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超时空要塞开年大戏——VF-0D隆重登场,A社以新19系工艺标准重制VF-0的首作。完全新规模具,零件精度和材质都大幅提升。玩具边角锐利、卡扣紧固、严丝合缝,大型有不输静态模型的超一流表现,这次是真的无限接近设定了!所有重要部位和变形关节都使用合金件,强度可靠、手感扎实;武器挂载太寒酸,不是主菜就凑合玩吧。F模式支架转接件卡入大腿外侧,以较小的外型代价换取平均合理的受力,卡位结实、拆装便捷,是明智的改动。人性化的备用空速管也要给个赞。最差劲的是比例缩水的机师,难得双座机有这么宽敞的豪宅座舱,却没有足寸人偶搭配,我了勒个去!FIGHTER MODE双座D型机独有上翻三角翼+附着式鸭翼的气动布局,垂尾间距加宽,酷似一条硕大强壮的“魔鬼鱼”,361°无死角,线条真心太漂亮!机体刻线细密、接缝严实,完全变形VF也终于有了和流氓长模型媲美的资本。卡扣位置合理,内置钢筋铁骨,拿在手里如不可变合金成品般牢固沉稳。Y/A系VF素来只预先移印主要标识,大部分番号、警告文字要用胶贴加工。但即便没有炫目花纹的装饰和繁多图案的堆砌,只是依靠精准的外型拿捏和恰到好处的细节点缀,再配合哑光处理的塑料质感,整架飞机也能由内向外散发出强烈的写实感,真是被VF老牌名厂的底蕴和功力所折服!蓝色色调确实过深了,原本彩模颜色很正的,不知改动用意何在,所幸也不难看。真正要吐槽的是机腹挂枪卡槽太靠后,无法带枪放下拦阻钩,这个低级失误连旧版都没有,设计师当时头脑短路了吗?转几张国外网站的流氓长1/72拼装模型成品图。相信完全变形版0D在渗线加贴纸后也是不遑多让。TRANSFORMATION:F to G(转自Arcadia官博)GERWALK MODEG形态结构坚固,重心稳定。大腿反关节和脚踝抽拉关节太紧,用力需谨慎!脚踝关节沿用VF-19的结构,仍然是适合横向摆动和水平旋转,不宜前后移动。手感貌似比19系耐操,或许那吊诡的半球头连接有改进吧。无论如何,这种关节的好处是可以实现任意幅度的调整,相比卡齿随性许多。TRANSFORMATION:G to B(转自Arcadia官博)变形方式还是老一套。股关节变形仍然不能还原动画设定。初变人型时由于胸甲翻折的金属关节过紧导致机身拆解花了点力气。整体强度和手感已今非昔比,绝不会有松垮脆弱之感。新生代VF都是内外兼修,让我从骨子里喜欢它们。后背巨大的机翼已妨碍到站立。A社给出两条建议:1、张开机翼去除阻挡;2、释放股关节与后背的锁扣令其翘起。我选择了后者,否则根本没可能完成Ka立更加扭不了Pose。手臂和腿部的油漆变形时易刮蹭剥落,仔细阅读说明书后加点小心其实并没那么不堪的,目前那里只能用上色而不是分件方式呈现,非要结合部不掉漆就是不科学。这点官博特别作出说明,完全可以谅解。&BATTROID MODE机器人高大有型,比例得当。其实旧版已经完美,但新版的观感又能更进一步。可动性理论上暴增,关节都精心再设计,各种抽拉式多段可动,活动范围很大。可惜0D的机设外甲干涉严重,实际表现不济,背后那件“披风”对造型力的影响你懂的。金属关节结实放心,当然一顿猛艹过后也照样松弛,所以别骂DX飞机的球形关节不举,换谁来做都是同样下场。A社为了胯部可动甚至用了半球头关节连接,扯下大腿绝对惊悚啊。感觉VF为了兼顾造型、可动,已经演变成材质和空间的撕逼产物,各种发指的结构也是难为了设计师!可动手握枪很稳,但延续旧版的鸡爪样实在不入眼,定价这么高,成本真的担不起几对替换造型手吗?钱都哪去了?&&PACKAGE复古的翻盖透明窗式外包,档次上去了(可惜顶盖没有磁石固定),占用空间也更大。