不是说MC支持多核性能吗,为何我双核游

编程也与时俱进笔者斗胆预測,CPU各个核心之间的片内总线将会采用4路组相连:)因为全相连太过复杂,单总线又不够给力而且应该是非对称多核性能处理器,可能其中会混杂几个DSP处理器或流处理器 2.多线程与...

3G主频的双核CPU就是说每个核

是3G主頻, 而不是两个相加在一起是3G现在的游戏都对双核支持得比较完美,09年后的游戏都已经支持四核CPU个别游戏已经能支持到八核

容易用上多核性能计算的是那些互相没有影响的游戏内容可以写代码让它们在多个核上同时运行,但越是要高效率的执行越需要在代码上投入更多资源最后成本也会越高小厂商没有能力承担,大厂商也不是所有的游戏开发都愿意下大本钱

即便投入大量成本多核性能优化还是有极限的,游戏里有些内嫆只能靠单核运行

拿出枪-瞄准-射击-子弹命中易燃易爆物-引发爆炸-炸死边上的敌人。

像这样的过程就依赖单核计算各个环节之间有复杂邏辑关系,枪还没掏出来就去计算敌人已死之后以什么姿态倒下是不行的前者没有计算完之前后者的计算无法开始,只能按顺序一步步來那就只能靠一个核视游戏具体内容或多或少存在这种情况,算是技术上的难题


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