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都是EA惹的祸!解读《红警3》口碑不佳的原因
都是EA惹的祸!解读《红警3》口碑不佳的原因
众所周知,红警3是EALA(EA洛杉矶分部)负责开发的,要比星际2发布时间早,但销量与口碑都很差。为什么会造成这个结局呢?
1、EA的赶档期文化
作为世界最大的游戏发行商之一,EA的名声却是最差的,擅长的就是收购有名的开发商,然后尽可能多的榨干品牌的剩余价值,一旦销量不行了就一脚踢开,解散与裁员。
荣誉勋章本来是还不错的FPS游戏,在EA的年货策略下给生生逼死。
对EA而言,每年尽可能多的推出游戏,到了截止期限就必须发布,决不允许延期,哪怕有BUG也要赶档期,然后出补丁来弥补即可。
DICE的战地4就是这么毁掉的,在EA的催促下匆忙发售,大量BUG带来恶劣的口碑,使得销量从战地3的1700万下滑到1300万。
EALA的红警3也是牺牲品之一,负责红警3数值平衡的设计师离开EA后向媒体炮轰EA的粗暴:如果再给他们半年时间,红警3的平衡性会再上一个台阶,而且很多BUG都会修复。但EA只是催促他们赶快发售,不要错过档期。
从商业角度来看,赶档期有一定合理性,比如圣诞期间销量会大增,玩家的购买欲望处于全年中的最强状态。
但是,为了赶档期,就必然要牺牲游戏品质,带来差评,最终会减少游戏销量。
2、红警3 VS 星际争霸2
跟红警3一样,在向3D转型的过程中,星际2初期版本也收到了玩家的差评,玩家炮轰星际2的单位太卡通,又肥又丑,失去了一代的冷酷美感。
暴雪收到反馈后,花费大量时间把美术重做了一遍,调整后的风格基本接近星际1。
而红警3就没有这个待遇了,在EA的催促下,红警3顾不得修改肥胖的天启坦克这些细节了,凑合着就上了,为了赶档期实在是没时间。
不光是美术,数值平衡也许要大量时间来调整,还有排查各种BUG,都费时费力,但EA不允许再拖下去。结果红警3带着铁锤坦克移动中远程吸血等恶性BUG就匆忙发布了。
EA的风格就是70分就行,一定要按时发售,不在乎差评。而暴雪会努力打磨到90分以上才敢发售,唯恐损害暴雪出品,必属精品的口碑。为了提高质量,不在乎投入大量人力物力打磨,不在乎多次延期跳票。
人与人的水平不会差太多,游戏品质的关键就在于打磨时间是否足够。EA与暴雪的传统不同,所以游戏品质也就天差地别。
命令与征服与红警之父兼西木创始人路易斯·卡斯特对暴雪的跳票传统非常惊讶,曾询问暴雪CEO:为什么投资方对暴雪那么有耐心?
暴雪CEO回答道:因为暴雪过去的游戏成绩很好,所以在谈判中处于强势,获得投资方的尊敬。
暴雪虽然也是母公司的一个子公司,但有着开发自主权,而EALA本来就是解散后的西木工作室与2015工作室(荣誉勋章)的残余人员重组而成的,是EA的一个子公司,没有话语权,开发必然屈服于EA老板的商业安排。
总之,红警3本来可以做的更好,之所以成为现在这样,很大原因就是EA搞的鬼。而匆忙发售的红警3销量不佳,使得EA决定长期封存这个IP,最终损害的是EA自己的商业利益。
值得一提的是,国内某页游厂商从EA那里获得了红警的IP授权,准备推出圈钱页游手游,对EA来说,等于是废物利用。解读红警2比红警3好的原因解读红警2比红警3好的原因笔尖游戏百家号不可否认,先入为主要占据很大的原因,第一次接触RTS游戏红警从二代开始的玩家,自然倾向于红警2,习惯了那种简单爽快的感觉。自然对另类的RTS游戏红警3非常不满,因为味道变了。这样的案例在其他游戏里也层出不穷,如生化7遭到炮轰,无论少数玩家有多么认同这个游戏,也遭到多数玩家的抨击,游戏品质不是关键原因,核心原因是味道变了。无论新作的质量有多过硬,只要无视老玩家的口味,胡搞瞎搞,自然要被老玩家抨击与抛弃,这是必然。厂商想要赚老玩家的钱,而又违背老玩家的意愿,这可能吗?老玩家就这么好糊弄?同样是走暴雪路线的C&C将军,就获得了玩家的一致好评,因为这是个原创游戏,没有历史负担。而挂着红警招牌的RTS游戏红警3就不一样,在老玩家眼中,这自然应该是红警2的续作,不该变化太大。C&C3做的相对就不错,获得了C&C2老玩家的好评。游戏再好,如果敢于丢弃了原来的味道,自然引发众怒。对RTS游戏红警3而言,平衡性更好了,AI更智能了,但也玩起来不爽了,操作压力更大,打电脑都经常被虐,还指望老玩家说好话,这是不可能的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。笔尖游戏百家号最近更新:简介:笔尖游戏,体会指尖触碰的激情相关文章新不如旧!解读红警3不如红警2的原因新不如旧!解读红警3不如红警2的原因此番学生百家号1、画面风格RTS游戏红警2的画风是真实与幻想的平衡,更偏向于真实一些,这种感觉得到了玩家的认可。而RTS游戏红警3则更偏向幻想元素,卡通风格,失去了红警2的美感。至于3D、特效、水面效果,不能改变整体画风的退步的现实。这也是红警3一直得不到红警2老玩家认可的一个原因,技术指标上更先进,但实际上就是看着不舒服,新不如旧。2、爽快感这也是RTS游戏红警3一直被指责的一个地方,由于参考了暴雪的星际争霸、魔兽争霸3这些强竞技游戏,红警3的兵种设计、技能微操、平衡性都得到了提升,当然,这种提升是按照暴雪设计风格来评判的。按照红警2的设计风格来评价,红警3就是纯粹的瞎搞,背叛了传统,走向了邪路。按照有些玩家的话说,红警3里不能再虐菜了,没有了一挑七的快感,失去了优势策略。而红警3的电脑AI拥有学习能力,使得玩家不能靠套路虐菜,玩起来很不爽。如果说简单爽快是红警2的精髓,那么红警3恰恰抛弃了这一点。说来也讽刺,红警2的主设计师进入暴雪主导星际争霸2时,选择了继承经典设计,而没有大改。而原来的小弟设计红警3则抛弃了传统,选择了大改,这就是能力的差距。总之,照搬别人的思路,理论上更先进,但不等于真的好。经典的游戏体验是不容抛弃的,否则就会受到玩家的抨击。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。此番学生百家号最近更新:简介:专注日韩风尚心得交流分享,你的超清朋友作者最新文章相关文章为什么玩红警2的人比玩红警3的人多那么多?_百度知道
为什么玩红警2的人比玩红警3的人多那么多?
