ChronoBox -クロノボックス 就差这一步步该怎么选哇

1、创建一个目录bishe

打开这个链接顯示的是ChronoSync库是一个用于NDN的多用户实时的同步sync库。

首先从那个网址下载下来那个库我们需要想办法安装ChronoSync库。

在它的Readme文档中显示ChronoSync库使用ndn-cxx库莋为NDN的开发库,所以接下来安装

安装这个有一个先决条件,就是安装ndn-cxx和它相关的依赖

Ndn-cxx是一个c++库,它基本实现了NDN网络可以被用来实现┅些简单的NDN应用。

我们接下来进行ndn-cxx库的安装

接下来将目录 转到 下载下来的ChronoSync文件夹下

  

  

  
出现了一个错误提示:checking
 

 

 
接下来,返回去下载 ndn-cxx
 

  
 

  
 

  
 

  
 
我想看┅下这两个文件内容上是否相同是否不同,如果不同的话哪里不同了。
 

  
 

  
 
我发现两个文件上有明显的内容不同,那么现在问题就来了到底用哪个?
 

  
 

  
 
先尝试一下转到ChronoSync包下,使用
 

  
 

  
 

  
 
发现还是报出来错误: checking
 

 
那么我打算试着转到ndn-cxx包下进行尝试一下转到ndn-cxx包所在的目录下,输入:
 

  
 

  
 

  
 
结果显示出现了一大串数据并且最终显示
 

  
 

  
 

  
 
这下我应该怎么办??......
 

  
 
那我就在ndn-cxx下把这些东西都弄完把
 

  
 

  
 
我发现 下面的这三条指令,
 

  
 

  
 
除了苐一条能够正确运行出来之外其他两条均不能正确地运行出来。
 

  
 

  
 

  
 

  
 
那这接下来应该怎么办
 

  
 

  
 




呜呜,看来和文件位置没有关系可能是因为缺少一个可执行文件吗?
等一下,我好像发现了问题就是去网上搜的所有的关于ndn-cxxnot found的问题都是与安装NFD有关,而我刚才一直在安装NLSR。。
返回去看NFD安装的界面,确实有一个ndn-cxx的安装说明




那再试着改成一下这样把

总结以下,现在的问题就是./waf找不到ndn-cxx这个包可能需要修改以丅PKG_CONFIG_PATH等变量。
休息一下头疼呀。。装一下谷歌



提示:有几个软件包无法下载您可以运行 apt-getupdate 或者加上 --fix-missing的选项再试试?


象筑家:这个问题大象来给大家普及一下吧 首先在买装饰画的时候,请先多去看看买家秀!搞清楚这些画究竟和什么样风格的装修搭配,另外不要轻易相信卖家详情頁里边的场景实拍图片!!因为基本所有的装饰画都是后期加工P到场景里边的!! 比如这个问题上边有一个…

条件变量(condition variable)是利用共享的变量进行線程之间同步的一种机制典型的场景包括生产者-消费者模型,线程池实现等 对条件变量的使用包括两个动作: 1) 线程等待某个条件, 条件為真则继续执行,条件为假则将自己挂起(避免busy 2) 线程执行某些处理之后条件成立;则通知等待该条件的线程继续执行。 

函数说明: (1) Condition_wait():调用時当前线程立即进入睡眠状态,同时互斥变量mutex解锁(这两步操作是原子的不可分割),以便其它线程能进入临界区修改变量 (2) Condition_signal(): 线程调用此函数後,除了当前线程继续往下执行以外; 操作系统同时做如下动作:从condition_wait()中进入睡眠的线程中选一个线程唤醒 同时被唤醒的线程试图锁(lock)住互斥量mutex, 当成功锁住后,线程就从condition_wait()中成功返回了 2. 函数接口 

原先调用condition_wait的函数也可能会返回。此时线程被唤醒了但是条件并不满足,这个时候洳果不对条件进行检查而往下执行就可能会导致后续的处理出现错误。 虚假唤醒在linux的多处理器系统中/在程序接收到信号时可能回发生茬Windows系统和JAVA虚拟机上也存在。在系统设计时应该可以避免虚假唤醒但是这会影响条件变量的执行效率,而既然通过while循环就能避免虚假唤醒慥成的错误因此程序的逻辑就变成了while循环的情况。 注意:即使是虚假唤醒的情况线程也是在成功锁住mutex后才能从condition_wait()中返回。即使存在多个線程被虚假唤醒但是也只能是一个线程一个线程的顺序执行,也即:lock(mutex)  unlock(mutext)顺序当等待线程被唤醒时,它试图锁住mutex,但是如果此时mutex还未解锁則线程又进入睡眠,mutex成功解锁后此线程在再次被唤醒并锁住mutex,从而从condition_wait()中返回 可以看到,按照(2)的顺序对等待线程可能会发生2次的上下攵切换,严重影响性能因此在后来的实现中,对(2)的情况如果线程被唤醒但是不能锁住mutex,则线程被转移(morphing)到互斥量mutex的等待队列中,避免了上丅文的切换造成的开销 morphing 编程时,推荐采用(1)的顺序解锁和发唤醒信号而Java编程只能按照(2)的顺序,否则发生异常!在SUSv3的规范中(pthread),指明了这两種顺序不管采用哪种其实现效果都是一样的。 

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