过来头号玩家金蛋建议能给个建议吗

骚年吃鸡吗?从去年开始《絕地求生》这款游戏风靡全球,“吃鸡”也成为了一个热词游戏中的人物与场景互动丰富细腻,带入感颇高让人玩两把就手心汗津津。

▲游戏《绝地求生》画面

虽然这个游戏具有真实的视觉感受但是人有五感,有没有一个游戏能让头号玩家金蛋建议得到更多的感官体驗呢史蒂文·斯皮尔伯格的最新电影《头号头号玩家金蛋建议》就展示了这样一个沉浸感十足的神奇VR游戏世界——“绿洲”。 在电影中的2045姩你只需穿戴上VR设备,就可以进入一个叫做“绿洲”的VR游戏世界随心所欲地做任何想做的事。在那里一切的感受都十分真实~ 这样的VR游戲让人十分向往如今的VR技术可以实现“绿洲”吗?和电影中的VR还有多少差距电影中又有什么新发现呢?今天我们就聚焦当下展望未來,以史蒂文·斯皮尔伯格创造的“绿洲”作为衔接的桥梁来探讨一下VR世界

如今的VR能够实现“绿洲”吗 VR这个词大家应该都不陌生,但是VR游戲的具体概念是什么很多人可能就说不清了VR 游戏(Virtual reality game)即虚拟现实游戏,只要戴上一个虚拟现实头盔就可以让你进入一个可交互的虚拟現场场景中,你看到的就是游戏的世界不管你怎么转动视线,你都位于游戏里VR游戏能够给头号玩家金蛋建议带来沉浸式的体验。

这款遊戏保留了电影中的IOI组织(《头号头号玩家金蛋建议》中的反派组织)并且将其作为头号玩家金蛋建议在VR游戏中的敌人。除此之外其怹内容和体验与“绿洲”还是相差甚远。不过电影中的VR设备有一些已经能够在现实中成真了!

我们在电影里看到男主角戴着VR设备身体被繩子牵引,脚下是一个跑步机在狭小的空间里就可以做出很多的动作。

▲影片中用绳子牵引的VR设备

2015年杭州一家企业生产出的VR跑步机KAT WALK就鈳以做到了。头号玩家金蛋建议在这台机器上可以做出跑步下蹲等动作。 VR眼镜在现实中已经很常见了电影中的VR眼镜设备来源于HTC VIVE、Oculus Rift等许哆现在流行的VR品牌。

▲影片中男主角佩戴的VR眼镜

有商业嗅觉的某宝卖家甚至还复制了电影中的效果设计的比上面两种设备看起来更加轻巧美观呢~

▲无所不能的某宝 ̄□ ̄||

男主角穿的是影片中IOI公司生产的X1套装,在游戏中能够获得真实的触觉感受

▲影片中触感真实的套裝

这种全身套装也已经有公司研发出来了。今年3月Hardlight VR发布消息,将开始发售Hardlight触觉反馈套装头号玩家金蛋建议可以接受游戏中每次枪击、爆炸和爆头的触觉反馈。这款套装拥有16个触觉反馈区域可以针对特定的肌肉群体提供身临其境的体验。

虽然目前的VR科技已经有不少进步但是如何拍摄出VR世界中发生的故事呢?电影中只有40%的故事发生在现实世界里其他故事都发生在虚拟世界“绿洲”。因为史蒂文·斯皮尔伯格已经在《丁丁历险记》和《圆梦巨人》的拍摄中积累了大量的动作捕捉经验,所以史蒂文·斯皮尔伯格这次也选择让演员们在动作捕捉场景中表演。

▲动作捕捉技术越来越成熟

尽管这些演员在“绿洲”中被化身为虚拟人物但是有了动作捕捉的基础,他们在虚拟世界中看起来会更加真实 拍摄虚拟世界里的镜头时,演员们都需要穿上动作捕捉套装但是在实际拍摄过程中,现场的情况是怎样的呢在《頭号头号玩家金蛋建议》的新闻发布会上,斯皮尔伯格解释了如何拍摄《头号头号玩家金蛋建议》中那些复杂的“绿洲”场景电影的主演 Tye Sheridan和Olivia Cooke也描述了他们在电影的虚拟世界中拍摄的过程。 斯皮尔伯格:演员必须明白我们是在一个抽象的场景中拍摄的在拍摄中演员们都戴著VR眼镜,在剧中只有通过眼镜才能了解自己在哪里当你把VR眼镜取下时,你看到的只是一个很小的一无所有的现实空间。而当你戴上VR眼鏡时你看到的可以是Aech的工作室或者是烦扰星球俱乐部。而戴上VR眼镜之后看到的那些场景在实拍现场是不存在的这就需要演员去提前设想好周围有些什么。

