有没有想玩炉石传说0元党先买什么的萌新,微氪党将号双手奉上。除了炉石传说0元党先买什么,还有星际战役全买了,和风暴,我在下边给号

炉石传说如何高效赚取金币——给刚入坑新人的一些建议
炉石传说如何高效赚取金币——给刚入坑新人的一些建议
& & & &大家好,我是宇多田心。随着一个又一个版本的更新,炉石传说也变得越来越贵。那么,作为刚刚入坑不久,对该游戏还不甚了解或是想要入坑的萌新,应当如何有效率地赚取金币呢?在这里就为大家进行系统性的分析。方法在第2大点,直接找方法的请跳到第2点。& & & && & & & 第一,扩展包的增加使得卡池变深。在2017年(猛犸年)前,炉石传说一直保持着一个扩展包,一个付费冒险模式这样的节奏出新卡。而冒险的价格低廉以及其卡牌的高质量高强度使得新玩家只需攒一段时间的金币便可得到非常有用的卡牌。而现在,传统冒险模式的取消使得玩家只能通过打开卡包的方式获得卡牌,而一年三个扩展包连我和我身边的老油条玩起来都显得力不从心,更不必说刚入坑或准备入坑的新人了。这样无疑使得获取卡牌的开销大大提高。曾经的几个良心副本,里面的高强度卡牌受到了玩家的广泛好评& & & 第二,传说以及史诗卡牌质量的提高使得它们常常游弋于高强度卡组之中,成为一套卡组的核心或补强组件。在这里就不多说,贴几套以前的热度卡组与现在进行比较。2014年的动物园机械法15年的t7猎当年天梯的毒瘤“御三家”,它们有一个共同点就是——便宜。橙卡小于等于2张,紫卡甚至没有,在天梯里却能横行四方,以快取胜。而且,就算你使用其他卡来替代缺失的橙卡,也无伤大雅,整个卡组的体系不会因为一到两张橙卡的缺失而崩塌。同样是快攻,让我们来观望一下如今的卡组:套牌编码:AAECAf0EBt7TAqsEwAFNvwii0wIMlQPmBNe2AsHBAuwFh70ClgWYxAJxj9MCuwKjtgIA套牌编码:AAECAZ8FBLPBAvIFucECrwcN06oC07wC2wPjywKxCJ3CAsUDpwixwgKnBfjSAtmuAtblAgA=套牌编码:AAECAZ8FBvQFteYCt+cCucEC1uUCg8cCDLjHAqcF+NICu68C48sC9QXZB7EI/68C2ccC2a4CieYCAA==& & & &如今的新“御三家”,橙卡和紫卡处于核心地位,没有这些牌的运作,你根本无法打出想要的效果。这就是橙卡与紫卡强度显著提升带来的后果。在这里仅用快攻举例,慢速卡组内橙卡的重要性就更加明显了。所以,赚取金币卡包的方法就显得尤为重要。本人最近正在使用的高胜率慢速骑士卡组,几乎涵盖了标准模式骑士的所有橙卡2.如何高效赚取金币(卡包)& & & &(1)熟练运用周围可运用的资源。& & & & 炉石传说里的每日任务以及三胜场十金币想必不用多说,三胜场十金币的效率可见一斑,能拿多少全凭肝。在这里介绍一些其他途径。& & & &隐藏成就——炉石传说除了每日任务之外,还有许多隐藏成就可以获得高额的金币以及奖励,它们会让你的开包集卡之路变得些许顺畅。以下为现版本所有能够完成的隐藏任务,供大家参考:btw:使用三星s6登陆账号也会获得三卡包,还没领过的朋友可以在b站搜索关键词学习领取方法& & & &各种活动——通过官方盒子app或者nga或者营地(好想要广告费)等渠道,你可以快速得知最近炉石或暴雪将会举办的活动或比赛,参与其中便可得到卡包金币皮肤卡背。这些皮肤和卡背只需通过观看直播便可轻易获取& & & &&广交好友——&伟大王子安度因曾经说过:“炉石传说是个交朋友的游戏。”炉石有一个任务叫做“友谊赛”,与好友对战交战双方均可获得奖励,岂不美哉?来来来80金币了解一哈而你交的好友越多,你参与友谊赛的概率就越高,广交好友又能得到金币,一举两得!& & & &竞技场大神——除了平日任务以及胜场获得金币之外,唯一的途径便是竞技场了。作为萌新,初入jjc无疑会被大佬们“捕鱼”。建议多多观看竞技场主播们的抓牌,打法教学,或者在电脑或者手机端下载一个炉石盒子,参照上面的指导进行抓取。久而久之,jjc永动从而实现“财务独立”不是梦哦!btw:如果你不喜欢竞技场的模式或者经常打出低胜,请及时放弃这个方法。& & & &(2)适量氪金(零氪党可以跳过)——30元10包一橙的新手套非常适合微氪党入一发,它能让你的游戏体验略微好一些。其余氪金不推荐萌新入(土豪当我没说,但是我想土豪应该也不会点进来)& & & & (3)旁门左道——通过购买友谊赛获得金币。我最近也在用,在某宝上搜索关键词“炉石传说友谊赛”,与店家进行交流,购买友谊赛。友谊赛一般1元一把,一个月30元便可多得2400金币呢。最后记得友谊赛24小时之内只能获得一次80金币哦!3.总结& & & 综上,在每天完成任务,肝满金币,购买或与其他好友进行友谊赛之后,每天便可得到200+的金币(也就是开两包),每天就算不肝满100金币也可以此法得到120+的金币。旧版本就要退环境,新版本马上就要到来,正是入坑的绝佳时机。祝大家天天有神抽,包包出金橙!战网id:宇多田心#5827,来加好友互相py吧!《黑暗料理王》玩了一周多点,给萌新们提一些小建议!《黑暗料理王》玩了一周多点,给萌新们提一些小建议!就是爱玩儿百家号明天出正式版了吧,出来评一波玩了一周多点,虽然不是很肝,但也升到了九级给萌新们提一些小建议(好像我也是萌新)①经营等级到D满星就可以了,D等级加烹饪速度,C的加成并不好,前期一直呆在D,后面秒升B或者A②食材太多攒着没用,卖点出去吧③研发失败的那个紫祥千万、千万、千万不要卖出去,有成就的(本二缺哭死)。推荐的是很早就瞎jb放食材研究70左右紫祥,这样舒服点 因为研发越多新菜谱越贵④新手6+1礼包值得氪一下,6000金币前期可以升锅,研发菜谱的速度不需要太快。⑤亲子丼(jǐng,已百度查证)前期是个性价比不错的菜。关于这一点,做菜界面左上有一个“预估收益”,是个很好的参考数据⑥收菜的那个胶囊别藏着屯着,后面多的用不完⑦车的话个人就觉得矿场工程车和地精火箭好用(除非到海洋),其它爱买不买emmm回到正题,两个方面简评游戏模式 呃,放置经营类游戏,还有抓食材收集,是个不错的玩法,护肝,简单易上手,趣味性又高,还有很多任务成就来留住玩家 总体给五星游戏画面 画风很……油腻,我觉得这个形容词挺合适……反正我是不大喜欢这种画风,尤其是特殊顾客……食材倒还好。话说回来,很多食材画的挺好看的,而且收集厂里那些收集方式真心有毒,我能看一个钟(ω`) 总体给四星当然,还是有一点不足的地方①小米手机看不了广告???还是本来就没广告?那个免广告卡是意味着有广告的吧?②这个氪金系统有问题啊,这游戏的区别只有大氪和非大氪,微氪和零氪没区别的啊(ω`)虽然很良心,给零氪玩家很大乐趣,可是你说一张小月卡氪不氪有多大区别??(大月卡还好)而且药水花费挺多的吧……补次油几百……③强烈建议提高自动探险的收获,8个小时的探险,(也许我命非)从没超过三个精英怪……你说这油还是挺贵的吧,这收益不匹配啊总体来说,是个很良心的游戏,不多说,五星好评鼓励,明天加油!——————(ω`)——————终于出了诶,希望火还有,我真的很想吐槽下这里的……彩蛋①魔改工程师(九级特殊顾客),我猜还有其他特殊顾客是彩蛋②任务书 有一个任务书,确定那不是炉石的古神包???其它发现了再说本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。就是爱玩儿百家号最近更新:简介:专注游戏动态周边及游戏视频作者最新文章相关文章&p&1.发现不要太果断,就算是詹姆斯,破铜烂铁机器人和超管,你一个奇数骑在选的时候要“演”一下,犹豫一下,因为对于骑士,法师,牧师来说,除非是局势所逼,否则,秒选等于超管,炎爆(或者其他奥秘法想要的直伤),震爆。没人喜欢明牌和别人打,尤其是发现机制的牌,想象一下高端局中,你打两张牌对面说不定就知道你的卡组了,但是如果发现用的好,他很难想到你手里是什么,尽管你可能没选到很好的牌。&/p&&p&我上个月用控制龙牧上的传说,虽然震爆斩杀是很明显一个套路,但我还是觉得有不少人没有想到我三震爆,四震爆斩杀。(我觉得)&/p&&p&上古时期我咆哮德分两套两回合打死过宇宙术,请叫我奥斯卡影帝。&/p&&p&2.针对性留牌。尤其是新手可能觉得没那么显而易见的留牌,比如说猎人dk打牧师,或者好多后期职业很舒服,所以玩奥秘猎可以起手留,当然你可以全力找法术石,但是很可能就是一个433的事。&/p&&p&3.牌技(运气)不够,卡组来凑,一套更适合环境的卡组肯定对上分帮助很大,不要过于迷恋一些几周前甚至几个月前的卡组,在国服用外服卡组有时候都不太适合。要知道哪几张牌是针对环境的牌,可以根据环境自行替换。&/p&&p&甚至高端局连续遇到相同对手,换一套打他优势的卡组,尤其在狂野是很常见的。&/p&&p&4.注意站位,比如说恐狼,陨石术之类的,这点在现在环境可能淡化了,上古时期的动物园这可是重要必修课。&/p&&p&5.注意疲劳,很多后期控制卡组内战,赢一手疲劳。你可以选择加速过牌压死对面,但是风险很大,我曾经打过最憋屈一把就是偶数术内战,我从中期一直压着他打,但就是差一口气,最后被翻。&/p&&p&6.不要太迷恋你的combo,炎术士震爆解场,盗贼给对面冷血连击,心火软解对面怪,剧本没拍好的导演提前出场解场,有限火球法。&/p&&p&这都是在“劣”势的选择,尽管你可能没有那么舒服,但是你要知道,胜率不用靠你的combo,只要在某一瞬间你的对手血量降到0一下就行了(弑君贼走开)。&/p&&p&7.跪着开包,给暴雪爸爸做牛做马。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&回归主题,题主想要知道自己的t1奇迹贼为什么上不了分,下面我谈谈我的看法。&/p&&p&无论什么卡组,你要知道你通常的赢点是什么,奇迹贼是一个变化挺大的卡组,现在来说主要是靠三种赢法。&/p&&p&1.做范,&b&任务达人&/b&,对面被单刷。&/p&&p&2.铺一地蜘蛛,牢牢占据场面。&/p&&p&3.&b&火车王&/b&冷血斩杀。&/p&&p&现在你可以发现,这三点都有一个共同点,要牌。&/p&&p&牌就是这个游戏很重要的一个资源(废话)&/p&&p&无论是做范,蜘蛛,&b&火车王&/b&斩杀,你都需要快速刷牌,快速压缩牌库占据优势。你的赢点在于别人用了十张牌而你可以用二十张。&/p&&p&起手做范可以说是奇迹贼剑走偏峰的打法,也是大收益大风险并存,在此我就不进行评价,但其他情况的做范,显而易见需要手牌数量支撑。&/p&&p&还有就是,作为盗贼,你的过牌费用都很高,除了&b&伺机待发刀扇&/b&,其他大概都要四费以上,432需要连击,所以在你场面不好的情况下过牌是风险很大的,尤其是牌库里没有蜘蛛时,很多时候,你觉得强下一个&b&加基森&/b&当嘲讽,如果对面不买账呢,你刷一波刷到没法术,下回合抽了随从,这个&b&加基森&/b&就是一个蜘蛛了。&/p&&p&&br&&/p&&p&关于&b&加基森&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f99c9e274fef78_b.jpg& data-rawwidth=&722& data-rawheight=&411& data-size=&normal& data-default-watermark-src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2fad0a7cb2e56b3f674bb2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f99c9e274fef78_r.jpg&&&figcaption&加基森曾经是5费4/4&/figcaption&&/figure&&p&&b&加基森&/b&的确还算是key牌,但是这张牌缺点也很明显,尤其是现在&b&隐藏&/b&进荣誉室后,这张牌只有更少的水晶可以用来刷牌了,而且很多时候单纯是为了刷牌而刷牌,比如说&b&伺机待发接伺机待发,伺机待发过到背刺,背刺自己的加基森。