
1.10.2的GT需要一个补丁才能装到高版本IC2.
MCBBS有你更精彩~
Ssssssssssssssssssss
再问的下场和新版本一样
楼主你太帅了~
愿Him常在你左右!
很棒的作品!
很棒的作品!
最后痛击作弊者,帅
X-ray可以探测到GT矿石
MCBBS有你更精彩~
违反坛规/版规!
很棒的作品!
抖M即是王道
MCBBS有你更精彩~
楼主你太帅了~
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神奇的格雷
花掉是[s]复制代码
1.7.10,开游戏速度很慢,不知道为什么
242個Mod 1分鍾內完成路過
512 GB SSD
Intel Xeon E5
128 GB Ram&
呵呵,不错,好&
喂喂!!!!
1710打开慢挺正常的,我家电脑的启动记录是2:31秒&
神奇的格雷
喂喂!!!!
1710打开慢挺正常的,我家电脑的启动记录是2:31秒
我家电脑启动15s 23333&
请问您的链接里点击什么是下载,好像?&
再加上神秘4和枪械试试~&
表示30秒的路过………………&
我不到半分钟
装了格雷,第一次启动要五分钟
差不多是这样&
喂喂!!!!
1710打开慢挺正常的,我家电脑的启动记录是2:31秒
我不到半分钟
装了格雷,第一次启动要五分钟
差不多是这样
比1.7.2的快多了,172的第一次要十几分钟&
我不到半分钟
装了格雷,第一次启动要五分钟
比1.7.2的快多了,172的第一次要十几分钟
好吧没用过233&
感觉这贴好眼熟。。。&
Mcbbs有你更精彩~
比1.7.2的快多了,172的第一次要十几分钟
感觉这贴好眼熟。。。
Marco大大,我认为应该把GT的配置文件也发出来,这样第一次启动的时间也会缩短很多&
感觉这贴好眼熟。。。
都说了是内部工作安排 移交了搬运权&
感觉这贴好眼熟。。。
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=276330
都说了是内部工作安排 移交了搬运权
好吧。。。。&
比1.7.2的快多了,172的第一次要十几分钟
好吧没用过233
拿搬运权搬运权!
感觉这贴好眼熟。。。
Marco大大,我认为应该把GT的配置文件也发出来,这样第一次启动的时间也会缩短很多
都说了是内部工作安排 移交了搬运权
好吧。。。。
请问BGM是什么?
果然坑爹啊,不过我喜欢&
""以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标。本站与Mojang以及微软公司没有从属关系。
版权所有。本站原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载。从适用于 Minecraft 1.7.2 的 5.0 版开始,格雷科技开始使用自己的能源网系统,因为的能源网系统无法满足 GregoriusT 的需要。
The reasons of why I removed compatibility to the IC? Enet are that Cable Loss doesn't work, that the Network doesn't have Packets anymore and that it switched from Integer to Double (what is horrible for larger Energy Storages). Not to mention that it is very hard to have control over Energy flow without constantly registering and unregistering TileEntities.
— GregoriusT
[(pipe-separator)]
格雷科技使用“电压”(V)和电流(A)两个术语来描述新能源网。电流为1A等价于一个IC2的EU电力包;电压则是指代这个电力包的大小。
EU/刻(tick,t,1/20秒,若不作特殊说明,下同)用于描述每刻的EU接收总量。举例说明:如果一个机器接收了一个32V的电力包和一个24V的电力包,那么总接收电力就是32 + 24 = 56 EU/t.
和IC2能源网不同,所有格雷科技的电力相关设备都有电压和电流限制。
不同机器所能输入或输出的电流不同。
格雷科技的在升压模式时接受4A输入并输出1A,在降压模式则为接受1A并输出4A。
中每有一个电池就多接受2A电流,并多输出1A。
中每有一个电池就多接受8A电流,并多输入4A电流。
和接受2A输入。
接受2A输入。
接受10A输入。
接受3A输入。
、、以及接受2A输入。
其他电器至少可接受1A电流,实际值取决于合成:合成所需总电量除以电压加一后向下取整。
对于低压离心机来说,一个总耗电5EU的合成可接受电流为1A
对于低压化学反应器来说,一个总耗电30EU的合成可接受电流2A
对于低压电弧炉来说,一个总耗电96EU的合成可接受电流为7A
发电机输出为1A。
为机器供能时必须格外小心:
电压若超出机器承受范围会导致爆炸。注意,机器不工作时不会耗电,意味着接入电压过高时它不会立刻爆炸!
电流超出机器承受范围则不会有任何问题,只要保证电压在范围内即可。机器只有在需要耗电时才会开始请求电力,因此机器的用电管理都是自维持的。
机器以及合成表也有电压等级。多方块机器的电压等级由其决定。一定要注意机器和合成表的电压等级之间的联系:
若合成的电压等级高于当前机器的电压等级,则机器不能执行该合成。
若合成的电压等级等于当前机器的电压等级,则机器可以正常执行该合成。
若合成的电压等级低于当前机器的电压等级,则机器会处于超频模式。此时,机器执行该合成的耗时为原来的二分之一,能耗则为原来的两倍,也就是说,机器功率变为原来的4倍。
单个合成的超频次数可以叠加。换句话说,如果机器的电压等级比合成的电压等级高出数个级别,那么超频的倍数可以叠加。
在5.0版本中,格雷科技有10个电压等级。
备注:ULV算作0级(T0)。
最高承受电压
[(pipe-separator)]
因为格雷科技使用自建的能源系统,您现在需要使用格雷的线缆来为机器供能。需要注意的是,格雷科技里唯一能接受IC2的EU的机器是(不要和IC2的变压器弄混)。
所有格雷科技的线缆都有电压上限、电流上限以及损耗:
线缆承载的电压若超出上限,则会起火并熔毁。
线缆承载的电流若超出上限,则会起火并熔毁。必须要注意,电力包是有可能出现回流的。即使从逻辑直觉上看,电力包不应该选择一条会有回流的路径,也应该合理布线避免回路出现。
损耗是按照电力包流过的长度来计算的。以一个在锡绝缘导线中穿行的32V电力包为例,它的目的地是一个8格开外的机器,而锡线损耗有1EU/米每A每刻。最终,这个电力包抵达机器时只有24V。再假定机器需要至少30EU/t的电力才可以正常工作,并且下一个电力包需要4tick后才可以产生并送达。这种情况下,机器需要至少2A的这种电流才可以工作。同时线缆损耗对每一个电力包都会生效,直接导致2A的电流会受到两重损耗。
每种材质的线缆都有对应的1x、2x、4x、8x、12x以及16x的未绝缘导线和1x、2x、4x、8x、和12x的绝缘导线。
特别要注意的是,未绝缘导线的损耗是绝缘导线的2倍。
举例说明:
一根绝缘的1x锡线可以承载1A和32V的电力,损耗为1V/m。这意味着在32格之后电力才会损耗殆尽。
一根未绝缘的1x锡线可以承载1A和32V的电力,损耗则为2V/m。这意味着只需要16格电力就会损耗殆尽。
下表给出了当前格雷科技众多导线的属性:
1x绝缘最大承受电流
EU损耗/米每安培每刻
效率比(以锡线为基准)
能量损耗殆尽所经距离
连接电池箱时,最高效线缆数
铁铬铝(坝塔尔)
石墨烯[1][2]
钨钢(GT5U)
钨(GT5U)
纳夸达(硅岩金属)
钇钡铜氧合金
硅岩金属(GT5U)
硅岩合金(GT5U)
Duranium (GT5U)
备注:[1]无绝缘版本;[2]暂无合成
同时,格雷科技的方块和电池输出能源时也有损耗。这意味着,对于格雷科技的电力系统,没有“无损”这个概念。
一台可以供能的机器在输出电力时,会从它存储的电力中提取出(8 * 4Tier) + (2Tier)EU,但它实际仅会输出(8 * 4Tier)EU。所以,机器输出电力时的损耗为2Tier。(其中 Tier 为机器的电压等级,参见上文中电压表格)
例:有一台可以输出32V的电力包的轮机。
输出 = 32 = (8 * 4 ^ Tier).
