看到魔力宝贝手游升级攻略想开始玩,问下玩怀旧,时长,道具玩哪个

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.【魔力宝贝】时长、道具、怀旧 不花钱哪个好玩?
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不知道理解的对不对,大人这么问,是以前没有玩过魔力的意思吗?嗯……这样子勾起我好多回忆哦。没有玩过的人,好像是很难理解哦……因为魔力其实是一个万分纠结的游戏来着……囧……那么我就当是大人没玩过吧……这里简单介绍一下这三个纠结的版本吧……OTZ1、时长,就是魔力最原始、最开始的第一个版本,它就是曾经创造了无个神话,带着无数人美好回忆和梦想的那个版本。。。当然,已经是“曾经”了……现在……就不要提了,提了就伤心……新开始玩的话……那个,还是不建议玩这个了的吧,毕竟是老服务器,个人认为不太适合新人……2、道具,是续时长之后开的第二个版本,也曾经在开服之初盛世一时,结果……(道具的我也没玩了,不知道现在是个什么样子,汗)要说不花钱的,只有这个版本是不花钱的,LZ大人真要玩不花钱的,就玩这个吧……不过对于老玩家来说,我们还是很排斥这个道具版本的(对于新玩家来说是怎样,我不敢保证)至少我个人是不推荐这个版本的,很多魔力的精髓都没有了。别的不说,我玩了这个之后,只让我觉得更伤心……3、怀旧,这个是在魔力2开服之后,才低调开服的第三个版本个人觉得还是不错的,所谓怀旧,就是怀的4.0版本之前的。就是说,后期很多破坏游戏平衡的更新,这里都没有用。当然,不光是更新,后期新开的一些地图、任务、称号什么的,这个版本都是没有的。(呃,小女子才疏学浅,说的不对的请各位大人指证……)简言之,这个版本就是时长服务器,那段最辉煌时期的版本而所谓的怀旧,其实顾名思义,也主要就是为了面向以前的老玩家的……就是俗话说的“FANS向”。(举个例子,你可能会说,这个游戏界面怎么这么简陋啊,等等,毕竟是老游戏嘛,呵呵……)还是那句话,新玩家的话,我不敢保证真的会喜欢,毕竟,现在的网游太多了,大家看游戏的看法都跟以前不同了……建议:嗯,现在要说的话,大概要数怀旧人气最好了(毕竟网游就是要人多才好玩嘛),可是怀旧好像是要花钱的……(就是冲点卡)。但是我真的觉得,冲点卡的魔力才是能真的保证它游戏的平衡性,才是真的魔力其实道具一样要花钱的。别的不说,单“时水”这一项,不可能不买的(所谓时水,就是双倍经验……)。魔力跟别的游戏不太一样,技能那是要靠“烧”的(就是练技能等级的意思),那烧的都是钱呐……LZ大人,我这可是一个过来人的肺腑之言……没有双倍经验,那烧技能真的会烧死人的…………囧冲点卡的服务器,双倍经验的时间是送的(每天送一小时,今天不用可以存到明天再用,这样最多可以存6个小时。)而道具服,这个时间是不送的……人家目的很明确,就是要赚你钱的意思……总结:时长=曾经的辉煌+如今的鬼服道具=骗钱+绝望怀旧=回忆+伤心+其实还是有些期待……----------------牵扯到我的伤心回忆了,一不小心就说了这么多……呃,要是有大人不同意小女子的发言,请54之,全当某只在发牢骚好了……同时,也希望LZ大人看完偶冗长的发言之后(真的会看完吗?OTZ),能多少明白一点点吧……咳咳,最后个人说一下,推荐怀旧……(请54我……OTZ)
采纳率:56%
只有道具不花钱,不过怀旧人多点吧,也好玩点,但是花钱,
道具不要钱,时长和怀旧看你喜欢哪个了
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A.新手入门
B.职业介绍
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a.创建公会
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游戏名称:魔力宝贝2
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用户名或电子邮件地址魔力宝贝手机版沙尘之洞副本阵容搭配推荐_西西软件资讯
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→ 魔力宝贝手机版沙尘之洞副本阵容搭配推荐
v2.0.4.4 安卓版
类型:角色扮演大小:1.06G语言:中文 评分:5.0