&/b&这样的其实是有悖于这套卡的原则的,我们打的是牌数优势,不是用额外的牌对自己造成劣势。所以这种打法,除非是为了刷蜘蛛,大范(甚至现在很难一回合&b&加基森&/b&加大范同时登场)否则请注意克制自己,想一想你真的需要这么做么。&b&大法师安东尼达斯&/b&刷的牌越多,对面越崩,但是如果&b&加基森&/b&这样无脑刷牌,效果不一定理想。&/p&&p&还有就是,奇迹贼没有嘲讽,没有回血。一个盗贼卖脸职业一定要判断好你的血量。相信你一定遇到过打猎人大范只能被迫解33狼甚至放狗的情况。&/p&&p&至于斩杀,&b&火车王冷血&/b&10血,双&b&冷血&/b&14这些当然要背的想咆哮德一样熟悉。&/p&&p&很多内容说深了就不算通用技巧了,而是盗贼技巧了。&/p&&p&最后想说一点就是你要知道你怎么赢这一局,对手又会怎么赢这个对战,然后加以思考,先手一个&b&刺骨&/b&可能有点卡手,但是如果对面三费&b&荆棘帮暴徒&/b&你有什么办法解了。是先&b&伺机待发疾跑&/b&过牌还是先埋蜘蛛,是二费转刀还是硬币做范,是&b&火车王&/b&留着等斩杀还是现在下了解场。&/p&&p&而这个游戏最重要的通用技巧学习能力,学会复盘,知道自己哪里崩的,知道自己哪里没防一手,这才是最重要的。也可以看一看职业比赛的视频,可以提升很多,甚至开拓打牌的思维。&/p&&p&我现在还记得一开始入坑玩法师,一费奥蛋打对面三血,觉得血赚,对面反手回了我一张奥蛋,我当时想:woc,这个人也会玩啊。233333&/p&&p&说起来一费打三还是赚的,毕竟t7猎只要求一个水晶打二就好了,但是无论是奥秘法甚至是远古时期火妖法,我相信大家应该都不会这么打,这个道理大家都懂。&/p&&p&炉石是有“主流思想”的,就比如对面下了&b&大法师安东尼达斯&/b&,&b&加基森拍卖师&/b&,&b&铜须&/b&,&b&鹿盔&/b&,单刷龙之类的,主流思想肯定是拿头也得解,不解浑身难受,但是如果你在解之前,真的思考了,那你绝对是有水平的,有真正独立思维的。&/p&&p&就好比远古时期咆哮德打佛祖骑,对面六费佛祖,经典操作就是变脸王牌过,对面会挡刀救赎复仇(争强好胜)简直不能再熟练了,主流操作存在自然有它的价值,但有的时候跳出这个意识,很有可能成为你最有价值的一手操作。(也可能是血崩的操作)&/p&
1.发现不要太果断,就算是詹姆斯,破铜烂铁机器人和超管,你一个奇数骑在选的时候要“演”一下,犹豫一下,因为对于骑士,法师,牧师来说,除非是局势所逼,否则,秒选等于超管,炎爆(或者其他奥秘法想要的直伤),震爆。没人喜欢明牌和别人打,尤其是发现…
已填坑,优化了排版。多图预警! &br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&0e076d2e5b94fe0feb507f& href=&//www.zhihu.com/people/0e076d2e5b94fe0feb507f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@oddcc& data-tip=&p$b$0e076d2e5b94fe0feb507f& data-hovercard=&p$b$0e076d2e5b94fe0feb507f&&@oddcc&/a&&a data-hash=&beca34084c77& href=&//www.zhihu.com/people/beca34084c77& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@湖上骑士& data-tip=&p$b$beca34084c77& data-hovercard=&p$b$beca34084c77&&@湖上骑士&/a& 说得都挺好,我来补充一些实例吧。&br&&br&话不多说,众看官接题!&br&&br&&b&t1&/b&&b&(节奏)&/b&&b&:如图,该如何做出牌计划?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cbf225e0aa5fcfd1dd5efce_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cbf225e0aa5fcfd1dd5efce_r.jpg&&&/figure&在前几个回合的水晶是非常有限的,要尽量充分的利用。&u&贼2费没什么生物可出,硬币出33是亏的&/u&,所以下回合很大概率依然是空场,如果这回合贪4点伤害上雪人,被闷棍下回合只能变脸,&u&贼3费有硬币就有非常多选择,如果出紫罗兰,节奏就崩了&/u&。所以应该忍过2费回合,3,4费连续上随从才能给足盗贼压力。&br&&br&&b&t2&/b&&b&(节奏)&/b&&b&:如图,对方机械法收割机出0-7,火球打脸过,这回合该如何操作?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3c9f61bbdcfb100d0baaa0d4e6ef27f5_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3c9f61bbdcfb100d0baaa0d4e6ef27f5_r.jpg&&&/figure&如果打脸空过,那么下回合对面空场下怪,&u&如果是砰砰那么我手里没王牌会非常难受&/u&。正解是5-1换3-2控过来0-7,法师已经交过火球,而且即使火球也不会用来解,因此轮到我抢先控场,8费激活上2个,9费再上半神可以直接叫杀。结果在预料之中:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bcaf4d7a99ca6f94ed7ff_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bcaf4d7a99ca6f94ed7ff_r.jpg&&&/figure&&br&&b&t3&/b&&b&(节奏)&/b&&b&:如图,对方2费成长,我方3费抽到成长,如何出牌?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a36bcaa978e073e42814f_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a36bcaa978e073e42814f_r.jpg&&&/figure&对方已经成长,下回合4费,&u&很可能是收割机,而我手里有愤怒&/u&,因此最好的出牌顺序是先下影子,下回合成长愤怒,影子可以多+1/+1。&br&&br&&b&t4(操作):如图,对方9费强行一套打到6血,应该如何应对?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cad9e48edd51f7515344a_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cad9e48edd51f7515344a_r.jpg&&&/figure&我方9费有半神,2个2-2嘲讽看起来不错,但仔细想想就知道对方如果有另一套依然会死,对方这样打就默认还有一套,因此不可行。而洛欧赛布则正相反,不能自然之力,8费咆哮不死,9费横扫不死,熊德冲锋不死,已经下过一个熊德一个老鹿,因此&u&下洛欧赛布基本不可能会死&/u&,而我方手里有咆哮,单洛欧赛布下回合咆哮不死,那我就会非常危险,因此&u&补上一个王牌强行叫杀&/u&,结果如下:&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d0f4b487fccbbae49facdb_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d0f4b487fccbbae49facdb_r.jpg&&&/figure&&br&&b&t5(心理):如何逼他用暗影烈焰?&/b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/781c45c8ce8056acfff4e51_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/781c45c8ce8056acfff4e51_r.jpg&&&/figure&强行嘲讽,强行装有一套,逼对面1换2空场让节奏。&br&&br&-------------------------------3.1更新:月初天梯防战篇~就打机械法!------------------------------&br&&br&&b&t6(节奏):如图,我方2费和珅,对方硬币自信米沙,如何处理?&/b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a235b16654c4ecedb19eb541f4e0d505_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a235b16654c4ecedb19eb541f4e0d505_r.jpg&&&/figure&&br&这是一个怎么解都不舒服的局面,我们最好的办法就是&u&把问题交给对手&/u&,下1-3总共7血,对面让我们少抽牌就给甲,少给甲就多抽牌,最好的解法不过掏出鹰角弓全解,但即使这样,因为我们手里有死亡之咬,下回合依然可以解掉米沙,而且这两张牌已经吸收了7点伤害,打猎人并不算亏。结果如下:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/aeb5657d0ebd34a0c3f2de3c16f0b41a_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/aeb5657d0ebd34a0c3f2de3c16f0b41a_r.jpg&&&/figure&&br&&b&t7(操作):如图,对方只剩一张牌,非零件,火球已经交过一个,我方手牌大优,这回合如何选择?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dd2b5e19c1_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dd2b5e19c1_r.jpg&&&/figure&&u&打机械法的原则就是一旦建立场面优势就尽快结束战斗&/u&,因为我们常常前期被抢到了一个危险的血线,如果不紧不慢的打,对方一旦大法师隐藏或者橙卡传送门还是会输。这跟打骑士什么的不一样,&u&机械法是既没有平等奉献这种清场,也没有奶,更没有多少抓牌能力的&/u&,所以直接红龙喷对面8攻站场叫杀。剩下的另一个问题是砰砰怎么行动?我选择解2-3,防炎爆翻盘,而且下回合依然场攻足够击杀。结果如下:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/66db04da2fce93_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/66db04da2fce93_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e7d41d599b8cdfdd90ae20f_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e7d41d599b8cdfdd90ae20f_r.jpg&&&/figure&&br&&b&t8(节奏):如图,对方天胡德成长+伐木机,这回合有4种出牌方式,哪种最好?