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随着电子游戏行业逐年成长愈发庞大,如今已有几千万玩家遍布世界各地。他们年龄各异、性别不同、文化背景多种多样。游戏仅仅被当做小众低俗领域的日子已经一去不返,现如今,在某些方面,你甚至很难发现一个完全没有玩过游戏的人。

假如你正好赶上了时候,电子游戏主机们十有八九就在你的童年里扮演了举足轻重的角色。虽然不过十多年,游戏相比如今却是天差地别。在还没有互联网连接和DLC之前,多人游戏意味着共享一块屏幕同坐一张沙发,而免费试玩则是从你最喜欢的游戏评论杂志后面拿出一张附赠光盘。时至今日,这些昔时主机时代的古旧遗产依然能够在业界最新最强的潮流中屹立不倒。


本次榜单列出了史上最伟大的20部游戏主机。唯有那些拥有完整生命周期的主机能够位列于此,因此目前发售中的三架主机不会被列入其中(把它们现在就放进来还太早了!)。从经典掌机到永久改变了业界的强力巨兽,以下就是那些曾经在我们的客厅、卧室和口袋中放进快乐的最佳主机们。

知名游戏: 超级马里奥Advance, 高级战争, 黄金太阳

作为GBC的后继者而被开发,GBA在初代GB发售愈12年后为掌机游戏带来了最大的一次飞跃。配置32位处理器(GBC只有8位)和改进巨大的屏幕,GBA使移动平台游戏能够容纳远比之前复杂的多的主题。

GBA 也受益于它广泛大量的游戏库,从经典卷轴游戏到模拟3D竞速。最好的是,足以媲美SFC系统的硬件水准,让RPG爱好者们可以在GBA上玩到诸如《黄金太阳》、《最终幻想》系列等梦寐以求的大作。GBA是一部伟大的掌机,即便后续的掌机支持了3D画面,双屏幕以及部分联网功能,它依然作为一个掌机游戏时代的巅峰标志而为大众所知。

知名游戏: Joust, Xevious, Ball blazer虽然最初是作为雅达利5200的后续机开发,但雅达利7800的发售在公司易手后被延期许久。重新发售后,7800在市场上成为了任天堂与世嘉主机的强力对手。

要是雅达利7800在1984年按原计划在市面上发售,那很可能比后来的重新发售版对游戏行业造成更深更远的影响。这部主机用它相对低廉的硬件和对旧款雅达利主机的完全兼容,为廉价游戏定义了新的标准。即便由于缺乏雅达利公司的支持,7800的成功有限,但这架主机的设计依旧出类拔萃,为人们在家中提供了完整的街机体验。

知名游戏: Wii运动, 超级马里奥银河, 塞尔达传说天空之剑

很多硬核玩家在看到Wii名列榜单上估计要翻个白眼了,不过这架主机的确为电子游戏现今的状况做出了不可磨灭的贡献(无论是好是坏)。当任天堂的竞争者们在显示技术上大步向前的时候,Wii瞄准的目标是改变我们玩游戏的方式,以及将游戏带给更多的休闲用户。

Wii 的大部分成功可以归功于任天堂决定将主机与《Wii运动》捆绑发售。《Wii运动》中的那些特色游戏,比如保龄球和网球,将体感手柄的功能发挥的淋漓尽致。让人在玩这些游戏时能够获得更加直观的游戏体验,相比而言“只是按下手柄上的按钮”就抽象得多。在迎合休闲玩家的同时,也提供了像《银河战士3》和《超级马里奥银河》等经典作品,这些表现使得Wii在榜单中的位置名副其实。

知名游戏: 合金装备4:爱国者之枪, 暴雨, 美国末日

PS3发售时有个不可否认的问题。作为索尼不朽的PS2的继任者,它是当时性能最为强劲的游戏主机,但同时也被标上了一个高的离谱的价格。在发售的头几年也没有多少杀手级大作,许多跨平台作品BUG连连,而主机本身也没有向下兼容性。

照PS3早几年的表现来看,它要上榜根本就是希望全无。但值得庆幸的是,这架主机的状况这随着时间推移逐渐好转。许多经典大作,比如《神秘海域2》、《美国末日》和《侠盗猎车手5》在这架主机生命周期的后半段接连推出,让PS3在同期玩家心中“必须拥有的主机”里占据了一席之地。另外PlayStation Plus会员计划提供了廉价的年费和优质的套餐,让PS3最终成为了它前代主机的合格继任者。