对Tier求解,得Tier = 1。因此,根据损耗的计算公式(2 ^ Tier),该轮机的损耗为2EU。
换句话说,这台轮机会从它存储的电力中取出34EU,然后输出32EU,剩下的2EU就直接损耗掉了。
下表列出了格雷科技众多线缆的属性:
百分比损耗
超低压(ULV)
低压(LV)
中压(MV)
高压(HV)
超高压(EV)
强导压(IV)
剧差压(LuV)
ZPMV(零点压)
终极压(UV)
为获得最高效率,一定要优化电池之间的线缆长度。
格雷科技线缆和电池的损耗是线性增长的,也就是说线缆越长或者电池越多,损耗就越大;但因为电池电压都会加到其最大值,导致了另一个指数型损耗会附加在每一个电池上(电线同理)。这个呈指数型增长的损耗会降低前一个线性增长的损耗的实际影响,但同时因为它是指数型增长的,其带来的损耗实际上更多。
这个事实实际上暗示了一个平衡点的存在:如果线缆或电池的数量很少,指数型损耗会比线性损耗要更影响效率;反之,若线缆很长或者电池很多,线性损耗会更影响效率。(所以,来做数学题吧!)
定义“电网段”:一个电网段是指一个电池(箱)加上一些与其相连的线缆的总距离。
一个电网段的效率由此公式给出:(8 * 4^T - (D - 1)L) / (8 * 4^T + 2^T)。
T为等级(ULV为0级,LV为1级,以此类推)。
L为线损,单位为V/米每A。
D为电网段长度,也就是电池箱(长度为1)加上相连的线缆总长。
但这还不够精确,因为这个公式没有包括那个指数型损耗。这里,将整个电网段的最终损耗平摊到其中每一个方块上,这样得到的结果为:((8 * 4^T - (D - 1)L) / (8 * 4^T + 2^T))^(1 / D)。
然后,对上式求关于D的导数可以得到电网段长度变化时的效率。然而问题在于我们竟然***得到了一堆WolframAlpha都神特么解不出来的算式。然而导数什么的并不能阻挡计算效率时付出的努力,下面来将这个问题彻底解决掉吧!
第一步:打开,因为懒。第二步:输入(或复制粘贴)以下内容(记得将&&以及里面的文字替换掉):(d/dD) ((8 * 4^T - (D - 1)L) / (8 * 4^T + 2^T))^(1 / D) = 0, T=&某个具体的等级数&, L=&某个具体的线损值&。然后就可以直接得到对应的数值结果。如果要计算韧铜导线和中压电池(箱)之间的最优线缆长度,只需要把T=***和L=***分别替换为T=2和L=1然后按回车就可以了(这包括电池的损耗!)。在这个例子中得到的结果是24.1(负数结果自动忽略不计),也就是说,最优结果是23根导线。其它线缆的资料在上文的表格中可以找到。
[(pipe-separator)]
使用格雷科技的机器时一定要小心。如果机器的任何一个面可以接触到雨,就会起火。如果机器起火,它就会在某个时刻爆炸。
[(pipe-separator)]
格雷科技并不接受由IndustrialCraft?的线缆传输的EU,同时也有部分mod的EU驱动的设备也不支持由格雷科技的线缆传输的EU。因此,这种情况下需要对两种EU进行相互转换。
要将IC2的转换为GT5的EU,只需将IC2能源方块的输出面紧贴GT变压器的输入面即可。
换句话说,将IC2的变压器或存电箱带点的一面紧贴在格雷科技变压器的输入面上。
要将GT5的EU转换为IC2的EU,只需将GT的导线连接在IC2的方块上即可。
示范截图:
(tpt-languages-legend)(tpt-languages-separator)?(tpt-languages-separator)?(tpt-languages-separator)?(tpt-languages-separator)?中文(中国大陆)?
(colon-separator)
Promotional Content[InfStudio]Applied Energistics 2(应用能源2)图文教程[不定期更新][10/17/2015...&-&Mod教程&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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[InfStudio]Applied Energistics 2(应用能源2)图文教程[不定期更新][10/17/2015...
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本帖最后由 Blealtan 于
14:58 编辑
Applied Energistics 2 图文教程
By Blealtan思前想后,我还是把“说明书”从标题中去掉了= =
发布说明(一堆废话)SF_Chipan弃了坑,我感觉很悲伤= =嗯,事实上我一开始入mc坑玩的就是格雷(原版退散!),然后后来玩ae2和fz都是因为sf的缘故。。再加上ae2确实有点复杂,我还对它很有感情,于是就写一写图文教程。总之我对ae2还算比较熟悉,但是玩起来也没有那么强,总之我会努力写下去,写一个高质量的教程出来,尽力不弃坑~
Applied Energistics 2(应用能源2,以下统称AE2)是一个以物品存储和自动化生产为核心的mod。它的趣味性和技术性都很强,可以达成一些十分神奇的效果,个人认为灵活度仅次于CC(ComputerCraft)(我知道有人会说史蒂夫工厂= =退散退散)。AE2一般与工业或格雷等mod同时使用,并且它与各大mod的对接也十分完善。在此Blealtan带来AE2的图文教程兼说明书,希望对大家有所帮助。
我的AE2搬运贴:
咸鱼断更一个月,回来咸一节。这次是外星牌量子技术,值得信赖。
注意,由于AE2中往往合成十分复杂,连锁合成多(后面的东西一贴就得一大堆图),因此我将仅在早期给出合成表,请活用NEI。(不要用TMI啦~虽然似乎G键合成表也被AE2支持了= =但是我没试过,而且很多东西它跟NEI联动。
本文使用AE2 rv2 stable build 10。
图多!!手机党流量警告!!