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/edbf093d4a3c77b033a5dd5f99f760df_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/edbf093d4a3c77b033a5dd5f99f760df_r.jpg&&&/figure&如果砍掉会出一个2费,一般我默认是标准3-2,下回合还得砍掉,那总共会掉4+3+3=10血,&u&还没站住场&/u&,非常亏,因此对下收割机把问题交给对面是正解。&br&1.如果对方愤怒:那么2费有3攻就可以解掉4-3。&br&2.如果对方5费熊德,那么提刀+斩杀可解,自己和对面各一个2费站场,自己手握5伤刀,可以接受。&br&3.如果对方5费大师,那么和珅+监工斩杀可解,场面也可以接受。&br&&br&&b&t9(操作):如图,对方7费对着女王下怪蜀黎,如何教他做人?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dc09c7d1c7_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dc09c7d1c7_r.jpg&&&/figure&女王虚过谁?直接把对面全解光还拉来怪蜀黎,对面一虚,火球一用来解,这盘基本就赢了。&u&小贴士:盾猛可以打自己随从。&/u&&br&&br&&b&t10(操作):对方砰砰大法都没下过,10费下洛欧塞布,我们该如何锁定胜局?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ee2cf985e22a97cf13ad41df0ee23023_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ee2cf985e22a97cf13ad41df0ee23023_r.jpg&&&/figure&跟t7同理,&u&不给对手留机会&/u&,哪怕多一回合都是失误,由其是像机械法这种天梯毒瘤。计算如下:23-5-3=15,5+4+2+4=15,bingo!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a1ed155a50dff7e6c5c9de_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a1ed155a50dff7e6c5c9de_r.jpg&&&/figure&&br&&b&t11(操作):对方强势铺场我方只剩16血,已知:1.奥秘探明非镜像、复制;2.手中那张很久没用过,极似火球。如何翻盘?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/320fe309f4da0_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/320fe309f4da0_r.jpg&&&/figure&这里的奥秘应该默认法反,那盾猛破之直接乱斗清场好不好?答案是&u&可以,但不能翻盘&/u&,因为对方剩一个,自己无法站场,对面下回合费继续下随从打脸,我们还是非常难受,而且如果是砰砰,那么场面就更加难清干净,要承受起码3个回合场攻的伤害。而另一方面,对方场攻+火球=14,不会死,因此上女王+英雄技能。希望&u&在对面手牌不足的情况下尽快利用女王+乱斗反场&/u&。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ca42c582a8ff_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ca42c582a8ff_r.jpg&&&/figure&接下来对方神抽一个洛欧赛布,为了场攻+火球不死,上盾妹+英雄技能。&br&下个回合盾猛破奥秘+乱斗,结果留了女王,再下个回合的场面如下:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/aeb8e1f9c146e86a2d974_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/aeb8e1f9c146e86a2d974_r.jpg&&&/figure&&br&&b&t12(节奏):如图,对方6费下洛欧赛布压制,如何应对?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8ce08af1eadf_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8ce08af1eadf_r.jpg&&&/figure&可以解,但解了好吗?如果解场,场面只剩一个1-2,很薄弱,而且用+5费的法术也很亏节奏,对付洛欧赛布最好的方法,就是洛欧赛布,再加上&u&盗贼&/u&&u&一手牌&/u&,是些什么大家都懂得,因此直接对拍洛欧赛布是正解。结果如下,逼了对面一个老司机,哈哈~&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/30c1b1e53cc42a351e85_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/30c1b1e53cc42a351e85_r.jpg&&&/figure&&br&卡组分享:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f96e7c715b6bd2d019903_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f96e7c715b6bd2d019903_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/550ae681d087db34fb7c25a299cde68f_b.jpg& data-rawwidth=&805& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&805& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/550ae681d087db34fb7c25a299cde68f_r.jpg&&&/figure&&br&-----------------------------------------3.9最终更新:传说之路---------------------------------------------&br&&br&&b&t13(计算):如图,这回合如何做到返场?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/47cb43fc9f745b7fb86cf6f_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/47cb43fc9f745b7fb86cf6f_r.jpg&&&/figure&对方两个随从都是1血,手上有小锤子,因此飞刀是一个正确的选择,这里要注意一个概率问题,即&u&先飞刀报告再砍&/u&,这样飞中的概率是2/3,先砍的话就只有1/2了。&br&&br&&b&t14(操作):如图,对方之前交过:1横扫1愤怒+2收割机1熊德1知识,9费上半神,如何处理?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b9f548dca92edce418d20_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b9f548dca92edce418d20_r.jpg&&&/figure&这里的选项非常多,粗看每一个都似乎是可行的,但在做出一个选择时,&u&我们应该先把每一个选项都考虑到,然后根据已知的信息(对方交过那些牌,手牌数量,可能有哪些牌等等)选择最优解&/u&:&br&1.砰砰。现在的咆哮德3费一定会有两张牌:王牌和tc130,任何一张都很有可能让们我崩盘,不考虑。&br&2.硬币+老佛爷。很多德是带黑骑的,如果被切+法术补刀哈里森,那么&u&对方站场5-8+4-5,我方只剩20血,没有平等奉献一套就非常容易被斩杀&/u&,不考虑。(但这里要注意不能总是怕王牌黑骑,这里怕是有很多因素的)&br&3.城管+奉献,这样正好可以解干净,5-3+3-3站场,对方很难解干净的同时下怪,25血量完全不怕斩杀,下回合再上老佛爷可谓稳如泰山,效果图如下:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3b4745365eeef6a9a4723cbe70e53284_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3b4745365eeef6a9a4723cbe70e53284_r.jpg&&&/figure&&br&&b&t15(节奏):如图,这回合怎么做?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ffc931dd389dae361172ff_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ffc931dd389dae361172ff_r.jpg&&&/figure&因为我们知道盗贼不带大小软,又没有别的随从可以上,&u&动员被刀扇就很难返场了&/u&,因此直接提大宝剑压住盗贼的5费蓝龙是不错的选择。&br&&br&&b&t16(节奏):如图,对方手牌术,传送门出大王,6费回合,应该满血变大王吗?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0c2c993fbd577afcae5c_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0c2c993fbd577afcae5c_r.jpg&&&/figure&变啊!传送门都给了还不变!对面6费怎么打15血,根本不虚,一回合一个66手上又全是解场法术,这种节奏谁能受得了?&br&&br&&b&t17(操作):如图,对方手上两张极似一套,如何选择?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ca78df115d49dfe130afcdd_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ca78df115d49dfe130afcdd_r.jpg&&&/figure&面对这种有斩杀的职业,最优解莫过于解场+站场+避开斩杀线,操作如下:&u&先奉献,然后飞刀报告&/u&,即使没飞到血线17也是安全的,这里的先后跟t13相似,尽量提高飞刀命中概率。结果如下:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ed35a2a65844_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ed35a2a65844_r.jpg&&&/figure&&br&&b&t18(操作):如图,对方已经交过一张杀戮,我方还有希望吗?