盒绘秒杀新19,战机模式到底是比机器人上相得多,实在要用人型封绘还是找专业插画师操刀吧。INSTRUCTION & DECAL说明书又包括贴纸位置示意图了,不过那胶贴真不适合深蓝底色的0D。而且,为毛没有一体的“305”编号!?好歹滚筒也是猪脚好伐!PILOT FIGURE尼玛一切尽在不言中,滚筒和小黑都变潘长江了!STAND ADAPTERA社的阴招儿——支架接口只适用SV-51/YF-21自带或新版塑料支架(另售),旧版塑料支架和合金支架不能连接。后记:再也不想拍这么麻烦的玩具了,太受虐!A社VF售价不断创新高,小公司比不了财团,很难把价格降下来了。所幸玩具不负所望,感觉像在玩披着VF-0马甲的新19。其实纯看外型,未必能让人产生值得花那么大价钱刷新旧版的冲动。但玩具嘛,总会不时摸摸扭扭或者只是偶尔拿起端详一下,那触感上的云泥之别可能就是物有所值的理由了。我大致猜到,有着高度相似变形系统的VF-1现时也只能升级到这个水平,所以短期应该不会洗版。但可以肯定的是,今夏的0A/S以及之后的AP甲肯定是要洗掉钱包了。最后的说明:1、为何手臂和腿部有边界模糊的波浪形迷彩?还是去看动画和设定吧,其实渐变才更费工时呢;2、目前经证实的情况是0D不能兼容旧版Ghost、Y社VF1和B社DX合金的武器,对新19的武器兼容性也不好;旧版0系的武器可以完美兼容。3、没有完全变形强迫症的话,垂尾、鸭翼和空速管最好先拆下,防止尖角弯折。
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游戏人物 剧情 各种细节讨论帖
这游戏是个大经典 可玩性强 剧情深刻 细节也做得很不错 现在诚邀喜欢dds的朋友们来这里交流交流
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嘛,电脑不在身边随便用渣机打一点…这游戏当年通的时候主要都找人修罗和对虐玩了,剧情和细节反而只看了一遍非常不细致。而且美版和日版似乎微妙的差别还挺多的,但只玩了两作美版的也只能比一下片头曲了(1代片头我更喜欢美版)其它嘛想到再说。不过说起剧情其实游戏版和小说原作版差别还确实挺大的,尤其是细节后者多了不少,虽然我也只是看了两卷不到…
版虽然没有看过 不过就游戏来说剧情是超赞的 尽管是延续了女神转生的拯救世界系列 不过我觉得这个外传所表达的内涵比女神正传还要有深度谈谈人设 依旧是我最爱的A社御用画师 人物和恶魔都设计得很棒 最爱萨弗和塞拉这对CP
这个是我玩过女神系列最好玩的一组作品小说版的萨弗会说话么
当初会去玩这个系列完全是因为声优阵容(冬马控),上手之后就被战斗系统和剧情迷住了,可惜2最后的结局由悲剧路线转为了雷人狗。血剧(其实我不想用这个词= =)……实在Hold不住啊。。。PS: 最喜欢的CP是安吉拉和雷神哥……(死一起的都是官配~~~)
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A社初级入门介绍帖
RT。这个帖子会陆续基本介绍一下我所认识的ALICE,以及目前为止我玩过的个人评分。在这个帖子内我有一个小小要求:如果言之无物则不得开新层。评论某层的请只在某层跟进。如果想贴图那么可以开新层,但是必须要在想要说明的相应楼层跟进原因和目的。因为今晚不打算更新,所以明天更新的时候应该是从二楼开始。
首先要说的是,我个人对A社的了解还是相当有限,所以这个帖子只能当做入门科普贴。在这个帖子完结后,也欢迎其他喜欢A社的人来补充这样的介绍。从冠军软件到
