steamsteam上古卷轴5多少钱VR正版

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  大家了解《上古卷轴5:天际VR》这款游戏吗?据了解,此款游戏已经登录Steam,并且将于4月3日正式发售。
  在去年,B正式公布了VR版《上古卷轴5》,游戏率先登陆了PSVR平台,现在终于来到了PC平台。游戏售价199元,支持HTC Vive、Oculus
Rift和Windows MR设备,支持繁体中文。
  感兴趣的玩家可以前往Steam商店查看哦。
  游戏截图:
微信被广泛应用,那么微信收款码贴纸如何申请,下面就是小编带来...
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《上古卷轴5:天际VR》上架Steam 国内玩家:不晕
操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)处理器: Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen 5 1400 or better内存: 8 GB RAM图形: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD RX 480 8GB or better存储空间: 需要 15 GB 可用空间推荐配置:操作系统: Windows 10 (64-bit)处理器: Intel Core i7-4790 or AMD Ryzen 5 1500X内存: 8 GB RAM图形: Nvidia GeForce GTX 1070 8GB / AMD RX Vega 56 8GB存储空间: 需要 15 GB 可用空间玩家评价:《上古卷轴5:天际VR》的MOD一旦推出,这款游戏估计又要上热销,你们觉得呢?请在文章下方留言。
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10秒后自动跳转> 《上古卷轴5》VR版登陆Steam 售价199不支持简体中文
《上古卷轴5》VR版登陆Steam 售价199不支持简体中文
发布时间:18-03-15 10:48
来源:网络
作者:网络
《上古卷轴5:天际VR》现已上架Steam商店,游戏将于4月3日正式发售。《上古卷轴5》VR版将带领玩家再次进入泰姆瑞尔大陆,这次世界将比以往更加宏伟壮观,徘徊在《上古卷轴5》中的生物将栩栩如生地呈现在玩家眼前。&
在去年,B正式公布了VR版《上古卷轴5》,游戏率先登陆了PSVR平台,现在终于来到了PC平台。游戏售价199元,支持HTCVive、Oculus Rift和Windows MR设备,虽然不支持简体中文,但还是支持繁体中文的。 &
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VR版本的《老滚5》使用指南
“少年,如果给你一个穿越的机会
你愿意变成,废土垃圾王
还是天际抓根宝?”(少年,做出你的选择吧)这是2017年E3展会上,B社给粉丝们出的一道选择题
这道看似科幻的选择题却意外的真实
因为VR版确认登录PSVR,而VR版更进一步,上预售已经开启,价格199元,基本确定2017年年底上市,平台为SteamVR。(国区的199,相比其他地区价钱十分良心)
再比如,在少女卷轴5中(VR版本到底支不支持MOD暂时不知道,假设支持)要想看NPC的裙底怎么办?(我玩上古那是一个mod没打过)