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fbae7d204beb9cf30c10cc62_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fbae7d204beb9cf30c10cc62_r.jpg&&&/figure&&br&顺序如下:&br&1.肉僵&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&1-2&br&2.哈里森&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&飞刀&br&3.平等&br&4.新兵&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&8-1暴王龙&br&5.大宝剑&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Crightarrow+& alt=&\rightarrow & eeimg=&1&&幼龙鹰&br&强行3血场面不死,下回合对方无法斩杀即可圣疗翻盘。请别问我结果怎样,做人要有信仰!&br&&br&&b&t19(操作):如图,刀砍哪儿?(对方双杀戮已交)&/b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/19a6f152cbddddf71917_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/19a6f152cbddddf71917_r.jpg&&&/figure&双杀戮已交后的一张牌斩杀可能性有:猫头鹰、火车王、印记、雷欧克。&br&&br&我的选择是砍4-2,首先,这一刀即使砍脸,下回合对面解老佛爷我方依然无法斩杀。&br&其次,猫头鹰,火车王、印记结果都一样,而砍4-2可以&u&多防一个雷欧克&/u&,并且让对方&u&场攻无法过墙,来米沙之类就只能全员待机浪费输出,可以为万一多拖1,2个回合争取更多血量。&/u&&br&&br&&b&t20(节奏):如图,飞刀没练过,飞了两刀脸,如何抉择?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a51f7d7d15f47de9b26f16_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a51f7d7d15f47de9b26f16_r.jpg&&&/figure&不捐飞刀,下回合可能提大宝剑,可能翻报告+一个神抽2费怪,最多只能赚飞刀多飞2刀,这是上限,而如果对方下地精炎术士,最坏的情况是杀死飞刀+2个报告,这是下限,&u&上限太低,下限太高,神抽2费可能性也远低于对方有炎术士&/u&,所以要果断捐飞刀,控住场面往后拖。&br&&br&最后分享一下渡劫赛吧:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cda7b6ac3f39fcbe5e6870_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cda7b6ac3f39fcbe5e6870_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&t21(节奏)如图,对方硬币苦痛,我方作战动员,之后如何选择?&/b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4dac21b2f14d4cea2eda57397dfef66e_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4dac21b2f14d4cea2eda57397dfef66e_r.jpg&&&/figure&如果打脸,对方&u&最后还是会抽到2张&/u&,而3费万一旋风斩+监工,可以过到3张,此时并没有和珅在场,所以并没有浪费伤害的伏笔,因此解掉苦痛让对方过2张是我的选择。(当然这里打脸并不算错,因为可以让对方&u&当回合&/u&少抽一张,增加对方3费卡手可能,各有利弊吧。)&br&&br&&b&t22(操作):如图,我方5费军需,对方乱斗,之后一阵交换打到如下局面,对方上女王,如何处理?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ab9_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ab9_r.jpg&&&/figure&第一个问题是女王怎么办?观察场面可以发现,淤泥只有3攻,所以没有护甲女王是没办法自杀的,而这时&u&手牌中随从也已经不够具有威胁了,解&/u&&u&女王会极大的放慢节奏&/u&,因此城管女王假装没看到,全部打脸,这跟机械法常常寒冰箭冻住女王强行打脸是一个道理。(&u&这里的自信不解女王还有另3个原因:1是已经交过乱斗,2是手握平等combo,3是红龙已经交过没办法把血量喷回来。&/u&)&br&第二个问题是大宝剑还是收割机?仅考虑这两个回合,大宝剑和收割机输出是一样的,都是8,而胜负应该就在这两个回合要决定了。此时收割机的亡语就不是优势了,&u&有很多可能性让对方翻盘&/u&(末日,乱斗控嘲讽等等),而且对方可以通过解场来消灭这4点伤害,那就亏了4点输出,因此大宝剑更好。操作完成局面如下:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b3e0025b0ecf61b7b1a9f7da24a28647_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b3e0025b0ecf61b7b1a9f7da24a28647_r.jpg&&&/figure&之后对方果然丧心病狂的掏出了第二张乱斗留了女王,我方疯狂打脸一顿combo成功渡劫!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e3a21ab4b0cae19c1d280c_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e3a21ab4b0cae19c1d280c_r.jpg&&&/figure&&br&最后,祝大家把把神抽包包金橙,享受游戏!享受生活!
已填坑,优化了排版。多图预警! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
说得都挺好,我来补充一些实例吧。 话不多说,众看官接题! t1(节奏):如…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eeecfc1367ccc9e142d965_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eeecfc1367ccc9e142d965_r.jpg&&&/figure&&p&Team5又一次被推上了风口浪尖,开发出无敌的终极赖皮之后,号称要削弱德鲁伊,却拿基础卡激活开刀,一起跟着遭殃的还有战士的小斧子,而玩家争议最大的终极赖皮却纹丝不动。这已经不是team5第一次做出这种匪夷所思的削弱了,更不要提发言人各种毫无逻辑的发言以及动不动就打自己脸的行为,这些都让所有玩家都想问一个问题,炉石传说,到底怎么了?&/p&&p&&br&&/p&&p&一、 为什么削弱这几张卡&/p&&p&海盗战是在去年加基森包上线后一瞬间从T4卡组上升到T1卡组的,原因无他:帕奇斯。帕奇斯看似只有1-1冲锋,但是对于前期的站场解场有着巨大的影响。加基森时期吐司做了从一家记牌器公司那里拿到一个统计,在所有带帕奇斯的海盗战中,通过海盗带出帕奇斯的对战的胜率高达68%,而抽到帕奇斯的对战的胜率仅有48%,这足以看出帕奇斯对于海盗战这个卡组有多么重要。在玩家的一致声讨之后,team5削弱了蹩脚海盗,一张不痛不痒的蓝卡。事实证明,这次的削弱无关痛痒,海盗战从加基森到安戈洛再到现在的巫妖王,一直都是大部分比赛选手会带的卡组。当时就有一个声音,那就是因为帕奇斯是橙卡,削弱了以后分解有1600尘,而蹩脚削弱之后2张蓝卡才只返还200尘。而这次对于德鲁伊的削弱也是一样的,如果削弱终极感染,那么势必要返还800尘,而如果削弱激活,一点尘都不用返还。加上很多人为了玩青玉德或者快攻德,还花尘合成了终极感染、活体法力但只玩了几天,这是一次成功的去库存战略。&/p&&p&那么,除了减少返尘以外,是不是还有其他的原因呢?这就不得不提到当年削弱奴隶战的战歌的时候team5的发言了:我们将战歌削得非常弱是因为我们不想因为这张牌而去限制我们之后的卡牌开发。由于现在的炉石传说是不完全退环境制,经典包基础包有大量的优质的卡牌会进入大部分的卡组,这些卡牌限制了后期的卡牌开发,比如战士的小斧子和冠军包里的国王守护者,即使开发出了这张卡,但是由于小斧子过于强势,那张牌根本没有机会进入构筑。&/p&&p&解决这个问题的方法有两种,一种是打自己脸地将经典和基础包退环境(他们确实这么做了),一种就是像削弱战歌一样将它们削的几乎没法用。&/p&&p&&br&&/p&&p&二、 那么这种调整的是正确的方向吗?&/p&&p&让我们回到最开始的炉石,清空脑子里所有的卡组,想一想,为什么炉石要有9个职业(好几个职业有奶,特别平衡)。答案很简单,为了让职业之间有区别,让职业有自己的特色。盗贼的特点是低费法术和连击,萨满的特点是用过载来抢节奏,法师的特点是各种控场和伤害法术,德鲁伊是跳费和抉择,战士的特点是叠甲,骑士的特点是buff,术士的特点是自残,猎人的特点是持续伤害,牧师的特点是单解和奶。正是每个职业的巨大区别让这个游戏生机勃勃。&/p&&p&再来看看炉石最初的拓展包,无论是纳克萨玛斯、GVG、黑石山等,这些拓展包大多数都是在服务这些职业特点的,咆哮德自始至终都在那里,动物园自始至终都在那里。当时的卡组,key牌是有的,但并不是每个卡组都需要key牌,就算需要key牌,也一般都是一些蓝紫卡。你没有大范也可以玩奇迹贼,你没有塞纳留斯也可以玩咆哮德,你没有奥拉基也可以玩控场萨,少一个伊瑟拉,土豪战也并不是不可以玩,只是强度弱一些。&/p&&p&这种情况一直持续到上古之神包,官方指定了克苏恩的玩法,然后就是加基森,官方指定了宇宙流、青玉流和根本没有人玩的污手党,再到上个版本各种任务,再到这个版本的DK。玩家渐渐发现,自己投入相同的钱可以玩到的卡组越来越少了,以前一张橙卡可能可以用在好几个卡组,后来橙卡大部分都是和卡组一对一但是不一定要带,再后来,一个卡组如果缺了那几张橙卡,这个卡组就不存在了。这是非常可怕的一件事,这意味着如果你想玩一个卡组,至少要有好几张特定的橙卡,这无疑给玩家带来巨大的负担。(当然也可能给暴雪巨大的盈利)&/p&&p&我们再回头看最近的两个拓展包,如果牧师的任务改成召唤7只嘲讽,如果术士的任务改成召唤七张1费卡,你都不会觉得非常突兀。如果猎人的DK是召唤本回合阵亡的野兽,如果战士的DK是装备一把5-3可以加甲的大砍刀,如果萨满的DK是变成打1召唤一张元素,你都不会觉得这有什么奇怪的。我们不得不承认,炉石传说的职业之间的区别,似乎已经不是由职业特性决定的了,而是由team5发的新卡包来决定他们的新的特点。&/p&&p&&br&&/p&&p&三、 设计师能力低下&/p&&p&“针对单一卡组的卡”的设计可以说是设计师能力低下的最大体现,近几个版本无论是张杰、海盗杀手蟹还是新的646,很多情况下,打出这些卡就赢了,这反而和team5曾经说的“我们不希望一些玩家打出一张牌就可以获胜”相违背。