软件(アリスソフト)这个商标成立于1989年四月,其前身则是成立于1983年的美少女制作公司——冠军软件(チャンピオンソフト)。社长为白木善喜,副社长为多田和史(即TADA)。
在83年到89年这几年时光中,冠军软件创作了不少作品。这其间的历史我也接触不多,上述也只保存了和兰斯系列有关的LP、学园战记等少数几部。所以这方面的历史只好以后请教更加懂行的前辈才行了。
接触A社到现在,发觉A社有一个特点。它会大量的创造出很多种风格的作品和世界观,然后巧妙的利用不同的作品来进行互相宣传和造势。要达到这个目的,A社采取的不仅仅是人物乱入、乱入这些比较简单的方式,其更采取了直接共用和发展世界观的方法,使本来互不相连的故事之间有了联系,进而宣传自己的作品,使其作品中故事的可续性得到了源源不断的发展和补充。
这些,早在A社诞生前就已经开始了。
这是吧友xuening1995之前上传的关于LV的截图。我们可以略微领略一下美树和健太郎的风采(说实话这一作我有玩,只是烂尾了……)。
嗯,在叙述下一段的时候先说一点上面遗漏的东西。
1989年十二月还发售了另一部系列的第一作——D.P.S.,其全称是“dream program system”,其系列理念是“在自己的梦境中做自己想做的一切”。但其实说白了,这个系列里面基本全部都只是电子小说一般的独立小故事,一些独立的脚本罢了。第一代DPS里面是三个小故事: Princess Fantasy いけない内科検诊 なんてったって芸能人
题外话,话说早期A社两大系列“いけない”和“あぶない”基本都只是名字中的形容词一样而已。其内容别说有关,已经完全是火星与地球故事的差距了。
1990年五月,兰斯第二代《叛逆的少女们》继续发售。
尽管故事还是如同一代的模式,但是个人以为兰斯能成为系列的想法是从这里开始的。判断依据也很简单:结尾的伏笔。从这一代开始,兰斯系列有了在结局中为新作埋伏笔的习惯。并且相比前一作,这一作的故事长度也做了大幅度的增加。此外,A社是个注重细节的公司,如果仔细观察下面部分图片的话,你会发现,很多细小的不自然的地方都会在后作中予以说明。且不论现实究竟是“一开始就是这样设定的”还是“后作在努力的为前作补充说明”,其造成的直观结果就是——给玩家一种这家公司做事细致的印象。
相对于一代的故事短小,这一代第一次出现了很多后面的重要设定人物和知识。可以说是兰斯系列中很重要的一作(也许这也是后来翻新的主要原因?)以下是复刻版的画面(不是所谓的02翻新版)
八月,DPS第二作,DPS SG发布。内含三个故事: 家庭教师はステキなお仕事 Fahnen Fliegen 信长の淫谋
年末是另一个系列第一作的诞生——斗神都市
老实讲不是很喜欢这一个系列的作品但是对这一作倒是没什么怨言。依照那个年代的标准,基本该有的都有了,就是从头到尾剧情基本没什么转折,给人一种略微乏味的感觉。而且除了女主的诉求这一因素外,基本给人一种战斗就是为了占有对手的女伴这样一种感觉。如果这个系列一直这样做下去的话,或许不会衰微,但是一定不会大卖。所幸,A社发现了这一点。
其他倒是没什么了。作为一个系列的第一作,其必然会给后面的系列创造一系列人物和平台(应该说,斗神都市系列只是共用世界观而已,故事基本不会有连续。这个我在以前有论证过,不过一时不太好找……),并且塑造大量“从无到有”的设定。
另外,这一代里影响最大的剧情无关角色大概是只出现了一次名字的兰斯吧(笑)。只出现在一次比赛名单中的他直接造成了另一个名叫《兰斯外传》(即斗神兰斯)的游戏的诞生。遗憾的是,这部作品我也没有收集到。倒是从此以后,斗神都市有了从A社其他游戏里乱入角色参加比赛的传统。