今天,最大最好的游戏通常都在自家的客厅里。但这并非一直如此,家庭游戏主机曾经为了提供真正的“街机体验”而奋起直追。

而Colocovision正是这样一部被宣传为“家庭街机”的游戏主机,拥有出色的街机游戏接口。在技术层面,它通过与雅达利2600的竞争,使自身的接口传播的更为广泛,而其广泛而高质量的外设更加增强了其街机体验。由于1983年的游戏产业大萧条,Colocovision的成功十分短暂,但时至今日,作为曾提供了家中最好街机体验的主机之一,它依然被人们所铭记。

知名游戏: 光环:战斗进化, 世界街头赛车, 汤姆克兰西彩虹六号3

Xbox的确很丑,还有一个笨重的可笑的手柄,还是来自于一家非传统游戏产业的公司。考虑到它的竞争对手是传奇般顽强的PS2,Xbox有段时期的确看起来就是游戏主机史上最大的失败品之一。

微软很幸运,Xbox还留了一手。在这架主机上发售了一部小作品叫做《光环:战斗进化》,人们认为它奠定了现代主机射击游戏类型的雏形。而Xbox Live服务也推动了在线主机游戏,并在Xbox的后继主机上真正被发扬光大。Xbox是一架真正面向玩家的主机,并为接下来的时代播下了许多影响和改变的种子。


仔细想想很有趣,不过在十年以前,一架搭载完整触摸屏的游戏设备尚且令人惊叹不已。而现如今,触摸屏已经成为了智能手机的标准配置,并被用在了生活的方方面面。但任天堂NDS却是第一架将可触控屏幕推广开来的流行设备。

知名游戏: 腐尸之屋, 魔境传说, PC原人

另一个生不逢时的受害者(译者按:日本市场例外),PCE上市与任天堂的FC游戏机直接竞争。而PCE最终在世界范围内销量惨淡,最终这部远远领先当时市面上所有街机设备的主机惨淡退场。

它拥有丰富的游戏种类,不但包括了极富娱乐性的恐怖游戏《腐尸之屋》系列,还有需要你不断盯紧屏幕的射击游戏Blazing Lasers,总量甚至庞大到足以与SFC媲美。但不幸的是,PCE没能吸引那些喜欢多人游戏体验的玩家,它的额外手柄需要特殊组件支持。基于上述原因,同时又面临激烈的竞争,PCE最终成为行业史上最遗憾的落败者之一。

译者按:其实对于PCE的以上评价仅限于全球市场,或者说欧美市场。在日本市场PCE却是成就了一代经典的游戏主机。不但畅销一时,而且还在销量上击败了FC。对于喜欢关在家里独自享受的宅男来说,单手柄完全不是问题。大把亚洲玩家更加熟悉的作品也都发售在了PCE上,比如《伊苏》、《天外魔境》、《英雄传说》。而PCE可选CD-ROM的特性更为大容量游戏的发售提供了便利,更不用提有许多语音和CG的十八禁游戏了,当年《CAL》系列、《龙骑士》系列、《同级生》等等……都在PCE平台上取得了不错的成绩。更令人惊讶的是,PCE的生命周期可谓长的惊人,直到1999年还有新游戏发售。以此可说,PCE至少在亚洲市场,绝对不能算是个失败案例。

知名游戏: 铁甲飞龙, 光明力量3, VR战士2

土星主机是世嘉在PS和N64发售前做出的一次尝试。虽然跟后两个游戏巨头比起来,土星机的流行程度相差甚远。世嘉试图为土星机积累出一个丰硕庞大的游戏库,但这个计划只坚持了几年便宣告失败。

由于其低劣的3D图形功能,这部世嘉主机最终被PS所击败,而后者最终在游戏界风靡全球。尽管如此,在土星机短暂的生命周期里依旧有许多独一无二的经典佳作。VR战士2至今仍被认为是史上最佳的3D格斗游戏之一,而铁甲飞龙系列至今仍受高度追捧。世嘉土星主机注定在商业上成就有限,但其平台上的优质内容却让这部主机被硬核玩家们奉为经典。