对于天梯环境来说,我到底带不带张杰,带了如果遇到非奥秘卡组几乎就是一张废卡,遇到奥秘卡组胜率就直线上升,比赛也是同理。炉石已经足够剪刀石头布了,不需要在组卡组的时候就剪刀石头布。&/p&&p&&br&&/p&&p&四、team5该怎么做?&/p&&p&首先非常明显的就是,team5内部没有非常优秀的卡牌设计师、平衡师和牌手,平衡师和牌手的问题可以解决,多听从玩家的意见,多跟隔壁Jeff学学,多和玩家沟通,而不是“我们觉得很cooool”“虽然它很强,但是比送葬猎出现的少”“我们不想让新手对于文字上理解出现困难,所以我们不准备修复这个表达错误”这种没有逻辑不负责任拒绝认错的话。记住,玩家的反馈很大程度上可以让这个游戏更好的发展。&/p&&p&对于没有卡牌设计师这件事,我相信team5本身那么多年下来了,既然内部没有培养出来,还是去招聘吧。设计能力跟不上,所以没法坚持原来的发展方向,才导致了每个拓展包只能加入新的玩法而没有办法去拓展以前的东西。&/p&&p&其次,team5虽然声称自己是提前2个版本开发,也就是说在一个版本发布的时候,下个版本已经设计好了。但是我觉得这应该是totally lie,海盗战从加基森开始崛起,连续3个版本,除了这次削弱(删除)小斧子以外,有想过削弱吗?不,甚至还在不断地加强。所以team5还是好好雇些人,认真的做好接下来2-3个版本的规划,才是王道。具体设计什么样的卡组,走什么样的套路,如何权衡0氪、微氪、重氪玩家的平衡,这些都是team5需要考虑的,你问我该设计什么样的卡,我哪知道,我又不是设计师,我只是一个玩家,玩家只需要知道这好不好玩就行。&/p&&p&至少我觉得,没有了激活的德鲁伊,没有了小斧子的战士,以及几个月后没有了冰箱的法师,不好玩。&/p&&p&&/p&
Team5又一次被推上了风口浪尖,开发出无敌的终极赖皮之后,号称要削弱德鲁伊,却拿基础卡激活开刀,一起跟着遭殃的还有战士的小斧子,而玩家争议最大的终极赖皮却纹丝不动。这已经不是team5第一次做出这种匪夷所思的削弱了,更不要提发言人各种毫无逻辑的发…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eeca0b686e70cef3f2d1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eeca0b686e70cef3f2d1_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&[天梯周报] 天梯环境周报 #28 - 知乎专栏&/a&
第二次更新 ;传送门是炉石天梯周报 鱼人骑是这周强势崛起 这里提供的卡组跟我的不太一样 其实没必要一摸一样 整体框架是一样的 可以根据环境微调
祝各位这月都上传说&/p&&p&----------------------------------------------&/p&&p&未经许可,禁止转载&/p&&figure&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-94cda35aa4cb35fc4a09_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-94cda35aa4cb35fc4a09_r.jpg&&&/figure&&p&目前天梯最强的鱼人骑,唯一的一个t1卡组 我在原有的卡组基础上进行了改变 例如加入光螺丝有了治疗手段 在打海盗战 咆哮德 猎人这些节奏非常快的职业和法师这种爆发高的职业时一口奶往往能劝退。&figure&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-af32b3c4bf929aefb2da0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-af32b3c4bf929aefb2da0_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&我从5级开始玩骑士 无极之前玩的任务战和任务贼 这两个看俩的卡组在上传说的路上还是不够稳定 后来选择骑士玩 在这月之前很少在天梯玩骑士 其实可能总共赢了10场左右?记不清了 我本人不爱用记牌器这些东西所以没有战绩图 上周5还是周六早上 从3级3星开打先输四局滚回4级 然后一路连胜中间输了1局【最后渡劫那局是大佬py让的】上的传说。上传说之后又打了几把反向登顶233 我估计我用了50多个胜场上的传说,从5级到传说需要净胜25局,所以这套牌可能打了70多不到80把。胜率绝对超过百分之60了,昨天看这周数据骑士胜率百分之52点几,所有职业最高。&/p&&p&下面简单说一下主流卡组的对阵经验吧;&/p&&p&猎人;先看自己起手选择打法 如果自己都胡了,那啥都别说铺场吧,一地鱼人加上领军这爆发,猎人都抢不过你,需要注意的是能清场就清场,别给对面养土狼的机会,还有下领军的时机,猎人那个3功刀能杀俩领军呢。 如果不胡就防御向打法,你的卡组比他厚多了对面最能打的只是狮子,就慢慢跟她拖着,奉献解解场面,314找墙【别找费用高的打猎人没机会下那么大的怪】大保健砍砍怪,关键时刻领军也要卖,剑龙骑术打他简直不要太好用,打着打着他就没牌了,猎人缺乏过牌手段,只要你血量相对安全就劝退了。当然也有丧心病狂的猎人带了鱼人杀手蟹【说出你的故事】,这就有点骚了,会吃亏但是不是不能打&/p&&p&盗贼;大部分都是任务贼,小部分是奇迹贼【我在5级上传说没见过一个】不管什么形态的贼起手全力找1 2费鱼人必须要快否则对面任务做完你就很难了。【对于丧心病狂带与人杀手蟹还拿鱼人杀手蟹做任务的的我无fuck说】对于天湖奇迹贼,会玩的下一句已经赢了。总之打贼和法师这种没墙没奶的职业就要快前期疯狂铺场依靠领军一波爆发带走对面。&/p&&p&战士;海盗战和任务战,不管打那种战士前期都要找低费鱼人,遇到海盗战就解怪,很多海盗战都是拼命打脸不理你的,所以你就前期尽量依靠鱼人把他那些小海盗吃掉,中期提上大宝剑或者奉献解光场面,没有场面的海盗战很难把你打死,还有各种墙【314和314找的以及剑龙骑术】前期别掉太多血,中期你的绝望之墙就能劝退对面。打任务战还是要快靠铺场加领军打爆发,一般对面在5费之前会下两到三个墙,凭借领军用鱼人吃或者直接提刀砍,保护自己的鱼人,真要打到后期你的超管 光螺丝 和佛丁质量都很爆炸的·也不是很虚,314也可以找些高质量随从,最不济一回合一个报告替你挡挡炮还是可以的,当然还是快点好,超管打他很好使对面的大墙瞬间变33 还可以提高斩杀线 美滋滋。&/p&&p&法师;打法师的思路类似盗贼 疯狂铺场加上领军一波爆发打这种没墙没奶的抢血就是王道,能不能提早一回合破冰很可能就是输赢的关键,我碰到的法师全是奥秘法带的奥秘只有两张反制和冰箱,可以用奥秘来破,那种带扰咒术的我目前没碰到过一个,还有就是保证自己的血量,被对面突然反杀就尴尬了233&/p&&p&牧师;大部分是心火牧,超恶心的他的怪都是大屁股的解怪浪费伤害,不解就很容易被对面突然养大一波被反杀【曾经被满血反杀的我会乱说】还会用疯狂药水让你鱼人互撞,简直不要太脏,打他还是要用正常思路靠铺场和领军打伤害了,暂时还没什么好的思路去打他 。打他大概46开毕竟牧师传说;北郡英雄传&/p&&p&德鲁伊;大部分咆哮德小部分青玉德 咆哮德就跟他对铺尽量在对面怪没加buff之前换掉,别给他机会。打他奉献很关键,有条件的情况下奉献可以在手里留一留,他在前期小怪被解决的情况下翻盘全靠一张5费铺22的法术了,奉献一出就劝退了。打青玉德类似打任务战,只是德鲁伊只有两个36墙 铺场就行德鲁伊解决场手段太少 防一手横扫就行,在他青玉长大之前打死他。&/p&&p&萨满;萨满大部分都是元素萨,小部分情欲萨,打这两个还是铺场就好,防一手闪电风暴就好。&/p&&p&内战;骑士一个控场带炎术士平等的奶骑,打他适当给压力逼迫他交一套,领军在场炎术士平等是没用的,他必须生平加奉献才可以,这算个小技巧吧。还有评论区指出解领军可以双炎术单生平(传说的路上连着碰到5次同一个人他用的奶骑我赢他4次,然后我去打了两把快速真不忍心一直吃他分)鱼人骑内战就看谁更狗了,好像除了我以外都是打848奉献龙不带光螺丝的。&/p&&p&术士:不存在的,跟上个版本的蝙蝠侠一样隐藏职业&/p&&p&暂时就写这么多吧,有什么想到了再说。其他一些小技巧和抉择都是需要时间去掌握的。&/p&
第二次更新 ;传送门是炉石天梯周报 鱼人骑是这周强势崛起 这里提供的卡组跟我的不太一样 其实没必要一摸一样 整体框架是一样的 可以根据环境微调 祝各位这月都上传说-------------------------------------------…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a836c8dd1fa0d7eb231c21c1176c7bdd_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a836c8dd1fa0d7eb231c21c1176c7bdd_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本文首发自旅法师营地,原作者转载到知乎&/b&&br&&/p&&p&上篇详细介绍了HDT的功能和来源,下篇赶紧教大家怎么使用这个IMBA的工具。&/p&&p&&b&准备工作&/b&&/p&&p&1、安装net.framework 4.5,有时候4.6没用请卸载换回4.5。&/p&&p&大部分win8以上电脑应该默认自带,win7可以考虑更新一下。&/p&&p&2、win7以上系统微软弄了个权限玩意,需要解锁直接下载或者解压的程序。&/p&&p&以汉化版为例,下载完应该是这样的。你需要右键炉石传说记牌器.exe,属性,解除锁定。&/p&&p&同理,有的插件dll也需要解锁才能使用。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb4b536ebb73f1a798d4_b.jpg& data-rawwidth=&893& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb4b536ebb73f1a798d4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e9626a2ddbcf8ce95c6e_b.jpg& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e9626a2ddbcf8ce95c6e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&3、点开选项后,记得先把左下角的高级选项点开,这样能看到所有功能。通用里面有各种隐藏功能,自由隐藏炉石窗口上你不需要的功能。下面的解锁内嵌可以自由移动所有卡组的按钮,随意放在炉石窗口上的任何位置,或者进行透明度调整。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-69f75aa9_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-69f75aa9_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&p&4、卡牌导出到炉石有问题的话,需要将卡牌导出速度设定为100ms,间隔至少1s&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-01ee2d6b839eda4e73aabd738d4f21d7_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-01ee2d6b839eda4e73aabd738d4f21d7_r.jpg&&&/figure&5、默认卡牌语言为英文主语言,需要手动修改。