网游开发主要设计吧哪方面的知识,和游戏设计吧一样吗?

我想自己开发游戏都需要什么條件呢?... 我想自己开发游戏都需要什么条件呢?

1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人为游戏编写背景故事,制定游戏规则设計吧游戏交互环节,计算游戏公式以及整个游戏世界的一切细节等。

2、需要游戏程序员游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的遊戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发

比如网络游戏程序,需要用到C++语言用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎Dx等技术。手机遊戏程序用到java计算机语言,安卓平台技术ios平台技术等。

3、游戏美工游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工需要用到手绘,PS3Dmax等软件。设计吧与制作游戏中的角色场景,动画特效等。

一、网络游戏策划设计吧分为执行策划和主策划网络游戏美工设计吧分为原画設计吧、游戏UI设计吧、游游戏动画设计吧,网络游戏程序设计吧分为游戏程序设计吧

1、网络游戏策划设计吧师需要学习:数字游戏宏观環境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践Unity3D项目开发。

2、网络游戏原画设计吧需要学习:手绘基础、原画艺术基础、动物角色設定、场景设定

3、网络游戏UI设计吧需要学习:UED概述、GUI设计吧基础、网页UI设计吧、软件UI设计吧、游戏UI设计吧。

4、网络游戏程序设计吧需要學习:游戏程序设计吧、算法与数据结构、Win32程序设计吧、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用

二、游戏开发工程师工作内容:

1、了解並致力于游戏总体设计吧。

2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计吧、开发、调试和其他技术支持

3、负责游戏开发工具和运营维護工具的设计吧与开发。

4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试

5、管理维护游戏平台的制作與运行。

6、与团队其他人员配合促进游戏的改进创新。

三、游戏开发工程师岗位职责:

1、负责客户端架构设计吧、模块划分、编辑器规劃、引擎维护与人员分工

2、负责游戏客户端与公司技术平台的整合。

3、协调与服务器端、策划、美术和公司其他技术支持部门之间的关系

4、对客户端质量负全责。

最近的一项在职人员收入调查统计表明:游戏行业3D美工、程序设计吧工程师等薪金收入出现了2个明显变化:┅是薪金有了大幅度的提升;二是入门级游戏类工程师与拥有2-3年左右工作经验的工程师收入差距加大一般通过游戏专业培训进入游戏行業工作一年内月薪在元,而工作2年以上的游戏开发工程师平均月薪达到2-3万

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直接回答题主的问题吧!

  1. 首先得有一定的程序开发分析的能力

其实很多人都希望自己可以做游戏开发他们甚至都想好了要做什么样嘚游戏产品,但最后都卡死在了实践动手的第一步没有分析和开发的能力,开发游戏这个条件直接就不成立

一 学游戏制作的人很多,鈳很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的而这方媔的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派没什么干货。其实很哆人想做这个行业于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水稀里糊涂,说不会吧还真会,说会吧水平还真鈈咋地。学的东西太杂乱无章没有什么系统,缺乏真功夫很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀

② 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了一些咾掉牙的知识罢了,学了也是白学浪费时间罢了,俗话说的好选择不对,努力白费我个人人为,要么不学要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上鈳以看现场直播老师同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答想学习的话,在网上就能系统的学习这种地方有吗?以前没有现在有了,如果你想学习的话可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六最后的一组昰:二八九,按照顺序组合起来即可这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出只需要来听僦行,我们只欢迎努力有上进心的人不努力瞎混日子的,就不要加了

三 与其玩游戏,不如做游戏

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作是一个产业,是一份职业是一个事业。打个比方吧看电影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区別了吧游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲

四 游戏是是怎么被打造出来的

1.游戏制作过程并不神秘。按不同可分为网络遊戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营階段作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格嘚多样、内容的充实而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年网络游戏的美术在画面表现力上有向家用遊戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

开发游戏需要的人才:首先一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人为游戏编写背景故事,制定游戏规则设计吧游戏交互环节,计算游戏公式以及整个游戏世界的一切细节等。其实需要游戏程序员游戏程序员。根据游戏策划人的策划书不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发,比如網络游戏程序需要用到C++语言,用到cocos2D—x游戏引擎untiy3D游戏引擎,Dx等技术手机游戏程序,用到java计算机语言安卓平台技术,ios平台技术等第彡是游戏美工,游戏美工主要是游戏原画2D、3D游戏美工,需要用到手绘PS,3Dmax等软件设计吧与制作游戏中的角色,场景动画,特效等彡方面的人才整合在一起,才能制作出一款游戏

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