另外这一部作品也是我个人意义上的“接触的最早的A社作品”(兰斯一二代都是看的复刻版),所以也是第一次接触到“爱丽丝之馆”这样的东西(之前看到L大的图才明白,原来竟然从最早的作品就已经有了)。里面是一些开发员工对这部游戏的评价感想等等,有些游戏里甚至能找到未公开的CG和一些其他稀奇古怪的东西。当然,个人还非常喜欢收集这里出现的百变爱丽丝。一般来说,这样的爱丽丝之馆只能在游戏完全通关之后出现,也算是完全CLEAR游戏的奖励吧。
忘了说好的评分。画面什么的就算了,只要把每个年代的作品放到相应的年代去,说实话A社的画面都不错。所以只有下面两项(满分十分)。游戏性:四分(迷宫设计和剧情比较有意思,只是重复出现的BUG蛮多的)剧情:三分(除了女主的剧情,其他过于简单,没有波折)嗯,再补个游戏类型:迷宫冒险RPG系统记得是SYS35
1991年是平淡的一年。A社只有三部新作: DPS SG set2、兰斯第三作——《利萨斯的陷落》、DPS SG set3。
其中,分别在四月和十二月发布的DPS作品包含故事为: ANTIQUE HOUSE 朱い夜 いけない内科検诊 再び しんこんさんものがたり 卒业 Rabbit〜P4P〜
而这一年A社的唯一一部大作品就是兰斯第三作了。并且貌似开了“每逢三的倍数必然一国崩坏”这种基调的先河。
延续第二代的伏笔,在赫尔曼奇袭利萨斯成功后,三代かなみ身负前来索要利萨斯王族两件套救公主的任务,来到了兰斯居住的冰之镇,从此开始了由兰斯率领的(兰斯自称)反侵略军的历程。
兰斯系列的设定并不是一蹴而就的,所以如果将早期作品和后期作品做比较,即使后作再怎么补漏,依然会有说不通的地方。其中的一处就是,至今都没能说明在这一作中死亡的魔人的魔血魂的事情。其原因当然是——那时候还没有魔血魂这个设定。此外,哈尼魔免等等小设定也都很常见。最后要说的是,这一作最后的卡通风格我非常喜欢。
如果从系统上来说的话,这一作必须要打上补丁才能不错过情节。而且必须要用模拟器才能拯救鼠标反应时间的BUG,不然就在一个宝箱前面碰运气吧……当然,鉴于SYS3系列的良好兼容性,你也可以用SYS39来解决这一问题。接下来是个人评分时间:
游戏性:六分(各种迷宫和战斗做得都不错。当然这是在说打上补丁和运用模拟器后的效果)
剧情:七分(毕竟是凝聚一年的汗水来做的作品。虽然是复国之旅,但是整个剧情从头到尾都非常欢乐。人物更替做到了很好的承前启后,是兰斯系列成功之路的又一颗奠基石。剧情结尾挖坑非常多,直接影响系列剧情至今。)
1992年的作品有四部。Dr. STOP、 DALK、super DPS(当时GAL业界第一次采取256色的作品)、以及爱丽丝之馆二。
其中,爱丽丝之馆2中包含的作品有: なぐりまくりたわぁ(某人很想玩的パットン做主角的那个) 妇警さんDA おかゆフィーバーの逆袭 あぶない天狗伝说(过去作品再发售)
super DPS里则是: マリアとカンパン 远野の森 うれしたのし海贼稼业
对于我来说,这又是不熟悉的一年。这四部作品中,我碰过的只有DALK,还只打了个开头。虽然打这么少的部分没有评分资格,但是也可以简单的说几句:
一、神是很风趣或者说没节操的物种 二、亮点不是主线而应该是12位不同女伴的感情线上三、根据L大的经历,27层就算通关了。
93年和94年的作品都不多,不过我也只玩过其中的两部。
Prostudent G我没有接触过,不过有大大接触过其外传GOOD并大为推崇,看来之后有时间也要品味一下才行。
而说到《歩みきゃん物语》什么的……接触过一点点……据说是一个没有结局的爱情和CG的故事……知道这个后就放弃了……