我个人建议选择双语,主语言中文,副语言英文。&br&&/p&&p&当你使用的时候,也能自由的定制按钮,隐藏你不需要的功能。包括玩家和对手的记牌功能。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-76bff758e9ca8f0dd84f5fe2b9720370_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-76bff758e9ca8f0dd84f5fe2b9720370_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f758ada150d2eb78dc8ef5_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f758ada150d2eb78dc8ef5_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&p&为了保留汉化版和英文版随时切换的能力,所以我没有完整的汉化,不然英文版打开就会报错。。。剩下未汉化部分都是可以通过尝试修改知道的简单功能,所以大家可以自己尝试一下。下面的上下按钮可以改变记牌功能显示顺序,例如你可以将卡组名字放在下面,卡组放上面。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f9ea03fb91ced6c20a0d95_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f9ea03fb91ced6c20a0d95_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&p&互动性就是打开好友栏可以直接隐藏敌方卡组以便看好友栏。奥秘变灰是可以自己手动排除奥秘,不过HDT有自动排除的功能。。。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a8c7d43da020ad7ba148c_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a8c7d43da020ad7ba148c_r.jpg&&&/figure&&br&这里可以设置HDT的直播捕捉窗口选项,打开之后使用HDT新建一个窗口源,然后设置如下即可捕捉HDT。然后把游戏源捕捉炉石放在下面就行。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1cc51cae64ec5d2de0228e_b.jpg& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1cc51cae64ec5d2de0228e_r.jpg&&&/figure&状态是选择何时使用记牌器,一般全勾上就行。。。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0a0014b2abb3c1ba21cf17a8c3a5a844_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0a0014b2abb3c1ba21cf17a8c3a5a844_r.jpg&&&/figure&&br&导入设置可以全选自动,我为了演示所以选择半自动,全部改自动然后再主菜单界面选择相应的导入跟着开炉石进相应模式就自动完成了,非常便捷。因为这个记牌器不需要提前打开炉石,任何时候都可以和炉石同步。下面的NetDeck导入卡组是个chrome插件,chrome内核的浏览器理论上都能用,用来抄外服卡组用的,有兴趣可以在网盘里找一下。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f032f9ac5a62ed8902fa91bdfb7fe74_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f032f9ac5a62ed8902fa91bdfb7fe74_r.jpg&&&/figure&&br&通知栏是为了显示每局游戏的结果提醒,还有就是游戏结束作笔记,也就是所谓的注释。我这里关闭是因为用了个高级注释插件,所以就暂时关闭了原版的注释。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a83a21c15f0bead503ad309a9278abc2_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a83a21c15f0bead503ad309a9278abc2_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&插件的使用算是比较麻烦,但是自由度非常高,因为插件种类多而且效果都不错。&/p&&p&插件我都是和HDT最新版打包好的,解压就能用,如果你选项的插件为空,就是你插件或者汉化版的exe没解锁。选择选项→插件→开启,就能开启对应插件。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccb9cdcba7_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccb9cdcba7_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&然后在主菜单界面调用开启了的插件&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a1eb8afe4417_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a1eb8afe4417_r.jpg&&&/figure&&p&大多数插件基本都是直接点开能用,我就不做解释了,稍微麻烦一点的是全卡收集进度插件。&/p&&p&他需要收集炉石卡牌数据,又不能直接读取炉石游戏数据,所以你需要进入收藏页面后再轻轻一点导入。&/p&&p&设置如下&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d683cad70a_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d683cad70a_r.jpg&&&/figure&记得导入前把账号名字编辑为自己游戏账号名&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-783eef88b891b780cb52d6_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&350&&&/figure&打开炉石进入我的收藏后,点击导入数据。然后去菜单查找结果。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-954fdc5ad062eb8_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-954fdc5ad062eb8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbebecf34fd57e53317cee4d_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbebecf34fd57e53317cee4d_r.jpg&&&/figure&同时你可以选择管理收集进度,修改需求的卡牌完成自己的卡组构筑大计。以中立那个嘲讽元素为例,我们不想开到他,不把他计算在需求橙卡内,所以需求进度改为0即可。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-_b.jpg& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-_r.jpg&&&/figure&&p&这里是选择外观,整体记牌器的颜色,卡牌风格,布局等等,可以按自己口味试试调整。&/p&&p&强烈建议把两个卡牌稀有度着色都勾上,不然太丑。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6fcbcd01a6_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6fcbcd01a6_r.jpg&&&/figure&最后的总设置包括开机启动,启动最小化等等,比较有用的是设置炉石路径,设置炉石LOG路径等,可以解决大部分用不了的问题。比如log文件无法读取,就去用管理员权限打开HDT,删掉原来的log文件再重设路径一般就好了。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bdd04f1650_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bdd04f1650_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&这里提一下我用的几个常用插件。&/p&&p&1、竞技场助手&/p&&p&2、卡组分析器&/p&&p&3、全卡收集记录&/p&&p&4、结束游戏&/p&&p&5、坟场计数器&/p&&p&6、疲劳计算器&/p&&p&7、就干脸插件。&/p&&p&以后有机会我会慢慢介绍,这里就给出就干脸插件的截图,使用方法把鼠标移到脸那个字上就可以打开,再移过去就关闭,非常适合海盗战卡组。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5b6feef61c70c0dbb251dad6c186e357_b.jpg& data-rawwidth=&1192& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1192& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5b6feef61c70c0dbb251dad6c186e357_r.jpg&&&/figure&&/p&