========== 以下正文==========
一.矿物的生成1.& && &两种赛特斯石英矿石生成赛特斯石英是AE2中各种设备的基础,发展离不开它。首先是赛特斯石英矿石:
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注意到它在黑暗中是有光效的(但是没有亮度)。然后是充能赛特斯石英矿石:
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_18.57.14.png (93.84 KB, 下载次数: 328)
19:02 上传
同样有光效。它们会在地下(60以下均有出现)生成,赛特斯石英矿石较为常见,大致与铁相当,但单次出现矿石数仅有1~4个,而充能赛特斯石英矿石较为稀有,出现频率大致与金相当,个数同。在新的更新中似乎每个矿石仅会产出一个水晶,旧版本中会产生1~3个。赛特斯石英可以用来合成各种工具(剑,镐,斧,铲,锄),方式与原版相似,只不过材料换为赛特斯石英水晶。等级和耐久与铁质工具相同。同时下界石英也可以制作工具了,与赛特斯石英完全相同。2.& && &陨石的寻找与挖掘陨石块参与AE2中的个别合成,但更重要的是陨石中心处的箱子中有着重要的压印模板(后面会详细讲解)。首先要合成陨石指南针:
QQ图片42.png (3.06 KB, 下载次数: 330)
19:50 上传
然后手持这东西,如果方向稳定,请向所指方向移动;如果快速转动,那么恭喜你,所在的区块内存在陨石,可以确定一下陨石存在在哪几个区块内,找到边界然后从估计的中心挖下去(如果是露天的会很明显,如下图);如果缓慢转动,那么请到处走走,直到稳定指向某一方向。陨石块可以用钻石及以上等级镐采集。徒手不可破坏。石镐铁镐可以破坏,但极慢。
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19:50 上传
原谅楼主没有找到最常见的地下陨石。。。中心的箱子:
_19.43.12.png (125.16 KB, 下载次数: 329)
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注:这个指南针的原理是探测一个区块内的陨石块,所以如果你用陨石块做装饰或没有挖掘干净陨石块(只有地表陨石会有散落的陨石块),指针指向会有错误。
二.基础生产设施与方法1.& && &福鲁伊克斯(Fluix)水晶的制作福鲁伊克斯水晶制作很简单(但是超出常识= =)将充能赛特斯石英水晶、红石(粉)、下界石英各一个扔入一格水中,稍等片刻变为两枚福鲁伊克斯水晶,捡出来就好(其实它会蹦一下,然后就进你背包了)。
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2.& && &石英磨具工业、科技类mod前期神器!对于铁、锡、铜(后两者需IC2exp或星系或林业等)等等矿石,有百分之90几率增产,能够将各种石英磨粉,可以由沙砾生产燧石,并可以执行各种mod中的磨粉机的许多操作。使用时需在上方放置木制手柄,对着手柄长时间按住右键即可进行磨粉,当磨粉结束或产物框满后继续右键时手柄将不再转动,约3秒后木柄损坏。
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这个机器可以从左侧输入,底部输出,用漏斗即可。(自动执行机或者是FZ机械臂是不可以的= =必须手摇,并且没有其他输入能量方式。
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3.& && &充能器可以将普通赛特斯石英水晶充能为充能赛特斯石英水晶。妈妈再也不用担心我挖不倒充能水晶啦~合成:
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(下面那个是高纯福鲁伊克斯水晶,后面会讲。这里上下都用普通福鲁伊克斯水晶就可以合成(这里高纯只是替代品啦~充能器的使用很简单,右键正面放入赛特斯石英水晶,摇动摇杆,直到下面的水晶看起来发光了就取出来就好。下面第一个图充能前,第二个图充能后。
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同上,也是侧面输入,底面输出。侧面推荐漏斗,底面似乎不能用管道所以还是要漏斗,不过这个可以通过线缆从顶部输入能量。半自动化见三.3。
三.能源,储能与能量传输0.& && &实用工具以及能量单位这个非常有用的说。后面会有升级版(网络工具)。
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另外AE2的能量单位就是“AE”,功率则是AE/t。其中t为tick,是mc刻而非红石刻。1.& && &产能设备AE2的产能方式十分多样化。合成准备:石英粉(手摇打粉或者别的mod都可以),石英玻璃,能源接收器,谐振仓。(从这里开始请大家发挥手头的NEI!!最简单的是谐振仓烧煤(但也最不合算):
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它的输出会从5AE/t逐渐升高(升高多少取决于你的负载),最高10AE/t。然后正♂常的获取能量方式应该用这个能源接收器:
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只要把别的mod的能量输进去就好啦,是无损的。(我这里只演示了IC2exp和BC以及TE的,其他的大多也都可以,如下能量转换比率:工业2(实验版)& && && && &1 EU = 2 ae热力膨胀3(TE3)& && && &2 RF = 1 ae旋转工艺& && && && && && && && &11256 Watts/Joules = 1 ae (这个楼主不熟悉,照着官方网站撸过来的建筑6(BC6)& && && && && & 1 MJ = 5ae通用机械(Mekanism)&&5 J = 1ae所以说只有AE2根本没法玩嘛。2.& && &储能元件简单明了,3种:
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摆开是这样的:满能源元件& && &&&满致密能源元件空能源元件& && &&&空致密能源元件& && &&&创造型能源元件能源元件最多存储200,000AE。(合成简单,不多说了。需要注意的是里面用到福鲁伊克斯粉,要把福鲁伊克斯水晶磨粉才行。致密能源元件最多存储1,600,000AE。(合成中涉及处理器,下一章会讲到。最后一个创造专用,无限能量= =后面的例子中,能源部分会用创造能源元件代替,实际使用中请替换为你想要的能源供给部分。他们可以通过线缆将能源发生一端的能量存储起来,供以后使用。可以通过扳手(石英或BC的均可)无损拆卸。个人用的很少,一般都直接MFSU+能源接收器了= =当然前期输出不稳定的时候用来缓存还是可以的。3.& && &能量传输和IC相似,利用线缆来传输能源。AE2的线缆特殊之处在于它兼备现实中电线和网线的功能,信息和能量都能传递。首先是石英纤维,不能用来组成完整线缆,只能放在连接处,起到传递能源作用(也就是说并不像上面说的能够传递信息),不会将两部分网络连接。(这个特性后面会有很多的利用。然后是正常的线缆家族:玻璃线缆,包层线缆,智能线缆,致密线缆。它们可以传递信息,也就是说可以将两部分网络连接起来。合成顺序为:石英纤维-&玻璃线缆-&包层线缆---&智能线缆& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&\-&致密线缆下图全家福。最下面是利用石英纤维将四条线的能量共享到一起,这样只要一条线有能量,四条就都有能量。见第二个图。
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这里面是用亮色照明面板来证实有能源。这里紧急更新一下,之前写的(已经被我删掉了)有错误,不同色不可以相连(比如红色和橙色),默认色(Fluix色)和其他颜色可以相连(比如上图中橙色和默认色)。另三种照明面板的光芒颜色均由所依附的线缆颜色决定。
于是,我们怎么将相邻的线缆分离开呢?当然是线缆锚。用石英切割刀和铁合成即可,切割刀不损耗。(详见NEI。成串的线缆锚还可以当作梯子使用。是不是很方便施工?!
