腾讯为微信有什么赚钱功能要做不赚钱的功能游戏

腾讯公布4款功能游戏,全面聚焦社会价值
原标题:腾讯公布4款功能游戏,全面聚焦社会价值
和我们之前预测的一样,腾讯果然会把“功能游戏”搬上UP发布会的舞台。在活动下午的环节中,腾讯公布了《纸境奇缘》(已发售)、《坎巴拉太空计划》、《肿瘤医生》和《尼山萨满》4款功能游戏。
其中,《纸境奇缘》已经于前段时间登陆了WeGame平台发售,售价为74元。它是一款充满冒险气氛的打字游戏,它讲述的是一位作家由于没有写作灵感而请求她的“缪斯”帮助她完成最新的作品。在《纸境奇缘》中,你将扮演这位虚拟的“缪斯”,在一个折起来的世界中冒险。
《坎巴拉太空计划》,是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。玩家扮演Kerbal航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。它在国外发布后,曾广受游戏界和学界的好评和肯定。
《肿瘤医生》是一款癌症治疗模拟游戏,玩家扮演一名肿瘤医生,制定治疗策略,综合考虑患者体力、免疫力、病重程度,选择放疗、化疗、手术等治疗方案,为癌症病人解除病痛,帮助他们树立生活的信心。
《尼山萨满》是一款以北方少数民族萨满文化为题材的节奏类游戏,由腾讯游戏学院和NEXT共同孵化,主创人员均为腾讯游戏学院“开普勒计划”培养的校招应届生,目前这款游戏还在研发中,相信不久之后就能与大家见面。
原标题:腾讯公布4款功能游戏,全面聚焦社会价值
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。号称严肃的功能游戏,腾讯要拿它怎么赚钱?号称严肃的功能游戏,腾讯要拿它怎么赚钱?安德天百家号作为国内最大的互联网公司、游戏公司,腾讯的一举一动总是让人关注。只是每当这只企鹅推出什么新游戏、新功能的时候,我们可能最先考虑到的是,它能赚多少钱?怎么赚(坑)钱?赚谁的钱?当然,上面的观点略显偏颇,毕竟腾讯是一家商业公司,不是做慈善的。不过最近腾讯的一系列动作,还真让人挑不出毛病。2月24日,腾讯官方公众号发文称今年要全面布局功能游戏。四天后,第一批5个功能游戏正式公布(查看详情),首批游戏涉及了传统文化、理工锻炼和科学普及三大领域。训练打字能力的《纸境奇缘》在腾讯宣布布局功能游戏之后,掀起了一阵业界讨论“游戏跨界”的风潮,人们纷纷猜想在功能游戏未来还会有哪些可能,腾讯又会对功能游戏的发展起到什么作用?实际上,严肃游戏(Serious Game)也就功能游戏是在国外早已发展多年,并且近年来国外功能游戏产业的发展速度已经远超传统娱乐游戏6倍之多,腾讯所说的功能游戏市场规模将会在2020年达到55亿美元并不是一句空谈。但是现在国内功能游戏行业发展远远落后于国外,愿意涉足其中的游戏公司寥寥无几,有意向做功能游戏的公司面临着非常现实的问题:商业模式缺失、盈利困难,这样的现状成为了盘踞在国内功能游戏行业头顶的一片乌云。“游戏”原本就来自跨界众所周知,电子游戏原本是作为娱乐手段被发明出来的,在1958年,第一款视频游戏诞生在纽约长岛萨福尔克县中部的布鲁克海文国家实验室当中,名叫《Tennis for Two》(《双人网球》)。《Tennis for Two》这款游戏是物理学家威利·希金博特姆和同事利用计算机在示波器上制作的一个网球模拟程序,由于设备限制,其实所谓的网球就是由示波器生成的点与线构成的。当时希金博特姆制作《双人网球》的目的除了娱乐之外,主要是因为当地居民对物理实验室有着很深的误解,认为里面在制造可怕的核武器,于是希金博特姆就制作了一款游戏让居民们来参观,以打消他们的担忧。威利·希金博特姆看到这里是不是感觉很有趣?世界上第一款游戏诞生于科学探索工具的跨界应用,而在腾讯提出的功能游戏三大特征当中,就有跨界性这一特征,其观点就是游戏跨界应用的核心是对现实世界的模拟。功能游戏三大特征从现实到虚拟再回到现实,世界上第一款视频游戏诞生后仅过去10年,就有游戏行业的从业者提出了游戏是学习和实验的有效工具这一说法,在1969年出版的《模拟与游戏》一书中,作者详细论证了这个观点,可以称得上是功能游戏概念的雏形。直至1994年,美国海军陆战队成立了世界上第一个游戏军事训练机构,把游戏作为军队训练的一种辅助手段,通过游戏模拟武器装备和战斗流程来训练士兵。