手机版沙尘之洞算是各位勇者进阶过程中比较重要的挑战副本,因为等级为43级,如果想要稳妥通关的话,各位勇者的等级最好在48级以上。接下来西西就给大家带来的是沙尘之洞副本阵容搭配推荐!沙尘之洞副本打法攻略一览:每次进入需要消耗沙尘水晶1个,不过这个道具获得途径广泛,还是比较容易获得的。本副本的敌人种类较少,单就小怪来说仅仅只有龙牙兵以及风蜘蛛,难度相对较小,且掉落奖励种类丰富,各位勇者千万不要错过。副本阵容:在单人挑战的情况下,各位勇者的阵容种类较少,建议携带血攻型的宠物,并且携带可以大范围AOE伤害的伙伴。如上图所示,各位勇者本遇到的是8只风蜘蛛,其属性相对均衡,冰属性的魔法攻击会对其有不小的克制效果。魔术师梅古就是非常不错的选择。而使用战斧斗士职业时,建议选择乾坤一掷技能攻击前排的火蜘蛛,再配合同伴的AOE伤害,能够瞬间集火秒掉一只。副本打法:图:第一回合战斗展示:来到洞穴最深处后,勇者们就可以挑战本副本的终极Boss旋律影子了。对面的阵容为终极Boss旋律影子以及4只龙牙兵以及4只火蜘蛛。由于敌方单回合伤害较高,一定要尽可能的减少前排敌人的数量。在同伴AOE魔法输出的同时,战斧斗士可以继续使用乾坤一掷技能将一只龙牙兵直接打残,然后让穴熊攻击另一只狼牙兵,这样就有两只狼牙兵进入残血状态,配合其他伙伴的AOE魔法伤害就可以瞬间干掉了。旋律影子的攻击招式每回合相同,第一次攻击释放冰冻魔法对本方后排造成群体攻击伤害,第二次攻击为单体普通,依次循环。在第二回合敌人的攻击就会相对减弱一些,此时剩下的小怪血量都有所减少,依然建议主角以及宠物分开单点攻击,优先攻击龙牙兵,解决难度相对于风蜘蛛来说轻松不少,第三回合基本上就可以把全部小怪解决掉,第四回合开始就能够做到集火攻击Boss了。值得注意的是,挑战副本状态无法恢复,各位勇者的血量在挑战前可以用加血道具回满,不过魔力却没有办法,如果队伍中有大量魔术师的话,一定会遇到魔力不够的问题。也没有什么好的方法,在挑战小怪的时候,战斧斗士要尽可能的普攻,将技能全部留在Boss关卡释放,增加通关的概率。
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魔力2:时长,道具,经济体系大推测
  时长道具之争我是不想参与,出哪个我也都得玩,不因为别,因为跟朋友都说好了,但是还是用这个主题,无非想骗点人气,嘎嘎,不过不白骗,我无责任的推测一下时间和道具的经济体系吧  首先是时长的经济会是什么样呢,开时长了,喊道具的也至于去买点卡,不论以后怎么样,至少起步这张点卡少不了的,初期,市场应该会很繁荣,卖原材料的,收材料的,卖料理的,卖武器的,卖宠的,一看价格就知道那些是老手,那些是新手,慢慢的,财富积累出现了贫富差距,导致很多开战斗系职业的玩家不得不考虑搞点生产,当然也有少数人开始卖点卡了,于是有钱的开始买点卡度日,没钱的,不是去冲小号,就是卖点卡(真怀念那时候跟骗子斗智的时代,虽然我也被骗过4,5张卡),论坛上也开始出现大宗的交易贴,魔力开始进入全民大冲级的时代,点卡也成了最赚钱的物品,不过点卡换GB的价格涨幅还是不很大,因为经济的消耗,和大多数钱掌握在少数的奸商(不是贬低他们,我很佩服奸商,他们有智慧)手里,他们虽然要养很多号,但是GB足够他们供应自己的点卡,他们可以不花一分钱游戏,而其他只练战斗职业的,靠打来的GB,勉强烧技能,有时候迫不得以的卖卖点卡,骗子也开始增多,因为GB已经开始越来越重要,点卡的买卖风险也越来越高,当然不乏有一些公司也开始公布他们的广告,带练呀,买GB呀...  下面是道具的经济推测,开道具了,时长的喊的在凶的老玩家,为了曾经的回忆也不如了道具,虽然有些人还在观望,但如果不出影响平衡的道具,他们还是会进入这个道具的世界,一开始就会看到各种带练公司的广告(至少比时长出现的要更早),大家开始练战斗的战斗,冲生产的生产,也出现各种叫卖的商人,奸商是不会放过开始的机会的,有钱的,买时水冲级,没钱的,就只有慢慢练,不过时间不收费,到也不怕慢慢来,很快的,一批高级的战斗系玩家诞生了,不想花RMB的为了能多赚点GB冲技能(因为比打卡的人要多花很2倍的GB和时间),那就只有想办法多开几个号,前面练战斗,后面挂生产(已经证明虚拟机可以,其实程序都有漏洞,以前见过很多游戏,喊着不能多开,最后还是被人开发出多开程序),别人双倍时间,我就开2个号把时间抢回来,这种想法的人不在少数,但因为双倍经验,等级迅速拉开,高级的开始做高级的任务,这时生产对高级的材料需求增加,可愿意花RMB来迅速冲上产的人这时还是少数,于是这些高等级的玩家们开始投入冲高级生产上,因为一直都是在练级,虽然有积蓄,不过很快就花光才买材料上,材料市场火热,材料价格一直攀升,迫使很多不花RMB的制造系的玩家必须自己在开采集的小号去自己挖原材料,由于这些RMB玩家想求速,开始卖点卡(用来换商城的MB)和各种RMB道具,RMB玩家用换来的GB迅速提高制造技能,点卡和道具也越来越贵,GB越来越重要,因为他不止是用做游戏里,也开始作用在一些GB本来买不到的东西,所有的人努力用各种方法赚钱的时代开始了...  无责任的推测啦,哈哈,只是个幻想,实际情况就看以后的发展了,如果不幸被我说中了,回头就把帖子翻出来,改成我早了到会这样好了,嘎嘎,大家看看娱乐一下,欢迎下面各位都无责任的推想...  骗人气,骗人气...
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