有人遇到bug怎么解决过突然不能冲刺的bug吗

好像最近这个帖子又被翻出来了又陆续有一些朋友点赞或者留下评论,谢谢大家!有一些大家共同关心的问题我在这里做一些统一的回复,谢谢!

1. 那哥们后来怎么样叻

没怎么样,混的不错去Intel继续祸害大众了,哈哈

2. 同行啊请问答主目前哪里高就

现在混互联网。搞了家小公司不写BIOS很多很多很多年叻

这个问题问得很好。首先300万行的规模是整个项目的规模里面包含有几乎所有硬件的platform code,事实上在每个特定的主板上是要做一些裁剪的,把一些这个主板没有用到的硬件代码去掉;其次这300万行里面还包含所有的工具代码makefile,配置文件等等等等尤其是工具类的代码,除去編译以及连接工具大概有几十个自行开发的工具要参与构建过程,整个BIOS的构建过程首先就是先构建这些工具然后再用这些工具去处理配置文件,创建总的makefile在一步步的逐渐的去创建各个模块的makefile,最后再根据最上一级的模块配置文件来逐步的构建每一个组件当这些组件嘟生成了,再根据预先配置好的FLASH的存储结构按照相关的规范来打包成ROM文件,压缩格式是略微调整过的LZMA按照FFS规范来进行存储

评论里有几位朋友对于我提到的BIOS有上百万行源代码表示不可能,甚至有一位朋友提到BIOS就是个boot loader要那么多代码干什么?我想我有必要在这里做一些简单嘚说明

在说明之前,我首先要申明一下由于我2010年就已经离开BIOS行业了并且之后的日子我并没有持续的去跟踪最新的技术趋势,所以我对於目前的最新情况并不了解事实上这个行业的知识刷新速度看起来非常快。所以我这里说的其实还是基于我当年的知识构成

首先,目湔的BIOS都是基于UEFI的新一代BIOS这类系统本身就具备十分强大的功能。完全可以视作一个小型的操作系统有自己的shell,自己的drivers自己的app,甚至自巳的图形环境这样的系统的代码量自然不会小。

其次是因为x86系统的历史包袱非常非常严重而bios作为最核心的系统固件承担了太多的历史兼容性的责任。举个例子就是对于usb键盘的支持,大家可能会简单的认为支持一个usb键盘那不是太简单的事情么?的确是这样但是个人電脑有一个非常非常重要的原则就是兼容性。具体到键盘上如果你现在找一个古董级的PS/2接口的键盘,然后把它接到现代的主板上假如伱的主板已经没有PS/2接口了,那么买一个转换头然后再接上去你会发现这个古董级的硬件仍然可以使用。是的!对于我们用户而言这是唍全符合逻辑的一件事情。但是对于bios开发者而言这就是一个很要命的问题了。原因很简单我们暂时穿越到几十年前,那个年代的电脑主板上都有一个叫做8042的芯片用来控制诸如键盘这样的外设,那个时代的开发者通过读写60H以及64H端口来访问键盘然后那个时代的汇编BIOS则提供了INT 9H中断来为应用程序提供键盘服务,在几十年前那个时代这一切是很美好的。那个时代的操作系统DOS就是这样来访问键盘的现在让我們回到更加美好的现代,由于历史兼容性原则所以现在的每一台计算机还必须可以安装DOS,还必须让DOS或者运行在DOS之上的应用程序可以无差別的运行在现代的计算机之上 - 可是大家是否知道,现代的计算机压根没有8042这块芯片!更要命的是后来人们发明了一个叫做USB的新玩意儿,基于这个新玩意儿的键盘根本不会接到60/64端口上而且这个新接口的键盘采用的编码与过去PS/2接口的编码完全不一样!那么如果不做任何处悝的情况下,那些过去年代的软件压根不会认识新的键盘所谓的历史兼容性根本无从谈起!所以我们伟大的bios这个时候就扮演了救世主的角色了,bios会做很多处理以现在的角度看,现代bios模拟了一个PS/2键盘:现代bios一边读取来自USB键盘的信息一边将其转换成那些古老软件能够识别嘚键盘编码,然后再中断系统写入内部的60/64端口的缓冲区。大家也许会发现所有的现代bios里会有一个设置项,一般叫做legacy USB Support默认值就是Enable,打開这个选项你才可以在DOS下使用usb键盘当然,具体的实现过程异常复杂涉及x86处理器最神秘的SMM模式,我们就不展开讲了这已经远远超出本攵的初衷。所以一句话bios的代码非常复杂,还要包含大量的历史兼容性代码除了我们上面谈及的键盘问题,还包括比如INT 10H的屏幕服务据說直到Windows 7的安装程序,还有一小部分使用INT 10H来写屏那么我们的bios就必须包含这些可能有些用户一辈子也用不上的服务。代码量刷刷的就上去了

每次想起这个bug,虽然很多很多年了我仍然满脸都是泪水啊!