《美国陆军》之后美国军方将游戏的源代码引擎公开,使得许多公司都可以进行相关的游戏开发,才真正将功能游戏搬上了历史舞台。谁是功能游戏的买单者?在功能游戏领域美国因为起步早,发展的也快,目前已经走在全世界的前列。统计全球应用游戏峰会在过去四年间发布的130款获奖游戏,其中就有90款来自美国,其余来自欧美、东南亚。那么愿意为这些功能游戏买单的,都是哪些人呢?在图中,首先看到的就是教育行业,在130款获奖游戏当中,大约有43%是“游戏+教育”的形式,并且其中有超过50%的游戏是被应用在了中小学教育当中。国内的功能游戏行业,也是教育类发展最快,比较有代表性的就是台湾大学研发的游戏化教育平台PaGamo,该平台拥有超过70万题免费题库,涵盖了中学校专用教材,在社会层面还拓展到了英文学习、证照考试、企业内训等领域,全球用户超过50万。通过解决数学题来过关排在第二位的则是企业商业用户,这类用户的占比达到了18.5%,功能游戏在这个领域可以说是得到了相当高程度的认可与需求。例如IBM公司在Impact 2010会议上就推出了应用游戏作品《CityOne》,一款虚拟现实游戏。玩家在《CityOne》中可以选择四大行业:银行、零售、水和能源,并且通过完成任务去解决相关的难题。IBM软件业务副总裁南希·皮尔森称《CityOne》可以提升人们对IBM新服务的意识和销售额,帮助企业和政府部门利用数字技术进行更好的决策。而功能游戏的第三大金主则是医疗行业,约占总数的16.2%,其具体应用覆盖到了从个人患者到医院、医学教育等广泛领域。在腾讯宣布布局功能游戏的那篇文章当中,就提到了一款解决老年痴呆问题的游戏《海上英雄探险记》。此外还有像是《生死征兆Vital Signs》、《橙色代码》等用于训练医生临床决策或应对大规模人员伤亡事件能力的游戏。除了以上这三方之外,功能游戏在军事、文化、社会管理也都有各自的跨界应用,需求非常广泛。功能游戏在国内为什么发展缓慢?早在2009年,功能游戏就已经在国内被正式提出了,当时被国家称作“应用型游戏”。但是到现在已经过去了八年,除了个别领域,例如教育行业外,其他领域的功能游戏发展只能用刚起步来形容,问题到底出在哪里呢?首要原因就在于付费用户缺失,盈利手段匮乏上。虽然上面我们看到应用游戏在教育行业内的应用达到了40%以上,这些毫无疑问是最大的付费用户群体,但在国内“游戏+教育”的模式并未得到公众认可,在大部分人眼中游戏依然没有摆脱“玩物丧志”的帽子。而其余领域的买单者可能不少,企业、医疗行业以及政府这样的大客户也完全可以支撑一家公司的运作。对于这些领域的功能游戏,存在的问题主要集中在行业人才不足上,比如要开发一款应用于临床医学研究的功能游戏,那么开发团队中必然需要临床医学专业知识的人才。这些问题综合起来,在功能游戏行业中的直接表现就是产业链不完善、商业化进程缓慢,国内资本市场对功能游戏项目投资兴趣缺缺,有意向者基本也在观察、衡量。不过在腾讯入局之后,这样的情况肯定会有所改善,首先就是资本层面的压力会大大缓解,有腾讯作为带头人,不难想象很多观望的资本都会将功能游戏产业的布局提上日程。从腾讯本身来看,这次公布的五款功能游戏有四款是来自第三方开发团队的作品,由此可见腾讯是用开放的态度来对待这件事的,可能将来还会有类似极光计划这类扶持开发者的计划公布。据了解,年间,世界范围内以功能游戏为主业务的创业公司有近50家,这些公司近六成获得了百万级种子轮融资,估值有的达到了千万级水平。未来相信国内也会有许多创业者选择功能游戏领域进行创业,为游戏产业生态的完善、游戏社会影响力的改观起到重大作用。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。安德天百家号最近更新:简介:精彩不容错过,欢迎关注每天来看哦作者最新文章相关文章腾讯功能游戏大全
腾讯功能游戏大全
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最近腾讯首批公布的功能游戏产品。《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏。将传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域融入到游戏中,喜欢的小伙伴记得下载哦!