本文首发自旅法师营地,原作者转载到知乎 上篇详细介绍了HDT的功能和来源,下篇赶紧教大家怎么使用这个IMBA的工具。准备工作1、安装net.framework 4.5,有时候4.6没用请卸载换回4.5。大部分win8以上电脑应该默认自带,win7可以考虑更新一下。2、win7以上系…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d428619dbeccfa7_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d428619dbeccfa7_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本文首发自旅法师营地,根据协议48小时候原作者有权转载发布。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-af18eaa3a533_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-af18eaa3a533_r.jpg&&&/figure&&br&&p&首先要说的是,我们仍未知道那年所看见的海怪年的意思,今年就莫名其妙的变成猛犸年了。&/p&&p&海怪年似乎象征了标准模式的第一年,而猛犸年就是标准模式的第二年了。&/p&&p&炉石在反复打脸和挫败中前进,感觉很不好。&/p&&p&先要说的是,削弱补丁和荣誉室应该不是在同一个补丁里上线,根据猛犸年的公告,荣誉室应该会在下个扩展包出来,第二次退环境的同时开启,也就是说,2月底的削弱补丁到新扩展出来有一段时间的真空期,这段时间是盗贼还能愉快玩耍用隐藏的时候,是冰法还能愉快玩耍用冰枪的时候,是宇宙术还能火车王力代斩杀的时候。&/p&&p&近期影响,削弱补丁带来的环境改变。&/p&&p&&b&蹩脚海盗的生命值-1.&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ddc1e40713efcbaeddb8efb01d64cb56_b.jpg& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&392& class=&content_image& width=&282&&&/figure&&br&&p&这导致的情况是&/p&&ol&&li&贼、德、法可以英雄技能秒杀之。&br&&/li&&li&内战帕奇斯可以秒解。&br&&/li&&li&前期无法进行额外的随从交换。例如白吃穴巨人、法力浮龙、对面没武器的蹩脚以及其他1费怪&br&&/li&&li&大漩涡爆炸。&br&&/li&&/ol&&p&虽然攻击力没少,但是生存能力的下降导致裸下而不是有武器状态下被解会非常亏,可能直接导致该卡从天梯消失,毕竟1费11白板状态非常亏牌,1费31也不过是个标准身材而已,和很多1费13的职业卡1换1还赚不到哪去,没武器就是被13白吃。&/p&&p&海盗战受影响最大,其次是以海盗体系为核心输出的打脸萨。盗贼的影响不是很大,可能由2吹嘘1锈水或者1船工进行替代。毕竟121锈水海盗裸下,下回合不死等于多2攻刀,和131的蹩脚+1攻刀效果相同。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b683fa2ba65_b.jpg& data-rawwidth=&229& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&229&&&/figure&&br&&p&&b&幽魂爪的费用从1上调2.&/b&&/p&&p&直接可以宣告打脸萨的死亡,由于幽魂爪前期费用抬高无法和海盗系统相融洽,本来幽魂爪设计的初衷是结合法伤体系配合大漩涡走控场路线而不是为了打脸,变成打脸卡组完全因为其廉价的费用和高耐久为蹩脚海盗提供的攻击力。如今就像GVG里的齿轮大师扳手一样,几乎肯定被隐藏。而中速萨对幽魂爪的保留也是有存疑的,理论上来说以前因为5费碧蓝龙+1费幽魂爪可以轻松解场,而幽魂爪通常是1费或者3费挂上,1费灵活,3费转个图腾加爪子,而变成2费后摇牺牲一回合摇图腾的时间,后期摸到费用上也比较的难受。如果是硬配合碧蓝幼龙的后期控场武器,暮光神锤是更好的选择而不是幽魂爪。&/p&&p&受以上两个改动影响,&b&打脸萨将彻底退出标准舞台,海盗战的前期天湖能力减弱&/b&,而且因为大漩涡的存在可能会重演动物园的悲剧,带南海船长的版本可能会更多,甚至带娜迦海盗偏厚一点。与此同时奇迹贼影响不大,而失去强力快攻后天敌几乎没有,或成最大赢家,但是可能受到火妖法的阻击,青玉德也会大量增多,宇宙卡组受挫,宇宙法消失殆尽。同时,火妖法会再度崛起,因为火妖法偏中速,中期输出高非常适合这个中速环境。中速猎的问题还是过于慢,8费兽群即使在卡拉赞削弱前的版本也只是T2位置,9费现在仍然不适合这个版本,除了打青玉德、防战这类过慢的卡组,仍然没有太好的生存空间。龙战回归卡拉赞版本,可能会取代海盗战的位置。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed607450bcca_b.jpg& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&329& class=&content_image& width=&234&&&/figure&&br&&br&能复辟么?&p&&b&另外冰法因为急速快攻的消失会崛起,同时鱼人骑的立场也会相对好过(当然荣誉室之后冰法就GG……)&/b&,OTK卡组打中速卡组方面还是较为轻松,毕竟中速卡组怪质量偏重,被一波AOE解光再憋OTK还是比较轻松,环境里的大后期控制卡组会被青玉德消灭干净,而青玉德自己也就2个+8护甲比较难受而已。也就是说下个版本是中速卡组和OTK卡组的天下,中速包括奇迹贼、中速萨、火妖法、龙牧、龙战甚至可能复辟的佛祖骑,OTK包括冰法、鱼人骑以及宇宙斩杀术。&/p&&p&虽然我对污手党没任何信心,但是骑士的污手党体系还是相当不错的,加基森版本曾经出现过快鱼骑,就是偏快速快攻+芬杰+佛祖或者三教九流迅速滤抽亡者归来的中速骑,这类中速骑如果没有急速海盗卡组的阻挡打起中慢速卡组也是十分好打的。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5d6c797b8bf2fc3d38b6_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5d6c797b8bf2fc3d38b6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&然后我们可以聊一聊猛犸年与荣誉室带来的影响。&/p&&p&就这个荣誉室而言,是暴雪对自己退环境给玩家承诺经典卡永远不退的打脸,&/p&&p&是设计师对退环境标准好玩的打脸,&/p&&p&&b&是设计师失信,能力水平不足的表现。&/b&&/p&&p&引用一下Yong Woo的补充说明&/p&&p&&i&能说说为什么加基森拍卖师没有被列入荣誉室吗?&/i&&/p&&p&&i&我们考虑过这个事情。但加基森拍卖师在很多不同职业的热门卡组里都是极其关键的一部分,所以我们觉得它应该留在标准。这事实上也是我们转而选择禁掉隐藏的原因之一。&/i&&/p&&p&&i&【Ben注:原文就是why we've banned Conceal instead,而不是rotate out】&/i&&/p&&br&&p&设计师自己说漏,明摆着这个所谓荣誉室就是禁卡表。既然退环境了,又弄禁卡表,是对退环境的一种否认,大家也能看出来效果并不好。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-37d64b29ad0c7bfa19287e9_b.jpg& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&338& class=&content_image& width=&232&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bcc3d528fda4_b.jpg& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&329& class=&content_image& width=&234&&&/figure&&br&&br&&p&碧蓝幼龙和螺丝被禁是意料之内,这两张牌几乎是长期霸占5费和8费曲线的,尤其退环境后淤泥和老司机的消失,使得碧蓝幼龙一家独大。暴雪的大数据逻辑就是,谁用的多,就砍谁。毕竟像三个野猪骑士那种废卡,没人用,说明我们设计的很好啊。&/p&&p&至于未来的选择则不一定,毕竟新扩展包出来指不定就有新卡替代或者压根就没卡替代。&/p&&p&就像收割机、砰砰退环境后,本身4费和7费的曲线就已经模糊化了,既然没有最强卡,大家各自带上自己职业卡呗,有啥玩啥,影响也就这样,不是不能玩。&/p&&br&&br&&p&女王被砍是因为新卡太强了,这个神逻辑让我想起战歌被重做,爆刀被砍,融合被废的逻辑,战歌因为未来会出更强的2、3费低攻随从,所以防止OTK改成冲锋+1攻,极具特色;盗贼的爆刀影响了盗贼武器设计空间,然而盗贼至今没有新武器;融合巨人太强了影响玩家体验什么,然后我们发现宇宙术当前版本都不敢压血线,因为雷诺太强所以砍了?抽到雷诺打快攻随便打。女王因为未来会有强力亡语核心牌,所以GG啦。&/p&&p&&b&我觉得只要没强到,当你打出某牌,拉出一张亡语牌或者当你卡组里有某牌,亡语牌的效果即可触发什么的,根本不会影响女王。&/b&尤其这版本女王出场率还不如大帝来得高,又是一个莫名其妙的防患于未然的逻辑。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d666fb16498c36eaf762b0a27f265a41_b.jpg& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&333& class=&content_image& width=&228&&&/figure&&br&&br&&p&冰枪和力代的问题都是在于他们是OTK的套件之一。令人奇怪的是冷血没被砍,力代反而中枪。可能设计师认为奇迹贼、OTK宇宙术、冰法各砍一刀比较好。&/p&&p&冰枪只有冰冻状态下打出伤害,它的性价比就决定注定只能用于打脸和OTK制造伤害而不是解场用。而冰法的问题在于无论过了几个版本它的套路永远不变,核心卡不会换。就像古神版本冰法和卡拉赞冰法以及加基森冰法,三套冰法都是一样的牌一样。这样冰法的对局永远是固定的,要么被急速快攻打成狗,要么疯狂抽牌OTK,自闭到极点的卡组。当然这并不是冰法的错,也不是冰法玩家的错,而是暴雪的锅。退环境前我们可以用洛欧塞布反手斩杀冰法,我们可以甚至可以用洛欧塞布+铜须让冰法第二个冰箱都挂不了。我们可以用谢娜反制冰箱,我们可以用自己的经验和技巧去打败冰法,而不是无脑快攻打死。&b&是设计师把环境弄成石头剪刀布的问题,当石头退去,冰法上台自然会变成这种结果,最后冰枪和大帝消失,冰法会成为历史。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-65bc702ba35df45cdddb96aae172b697_b.jpg& data-rawwidth=&239& data-rawheight=&337& class=&content_image& width=&239&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-af5cf1cdced21b0415c5_b.jpg& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&338& class=&content_image& width=&234&&&/figure&&br&&p&隐藏被砍几乎在预料之外,但是也是情理之中,毕竟不砍加基森就只能砍它了,我预想中的隐藏应该是个单体类似毒心者药水那种,而不是一个隐藏一波打脸带飞,隐藏即无敌使得只有AOE才能解场,而4血生物除了呼啦和龙息、邪火药水外几乎无解。&/p&&p&隐藏使得贼的整体速度偏快,前期藏一波大范、达人基本上就可以奠定胜局。