知名游戏: 生化危机4, 塞尔达传说风之杖, 超级马里奥阳光

自从NGC开始,曾经屹立不倒的任天堂第一次真正显出了下滑的征兆。一架进步微小的主机,NGC的塑料质感看上去真的跟普通玩具别无二致,与PS2和XBOX的趋势相较更是截然相反。

而NGC的销售对象也主力侧重于家庭和年轻玩家,跟它精良而成熟的游戏库比起来这个决定令人费解。《生化危机4》、《永恒的黑暗》和《银河战士》都广受好评,而且目标受众绝不是儿童。由于任天堂诡黠的营销,NGC常常被忽视,但有主机上的那几打必玩游戏确保了它在榜单上的位置。


即使是任天堂自己也未曾预料到GB对游戏行业翻天覆地的冲击。它的屏幕还很模糊,尺寸微小……嗯,绿色的,而且需要四节AA电池才能运行。尽管如此,即便后来世嘉GG和雅达利Lynx等设备拥有了技术上的优势,直到NDS窃取它的桂冠之前,GB始终是市面上最流行的游戏掌机。

GB的天才之处正是它相当简约。有一个方向键和两个按钮(排除选择和开始键),这意味着第三方开发者不可能为其开发太过复杂的游戏。也同样意味着GB上发型的游戏通常完全适合便携娱乐,而《口袋妖怪》和《俄罗斯方块》这样的杀手级大作也确保了GB作为史上最伟大的游戏掌机而被铭记。

致命游戏: 007黄金眼, 超级马里奥64, 塞尔达传说时之笛

相对当时的其他主机,任天堂N64肩上被寄予了极高的期望。它接替了有着最多经典游戏并饱受好评的前代主机,将任天堂这家倍受爱戴的公司代入了3D世界。

在它的生命周期中,N64被普遍认为让人略有些失望,这主要是因为其依旧使用卡带而非光盘。经过时间的洗礼,N64现在被评价为蒙尘的宝石。在许多方面,它对行业的许多影响其实深刻的多,有些甚至比索尼PS更加流行。超级马里奥64永远的改变了3D游戏环境中的导航方式,而007黄金眼开创的主机射击游戏潮流至今仍然存在。

这张榜单上的所有家庭游戏主机,没有任何一架比雅达利2600造成的影响更加持久。它将可拆卸卡带、手持手柄介绍给了千家万户,最重要的是,它告诉了人们,在家玩游戏也很舒适。雅达利2600的知名并非仅因为它是第一架主打家庭游戏的主机。它确实拥有极其有趣的游戏库,其中囊括了街机精品和一系列原创游戏。而这架主机本身也因为其后期出品的一系列垃圾游戏而臭名昭著,最广为人知的就是《E.T.外星人》和一个垃圾版本的《吃豆人》,它们差不多导致了整个游戏产业的崩溃。幸运的是, 家用游戏幸存了下来,而雅达利2600拥有了这份奇妙的荣誉,它开创了这个存在至今的电子游戏行业,却又差点终结了这个行业。

知名游戏: 刺猬索尼克, 梦幻之星4, 超级街霸2

回顾所有这些旧游戏主机,你会越发觉得世嘉离开电子游戏硬件行业是一场完全的悲剧。而世嘉的MD主机,则是在四代的游戏主机竞争中最接近击败任天堂的产品。

在SFC的光辉之下存活,MD依然取得了不俗的成就,并获得了许多颂扬之声。它设计了有史以来被认为最出色的六键手柄,跟其他主机相比提供了更多样的可操作性。以及标志性的刺猬索尼克,MD主机就是当年的格斗、竞技、运动游戏之王。感谢那些经典名作:《怒之铁拳2》、《超级解霸2》、《真人快打2》以及《NBA篮球》。

知名游戏: 最终幻想7, 合金装备, 生化危机

PS像浪潮般席卷了整个行业。作为第一架完全面向成人市场的的游戏主机,PS帮助说服了人们,电视游戏不仅仅只是儿童玩具,而是任何人都可以享受的娱乐。

索尼的PS同时也是最早的与现今行业强烈相似的游戏主机。诸如《合金装备》、《生化危机》和《侠盗猎车手》等名作至今都还让许多人耳熟能详,很大一部分应该感谢于PS平台的力量。而其中最显著的特征之一,就是PS的游戏库中有不少游戏帮助传播了“戏剧化”游戏的概念,譬如《生化危机》和《最终幻想7》提供了让玩家沉浸其中的3D叙事,使人们能够像欣赏好莱坞电影一样欣赏游戏。