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前两天,腾讯官方公布,“2018年,腾讯要做一批不一样的游戏”,计划推出五大类功能游戏产品,系统性探索与发掘游戏的正向社会价值。
功能游戏,可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏,它与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。
腾讯想推出的五大类功能游戏,方向包括传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类。
产品有自研也包括代理,旨在树立高标准的中国功能游戏的品类与学科。
将社会责任扛在肩上,腾讯布局功能游戏
功能游戏的开发和应用在国际上已经有了较为成熟的发展,成为全球电子游戏发展的重要分支之一。而国内的功能游戏还处于起步阶段。
腾讯研究院的报告显示,功能游戏在年间将会以约16%的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020年将有望达到约55亿美元。
腾讯在对超过130款功能游戏统计中发现,与教育领域结合的约占43%,这其中超过半数的功能游戏产品被运用于中小学教育。
腾讯表示,他们较早便关注到了功能游戏,经过一段时间的研究后,腾讯研究院于去年发布了关于功能游戏的专项研究报告——《跨界发现游戏力》,相关的研发与运营团队也同时开始组建,并于2018年初完成了基本筹备。
腾讯希望通过对功能游戏、成长守护平台等方面的不断探索,履行与承担应有的社会责任,为社会与行业提供功能游戏发展的宝贵经验,从而进一步推动游戏的正向价值,进而推动中国游戏行业转型升级。
腾讯表示,他们一直以“用互联网技术提升人类生活品质”为使命,秉承“连接”与“赋能”的公司战略,本次对功能游戏的全面布局,也正是这一使命的最新注解。
首批功能游戏产品公布,辅助知识增长居多
今天,腾讯公布了其首批功能游戏产品:
《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏。
这些优秀作品,涉及到传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域,其中既有自主研发的产品,也有代理发行的来自国内外开发团队的优秀功能游戏。
这批游戏今春开始将陆续登陆腾讯平台。
《榫卯》&《折扇》,只为留住传统之美
有这么一种游戏,没有竞争,没有闯关,没有任务,只纯粹地专注在“美和享受”本身。比如《榫卯》和《折扇》。
它们均是由国内独立团队 tag Design 开发的、以介绍中国传统文化及工艺为主题的科普产品。你从头到尾只需要滑屏或者点击,操作不能更简单。
但你可能从未看过这么不简单的心思:从《榫卯》到《折扇》,两部游戏为每一项工艺品都提供了精细的3D模型供用户360°的观赏和拆分;
你还可以了解到它们的结构特点、制作工艺和相关历史;在《折扇》里,你甚至能动手从选竹开始参与到制作成扇的16个步骤。
《纸境奇缘》,学会打字才能闯天下
不少90后可能都上过一门《计算机课》,还玩过这么一种游戏:打字。
而在腾讯即将发布的功能游戏产品中,就有一款专门锻炼用户打字能力的作品:由美国团队Fishing Cactus开发的《纸境奇缘》。
你会在游戏中扮演一个骑着狐狸的小女孩,在2.5D的折纸世界中进行冒险。在雪地、高山、森林等不同的关卡场景中,你需要通过“打字”这一特殊方法与怪物进行战斗和解谜。
《纸境奇缘》以拼字为基础,且包括中文、英文、法文等8种不同语言,游戏内的文字拼写也会按照设定语言来重新设计。无论是打字高手还是初学者都能在游戏中找到乐趣。
《欧氏几何》,专给爱上几何课的你
曾经,上数学课用圆规画圈圈是件很爽的事。但没想到,真的有人专门做了一个几何游戏。
俄罗斯团队Horis开发的《欧氏几何》,是由一款使用尺规作图,进行几何解谜的数学游戏。
在游戏里,你需要在平面上,通过合理使用作图工具,作出垂线、切线、角平分线、圆等几何图形,在严谨的几何逻辑中,完成关卡挑战;
与此同时,你还可以不断优化设计,在尽可能少的步数内得到最优雅简洁的解决方案。
在领会几何之美的同时,也能提升自己的逻辑思维能力,不管你是文科生还是理科生都可以一试。
还有更多功能游戏产品在路上
腾讯还将推出一款以北方少数民族传统文化为背景的功能游戏,希望通过游戏的全新演绎,让更多人关注和了解中国优秀的传统文化。
值得关注的是,这款游戏也是腾讯游戏学院第二期开普勒计划孵化的毕业生作品。通过这种方式,腾讯游戏希望更多扶持原创游戏、提升研发能力,也进一步提高员工的社会责任感和对中华民族传统文化的传承意识。
腾讯说,值得期待的还有很多:
今年年初,腾讯与乐高达成了战略合作,确定将通过优势互补,推出积极健康、充满乐趣和想象力的优质数字内容,让包括家长和孩子在内的更多人可以在玩乐中学习。
除了在亲子互动类功能游戏的大力投入外,腾讯也正积极参与到国际上将功能游戏运用于前沿探索的研发合作中,后续也将推出相关产品。
早在半年前,腾讯云已与美国华盛顿大学游戏科学中心展开合作,为其使用众包和分布式计算技术的DNA研究功能游戏提供技术支持。
接下来,腾讯还会在功能游戏领域投入更多的力量,以满足不同行业和人群的发展需求。
腾讯表示,希望通过这一系列探索,能在跨界合作、国际经验引入以及人才培养等方面,为社会与行业提供功能游戏发展的宝贵经验。为推动中国游戏行业的转型升级尽一份力。
责任编辑:
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