普通版本的,就是人物选择蹲下,然后不断调整视角,期许着看到那一丝绝对领域。然而VR版本就不用这么麻烦了,你可以直接躺着和NPC对话,别说女性NPC的裙底了,尸鬼的裙底也能看啊!(没骗你,尸鬼真的穿裙子)
不论是看武器还是看裙底,这种视觉体验的改变,核心在于交互的改变。普通的人物看似自由,实际上所有动作都是规定好的。然而VR版本却打破了人物身上的枷锁,游戏人物的动作,和现实玩家的一致,因此各种动作与交互都成为了可能,这就是VR视觉体验上隐藏的魅力。
二、战斗体验
VR使得游戏人物的动作可以随心所欲,因此,如果说视觉化的VR体验算是外貌整容的话,那么战斗体验等于直接的合成人改造了。
先来看一个GIF(GIF1)
一个后空翻,接剑,刺击,终结敌人。这仅仅是VR游戏所能允许的战斗动作之一而已。
试想,人物一旦被解放,必将会使得原先的各种流派被重新改造
上古的剑盾流是我最容易想到的,本来举盾和挥砍是两个动作,要选择一定时机来进行切换。现在盾可以一直举着,人藏在盾后面,另一手伸出去,不断挥砍就行,这简直是龟甲阵,我要是敌人,肯定会感叹
再说辐射,以前射击方向和视野方向是一致的,跑路的时候并没有太多办法顾及身后的敌人。而VR版本则可以让追我们的敌人大开眼界,首先,因为手眼分离,射击与视野方向不再捆绑,因此可以做出一边向前跑一边向后射击的战术动作。其次,实在射不死,向后抛和地雷什么的,总是轻松写意的,如果还是干不掉,手里的“胖子”留着干嘛?给他一颗,然后绝尘而去,获得“真男人从不回头看爆炸”的史诗成就
除了战斗的动作,交互界面也有所改变。
的VR版本,武器切换很实用,点击右手手柄的圆盘键,就能呼出武器转轮,然后就能在各式武器当中进行选择,还可以设置最喜爱的武器,来达到瞬间切换的效果。(建筑轮,武器轮应该类似)(GIF2)
二、移动方式
如果说VR视觉体验让你沉浸到世界,战斗体验使你变成超人,那么移动方式,则会让你明白——VR还只是一个刚起步的行业。
对的,这一块我们要说说VR版本的短板——移动方式。
开放世界的RPG要如何移动?这在普通中简直是废话,摇杆键盘甚至鼠标都可以操作人物的移动。然而这一切放到VR当中却完全不同。
这里首先要科普一个老生常谈的概念,。简单来说,当你眼睛以为自己在移动(各种第一人称,比如CS),但是身体却没有移动的时候,大脑潜意识会认为这是误食毒物,产生了幻觉,因此产生呕吐的冲动,来达到自我保护的效果。
最常见的就是晕车晕船,领域就是3D眩晕。
那为什么是3D眩晕,而不是2D眩晕呢?因为的视觉效果真实感强啊,大脑容易被欺骗。而我们前面也说了,VR的视觉效果等于穿越,大脑这不只是被欺骗,而是完全被控制了好吗?
如果说3D眩晕算是,有人爱有人恨,五五开,那么VR眩晕就是鲱鱼罐头,只能是重度猎奇者的爱好。(我吃过两次,绝对不是人吃的)
因此在VR版本当中,近乎平移的传统移动方式,是非常容易引起呕吐的。虽然平移现在看来还是辐射,上古采用的主要移动方式,甚至还给了一个加速跑的选项。
但是我个人觉得,这是受了的误导,生化7采用了平移模式,似乎获得了极大成功。但是实际上,我觉得生化7的VR版本做的极烂。除了恐怖题材占视觉体验的便宜之外,传统手柄的输入,平移的移动方式都是它没有用心做VR的证据。
特别是平移的移动方式,索尼敢说生化7的PSVR体验人数,那它敢说PSVR体验生化7的平均时长吗?恐怖利用猎奇心理做尝鲜体验很简单,但是长时间体验才是一个游戏外设的核心价值啊,生化7VR版本,一个普通人如果能坚持半个小时不摘头显,算我输好吧?