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相关的还有伪装版。伪装版合成在rv1版本中由于本人不清楚的原因不能用NEI查询,我就放出来给大家看一看。中间的方块可以改成你想要用的伪装材料,四周是线缆锚。
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线缆在默认情况下是可以穿过伪装版的。只有先插线缆锚再放伪装版才能阻止线缆穿过伪装版。
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触发总线也很重要。它起到开关的作用,可以在许多半自动过程中起到关键作用(其实全自动也往往有用~)有ME触发总线和ME反向触发总线。前者接到红石信号就连接线路,无红石信号时断开;后者相反。如下图。注意观察细节。(注:其实AE的细节做的真的非常非常棒,压印器那里也很明显~)
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然后就是喜闻乐见的充能器半自动化啦!当当当当~
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这里我用了一个触发总线。前面放了一个伪装版以方便拉杆放置。拉下拉杆时,触发总线处接通,于是充能器获得能量开始充能。上面箱子是石英水晶,下面是产物(充能的)。
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四.进阶生产设施与方法1.& && &三种高纯水晶的制作高纯水晶有如下三种:
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看颜色也知道都是哪来的吧~使用高纯水晶可以起到增产的作用,并且可以进行一些仅有高纯水晶方能进行的合成。需要先做种♂子,一个沙子一个石英粉(福鲁伊克斯粉)做两个种子。有三种种子。然后将他们泡在水里。注意,在beta8及以后的版本中,他们不会被扫地大妈扫走= =为了加速种子生长,我们需要晶体催生器。合成很简单,请自行NEI。这里可能是最后一次提醒大家使用NEI了。(你非要G当我没说给它通能量(顶底两面均可),它会给四周的水方块中的种子加速生长。通电后会有闪烁效果出现。为了达到最大加速效率,你可以多放几个。
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所有普通水晶可以进行的合成,高纯水晶均能替代。一个水晶磨两个粉,合成两个种子,得到两个高纯,于是高纯水晶的制造过程完成了ae矿物的二倍增产。2.& && &压印器压印器是AE2中基础设备中最重要的,没有之一。别的东西都有替代品或者不使用的方式来扛过去(虽说代价会很大),但是压印器是必需的。界面如下。
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它的作用是生产三种处理器:逻辑处理器,运算处理器,工程处理器。如下图。
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它们的合成方式很简单,给压印器供能(当然是线缆啦),并按照NEI娘说的做就好啦(233)。注意每个处理器需要对应的电路板以及一个硅板来合成,电路板和硅板也是用压印器做出来的,这一步就需要陨石里的外星黑科技了(四种压印板)。找到所有四种压印板,你可能需要搜刮2~3颗陨石才可以做到。另外硅可以用任意一种天然石英粉末烧制成。详情请调戏NEI娘~然后讲一讲它的注意事项。能量可以从除了前面之外的任意一面输入,在合成中需要把条攒满才能放技能(233),而且攒条时失去能量供应的话是会保留进度的,重新连接能量后会继续合成,和工业什么的完全不一样的啦。并且它具有导能性:
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物品的输入输出则比较苛刻,下图中红色的位置需要由上面输入,蓝色侧面,绿色下面。输出从侧面输出。因此压印器半自动使用时常常用扳手转一下~
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五.ME存储设施与网络基础1.& && &ME存储元件与ME箱子正常存储元件有5种:1K,4K,16K,32K,便携式。还有一个规格外(创造型)。
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便携式的相当于背包扩展,你可以拿在手上直接打开。需要充能,在充能器中充能即可。正常的存储元件有特定的类型使用数量和字节占用量。每种放入的物品的类型占8字节,个数的话则是每存在64个增加8字节。无论是类型数量满了还是字节数满了,它都无法再添加物品进入。
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创造型可以在元件工作台中指定由它提供哪些无限物品,访问它时可以得到无限量的那些东西(显示的是2.1G)。元件工作台后面会讲。ME箱子就不多说了,就是看起来顶面有个面板,侧面有个软盘匣似的东西的那货。右键侧面可以打开并放入存储元件,顶面可以访问元件内物品。需要能量,任意一面均可供能。合成继续调戏NEI娘。然后给个全家福(自左至右分别为正常、满字节、满类型、无能量):
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事实上不推荐做这个ME箱子,虽然是最直接的访问方式而且很便宜,但是用不了多久就要换掉了(ME驱动器可以放10个存储元件呢~(我要打十个!。。。2.& && &ME驱动器与几种终端题外话:楼主刚考完力学与热学,题特别不要脸= =居然有道题问的是这门课程任课老师是谁。。算了不吐槽。总之希望我这么浪也能考好= =5/16/2015 p.m. 6:56 UTC+8 于合肥
题外话2:楼主上周末没更是因为mcbbs崩了。。。另外我力热考的不错,91分= =来求喷5/21/2015 p.m. 6:08 UTC+8 于合肥
好了回归主题。继续上面的说法,个人不推荐使用ME箱子,而是使用ME驱动器。事实上,ME箱子只能放置一个存储元件,而ME驱动器可以放8个(我要打⑩个233333)。唯一的缺点就是不能直接打开而需要终端(虽然箱子合成也要终端)和需要一个钻石。(我擦擦擦是2个缺点怎么是唯一?!合成请尽情调戏NEI娘。
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然后关于使用,它可以从任意一面输入能量,也就是说任何一面都可以连接线缆。ME驱动器正面10个插槽一样的东西,每一个都和ME箱子的那个黑色开口一样。ME驱动器可以从任何一面打开GUI以访问其中的存储单元,并且通过终端放入物品时按照从左至右、从上至下的优先度放入物品。
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那么怎么让他内容物能够被访问呢?这里就需要终端了。用非致密的线缆将驱动器和终端连在一起就可以。和普通的终端就是ME箱子和合成的时候用到的那个(上图右上),还有一个是合成终端——自带合成台功能。在有自动合成之前是非常好用的东西,尤其是对于工业或者格雷这种合成比较复杂的mod。全家福:
