3dmax摄像机矫正和目标连一起如何分开

3DMAX摄像机视角如何跟随路径运动?_百度知道
3DMAX摄像机视角如何跟随路径运动?
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你如果使用的是路径约束,要勾选其中的&跟随路径&选项,这样在转弯的时候摄像机也跟着转弯追问:&跟随路径&选项在什么位置啊?我找了半天没找着。能说的具体一点吗,大神?补充:选中你要更随路径的物体,同时按住键盘上的“shift+i”快捷键调出间隔工具面板追问:“shift+i”不是阵列命令吗?我试了,米用补充:那直接用“路径约束”最后选择你的路径
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3dmax 摄像机为什么不能打直?
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怎么就不能打直?如果没在一条线上,可以用对齐工具,将目标点与相机对齐,要是想一起移动,选中目标点与相机中间的线再移动就可以了,你说的不能打直难以理解!
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不水平?可以用精确变换分别将相机点和目标点调一致
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3Dmax中的摄像机怎么用呢?
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使用方法:目标摄像机的创建目标相机有两个对象组成:相机和相机目标。相机代表你的眼睛,目标指示的是你要观察的点。你可以独立地变换相机和目标,但是相机总要注视它的目标,要创建目标相机,进行如下操作。单击Create(创建)面板上的Cameras按钮。单击在Object Type(对象类型)卷展栏中的Target(目标)相机按钮。可以在任何视口中,优先在Top(俯视)视图,在要放置相机的地方单击鼠标,然后拖拽要放置目标地方释放鼠标2. 自由摄像机的创建自由相机是单个的对象,即相机。要创建自由相机,按如下步骤操作。单击Create(创建)面板的Camera(相机)按钮。单击在对象类型(Object Type)卷展栏上的Free(自由)按钮。单击任何视口来创建自由相机。对于跟随路径的动画来说,使用自由相机就比目标相机容易,自由相机将沿路径倾斜——而这些目标相机是做不到的。可以使用LookAt(注视)控制器把自由相机转变为目标相机。LookAt控制器让你拾取任何对象作为目标。3.相机参数定义两个相互关联的参数就可确定相机观察场景的方法,这两个参数是:视野(FOV)和镜头的焦距(Lens)。这两个参数描述单个相机的属性,所以改变FOV参数改变镜头参数,反之亦然。使用FOV从相机视图和摄影效果中取景。4.设置视野视野(FOV)描述通过相机镜头所看到的区域。缺省状态下,FOV参数是相机视图锥体的水平角度。你可在FOV方向弹出按钮中指定FOV是否是水平的、对角的、竖直的,这使得匹配真实世界的相机的操作变得容易,对以上进行改变仅仅影响测量的方法,对相机的实际视图是没有效果的。5.设置焦距焦距总是以毫米为单位来测量的。焦距指的是从镜头的中心到相机焦点的长度(焦点是捕获图象的地方)在3DSMAX中,较小的Lens将创建一较宽的FOV,让对象显现得距相机较远。较大的Lens值创建较窄的FOV,且对象显示的距相机比较近。小于50mm的镜头被称为广角镜头,而长于50mm被称做长焦镜头。相机也可以被设置为正交视图,在这个视图中是没有透视的。正交视图的好处是在视口中显示的对象是按它们的相对比例显示的。启动此这个选项后,相机会以正投影的角度面对物体。
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1、目标摄像机的创建目标相机有两个对象组成:相机和相机目标。相机代表你的眼睛,目标指示的是你要观察的点。你可以独立地变换相机和目标,但是相机总要注视它的目标,要创建目标相机,进行如下操作。1)单击Create(创建)面板上的Cameras按钮。2)单击在Object Type(对象类型)卷展栏中的Target(目标)相机按钮。3)可以在任何视口中,优先在Top(俯视)视图,在要放置相机的地方单击鼠标,然后拖拽要放置目标地方释放鼠标 2、自由摄像机的创建自由相机是单个的对象,即相机。要创建自由相机,按如下步骤操作。1)单击Create(创建)面板的Camera(相机)按钮。2)单击在对象类型(Object Type)卷展栏上的Free(自由)按钮。3)单击任何视口来创建自由相机。对于跟随路径的动画来说,使用自由相机就比目标相机容易,自由相机将沿路径倾斜——而这些目标相机是做不到的。可以使用LookAt(注视)控制器把自由相机转变为目标相机。LookAt控制器让你拾取任何对象作为目标。 3、相机参数定义两个相互关联的参数就可确定相机观察场景的方法,这两个参数是:视野(FOV)和镜头的焦距(Lens)。这两个参数描述单个相机的属性,所以改变FOV参数改变镜头参数,反之亦然。使用FOV从相机视图和摄影效果中取景。 4、设置视野视野(FOV)描述通过相机镜头所看到的区域。缺省状态下,FOV参数是相机视图锥体的水平角度。你可在FOV方向弹出按钮中指定FOV是否是水平的、对角的、竖直的,这使得匹配真实世界的相机的操作变得容易,对以上进行改变仅仅影响测量的方法,对相机的实际视图是没有效果的。 5、设置焦距焦距总是以毫米为单位来测量的。焦距指的是从镜头的中心到相机焦点的长度(焦点是捕获图象的地方)在3DSMAX中,较小的Lens将创建一较宽的FOV,让对象显现得距相机较远。较大的Lens值创建较窄的FOV,且对象显示的距相机比较近。小于50mm的镜头被称为广角镜头,而长于50mm被称做长焦镜头。相机也可以被设置为正交视图,在这个视图中是没有透视的。正交视图的好处是在视口中显示的对象是按它们的相对比例显示的。启动此这个选项后,相机会以正投影的角度面对物体。Stack Lenses(预设镜头):以内建的预设镜头作为相机使用的镜头。Type(类型):切换相机的类型。Show Horizon(显示水平线):启动此选项后,系统会将场景中的水平线显示在屏幕上。Show Cone(显示锥形视野):启动此选项后,系统会将代表相机覆盖视野的锥形物体显示在屏幕上。Environment Ranges(环境范围):设定相机取景的远近区域范围。Near Range(最近范围):设定环境取景效果作用距离的最近范围。Far Range(最远范围):设定环境取景效果作用距离的最远范围。Show(显示):启动此选项,相机环境效果的作用范围将会以两个同心球来表示。Clipping Planes(切片平面):设定相机作用的远近范围。Clip Manually(手动切片):以手动的方式来设定相机切片作用是否启动。Near Clip(切片最近值):设定相机切片作用的最近范围。Far Clip(切片最远值):设定相机切片作用的最远范围。 如果你想把这些掌握熟练的话,智点道那就能学,我也准备报了。
因为朋友是从那学的,毕业作品把我给震住了,个人建议满意请采纳。
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3DMAX摄像机怎么移动摄像机的位置
求解。3DMAX摄像机怎么移动位置。。我每次移动都是移动镜头我创建的摄像机在地上我想要吧摄像机移到半空中。
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摄像机有目标摄像机 和自由摄像机 目标摄像机选择摄像机图标可以围绕目标点进行旋转移动,也可以选择目标点,摄像机图标不动,想同时移动选择中间的部分,可以移动位置。
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来自团队:
若只想移动摄像机而不移动目标点,就在侧视图中直接移动摄像机,若摄像机和目标点都要移动,就选中摄像机和目标点之间的线进行移动,或者将摄像机和目标点同时选中进行移动!
要把摄像机和摄像机的目标兴趣点一起选中才是移动整体,也可以点选二者之间的连线。
选摄像机和目标点之间的连线就能整体移动
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