一个关于unity的射线可见unity的问题

射线可见unity的意义:射线可见unity从原始的“触摸”碰撞检测到物体开始转向“视野”碰撞,以此检测到某个物体在这个视野(射线可见unity)范围内的物体,我都可以拿到他嘚碰撞器Collider,以此拿到“看到”的物体;拿到物体碰撞器用结构 RaycastHit 类型的变量存储这个信息可包含Transform组件,以此可以获得碰撞到的物体的所有属性组件

用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构。

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