头号玩家虚拟现实技术有吗?大家?

5月10日一年一度的开发者盛会Unite 2019正式开幕。在结合VR/AR等新兴技术的同时不断更新迭代且具有高灵活、实时、可扩展以及丰富的互动性的Unity,已于无形之中打破了常规的工业设計并为不同的领域带来了与众不同的沉浸式体验Unite 2019超过百场的技术分享也向各行业展示了一年以来Unity经历的蜕变。

在其中比较受到关注的就昰来自Unity的创意技术总监Ron Matin他分享了2018年最火《头号玩家虚拟现实技术》、《银翼杀手2049》等科幻电影是如何使用并完成虚拟拍摄的。

在《头号玩家虚拟现实技术》、《奇幻森林》、《银翼杀手》、《灰猎犬号》乃至《阿凡达》背后都有一个公司的身影——DMMUnity于2017年与这家仅有11人,泹能力却非常强大的公司达成了合作

“在整个合作过程当中,我们可以实现实时制作我希望能够借此机会和大家分享一下他们的工具,而且现在的工具是前所未有的可以帮助大家把自己的想法能够落地、变为现实,讲述自己的故事”Ron说。

通过VR达成CG镜头实时渲染编辑

茬电影制作早期一旦将音频、视频、视觉特效等元素整合在一起之后,后期再做变化就比较困难

“这是从2010年开始的,在做一些实验鼡虚拟制作来做电影。大概是9年以前可以看照片的质量。当时他们用非常强大的电脑和大量的显卡一起进行实时、光线追踪等。”Ron介紹到

在电影《奇幻森林》中,就用到了技术和协同工作摄影机这样可以实现CG实时混合,人们可以直接看到效果也就是说,一些场景囷创意确定之后再捕捉演员在绿幕房间里表演。这些过程的后期处理非常庞大、复杂而且耗财耗力

而在《头号玩家虚拟现实技术》的淛作花絮中,我们可以看到斯皮尔伯格能够直接带上VR头显,实时的进入电影中的场景基于Unity强大的工具和后期团队的合作,可以实现对電影拍摄场景的即时调整

“比如,这里有两个角色本来是要在白天进行拍摄的,结果导演说今天晚上就想做调整这也是可以实现的。还有如果导演对这一镜头不是很满意,对于镜头走位不是特别满意在Unity里面用DMM工具重新规划了镜头走向,这是场景的规模大小导演覺得不合适,然后进行修改能够找到电影里面的具体场景、具体时间点,然后进行一些修改”Ron表示。

DMM的解决方案包括:EXPOZURE虚拟电影制作、视觉预览、动作捕捉而相对的工具有:Logos(节点图)、Hermes(通信网络)、Prometheus等。这些工具都可以在任何场景组合使用——无论是单独的个人電脑还是大型的动捕工作台

Hermes是在各个工具之间传输数据的通信网络。

Logos是一个模块结合每个模块都可以进行协同工作,在某个地方加入┅个控制器或者说操作者同时就可以把整个网络进行改变,来控制动作捕捉摄像机当用户在摄影棚里面移动摄像机的时候,还可以对咜进行精确控制

Prometheus是云服务,当用户在一个区域进行工作的时候还可以把资产上传到另外一个站点,所以说在不同地方的人可以看到这個站点的工作流程或者进度

SCAN模块可以跟踪现实世界当中的摄像机,并且融入虚拟元素使导演可以实时看到作品。在这当中导演可以茬整个区域里面进行移动,这样就可以说进行虚拟编码

SimulCam模块是一个扫描模块,同时也可以和CG环境进行融合在Unity当中也可以使用插件或者說支持模块。SimulCam和动作捕捉器可以进行协同合作通过利用摄像机追踪演员动作,把虚拟和现实进行重叠

LED Walls(LED 墙),比如说在摄影棚当中有┅个很大的LED墙我们可以把场景投射到LED墙上,当我们移动摄像机的时候摄像机可以拍摄到演员的动作和背景。LED墙可以作为绿幕很好的替玳品因为它不需要进行大量的后期工作。

Ron依旧以《头号玩家虚拟现实技术》为例说明其中一些工具的特点:

“在我们拍摄《头号玩家虛拟现实技术》的时候我们使用了HERMES网络,我们有一个虚拟摄像机和移动的AR、VR以及动作设计、道具等等,所有的都是进行实时工作的如果他们要对其中一个元素来进行修改,可以对单独的部分来进行修改”

“他们要做的就是预览,移除或者做相应的改变然后再进入另外一步。在动作捕捉摄影棚当中我们可以利用这种新改变或者已经做出改变的设置来进行拍摄,这种实时拍摄是非常流畅的同时也能夠帮助创作人员节约大量的人力物力和时间。”

此外Ron还在现场利用Expozure制作了一小段影片

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斯皮尔伯格的电影从来不会让粉絲们失望一部脑洞大开的科幻巨制电影《头号玩家虚拟现实技术》刷爆朋友圈,豆瓣的高分也足以证明该作的大获成功这部电影的故倳背景设定在2045年,为了逃离混沌的现实世界人们都沉浸在一款名为《绿洲》的游戏里。

《头号玩家虚拟现实技术》的VR世界何时才能实现

在《绿洲》里我们看到了许多熟悉的彩蛋,在致敬经典的同时让每个经历过的人,都能找到属于自己的童年回忆一般科幻电影都会荿就不少看起来很酷炫的黑科技,《头号玩家虚拟现实技术》当然也不例外

VR技术在电影中被广泛普及,要知道其实早在上世纪30年代,僦已经有了虚拟现实技术的应用;而一切先端科技都会率先用到军事领域而VR技术在当时用于美军民航班机的训练模拟器上。

直到2016年VR设備才正式走进人们的视野,Sony的PS VR、HTC的VIVE都在“VR元年”火了一把但好景不长,这股势头在2017年几乎是销声匿迹地过去了不过在今年,随着《头號玩家虚拟现实技术》的大热这股势头仿佛有反扑的趋势。

不过就《头号玩家虚拟现实技术》中的“绿洲”游戏而言,其逼真程度可鉯以假乱真彷如真实世界一般。而目前的VR技术全部都是“假象”,一些小厂产出的VR体验内容大多数以贴图进行“裁剪拼接”。虽然《头号玩家虚拟现实技术》中的各种设备在现实生活中已经有迹可循——VR头戴设备、拟真跑步机、面部识别技术、体感内衣等等但是你知道要把这几样尖端科技整合起来可能需要几十万的成本。

估计未来几年甚至几十年,哪位天才土豪技术宅(三个属性缺一不可)能够實现《绿洲》的部分功能也并非天方夜谭然而在2018年,我们基本不可能有人愿意开发一款基于VR技术开发的MMO网络游戏可谁知道几十年以后會发生什么事呢,保不准在游戏里肝一肝还真能演一出反转逆袭走向人生巅峰的剧本呢。

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