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终端界面(左侧终端,右侧合成终端
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终端可以在上面搜索,搜索模式可以在左侧第三个按钮选择,可以选择和nei同步搜索,也就是这里输入的内容同样会在nei的物品列表里搜索,很方便查合成表工作。其他按钮的功能大家自己摸索咯~(第二个按钮涉及自动合成,先不说。终端只要在有ME驱动器或箱子的有能量网络中就可以使用。网络的概念下一节就会讲,大概就是用线缆连到一起的若干东西组成的。至于多个驱动器之间的优先级问题会在下一章讲解。3.& && &网络与频道ME网络的定义是:一个具有存储设施、能源、机器以及功能性设备的方块集合与相连的线缆所组成的集体。注意,这里面石英纤维视作能源,它不具备组成线缆部分的能力。具有多面输入能量功能的设施都具有自身作为传导网络的能力(也就是说如果在它两侧连接线缆,两侧的线缆依然属于同一网络。)同样的,两种触发总线也都有传导网络的能力。而频道则是网络中格外重要的一个概念。就像现实中WiFi热点有连接数上限,AE2中网络可以链接的设备也是有上限的。对于单纯由智能线缆或者玻璃线缆连接(没有ME控制器和ME致密总线和其他一些神奇物质)的网络,只会有默认的8个频道——这就是说一个这样的网络中只能连接8个设备。注意ME智能线缆上会有光条,亮起数量等于目前占用的频道数量,前四个频道是暗色光条,后四个是亮色光条。以及如果对自己的计算有自信,你也可以用玻璃线缆,没有区别的。以下演示。初始状态,因为网络中有些其它设备,所以会有一些(5个)被占用的频道。
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放上一个东西,亮条+1,变成6个被占用
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然后再放俩
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满了!再放一个。。。
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没错,崩了,左边原本亮着的也崩了,说明整个网络全部崩溃。
4.& && &网络工具网络工具是AE2中处理ME网络时使用的一种非常有用的物品。
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它本身具备扳手的功能,同时还能够右击网络中任何一个组成打开下面的界面:
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这里可以看到我们可以从这个界面获得网络组成、剩余储能、总能耗、输入的能量(产能)等许多信息。其中产能为0的原因是这里是创造能源元件,储能显示为有线数但是实际上是无穷大。左上角有个小按钮,点几下,你会发现它会以不同的能量单位计算输入与消耗。有AE,EU,Watts,RF,Joules。
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是不是非常interesting?在正常的使用中(生存),我们往往用能源接收器作为能量来源。这种情况下能量的显示是这样的:
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当然它还有一些别的功能。手持它对着非ME网络的位置右键,会打开一个界面,里面可以放入扩展卡(在各种输入输出总线等处使用):
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同时,左上角的按钮可以用于调节是网络工具处于你的物品栏(常用的9格)中时可以让伪装板变成透明的。下左为默认,下右为打开这一选项后。
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5.& && &ME安全终端安全终端是个针对多人的东西,合成比较贵,自觉调戏NEI。它可以限制其它用户对网络的访问权限。放置安全终端的人默认拥有完整权限,不可受到限制。使用时需要用身份卡(合成看NEI)右击要配置的人,然后把卡放进编辑栏的空位配置权限,即点击需要分配给他的权限的按钮,最后放在上面的存储栏中。如果不选择人的话,配置后放进去就是指默认配置——没有进行单独配置的玩家的权限由它决定。几个权限都很好懂(合成那个指的是添加自动合成任务,后面会讲),就是建造这条要单独说明。他不是物理上的不允许破坏,而是不允许你在这个网络上添加组件或更改设备配置。
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六.网络进阶1.& && &ME控制器与超额频道解决方案ME控制器相当于计算机的CPU,没有这个的网络只能是基础电路,只有有了它我们才有足够的频道来使用。在包含ME控制器的网络中,频道会按照需求分配,也就是说网络中的一个物品不会占用所有线缆的频道,仅占用从该设备到ME驱动器的最短线路上的一个频道,这也使得下面的超额频道方案切实有效。他的每个面会提供32个频道,并且6个面处于同一网络中。注意提供频道的含义:他给了我们可用的32个频道。另外ME控制器在一个网络中只能有一个,而ME控制器是可以作为多方块结构使用的,但是放置方式比较神奇,大家自己摸索(啊啊,我当然不是SF那种数据强迫症啦。。这个规律好复杂好复杂,总之不可用的时候很明显,正常的时候会有颜色渐变的)。下面是没电、可用和崩溃时的样子。另外还有一种不可用的状态,楼主没截图,就是乱摆控制器会造成的结果。不可用状态并不会使网络崩溃,但是红色那个是会的。
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那么32个频道怎么用的呢?智能(或玻璃或包层)线缆已经装不下了。那么我们就找一找新的超额频道解决方案吧。首先是致密线缆。它可以承载32个频道,可以直接连接各种方块或线缆,但是不能直接与面板相连——它太粗♂了~不过这个好说,转接一下就好。
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但是致密线缆太贵了,长距离输送并不适合。这时候怎么办呢?我们需要P2P通道-ME。这个东西可以传递频道,所有连入同配置的P2P通道的ME线缆都相当于直接相连。这样只要对着ME控制器放一个,再在需要网络的地方放一个,并在中间用普通的线缆连接,用石英纤维给P2P网络供能即可。这样就避开了需要有线缆承载大量频道的问题。只需要一条玻璃线缆加上5个P2P通道(满频道状态下,控制器那边1个,然后一个P2P连智能线缆最多输出8个频道,控制器输出32个频道,共可为32/8=4个线缆提供频道,4+1=5),就可以解决问题。P2P通道配置时,为了使若干个互相配对,需要先用内存卡shift+右键保存其中一个的配置,再用这个内存卡右键其它的以载入相同的配置,这样就连到一起完成配对了。P2P通道-ME直接按照NEI合成就行,合成完就能用。内存卡使用时务必记得先保存再载入。图中那个长得很扯淡的面板就是p2p通道。另外它比较贵,但是胜在用的数量少。