知名游戏: 塞尔达传说:过去的林克, 时空之轮, 超级银河战士

通过SFC主机,任天堂证明了自己是第一方游戏内容之王。马里奥、星际火狐、林克和萨姆斯,满载着任天堂传奇的游戏们被打包放上了SFC,这台主机上不可错过的游戏的比例高的离谱。

在显示方面有着巨大的进步,这架主机可以显示巨细靡遗的2D艺术。这使得它为自身铸就了几个伟大的RPG和动作游戏,其中包括三个有史以来最伟大的2DRPG:《时空之轮》、《塞尔达传说:过去的林克》和《最终幻想VI》。如果这还不足以说服你认同SFC是史上最伟大的游戏主机之一,那么这个系统上还有《大金刚世纪》、《超级银河战士》、《洛克人X》、《圣剑传说2》、《超级马里奥世界》和《星际火狐》。这些全部经典游戏可都在这一架主机上!

知名游戏: 战争机器, 光环3, 黑道圣徒

Xbox360是一部巩固了我们现在所知的现代家庭游戏主机概念的产品。其高清的视频输出和完整的网络集成,使得游戏主机成为了与以往完全不同的实体。

Xbox360 的成功很大程度上要归功于Xbox Live服务。更多玩家开始预先支付周期性费用,以寻找可靠的在线游戏伙伴,享受一个挂满了廉价“街机”游戏和试玩版的可下载市场,并用更加简便的方式与朋友们联线。多人游戏从需要所有人在同一个房间里排排坐,变成了就算身处世界各地也能达成。Xbox360的影响会持续几十年,而眼前这一时代距离微软当初的设想也并不遥远。

知名游戏: 侠盗猎车手3,最终幻想10,吉他英雄

PS2是有史以来最畅销的视频游戏主机。总而言之,PS2在全球范围内的销量已经超过1.55亿台,这使其当之无愧的成为了有史以来发售过的最具影响力的娱乐产品之一。

PS2 的大部分成功在于其拥有近2000款高品质游戏。简而言之,差不多每个人都能在PS2的游戏库里找到他想要的。动作游戏玩家可以在《战神》和《鬼泣3》里满足他们的嗜血渴望,而那些喜欢多人游戏的玩家可以沉浸在《吉他英雄》和《Buzz!》。而类似《旺达与巨像》和《侠盗猎车手3》等等更是能让人沉迷其中的永恒经典。PS2可能是有史以来最全面的游戏主机了。


世嘉的DC主机仅坚持了两年的现实,清楚的证明了世上没有什么上帝。DC是史上最野心勃勃的家用主机之一,拥有许多广泛而超前的特性。然而,不知怎么,它失败了。

是游戏的原因吗?不。DC有着可以与任何家用主机媲美的经典游戏库,提供完美战斗体验的《灵魂能力》,提供独一无二多人游戏体验的《梦幻之星Online》,还有犯罪般的被低估的《永恒的阿卡迪亚》。在此之上,DC是《莎木》系列的大本营,一个原早于现代同类作品,几乎实现了开放世界等级沉浸感的游戏。感谢PS2的公布,DC的销量急剧下滑,继而成为了电视游戏主机史上最大的失败。

知名游戏: 超级马里奥兄弟, 塞尔达传说, 银河战士

除FC之外别无他选。看看这些FC上的经典游戏吧,它们中有些就是任天堂至今最著名游戏系列的起源。FC辉煌的游戏库里有许多作品来自于任天堂严格的有些荒谬的授权系统,这个系统仅允许游戏在经过日本开发者漫长的审查之后才能发布。

在FC时代,任天堂的第一方游戏素质是所有开发商中最好的。《超级马里奥兄弟》为所有后来加入的平台开发者做出了榜样,而《银河战士》仅凭自身就开创了一个游戏类型。严格的授权制度意味着甚至连第三方开发商都要进行内容限制,例如Konami的《恶魔城3》和《洛克人2》。而最终,任天堂获得了成功,因为他们知道质量会战胜数量,而雅达利学到这点的时候已经太迟了。