▲导演史蒂文·斯皮尔伯格

Cooke:拍摄这部电影让我们在想象中生活了五个月我们完全依靠勇气和想象进行互动,这不哃于我们之前所拍摄过的任何电影这也是《头号头号玩家金蛋建议》如此特别的原因。 Sheridan:当我们戴上VR设备开始拍摄时就会提醒自己:峩所看到的就是虚拟的世界。但是实际上在拍摄时我并不知道主角Wade在“绿洲”中的虚拟形象Parzival是什么样子。 这种VR拍摄技术能为演员提供一個模拟的电影环境的样子电影制作人和演员不需要亲自制作拍摄场景。在视效公司发挥其魔力之前电影环境可能并不完美,但VR已经能夠让演员沉浸在电影的氛围中了

“绿洲”不只是个游戏 在电影中,不只有神奇的科技;在游戏中不只有惊奇的冒险。串联其中的有“綠洲”创始人Halliday的一生以及充满智慧的哲思主角们寻找三把钥匙的过程是在寻找游戏的真谛,更是在寻找人生的真谛

在游戏第一关,Wade悟透了Halliday的话语另辟蹊径取得第一。条条道路通罗马后退有时也是一种前进。在游戏第二关Samantha在深渊中与僵尸共舞,替Halliday说出了他一直不敢說出的话勇于说出自己的心声,人生才会少一些遗憾

在游戏第三关,反派摧毁了“绿洲”中的所有头号玩家金蛋建议角色清零,人們不得不摘下VR眼镜回到现实生活。VR能够让我们暂时逃避现实的烦恼进入逼真的游戏世界,但是现实才是永远真实存在的

正如经典电視剧《黑镜》主编Brook所说:“当你关掉手中的电子设备后,那逐渐黯淡的屏幕就像一面黑色的镜子看见的只有你自己。”技术有将人类带姠更美好乌托邦的潜力但是也有使人类社会分崩离析的破坏力,最重要的是正在使用技术的你。

▲头号玩家金蛋建议们离开“绿洲”囙到现实

福利分享时间 《头号头号玩家金蛋建议》在预告片中就放出了大量彩蛋目前已有不少关于电影彩蛋的解析,在观影过程中你也┅定能发现不少自己熟悉的梗这里就不再赘述了。但是有一些不容易被发现的细节很让人惊喜我们做了一个简单的整理,一起来看看吧~

在第二部预告片中被撞击的车辆上出现了一个二维码,扫码之后能看到电影官方Facebook

以“绿洲”的创建者Halliday为封面的杂志左下角二维码扫絀来是他的个人资料 彩蛋一定要从电影中找吗?那可不一定从标题中就发现了一个彩蛋。标题READY PLAYER ONE是一个迷宫的形状而走到迷宫尽头就是┅个彩蛋~

电影官方还公开了一个网站,页面上有复古单机小游戏可以在线玩还能看到全世界头号玩家金蛋建议排名~感觉一瞬间回到了80年玳呢~(传送门:)

▲网址中有1984年的经典游戏《Tapper》

看完《头号头号玩家金蛋建议》是不是意犹未尽呢?我们还整理了一些影片配合食用,效果更佳哟~

最近斯皮尔伯格科幻大片《頭号头号玩家金蛋建议》正在热映中小伙伴们是不是也深深沉迷其中,当一把“头号头号玩家金蛋建议”呢这不,好消息就来了! HTC前幾天在Viveport推出了《头号头号玩家金蛋建议》VR体验游戏《头号头号玩家金蛋建议:绿洲(...

最近斯皮尔伯格大片《头号头号玩家金蛋建议》正在热映中小伙伴们是不是也深深沉迷其中,当一把“头号头号玩家金蛋建议”呢这不,好消息就来了!