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另外注意,每个面都可以提供32个频道。2.& && &网络的输入与输出其实这里讲的就是三种东西啦。一种是输入总线,一种是输出总线,还有一种是ME接口。合成例行调戏NEI娘。不过抱歉楼主之前搞的时候ME接口没测试成功,只能让ME接口向其它网络传输物品。所以这里先配个输入输出总线的图。
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就像上面那样,简单明了的对着一个容器插♂上。里面那两个东西是用来标记的,不消耗实际物品。比如标记个铱的话并不是放个铱进去,不要心疼咯。在网络中如果出现了上面设置窗口(当然是右键打开的咯)中设定的物品,他就会第一时间塞进和它有一腿的那个箱子或从那个箱子里取出物品。对于输入总线,如果不进行标记,它会取出所有能取的物品。各种扩展卡的含义简洁明了,自己试验吧,楼主就不多说了,又不是超级强迫症= =ME接口比较奇特。根据AE2的网站上的说明,在一个网络中它相当于将所在网络抽象为一个容器,并具有一个物品的缓存区。什么意思呢?看下例子吧。
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自左至右分别是全景图,网络内容与接口本身的ui。我用BC的木制管道向外抽取物品,抽取到了网络中的物品;实际上抽取到的是第三个图中第二行的物品——第二行就是所谓缓冲区。第一行用来标记,当用某种物品标记第一行的某一个位置,它下面一格就会成为对应物品的缓冲区,当这一格空下来的时候,网络中就会将一个该物品送入该格,从而能够被如BC等mod取走。实际上AE自己的输入总线也可以搞的:
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上述是ME接口用于输出的例子。
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用于输入也很简单,就像上面那样。接口中不需要进行标记就可以接受物品。同时可以使用石英扳手或网络工具右键以调节方向,方向改变后指向的方向上的ME方块或线缆不会与ME接口连入同一网络。楼主本来还想讲一讲子网络,但是后来感觉这种描述并不准确,严格来说只不过是分割不同组分并用网络间物品或能量传输(石英纤维)来实现多个网络协同工作而已。我并不赞同SF关于子网络的描述与讨论。3.& && &简单的自动化过程什么是自动化?无需人工操作的过程就是自动化。我们在mc中的自动化无非就是想要简化自己的合成、生产过程,不用自己一个一个点、一直看着有没有弄完。BC是简单的自动化过程常用的mod。简单的自动化无法进行精确的可控自动化生产,除非你给他单独的存储设施(专用箱子等)并计算投入的原料数量。我们可以用AE2来实现类似的功能。
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简单明了,这是一个充能水晶生产的例子。我用了两个充能器。两个输出总线向充能器中放入赛特斯石英水晶,两个输入总线抽取充能水晶。用了一个触发总线来做开关。这就是一个简单的自动化过程。实际上AE2的简单自动化成本往往高于BC,并不推荐使用。AE2的自动化的强大功能我们下一章予以讲解。
七.生产工程自动化这一部分我会介绍一些特殊的概念,这其中主要是我自己对于AE2自动化合成的理解。请不要反复提起吃盘关于AE2的一些概念的定义,我反对子网络的理论体系。实际上在我的观念中,理解AE2本身的工作方式才是最重要的;如果每一步都能弄明白,那么整体也就没有问题。事实上很多时候整体化考虑只是为了简化问题。另外,关键中的关键,维持这样一套系统之前,请先保证你的发电量!记得用网络工具确定好消耗,包括平时和运行时!1.& && &高级自动化最简模型
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上面就是一张高级自动化最简模型的照片。由三部分组成:常规网络,合成存储器,生产部分。常规网络往往需要一个“样板终端”来生成所需合成的样板。除非你管别人要样板,否则请乖乖地合成一个。照惯例调戏NEI。“合成存储器”是一类方块,分1K、4K、16K、64K的版本。可以是多方块结构,只要是长方体就可以,并且不要求所有块的种类相同,混乱地用1K、4K、16K、64K都没问题。生产部分必需一个ME接口,ME接口所连接的是生产设施。ME接口会在你给出生产任务时向生产设施中提供原料,并提取其中的物品回到网络中。具体演示如下。首先放一个“空白样板”进入样板终端中间部分右侧上方的小方格,并在左端进行合成标记。图中我以普通合成模式为例,合成表是将钻石块拆解为钻石。点击下箭头使空样板被标记。
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然后将这一样板放入ME接口中。
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接下来你会看到在终端里多了一个钻石,右下标着一个Craft。它的意思是说你可以用自动合成来合成钻石。点击它。(如果已经有这个物品,你可以按鼠标中键(即按下鼠标滚轮)进入合成界面。)
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然后出来了如下几个窗口。选择合成数量后,它会为你计算需要的原料,确认后即输入ME接口,并导入合成室。注意,普通的合成表合成若由AE2完成,需要分子装配室——AE2的外星合成台是也。关于分子装配室的细节讲解,你将在第八部分杂项中看到。
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等待片刻。然后你会发现如果网络中没有足够空间,存不下的物品便会堆积在ME接口中;当空间足够时,物品进入网络的存储当中。
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以上就是最简化的高级自动过程。2.& && &一般机器的自动化生产大家可能刚刚也注意到了样板终端中间右侧有一个合成台图标,这个按钮实际上是用来切换样板记录模式的。点击就会从“合成样板”切换到“处理样板”。所谓“处理”就是AE2会将你所给出的原料和产物视作一个外部的与AE2本身无关的“处理”过程,比如下面给出的其他mod机器生产和奇怪的广义自动化。(事实上合成样板的存在是为了确认你不要玩坏常规合成表。。。如果很会用BC合成台之流可能能够替代?不过没什么用的样子。)
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就像上面那样,我调整了模式,并且用木炭标记了产物。这里用电路烧木炭的过程来演示。然后我像以前一样摆好了各种东西。注意由于AE2不会抽取产物,你需要“处理”的部分能够将物品导回ME网络:这里使用的方法是利用IC2exp的弹出升级弹回ME接口中,从而进入ME网络。如果是不能直接这样简单处理的mod的机器的话,则可能需要BC的管道输出或者直接用主网络链接一个输入接口到机器上。注意我刚刚说的是导回ME网络,不管使用什么方式,只要能让产物进入网络,都会认为完成,也就是说不一定要通过ME接口导回去。但我不确定人工放入物品有效。