FC被称作电子游戏的救世主,任天堂有史以来创造的最完美优雅的设备。而据我们所知,到目前为止,它依旧是史上最伟大的游戏主机。


随着电子游戏行业逐年成长愈发庞大,如今已有几千万玩家遍布世界各地。他们年龄各异、性别不同、文化背景多种多样。游戏仅仅被当做小众低俗领域的日子已经一去不返,现如今,在某些方面,你甚至很难发现一个完全没有玩过游戏的人。

假如你正好赶上了时候,电子游戏主机们十有八九就在你的童年里扮演了举足轻重的角色。虽然不过十多年,游戏相比如今却是天差地别。在还没有互联网连接和DLC之前,多人游戏意味着共享一块屏幕同坐一张沙发,而免费试玩则是从你最喜欢的游戏评论杂志后面拿出一张附赠光盘。时至今日,这些昔时主机时代的古旧遗产依然能够在业界最新最强的潮流中屹立不倒。


本次榜单列出了史上最伟大的20部游戏主机。唯有那些拥有完整生命周期的主机能够位列于此,因此目前发售中的三架主机不会被列入其中(把它们现在就放进来还太早了!)。从经典掌机到永久改变了业界的强力巨兽,以下就是那些曾经在我们的客厅、卧室和口袋中放进快乐的最佳主机们。

知名游戏: 超级马里奥Advance, 高级战争, 黄金太阳

作为GBC的后继者而被开发,GBA在初代GB发售愈12年后为掌机游戏带来了最大的一次飞跃。配置32位处理器(GBC只有8位)和改进巨大的屏幕,GBA使移动平台游戏能够容纳远比之前复杂的多的主题。

GBA 也受益于它广泛大量的游戏库,从经典卷轴游戏到模拟3D竞速。最好的是,足以媲美SFC系统的硬件水准,让RPG爱好者们可以在GBA上玩到诸如《黄金太阳》、《最终幻想》系列等梦寐以求的大作。GBA是一部伟大的掌机,即便后续的掌机支持了3D画面,双屏幕以及部分联网功能,它依然作为一个掌机游戏时代的巅峰标志而为大众所知。

知名游戏: Joust, Xevious, Ball blazer虽然最初是作为雅达利5200的后续机开发,但雅达利7800的发售在公司易手后被延期许久。重新发售后,7800在市场上成为了任天堂与世嘉主机的强力对手。

要是雅达利7800在1984年按原计划在市面上发售,那很可能比后来的重新发售版对游戏行业造成更深更远的影响。这部主机用它相对低廉的硬件和对旧款雅达利主机的完全兼容,为廉价游戏定义了新的标准。即便由于缺乏雅达利公司的支持,7800的成功有限,但这架主机的设计依旧出类拔萃,为人们在家中提供了完整的街机体验。

知名游戏: Wii运动, 超级马里奥银河, 塞尔达传说天空之剑

很多硬核玩家在看到Wii名列榜单上估计要翻个白眼了,不过这架主机的确为电子游戏现今的状况做出了不可磨灭的贡献(无论是好是坏)。当任天堂的竞争者们在显示技术上大步向前的时候,Wii瞄准的目标是改变我们玩游戏的方式,以及将游戏带给更多的休闲用户。

Wii 的大部分成功可以归功于任天堂决定将主机与《Wii运动》捆绑发售。《Wii运动》中的那些特色游戏,比如保龄球和网球,将体感手柄的功能发挥的淋漓尽致。让人在玩这些游戏时能够获得更加直观的游戏体验,相比而言“只是按下手柄上的按钮”就抽象得多。在迎合休闲玩家的同时,也提供了像《银河战士3》和《超级马里奥银河》等经典作品,这些表现使得Wii在榜单中的位置名副其实。

知名游戏: 合金装备4:爱国者之枪, 暴雨, 美国末日

PS3发售时有个不可否认的问题。作为索尼不朽的PS2的继任者,它是当时性能最为强劲的游戏主机,但同时也被标上了一个高的离谱的价格。在发售的头几年也没有多少杀手级大作,许多跨平台作品BUG连连,而主机本身也没有向下兼容性。

照PS3早几年的表现来看,它要上榜根本就是希望全无。但值得庆幸的是,这架主机的状况这随着时间推移逐渐好转。许多经典大作,比如《神秘海域2》、《美国末日》和《侠盗猎车手5》在这架主机生命周期的后半段接连推出,让PS3在同期玩家心中“必须拥有的主机”里占据了一席之地。另外PlayStation Plus会员计划提供了廉价的年费和优质的套餐,让PS3最终成为了它前代主机的合格继任者。