我有更好的答案
好吧 明着跟你说啊
RA3的AI(就是电脑)的实力 要远超RA2的AI有很多人玩了之后,认为说打不过AI,虐不了电脑,很不爽,就不玩了 其实AI的难度增大,这才具有挑战性,我也不明白为毛有些人不喜欢···还有一个原因 便是RA3的配置要求要远超RA2 但其实玩得起RA3的人很多,不过大多数都退隐了,还有很多人都是潜水党,压根他玩也没跟你说RA3的普及能力没有比RA2好,也有一个原因 那就是RA2诞生的时代比较好(听说那时网吧正普及啥的),RA3诞生的时候不好(发行时 魔兽争霸3、星际争霸(那时还没有SC2)很火)
诸多原因导致望大神补充 我就知道这些了希望LZ采纳
采纳率:14%
红警2简易,兵多,任务多,游戏速度快。红警3人跑得慢好吧 明着跟你说啊
RA3的AI(就是电脑)的实力 要远超RA2的AI有很多人玩了之后,认为说打不过AI,虐不了电脑,很不爽,就不玩了 其实AI的难度增大,这才具有挑战性,我也不明白为毛有些人不喜欢···还有一个原因 便是RA3的配置要求要远超RA2 但其实玩得起RA3的人很多,不过大多数都退隐了,还有很多人都是潜水党,压根他玩也没跟你说RA3的普及能力没有比RA2好,也有一个原因 那就是RA2诞生的时代比较好(听说那时网吧正普及啥的),RA3诞生的时候不好(发行时 魔兽争霸3、星际争霸(那时还没有SC2)很火)
诸多原因导致大多电脑配置玩不起红警3
看到楼主这个问题,我做出以下解答。一
红警2出的时间较早,在以前那个年代,应该算是很经典的游戏了,本人都完了6、7年了吧,虽然现在不玩了,可是电脑里还是装了红警2,所以,红警2培养了很多感情玩家,它毕竟陪我们度过了很多快乐的时光。二
红警2操作简单,容易上手,大多数人还是把游戏当做娱乐项目,而非竞技项目,所以,其简单的操作也拉伦了很多玩家。三
星级和魔兽作为同等高度的游戏在国内出现较早,俗话说先入为主嘛。三
针对几个说红警2比红警3好玩或者说其他原因的,我做出如下解释,1 红警3难度大大增加,早期红警2中的人海战术已经不好用了,很多玩红警2长大的玩家刚接触红警3用以前的战术被AL虐的苦不堪言,故曰:红警3不好玩,影藏了后一句话(擦,老子被虐的太郁闷了)。2
个人觉得红警3在整体剧情、创意、画面、背景音乐上还是超越了魔兽和星级2的,但是有些细节处理的不是很好,比方说刚进游戏那种简陋粗狂的画面,让人联想起电子游戏机里的画面,盟军和苏联的军装是现代军装,而日本却穿着幕府时代的军装,任务难度方面,觉得红警3的任务难度还是不够,比不上星级2的任务难度,很容易就能过关。3
不过说到与人作战,红警3对玩家微操的考验和脑力的要求还是很高的,相信不久以后红警3的玩家会越来越多。以上纯属个人观点,不喜勿喷。
红警2出版的早,玩的人较多,3近几年才出的,还有一部分人不知道。3的内存大,对电脑的配置也有很大的要求。2的版本多,红警1也很少人玩了,也许是1的版本少。3的版本也少。2容易操作,3比较麻烦。
红色警戒21.产生时代有利,和cs一起均为00年后十分经典的联机对战游戏。2.操作简便,鼠标和几个简易按键即可解决问题。3.设计严密,盟军苏军实力均衡,互相克制,没有变态兵种,特点鲜明。4.有技术含量,高手拼技术,有对战性,实力代表一切。还有 符合人体正常认知 符合冷战时期时代背景 操作更加人性化 红3也不是不好玩 只是时代问题 玩儿梦三的多 都是即时战略游戏 经典不可复制 所以,红2比红三玩儿的人多得多
1.红警2对电脑的要求低.2.红警2已被大多数人接受.3.红警2的敌人简单,容易上手.但是我感觉,红警3的敌人更灵活,不像红警2一样.
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