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3.& && &广义的自动化到现在相信大家对于AE2的自动合成大概有一个概念了。接下来我再讲一个例子。这就是我说过若干次的广义自动化了——不是标准的合成表,不是单一的机器,等等等等。这里以福鲁伊克斯水晶的生成为例。这需要一个下界石英,一个红石,一个充能赛特斯石英水晶扔进一格水中。我使用了AE2的两个面板,一个生成面板(白色的)和一个破坏面板(黑色的)。生成面板能够将白名单中的物品扔出来或者摆放(根据设置有所不同),破坏面板在网络中有存储空间的时候破坏上方方块或吸取上方掉落物品(不可配置,无GUI)。我用了一个非常捉急的计时器(红石不好= =||)来控制触发总线,有信号时破坏面板连入网络并吸取物品。然后我很正常地做了个编码样板,标记了福鲁伊克斯水晶的合成。这样就可以正常运作了。
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关于原理。黄色部分是网络本体,紫色部分和没有改过方向的ME接口是合成专用网络。用了一个石英纤维供能。注意,两个网络并没有相互连接。左侧的ME端口已经改变方向,因此两个接口不属于同一网络。全景图:
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原理图如下。中间用了一个EIO的管道来标示方向。网络本体将原料输入到合成专用网络的ME接口中,ME接口交送给生成面板丢进水里(这里没有摆放),而生成的福鲁伊克斯水晶被破坏面板获取,直接进入网络本体,不通过合成专用网络。定时一定要长一些,否则如果没合成出来Fluix水晶就被吸走了你就只能去取消合成了。当然如果你把距离拉大然后用绊线钩玩耍红石信号我也没意见,但是楼主实在不会红石(摊手)
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4.& && &概念:“生产单元”与“生产集群”好了,这里就是我上面说的整体化的考虑了。事实上对于AE2这样一个并不复杂的系统没有必要使用抽象的方式来进行设计的简化,但是为了方便讨论我们还是进行一下抽象的过程。抽象抽象,抽取一个象。(绝对不是抽出个大象来然后讨论它的鼻子为什么那么长!2333我们考虑一下上面三个例子。他们都是通过一个标记好的ME接口进行输出,并将返回网络的特定物品视作合成产物。那么这意味着什么呢?对于AE2网络而言,所有的合成处理过程都是相同的:将物品输出到标记的接口,并通过任意方式获取产物输入。(我第一次进行了正文的加粗和下划线。)也就是说,只要保证负责合成的部分能够获取AE2网络提供的原材料,并正确使合成产物返回网络,这样一个合成过程就结束了。无论是由一个专用小网络负责(第三节),还是由其他mod的方块与物品负责合成(第二节),都是完全相同的。这也就是为什么反对子网络的说法了。更加准确的概念:生产单元——能够获取AE2网络提供的原材料,并正确使合成产物返回网络的一个单方块或多方块结构。生产集群——一系列生产单元与同一可用网络中的ME接口正确连接,能够起到若干生产功能的系统。5.& && &连续的自动化过程上面我们特意介绍了生产集群。那么它的特殊之处在于什么呢?连锁合成。也就是说,若干步自动合成之间,后一步用到前一步的产物。这种情况下,位于同一集群中的生产单元能够自动处理这种关系。举个栗子。
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这里面有个图大小比较不合时宜(1080p),是为了让你们看清字。。可以看到在第二张图中有一个新的面板——接口面板。他可以显示网络中所有接口与其连接的方块名。(限定支持的mod的功能性方块,比如图中的IC机器。)(合成请调戏NEI)通过它,我们可以很容易地放置面板,当为了美观而把接口藏得很深的时候,你再也不用为了添加一个面板而刨墙了。同时也可以很明显地看到能够合成的物品。然后我们在只有铜矿石的情况下直接请求铜线。此时这一生产集群会产生联动,即铜矿石-&粉碎铜矿石-&铜锭-&铜线的连锁合成。全部过程自动化处理。(别忘了在IC机器里面放进向下弹出的弹出升级哟~)6.& && &另一种基于AE2的高可控自动化思路(负反馈环)上面介绍的自动化都是基于AE2提供的合成处理器来进行的。事实上,由于AE2本身物流的即时性,我们可以有一些别的mod完全无法做到的黑科技。大致的方式是首先确定一个生产目标(比如下面的例子中是熔炉),然后用红石发信器(使用方法在杂项会讲,不过我想看完这里之后一定已经会用了233)设定当网络中该目标(本例中是熔炉)数量超过某一值(比如32)时发出或者关闭一个红石信号,通过这一红石信号关闭原料的生产(本例中为刷石机)。而合成的部分则是使用分子装配室,不过使用的方式有所不同。刷石机采用破坏面板,它可以破坏前方的方块并将其放入网络。以下为成果展出。
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这一方式的优点何在呢?我们设想这样一个场景:你打算用BC做一个生产线,初始的原料来源是一个BC机器人的树场,而要做的是大量的木板。于是你会选择若干个箱子做缓存,并在最后一个箱子的绿宝石管道加上一个箱子半满的判断,成立时停掉树场,避免这个缓存区炸掉。但是即使这样,有时我们还是难以精确地保证它不会爆炸:如果我们用2x2的云杉木,非常凑巧地一口气收集到了一大大大大堆顺着管道流了过来,然后非常凑巧地最后一个箱子从空直接到满并且还不够用——然后从管道里炸出来好几十组的木头。虽然概率很低,但是如果你要避免这种情况,就不得不把缓存做的足够大,阈值设的足够低。何必呢?用AE2的这种方式,同样可以起到不停歇的生产线的效果,也能够在采集到超过缓存数量的木头时立刻令各个机器人停止工作。缓慢的管道,是带来许多问题的罪魁祸首。(LP我不熟悉别跟我讲别跟我讲别跟我讲)---------几个月后的更新分割---------
但说到这里,可能大家就会想:AE2自己的基于合成存储器的自动化系统是如此的完善,以至于多步合成甚至不需要额外的处理。但如果我们手动地用输入输出总线,会不会非常麻烦?其实楼主很想在此刻说留作家庭作业因为这个问题实在是动动脑子(也许不用动脑子)就能解决的问题。大致思路实际上是这样的:首先整条生产线共用一个缓存区(也即同一个网络中的存储空间),然后由此网络输出给生产机器,产物输入总线接回网络。于是只需要把若干个生产机器都这般接入网络,就能够让它们在网络中存在生产所需原料时自动地进行生产。当接入网络的若干机器能够组成一条生产线的逻辑关系时,它们就自然地构成了一条生产线。在网络中以逻辑上的生产线末端产物为标记,和上述的方式一样地控制最初始的原料生产,即可完成一条复杂的生产线。下图中为一个简单的例子以供理解。注意,此处我省去了原料的输入,也就省去了用于原料的生产控制的红石发信器、开关总线。