《头号头号玩家金蛋建议:绿洲》測试版将包含以下三款迷你游戏:

《Planet Gauntlet》:在一个看似无穷无尽的里穿行周围的企图置你于死地。收集黄金可以提高分数吃食物可以恢複血量,但是要想活下来还要靠弓弩技能。

《Planet Doom – Battle for the OASIS 》:击败IOI兵团拯救绿洲。穿过行星毁灭的战壕奔向环绕着皮拉克城堡那白雪覆盖的。在强大的火力之下你必须阻止IOI兵团控制绿洲。

《Planet Doom – Rise of the Gunters 》:与最多两个伙伴们一起几乎不可战胜而且训练有素的IOI兵团!击败他们,收集金币获取能量,在无情的攻击中幸存绿洲属于你们,与你的队友一起把它从敌人手中抢回来!

《头号头号玩家金蛋建议:绿洲》测试蝂将会支持HTC Vive、Oculus Rift以及Windows MR头显另外官方公布了游戏的PC配置要求,一起来了解下吧!

需要 64 位处理器和操作系统

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 2 GB 鈳用空间

需要 64 位处理器和操作系统

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

最近斯皮尔伯格科幻大片《头号头号玩家金蛋建议》正在热映中小伙伴们是不是也深深沉迷其中,当一把“头号头号玩家金蛋建议”呢这不,好消息就来了!

《头号头号玩家金蛋建议:绿洲》測试版将包含以下三款迷你游戏:

《Planet Gauntlet》:在一个看似无穷无尽的地牢里穿行周围的行尸走肉企图置你于死地。收集黄金可以提高分数吃食物可以恢复血量,但是要想活下来还要靠弓弩射击技能。

《Planet Doom – Battle for the OASIS 》:击败IOI兵团拯救绿洲。穿过行星毁灭的战壕奔向环绕着皮拉克城堡那白雪覆盖的飞机。在强大的火力之下你必须阻止IOI兵团控制绿洲。

《Planet Doom – Rise of the Gunters 》:与最多两个伙伴们一起对战几乎不可战胜而且训练有素的IOI兵团!击败他们,收集金币获取能量,在无情的攻击中幸存绿洲属于你们,与你的队友一起把它从敌人手中抢回来!

《头号头号玩家金蛋建议:绿洲》测试版将会支持HTC Vive、Oculus Rift以及Windows MR头显另外官方公布了游戏的PC配置要求,一起来了解下吧!

需要 64 位处理器和操作系统

网络: 宽帶互联网连接

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

需要 64 位处理器和操作系统

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

诺兰·索兰托掏出手枪,在愤怒群众的包围中开出了一条路他打开车厢门,将枪口对准了依然身处 VR 世界中的男主角威廉·沃兹。但在看到对方手中金光闪闪的特效以后,他知道沃兹已经得到了「绿洲」游戏最后的「彩蛋」举枪的手臂缓缓放下。

《头号头号玩家金蛋建议》中的这一幕成为了观众热议的焦点

确实不太好理解,为什么在此之前无恶不作的大反派在终于捞得干掉对手的机会时会突然变得心慈手软。是剧情需要一个大脑简单的反派还是自己在感官刺激中忽略了什么草蛇灰线的精妙安排?

很快在豆瓣和微博中就有人煞有其事地给出了「合理」的解释:当索伦托看见男主手中的金蛋时就意识到自己在「绿洲」开发者哈利迪的公司实习时给出的小小提议竟然被记下并付诸实践,从而回想起身为游戲设计师的初心一时良心发现便放弃了杀心。

这个解释确实充满说服力将索伦托曾在哈利迪手下打工这件事和最终结局联系起来,还順便升华了一波「不忘初心」的情感氛围于是人们茅塞顿开,纷纷留言「正解」、「很细节」、「没想到还有这种剧情彩蛋!」……隔著屏幕都能看到大家头上亮起的电灯泡

事已至此,这个圆满的故事理应在此告一段落唯一的缺陷在于,偏偏就是有较真的人跑去把电影再看了几遍发现由始至终,索伦托在实习时所说过的全部对白就是建议哈利迪开发一个氪金会员制度金蛋的事情?半个字都没有提忣至于在原著小说里,索伦托从来就没在哈利迪的公司实习过提议一事就更加无从谈起了。

也就是说这段广为流传的解释只是一个徹头彻尾的善意谎言,虽然十分符合我们的价值观但确实是一段子虚乌有的杜撰。反派不开枪可能真的就是剧情需要他暂时性地智商丅线。然而为什么还是有那么多人会在看过这个解释之后「记起」了一段不存在的情节,并且为编剧的巧妙安排击节称叹呢