不过好在,B社并不是VR行业的菜鸟,上架的也是的平台(上古是PSVR,所以上古会怎么样还真不好说),因此除了传统的平移之外,辐射4还可以瞬移。对的,简单来说,那就是没有CD的闪现。
瞬移是现阶段最能避免VR晕动症的移动方式,不过虽然不晕,但缺陷也很明显,那就是会使得游戏体验不够连贯,而且这种级别的大地图,不能亲脚丈量,而是一路闪现,体验难受不说,错过的各种细节也是极其遗憾的。
那有没有介于平移和瞬移之间的移动方式呢?也是有的,那就是原地摆臂或者踏步移动,(对的,就是军训的原地踏步)
毕竟眩晕说白了就是大脑觉得视觉和身体感受有冲突嘛,那么既然视觉上要保持连贯不能改变,就解决身体的冲突感呗。实地操作证明,通过原地摆臂或者踏步,就能比较好的解决眩晕感。不过这个方式,会显得玩游戏的人很鬼畜,前后摆臂一旦动作做的猥琐,特别像。
不过老实说,除了姿势诡异之外,原地踏步和摆臂还很容易让玩家出戏,毕竟人物运动方式和玩家的动作还是不统一。
那要解决这个问题,就只好上终极方案了——VR全向跑步机!这张图就是我2016年年初做的直播节目,用VR跑步机玩。
这里先做一个辟谣,我这次直播用的不是VR版本,而是用一个软件将普通版本的辐射4,视觉VR化了,体验其实并不好,单纯为了直播节目效果而做的。所以这次辐射4官方的VR版本,才是真正值得期待的内容。
不过这些并不影响VR跑步机的意义。
VR跑步机顾名思义,就是模拟真实移动,真正实现玩家在现实世界移动与VR世界移动的匹配,不会再有平移和瞬移的纠结,也不会有摆臂和原地踏步的,而是真正脚踏实地的在废土世界生活。(直播截图)咳咳,当然这是理想状态。
现实情况是,脚感还需要一定的改进,现在走路和真实走路有一定差距。其次玩家走多快人物就走多快,这个功能需要游戏开发商修改源代码来支持,至少这次的和上古5都是不支持的。(这两个游戏的移动速度都是恒定的几个值,不是线性变化的)。最关键的是VR跑步机买一套几万块,并不是一个大众消费品,因此,介绍给大家更多是为了涨知识,而不是推荐大家去购买。
好,平移,瞬移,原地踏步摆臂,VR跑步机,这四种移动方式,B社其实也就支持前两种,最后的VR跑步机估计会通过自己的软件来支持,不过并不是官方的。因此可以发现,就移动方式来说,VR行业还处在连怎么走路都需要学习的婴儿期。
能打MOD不我就问这一句
那实验室岂不是。。。。,感觉又要有不少人身体不行了
如果能插mod
现在有没VR版的游戏视频呢?
老滚的打击感……
二、生活技能的质变
发完移动方式的玻璃渣,最后一部分我还是给大家发发糖吧
其实本次VR版本最大的改变就是生活技能的改变(附魔,锻炼,炼金)
锻造,炼金,附魔本来就是选几个材料,点几下鼠标的事情,现在随着VR的交互模式改变,使得这几部分完全模拟真实了
比如锻造,你就需要真的拿起铁锤敲打月长石,一点点锤出你想要的形状。对的,现在的武器和防具,形状是自定义的,是玩家亲手打造的。
炼金难度就更高了,材料的捣碎和切割已经是一门难度不小的手艺活,火候的掌握更是极度考验人。需要时刻观察药水的颜色,同时严格按照顺序和放入来投放材料,有些极品药水,比如隐身药水,更是对细节的把控精确到秒上,一个失误,轻则影响药物效果,重则直接炼金失败。
炼金考验细节,那么附魔考验的就是学习能力了,附魔的勾画符文魔法阵并不复杂,只需要依样画瓢就行,系统的提示也很亲切。核心难点在于,吟唱咒语。对的,不论是HTC VIVE还是PSVR都内置了麦克,B社非常良心的利用了这项功能,打斗的时候可以语音释放魔法,龙吼,附魔的时候也需要用到它。不过拗口晦涩的发音会是每个玩家遇到的首要问题,但是一旦读的顺口了,你反而会发现,每一次附魔,都好像是一次歌颂,歌颂魔法之神的神奇,歌颂B社细节的伟大。
看到这里,你可能会觉得,这是不是过于科幻了?
B社这次竟然这么的有诚意,难怪开发了整整一年有余
我第一次也是被震撼了,
不过不是B社带给我的震撼
而是被自己这种天马行空,胡编乱造的能力震撼的不行
这尼玛的生活技能描述,要是真的,可不得十几二十年?
B社早就变成老B社了好吗?
哈哈哈,楼主****挺好玩的,都打发了我半个小时时间。
你这样会被日的lz
我有个问题,高度近视可以vr吗?
为什么读抓根宝?音译应该是拽根宝啊。。
一个生活技能的质变你到底要发几次
天际垃圾王
别的我不管,我也没钱买,我就问你6什么时候出
肯定抓根宝啊,那么多mod
好像很有趣的样子,然而我没钱
滚5不支持steam的vr吗?只有psvr才行?
笑了,竟然分开
感觉楼主想多了
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