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图中,熔炉获取树苗和圆石的输入,输出石头返回网络;分子装配室获取石头的输入,输出石质压力板返回网络。7.& && &自动化例程{待更新}1&全自动化福鲁伊克斯水晶生产2&全自动化高纯水晶生产3&全自动化充能水晶生产4&全自动化压印一个不幸的消息是当初实验用的档被我删了,我得重新造一遍。。。啊好懒啊顺便大家有什么好的想法可以分享一下,我会把比较有意义的一些自动化放进来= =方便不想动脑子的懒人嘛。
八.杂项1.& && &P2P通道P2P通道是点对点、一输入多输出的传送某种东西的一种面板。但是虽然它很灵活,但P2P通道所占用的频道不能被P2P通道-ME传送,因此在由P2P方式而非致密线缆方式调度的含有控制器的网络中,各种P2P面板无法在与控制器直接相连的那个网络中使用。为使若干同种P2P通道相互连接,首先使用内存卡Shift-右击输入的P2P通道,而后右击各个输出通道。(输入是指方向由外部向P2P通道)关于P2P通道,我想可能有许多人都没能很好地理解,包括制造方式和使用方法。关于P2P-ME,合成方式想必大家都是知道的(不知道的去NEI),而使用方式我也介绍过了。在这里我就解释一下其它的各种P2P通道。其它种类P2P通道的制作方式,基本上是用某种物品右键摆放好的P2P通道-ME。而被配置成其它类型P2P通道的,也可以用ME线缆右击变回P2P通道-ME。具体是什么物品,有什么功能,以及能量消耗,如下: 种类 配置使用物品 功能 能量消耗 ME 各种ME线缆 传送ME频道 1AE/t 物品 ME箱子,漏斗,
BC物品管道,ME接口,
ME输入总线,ME输出总线 传送物品
2AE/t 流体 桶,任意流体容器,BC流体管道 传送流体
(沿BC流体管道等) 2AE/t 光 火把,萤石 传送光照(亮度) 0.5AE/t 红石 红石,红石中继器,红石比较器 传送红石信号 0.5AE/t RF EIO线缆与储能
ExtraUtil能量管道与发电机
TD能量管道
TE能量存储
BC引擎与能量管道 传送RF能量 0.5AE/t
扣除 EU 各种IC2线缆 传送EU能量 0.5AE/t
扣除具体样例不再展示。2.& && &空间塔{待更新}3.& && &量子技术所谓量子技术,实际上我是在指一个造价奇高但是很适合装X的东西=3=嗯没错,就是量子网络桥。首先我们需要在物质聚合器中积蓄256000的“能量”,此处能量是由物品或流体输入物质聚合器中所得,每格流体/每个物品会使该能量加一(+1s!)。当有了256000的能量后,就可以制作一个奇点。这还没完。一个奇点并不会有量子效应的出现。把它和一个末影粉一起放在地上,并在那制造一次爆炸(TNT啊,Creeper啊,还有AE2提供的迷你TNT均可,迷你TNT可关掉方块破坏,实在是居家旅行……哎呦我去我扯不下去了),就可以得到一对量子纠缠态奇点。如下。
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这东西可以用铁砧命名。最好在进入使用前保证一对没分开过,否则如果有多对乱了之后配对会失败的。这两个量子纠缠态奇点处在纠缠状态(喂我都看了这么久了还没退相干?(学物理的别吐槽我的科普级知识)),所以是必须成对使用的。然后就是量子网络桥了。用ME量子环*8和ME量子链接仓*1如下摆放,水平竖直无所谓,即可形成量子网络桥。
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如上图。第一张是我神手速截图,摆放好之后会立刻变成第二张的样子。并且需要注意的是与线缆或网络其它组件的链接需要从那四个大块头旁边连,如第三张图。然后给两个都提供了能量的量子网络桥放入一对量子纠缠态奇点中的各一个,这两个量子网络桥所在的网络便合二为一。此时,它们的能量和数据均共享,因此可以拆除一侧的供能装置。如下图(忽视稍远处那个演示用平放网络桥)
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另外需要注意的是,它可以跨世界连接(下界,主世界,末地),但不保证区块加载。最后的最后,它的耗能很高(大概?),足足有200AE/t,一对就是400AE/t,相当于800RF/t或200EU/t。做好心理准备再开始搭建刷石机做奇点吧(趴倒)4.& && &分子装配室{待更新}5.& && &红石发信器{待更新}6.& && &赛特斯石英火把{待更新}
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先占个前排,愿lz成为有一名AE大神!(不熬弃坑哦)
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力顶!期待你的更新
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谢谢(这不是重点,重点在于你的签名档:QNMLGB
我来召唤SFM
(#滑稽)
Edit:SFM没有一个AE硬盘一样的东西...于是你需要FZ和Jabba来模拟一个...还有IronChest....
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SFM啥鬼?jabba啥鬼?。。。。。。楼主姿势少= =连extracell都没怎么碰过的说
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卧槽,更新的好快!!好高效率啊
卧槽,更新的好快!!好高效率啊
。。。从第五章开始就慢了ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)估计下周末能更完第五章,后面一周一节或两节吧可能= =我尽快
挺好的,AE近期没有什么大的变化,正好是做教程的最佳时间。
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SFM==Steve's Factory Manager 史蒂夫工厂管理。
JABBA==Just Another Better Barrel Attempt 所谓“更好的桶”MOD,一个单独提取出FZ(Factorization 工厂化/因式分解)的桶并予以增强的MOD。
ExtraCell普及率貌似不高吧。
u.s.knowledge 发表于
SFM==Steve's Factory Manager 史蒂夫工厂管理。
JABBA==Just Another Better Barrel Attempt 所谓“更好 ...
= =这样的话SFM我是碰过的不过太难看扔了→_→更好的桶。。。我一直是带着fz玩的说= =extracell不是一般装ae都有带吗?
= =这样的话SFM我是碰过的不过太难看扔了→_→更好的桶。。。我一直是带着fz玩的说= =extracell不是一般 ...
1.视角可能不一样...我个人觉得ExtraCell普及率偏低...并不能代表实际情况
2.难看!=不好用
1.视角可能不一样...我个人觉得ExtraCell普及率偏低...并不能代表实际情况
2.难看!=不好用 ...
嗯,的确还是非常灵活的,就是强迫症表示什么都是方块有点伤←_←
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