今天,最大最好的游戏通常都在自家的客厅里。但这并非一直如此,家庭游戏主机曾经为了提供真正的“街机体验”而奋起直追。

而Colocovision正是这样一部被宣传为“家庭街机”的游戏主机,拥有出色的街机游戏接口。在技术层面,它通过与雅达利2600的竞争,使自身的接口传播的更为广泛,而其广泛而高质量的外设更加增强了其街机体验。由于1983年的游戏产业大萧条,Colocovision的成功十分短暂,但时至今日,作为曾提供了家中最好街机体验的主机之一,它依然被人们所铭记。

知名游戏: 光环:战斗进化, 世界街头赛车, 汤姆克兰西彩虹六号3

Xbox的确很丑,还有一个笨重的可笑的手柄,还是来自于一家非传统游戏产业的公司。考虑到它的竞争对手是传奇般顽强的PS2,Xbox有段时期的确看起来就是游戏主机史上最大的失败品之一。

微软很幸运,Xbox还留了一手。在这架主机上发售了一部小作品叫做《光环:战斗进化》,人们认为它奠定了现代主机射击游戏类型的雏形。而Xbox Live服务也推动了在线主机游戏,并在Xbox的后继主机上真正被发扬光大。Xbox是一架真正面向玩家的主机,并为接下来的时代播下了许多影响和改变的种子。


仔细想想很有趣,不过在十年以前,一架搭载完整触摸屏的游戏设备尚且令人惊叹不已。而现如今,触摸屏已经成为了智能手机的标准配置,并被用在了生活的方方面面。但任天堂NDS却是第一架将可触控屏幕推广开来的流行设备。

知名游戏: 腐尸之屋, 魔境传说, PC原人

另一个生不逢时的受害者(译者按:日本市场例外),PCE上市与任天堂的FC游戏机直接竞争。而PCE最终在世界范围内销量惨淡,最终这部远远领先当时市面上所有街机设备的主机惨淡退场。

它拥有丰富的游戏种类,不但包括了极富娱乐性的恐怖游戏《腐尸之屋》系列,还有需要你不断盯紧屏幕的射击游戏Blazing Lasers,总量甚至庞大到足以与SFC媲美。但不幸的是,PCE没能吸引那些喜欢多人游戏体验的玩家,它的额外手柄需要特殊组件支持。基于上述原因,同时又面临激烈的竞争,PCE最终成为行业史上最遗憾的落败者之一。

译者按:其实对于PCE的以上评价仅限于全球市场,或者说欧美市场。在日本市场PCE却是成就了一代经典的游戏主机。不但畅销一时,而且还在销量上击败了FC。对于喜欢关在家里独自享受的宅男来说,单手柄完全不是问题。大把亚洲玩家更加熟悉的作品也都发售在了PCE上,比如《伊苏》、《天外魔境》、《英雄传说》。而PCE可选CD-ROM的特性更为大容量游戏的发售提供了便利,更不用提有许多语音和CG的十八禁游戏了,当年《CAL》系列、《龙骑士》系列、《同级生》等等……都在PCE平台上取得了不错的成绩。更令人惊讶的是,PCE的生命周期可谓长的惊人,直到1999年还有新游戏发售。以此可说,PCE至少在亚洲市场,绝对不能算是个失败案例。

知名游戏: 铁甲飞龙, 光明力量3, VR战士2

土星主机是世嘉在PS和N64发售前做出的一次尝试。虽然跟后两个游戏巨头比起来,土星机的流行程度相差甚远。世嘉试图为土星机积累出一个丰硕庞大的游戏库,但这个计划只坚持了几年便宣告失败。

由于其低劣的3D图形功能,这部世嘉主机最终被PS所击败,而后者最终在游戏界风靡全球。尽管如此,在土星机短暂的生命周期里依旧有许多独一无二的经典佳作。VR战士2至今仍被认为是史上最佳的3D格斗游戏之一,而铁甲飞龙系列至今仍受高度追捧。世嘉土星主机注定在商业上成就有限,但其平台上的优质内容却让这部主机被硬核玩家们奉为经典。