&/p&&p&而因此退环境而不是砍加基森就是想明显保青玉德一手,毕竟奇迹贼也是个万古不变的半OTK卡组,而青玉德则是暴雪力推的主流卡组,谁是亲儿子很明显。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-abdf955ff877c8746645_b.jpg& data-rawwidth=&233& data-rawheight=&339& class=&content_image& width=&233&&&/figure&&br&&p&关于三个扩展包的布局。&b&实际上设计师已经发现尽管他们因为控制不足局势早早退环境,但是当前卡池还是太浅了,加基森版本2个礼拜被摸干净,也是炉石卡太少的问题。&/b&虽然三个扩展包版本对新手和无氪玩家来说过于艰难,但是我觉得没有钱没有尘合卡,也比没有卡要合成好太多。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0a30d20f31cf787b3c9_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0a30d20f31cf787b3c9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这版本扪心自问我没合多少卡,一个卡扎库斯,一个帕奇斯,一个阿雅,自走炮和芬杰都是出于兴趣合成的,剩下来橙卡都可以不要,毕竟环境有用的就这些。而紫卡有用的更是凤毛菱角,以前我们都嘲笑,自古术士废物紫,然而这版本有用的紫卡也不多,我就合了2个脏鼠,其他都没动过。哦还有一个狂热铸魂者。&/p&&p&虽然炉石一直给人一种免费游戏的样子,本质还是TCG,还是要卡牌游戏,像隔壁游戏王,万智牌,哪个不要钱。。。&/p&&p&&b&炉石的最大问题还是日常任务和成就系统做的太差了。&/b&&/p&&p&看看日游,PVP多少场,给什么奖励,打副本多少场,给什么奖励,PVP排位多少,给什么称号。&/p&&p&炉石呢?除了日常任务和卡背,根本留不住人啊。玩家日常反馈只能靠游戏本身获得,而游戏外的奖励、反馈都太少太少。当然说不是腾讯那种VIP头上有个称号那种装逼奖励,至少像网易年终大数据那样,没事可以翻翻看心理也有个安慰啊。。。&/p&&br&&h2&&b&关于设计师&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d621dcdadbff0e594f588d33cf6956d4_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d621dcdadbff0e594f588d33cf6956d4_r.jpg&&&/figure&&br&这里还是放上最熟悉的BB吧&br&&p&设计师的问题很明显,所以我得额外留一小段来说说设计师的问题。&/p&&h3&&b&1、他们防患未然,但是行动缓慢。&/b&&/h3&&p&作为一款线上卡牌游戏,设计师畏手畏脚,从数据收集,到改动出炉再到测试,感觉每个补丁都要间隔半年,而他们防患未然的理由都是未来的设计,而他们的设计周期是4个月一个扩展,也就说可能这次退环境是为了半年后的扩展包的某一张卡着想,这种行为显然得不到玩家的体谅。&/p&&p&想要亡羊补牢,把红石头改回来,还要等到2018年。。。&/p&&p&看看隔壁守望什么态度,两个礼拜改动一次,谁弱加强谁(堡垒 黑影 秩序之光),谁强小削弱(路霸 麦克雷 安娜),再加强其他方面小补偿。&/p&&br&这牌25费应该如何用呢?&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed7c31feebaf90bd9c5d1_b.jpg& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&331& class=&content_image& width=&232&&&/figure&&br&&h3&&b&2、他们对环境失控的措施急于求成又反复打脸。&/b&&/h3&&p&早点像游戏王那样直接禁卡,早一年搬出这个荣誉室会好很多。&/p&&p&&b&一来先是对永不退经典包的言而无信,二来是自己能力的否认,再者就是矫枉过正。&/b&&/p&&p&为什么狂野不受待见?因为暴雪急于求成推动标准,力求一年内标准遍地开花,导致环境单一,回头想起来狂野这个垃圾场了,开始弄狂野的比赛和宣传了,不知道多少人已经把狂野卡分掉了,毕竟这一分基本没有回头路,狂野的扩展包和副本已经绝版,怎么再让老人回归,新人入坑?让那些被暴雪强推标准,分掉自己金色砰砰的玩家再去合成?让那些想接触不一样老环境的新人玩家自己去合成?&/p&&p&过度推标准比赛和天梯,忽视狂野的结果就是他们发现环境单一而狂野的利用价值几乎没有了。&/p&&p&&b&当年退环境的卡被白分了,当年被弄死的经典卡白砍了。这不仅是玩家对设计师的信任缺失,更是对设计师能力的彻底怀疑。&/b&&/p&&h3&&b&3、他们人数少只依赖大数据而不是玩家体验。&/b&&/h3&&p&dean上次在reddit上说漏嘴了,炉石就15个人的团队,平衡组就4个人。&/p&&p&这意味着设计师跟玩家无比大的代沟。&/p&&p&设计师只在乎环境是否健康,而环境是否健康并不代表玩家的体验感好。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d428619dbeccfa7_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d428619dbeccfa7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dac3f3faaa9b_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dac3f3faaa9b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&就像BB前两天蓝推询问,最快的版本是什么?&/p&&p&实际上BB最关心的应该不是环境快慢,不是多样性单一,而是玩家是否满意,&b&他应该监控玩家在炉石上花费的时间,在天梯上花费的时间。&/b&&/p&&p&最快的版本是加基森,最无聊的版本也是加基森。&/p&&p&这里的快并不是卡组的快慢,不是时间的快慢,&b&而是玩家丧失兴趣的快慢。&/b&&/p&&p&第一眼看职业,这把胜负基本确定,第二眼看起手,对面起手卡不卡,我卡不卡,这把胜负走向确定。&/p&&p&好了,这已经够快的了,这是最快的版本,因为你前三回合基本知道结局,第六回合没发财就死,我快速的消耗了炉石的兴趣,就这么一点,所以这版本才是最快的,没有比石头剪刀布更快知道结果的游戏了,毕竟打麻将和扑克还有计算,&b&石头剪刀布只要长眼睛会看结果就行了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1aad3d1e04ce85cb63b6_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&br&&br&有对比才有差距&br&&p&&b&4、他们屡战屡败,又不承认错误。&/b&&/p&&p&这个我都不想举例了,基本上BB每两次讲话都会打一次自己脸,看看隔壁守望。&/p&&p&守望有外挂,地图内容少,平衡一开始也烂,但是人家勤劳啊,人家认错啊。&/p&&p&两周一个补丁,天天蓝贴回复,炉石这边也是回复,但是除了感觉傲慢与偏见外就没一个满意答复。&/p&&p&大家喷黑影宣传耍玩家(守望上一个新英雄迟迟不公布),守望立马承认错误宣传有问题,现在新英雄也不炒作,默默同时做了几个英雄等上线和测试。&/p&&p&炉石呢?我就没见过BB犯过错,反正没承认过。&/p&&br&&p&&b&本文版权归旅法师营地所有,转载请注明出处&/b&&/p&
本文首发自旅法师营地,根据协议48小时候原作者有权转载发布。 首先要说的是,我们仍未知道那年所看见的海怪年的意思,今年就莫名其妙的变成猛犸年了。海怪年似乎象征了标准模式的第一年,而猛犸年就是标准模式的第二年了。炉石在反复打脸和挫败中前进,感…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8bbedf5cc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8bbedf5cc_r.jpg&&&/figure&&blockquote&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.hearthstonetopdecks.com/hearthstone-crafting-guide-mean-streets-gadgetzan-meta/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hearthstone Crafting Guide for the Mean Streets of Gadgetzan Meta! - Hearthstone Top Decks&/a&&br&译文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[萌新福利][大型搬运]第二篇:加基森版本橙卡/卡组合成指南&/a&&br&译文作者:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/nuke.php%3Ffunc%3Ducp%26uid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&geyuan6&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dae4c28be87d5fe5224b_b.jpg& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dae4c28be87d5fe5224b_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&1. 橙卡合成指南&/b&&/h2&&p&&u&加基森环境中值得合成的经典中立橙卡(高优先级)&/u&&/p&&p&我将从经典包说起,合成经典包的橙卡肯定不会错。以下橙卡在每个扩展的环境中,都至少在一套顶级卡组中出现,有些甚至是好几个顶级卡组都会带的。&/p&&ul&&li&&b&希尔瓦娜斯风行者&/b&(女王),一张强大的控制卡组专用橙卡,有时偏慢的中速卡组也会带,在现在的环境下,宇宙术/牧,恩佐斯套牌中都会带。&/li&&li&&b&血法师萨尔诺斯&/b&,尽管他不算是酷炫的橙卡,但他是炉石历史上最持续强力的橙卡之一。如果你的卡组里有很多法术,或者需要瞬间的法术爆发力,那就一定要带这张橙卡了。现在环境中,奇迹贼,中速/控制萨,和几乎所有的法师——火妖法,冰法,宇宙法。&/li&&li&&b&火车王&/b&,也是一张常见的橙卡,在许多卡组中作为斩杀手段来使用。他在打脸套牌中能成为伤害爆发(海盗战,打脸萨),或者在控制套牌中成为斩杀组件(奇迹贼,宇宙术)。&/li&&li&&b&炎魔之王拉格纳罗斯&/b&(大螺丝),由于在目前环境中有太多的打脸套牌,导致炎魔之王的使用率较低。但是这张橙卡既可以作为一张马上生效的解牌,也可以作为对脸的直伤,在慢速的环境中有很大的用处。所以现在仍然可以在龙战,中速萨套牌中看到它的身影,偶尔也会

我要回帖

更多关于 炉石污手党 的文章

 

随机推荐