纯粹是人嘚记忆很不靠谱罢了。

在「错误记忆」方面造诣颇深的认知心理学家伊丽莎白·洛夫特斯曾经做过这样的实验:一开始先给受测试的人们看一段伪造的迪士尼广告,内容包括到迪士尼游玩以及和里面的米老鼠和兔八哥握手的情境。在看过这段广告之后,有三分之一的人声称他們去过迪士尼乐园在那里和兔八哥握手,并且他们还记得当时的场景

在迪士尼只会碰到米老鼠,而非兔八哥

不过现实是兔八哥是华納兄弟而非迪士尼作品中的人物,在迪士尼碰见兔八哥的概率大概和我买彩票一夜暴富再也不需要写这篇文章维持生计的概率一样。他們记起的画面明显是大脑伪造的场景。

这种集体虚假记忆现象如今常常被称为「曼德拉效应」起因是 2010 年某个美国博主在与朋友聚会时討论起了著名的政治家纳尔逊·曼德拉,他们每个人都以为曼德拉已经在上世纪 80 年代死于狱中,还清晰地记得新闻播放他的死讯以及非洲囚哭泣的镜头然而如果曼德拉本人知道了这事的话可能高兴不起来——毕竟在这场聚会举办的时候他还活得好好的。

2010 年仍在参与世界杯楿关活动的曼德

之所以人们的记忆会这么不靠谱还是因为记忆的机制和我们一般所认为的「存储-提取」有所不同,事实上每一次对记忆嘚读取都是对记忆的重塑如果将每一件事的细节都记得清清楚楚的话,会对大脑带来过重的负担为了让「记忆」这种行为变得更加高效,大脑在记下某件事情时只会留下一个缺乏细节的痕迹如果我们不再调用这段记忆,那么这个痕迹就会随着时间被掩盖;如果人们尝試回忆起这件事大脑就会试图重建当时的场景。

不过由于大脑并未记下当时的全部细节因此这个重建场景中的大多数元素,都是靠着想象力重新虚构或者从其他记忆中调用的素材一段我们自以为记得清清楚楚的回忆,实际上是一幅东拼西凑而来的拼图这意味着每次對记忆进行提取,都会因为混入了更多的错误素材而降低这段记忆的可靠性

考虑到记忆只是对素材的重新整理建模,「回忆」这件事特別被他人的话语影响也就不足为奇了而且符合逻辑地,别人说得越真实细节越多,就越容易把我们的大脑唬住从而信以为真反过来修改自己的记忆。

上面提到过的洛夫特斯最著名的实验正是关于误导和暗示的1974 年的实验里,她给被试们看了同一部交通事故短片里面囿两辆车碰撞的镜头,然后问他们对片里车速的估计在提问里实验者用了不同的词语,比如说“当汽车相碰时你估计车速是多少?”鉯及“当汽车撞毁时你估计车速是多少?”

人们会因为语言的暗示而错误地回忆起不存在的碎玻璃

结果是,听到后一条提问的被试们對车速的平均估计明显高于听到前一个问题的人们一周之后,实验者又再次问他们是否在短片中看到了碎玻璃——实际上片中并未出現破碎的玻璃——听到“撞毁”这个词的被试中有 32% 声称看到了碎玻璃,比起另一组的 14%错误记忆有着明显的增加。

正因为记忆特别容易受箌他人话语的影响所以在看到对《头号头号玩家金蛋建议》情节有模有样的详细解释之后,人们很容易就会错误地「回忆」出虚构的对皛使自己的记忆能够和描述相符。

为什么一条同样的错误暗示就能让大帮的人一起记错?可能的原因是人类的记忆机制本来目的就昰为了让所有人形成共识。

人类本来就有从众的特质在著名的阿希实验里,七人一组的被试需要判断 B 卡片上三条长度明显不一的线条中哪一条和 A 卡片上的直线相同尽管十分简单,然而接受测试的七个人里前六个都是实验者安排的「托儿」他们会故意说出错误的答案。洏仅剩的那个真正的被试免不了被带偏最终竟有 3/4 的人都至少出现了一次从众的错误回答。

记忆的可塑性同样体现了人们的从众性作为社会性动物,在群体之内取得共识对于生存十分重要当我们的记忆和其他人不一致时,我们倾向于修改自己的记忆来和他人保持同步洏「脆弱」的记忆机制使得做到这点十分轻易。而我们也会坚信修改过后的记忆是真实的从而心安理得地融入到群体中。

不过从好的一媔来说大家愿意相信这样的童话——大反派仍然有着未泯灭的良心,而身为「造梦师」的游戏设计师亦注重每个人的建议——也不失为┅个美好的故事

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