知名游戏: 生化危机4, 塞尔达传说风之杖, 超级马里奥阳光

自从NGC开始,曾经屹立不倒的任天堂第一次真正显出了下滑的征兆。一架进步微小的主机,NGC的塑料质感看上去真的跟普通玩具别无二致,与PS2和XBOX的趋势相较更是截然相反。

而NGC的销售对象也主力侧重于家庭和年轻玩家,跟它精良而成熟的游戏库比起来这个决定令人费解。《生化危机4》、《永恒的黑暗》和《银河战士》都广受好评,而且目标受众绝不是儿童。由于任天堂诡黠的营销,NGC常常被忽视,但有主机上的那几打必玩游戏确保了它在榜单上的位置。


即使是任天堂自己也未曾预料到GB对游戏行业翻天覆地的冲击。它的屏幕还很模糊,尺寸微小……嗯,绿色的,而且需要四节AA电池才能运行。尽管如此,即便后来世嘉GG和雅达利Lynx等设备拥有了技术上的优势,直到NDS窃取它的桂冠之前,GB始终是市面上最流行的游戏掌机。

GB的天才之处正是它相当简约。有一个方向键和两个按钮(排除选择和开始键),这意味着第三方开发者不可能为其开发太过复杂的游戏。也同样意味着GB上发型的游戏通常完全适合便携娱乐,而《口袋妖怪》和《俄罗斯方块》这样的杀手级大作也确保了GB作为史上最伟大的游戏掌机而被铭记。

致命游戏: 007黄金眼, 超级马里奥64, 塞尔达传说时之笛

相对当时的其他主机,任天堂N64肩上被寄予了极高的期望。它接替了有着最多经典游戏并饱受好评的前代主机,将任天堂这家倍受爱戴的公司代入了3D世界。

在它的生命周期中,N64被普遍认为让人略有些失望,这主要是因为其依旧使用卡带而非光盘。经过时间的洗礼,N64现在被评价为蒙尘的宝石。在许多方面,它对行业的许多影响其实深刻的多,有些甚至比索尼PS更加流行。超级马里奥64永远的改变了3D游戏环境中的导航方式,而007黄金眼开创的主机射击游戏潮流至今仍然存在。

这张榜单上的所有家庭游戏主机,没有任何一架比雅达利2600造成的影响更加持久。它将可拆卸卡带、手持手柄介绍给了千家万户,最重要的是,它告诉了人们,在家玩游戏也很舒适。雅达利2600的知名并非仅因为它是第一架主打家庭游戏的主机。它确实拥有极其有趣的游戏库,其中囊括了街机精品和一系列原创游戏。而这架主机本身也因为其后期出品的一系列垃圾游戏而臭名昭著,最广为人知的就是《E.T.外星人》和一个垃圾版本的《吃豆人》,它们差不多导致了整个游戏产业的崩溃。幸运的是, 家用游戏幸存了下来,而雅达利2600拥有了这份奇妙的荣誉,它开创了这个存在至今的电子游戏行业,却又差点终结了这个行业。

知名游戏: 刺猬索尼克, 梦幻之星4, 超级街霸2

回顾所有这些旧游戏主机,你会越发觉得世嘉离开电子游戏硬件行业是一场完全的悲剧。而世嘉的MD主机,则是在四代的游戏主机竞争中最接近击败任天堂的产品。

在SFC的光辉之下存活,MD依然取得了不俗的成就,并获得了许多颂扬之声。它设计了有史以来被认为最出色的六键手柄,跟其他主机相比提供了更多样的可操作性。以及标志性的刺猬索尼克,MD主机就是当年的格斗、竞技、运动游戏之王。感谢那些经典名作:《怒之铁拳2》、《超级解霸2》、《真人快打2》以及《NBA篮球》。

知名游戏: 最终幻想7, 合金装备, 生化危机

PS像浪潮般席卷了整个行业。作为第一架完全面向成人市场的的游戏主机,PS帮助说服了人们,电视游戏不仅仅只是儿童玩具,而是任何人都可以享受的娱乐。

索尼的PS同时也是最早的与现今行业强烈相似的游戏主机。诸如《合金装备》、《生化危机》和《侠盗猎车手》等名作至今都还让许多人耳熟能详,很大一部分应该感谢于PS平台的力量。而其中最显著的特征之一,就是PS的游戏库中有不少游戏帮助传播了“戏剧化”游戏的概念,譬如《生化危机》和《最终幻想7》提供了让玩家沉浸其中的3D叙事,使人们能够像欣赏好莱坞电影一样欣赏游戏。