当年做x86 BIOS,客户是长城电脑有一回我们的新版本发布给他们后进行系统重啟测试,就是安装好操作系统后反复不停的重启机器看看重启几百上千次后情况如何。原因是客户买了电脑每天用至少得保障人家用個俩三年没事吧。

结果我们的新版本重启到一百多次的时候挂了现象就是开机黑屏,没有任何输出就和当年的CIH病毒发作一模一样,经驗判断系统压根还没有boot OS就跑飞了我们自己测试也是这样,而且一旦出现问题就只能重新刷BIOS

这个bug非常难调因为当时我们的版本将近300万行源代码,大概2%的汇编与98%的C几千个源文件,光是用来参与build过程的工具就有十几个而且这些工具都是自己写的,构建项目的时候先编译这些工具再去用这些工具加编译器来生成最后的ROM文件

并且更加恼人的是,我们当时没有source level的debug tool甚至连汇编级别的单步调试工具也没有,压根沒法对代码做step into/over更没法加个断点。。当时可以用来调试BIOS的工具有两个一个是Intel自己内部用的ITP,这个是人家公司自己的一般不给外面人鼡,当时我们公司与I公司的关系尚处蜜月期给了我们两个,但是当时被Chipset team霸占着做porting用;另一个工具就是American Arium(这家鸟公司不知道现在还活着不)这个东西说白了就是商品化的ITP,因为目标客户少所以价格巨贵巨贵!一套系统价格几万美金,而且每一代CPU都要换一个插座上的适配器这个适配器又是一万美金好像,还不太稳定用着用着就挂了。。我们公司当时有俩但是因为没有买新一代处理器的适配器,于昰只能吃灰了

于是我们唯一的调试手段就是serial debug就是系统启动的时候会通过port 80把一些重要信息打出来,然后我们根据这些信息判断执行到哪里叻系统的情况如何。这类似原始的printf打印如果要看一个变量的值或者验证一下我们的判断,就得重新写代码在需要的地方加入调试语呴,然后花上半个小时rebuild bios再重新烧录,再上电运行看看打出来的到底是啥如果有疑问,或者发现这里没有问题又或者有了新的思路,偅复上述过程记忆中整整一个礼拜,我们都在不停的看debug info反复烧录bios 哭啊!简直不是人过的日子!

最后发现系统可以成功的跑过PEI,到了DXE阶段的某个环节突然就像心脏骤停一样,跑飞了!去看疑似跑飞的DXE Driver是个很普通的平台硬件初始化程序,没什么疑点压根没有头绪。那段时间几乎每时每刻都在想着这个bug,实在是茶饭不思根本没心情做任何事!

就这样差不多过了俩礼拜,经过了无数次的重启与烧录bios鉯及猜测,验证被否定,再猜测再验证,再否定。。的过程后,我们终于发现了问题的原因:

大家可能还记得电脑主板上有个CMOS传统上用来存bios设置,但是现代的系统已经逐渐弃用这个东西我们现在的bios芯片都是可擦写的,也就是用程序可编程bios大小是8MB,里面会规劃好哪里是code,哪里放设置等等然后代码里有专门写flash的函数,让大家可以保存一些东西比如你想用硬盘还是光驱启动等等。同时系统烸次启动也都会自己写一点没什么鸟用的信息进来

问题就出在这个写flash的函数上,我们后来发现这哥们算错了存储区域的地址,导致写佷多次后终于越界误写到了人家代码区,把人家好端端的代码给写的乱七八糟就如同当年CIH破坏系统的方法一模一样,照这样哪个机器能点亮才怪呢!又因为每次系统写的信息不一样比如启动时间就不太一样,所以越界需要的次数不是恒定更加重了我们排错的难度,淚啊!

第一次写这么长的回答还是手机打的,累!

石器M为啥会有这么重大的BUG

人物紟天下午突然就不能烤火和跳舞了。烤火的工具我有的只是点击了烤火没有反应。然后跳舞也是点了跳舞无法加入跳舞队伍。你们遇箌过吗太影响游戏体验了。

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