知名游戏: 塞尔达传说:过去的林克, 时空之轮, 超级银河战士

通过SFC主机,任天堂证明了自己是第一方游戏内容之王。马里奥、星际火狐、林克和萨姆斯,满载着任天堂传奇的游戏们被打包放上了SFC,这台主机上不可错过的游戏的比例高的离谱。

在显示方面有着巨大的进步,这架主机可以显示巨细靡遗的2D艺术。这使得它为自身铸就了几个伟大的RPG和动作游戏,其中包括三个有史以来最伟大的2DRPG:《时空之轮》、《塞尔达传说:过去的林克》和《最终幻想VI》。如果这还不足以说服你认同SFC是史上最伟大的游戏主机之一,那么这个系统上还有《大金刚世纪》、《超级银河战士》、《洛克人X》、《圣剑传说2》、《超级马里奥世界》和《星际火狐》。这些全部经典游戏可都在这一架主机上!

知名游戏: 战争机器, 光环3, 黑道圣徒

Xbox360是一部巩固了我们现在所知的现代家庭游戏主机概念的产品。其高清的视频输出和完整的网络集成,使得游戏主机成为了与以往完全不同的实体。

Xbox360 的成功很大程度上要归功于Xbox Live服务。更多玩家开始预先支付周期性费用,以寻找可靠的在线游戏伙伴,享受一个挂满了廉价“街机”游戏和试玩版的可下载市场,并用更加简便的方式与朋友们联线。多人游戏从需要所有人在同一个房间里排排坐,变成了就算身处世界各地也能达成。Xbox360的影响会持续几十年,而眼前这一时代距离微软当初的设想也并不遥远。

知名游戏: 侠盗猎车手3,最终幻想10,吉他英雄

PS2是有史以来最畅销的视频游戏主机。总而言之,PS2在全球范围内的销量已经超过1.55亿台,这使其当之无愧的成为了有史以来发售过的最具影响力的娱乐产品之一。

PS2 的大部分成功在于其拥有近2000款高品质游戏。简而言之,差不多每个人都能在PS2的游戏库里找到他想要的。动作游戏玩家可以在《战神》和《鬼泣3》里满足他们的嗜血渴望,而那些喜欢多人游戏的玩家可以沉浸在《吉他英雄》和《Buzz!》。而类似《旺达与巨像》和《侠盗猎车手3》等等更是能让人沉迷其中的永恒经典。PS2可能是有史以来最全面的游戏主机了。


世嘉的DC主机仅坚持了两年的现实,清楚的证明了世上没有什么上帝。DC是史上最野心勃勃的家用主机之一,拥有许多广泛而超前的特性。然而,不知怎么,它失败了。

是游戏的原因吗?不。DC有着可以与任何家用主机媲美的经典游戏库,提供完美战斗体验的《灵魂能力》,提供独一无二多人游戏体验的《梦幻之星Online》,还有犯罪般的被低估的《永恒的阿卡迪亚》。在此之上,DC是《莎木》系列的大本营,一个原早于现代同类作品,几乎实现了开放世界等级沉浸感的游戏。感谢PS2的公布,DC的销量急剧下滑,继而成为了电视游戏主机史上最大的失败。

知名游戏: 超级马里奥兄弟, 塞尔达传说, 银河战士

除FC之外别无他选。看看这些FC上的经典游戏吧,它们中有些就是任天堂至今最著名游戏系列的起源。FC辉煌的游戏库里有许多作品来自于任天堂严格的有些荒谬的授权系统,这个系统仅允许游戏在经过日本开发者漫长的审查之后才能发布。

在FC时代,任天堂的第一方游戏素质是所有开发商中最好的。《超级马里奥兄弟》为所有后来加入的平台开发者做出了榜样,而《银河战士》仅凭自身就开创了一个游戏类型。严格的授权制度意味着甚至连第三方开发商都要进行内容限制,例如Konami的《恶魔城3》和《洛克人2》。而最终,任天堂获得了成功,因为他们知道质量会战胜数量,而雅达利学到这点的时候已经太迟了。

FC被称作电子游戏的救世主,任天堂有史以来创造的最完美优雅的设备。而据我们所知,到目前为止,它依旧是史上最伟大的游戏主机。


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