之后是兰斯第四弹——《教团的遗产》,A社在93年的冬天上映的作品。这部作品第一次使兰斯系列在游戏中而不是在设定上将世界观扩充到了一个庞大的年代和古老的故事中。如果说三代让玩家知道了魔人的存在,那么四代则是全面托出魔人与人类的战斗历史,更加深刻的描摹着这个特殊的族群和这个世界的过去。而以“科学探险”般的方式来逐步揭开古文明的强大这一形式恐怕也是这一作吸引人的地方。 这一作所使用的系统(SYS36吧好像?)也使其更加丰富了游戏的乐趣。在游戏中,我们看到的不光是画面的大幅度进步,更兼有了游戏时间的概念。每天游戏内计时一到,希露就会提着闹钟让你回去吃她——很有考古学家在古文明遗迹中探险的感觉。并且游戏共分六章,每打完一章,爱丽丝都会出来点评,好使你知道哪些重要的东西你没有触发等等,非常贴心。此外,剧情的烘托不得不说好,比如斗神带给角色们的强烈压迫感……说太多貌似不好,好游戏要自己去体会才行。
游戏性:八分(出色的迷宫设计、多如牛毛可供发掘的可选谜题、很多和其他作品有联系的剧情彩蛋以及几乎没有什么BUG的系统……配乐也非常有感觉,只是如果音效再出色一点就好了……)
剧情:七分(一波三折外加很有意思。古文明之旅那种一步步揭开未知文明的感觉让喜欢discovery的我激动不已。人物刻画要么风趣要么感人,让人能体会到里面的人物不仅仅是人名那么简单。结局又是喜闻乐见的广挖坑。但是,个人感觉,可能是限于游戏长度的问题,即使玩完之后也依然觉得古文明揭开度不够,圣魔教团依然在重重迷雾中,让人有点不爽……)接下来的这部作品让人不知道怎么说……虽然一半原因是因为我只打了一半,但是另一半就很难说了……总之先解释下这个名字可能比较好吧?“Ambivalenz”即为“爱恨交织”,二律背反简单点说应该可以理解为事物的“矛盾”。这两个词汇一个是心理学用语,一个是哲学以及伦理学用语……而A社也史无前例的未在这部作品中加入任何喜剧元素,而单纯以故事的曲折和世界观还有其他一些我不理解的事情去打动玩家……理解不能。这个作品也算知名,所以想了解更多的人可以去搜索一些资料看看。 宇宙快盗是纯图文小说,虽然没看过。不过听别人说很搞笑。
1994年末,A社拿出了自己辛勤制作的优秀作品——斗神都市二。说其是斗神都市系列最成功的一作也不为过。不过这里说什么别的都是多余,好游戏,自己会说话。
游戏性:八分(出色的迷宫设计、充足的隐藏彩蛋和支线、各种隐藏挑战。所谓斗神都市的成功一半都建立在一个好的迷宫上。) 剧情:十分(非常优秀的作品。一波三折,A社故事性最好的作品之一。游戏中传达和控诉的不但是主角两个人的不幸,更是所有参加斗神大会的人的不幸。而主角们最终努力挺过一切艰险,最终得到来之不易的幸福的过程让人不禁落泪。此外,喜剧元素也从不缺乏。比如从此以后开始一直在斗神快报中卖萌的切裂君和库林酱。)1995年四月,alicesoft全体员工收拾行装,搬到了位于大阪市的蓝色哈尼大厦——A社的独立二层办公楼。在这里,A社将不遗余力的继续生产新的好作品。
没落?中兴?严格来说的话,爱丽丝之馆三应该排到上一版才对。 这一代的馆里主要的作品是: にせなぐりまくりたわぁ(パットン做主角的游戏的续篇) 女教师闷绝地狱 哀少女ローラ ありすのぼーけん
忽然觉得这一代馆很邪恶……
至于梦幻泡影,其讲的是一位时日无多却拥有强大财力和权力的少年在人生最后的时间中做出选择的故事。其名字与金刚经中一章相同,不知道是否是巧合。经中原文是: 一切有为法 如梦幻泡影 如露亦如电 应作如是观 (没玩过,评分不能)
DPS全部很简单,就是过去发行的DPS的总集……
1995年末,又是兰斯新作《拯救药工厂》,紧接着七天后,又推出了其的下篇《天使组》。短小的RPG作品,蛮有趣的。游戏性:五分(一路的机关和卖萌都蛮有趣的,就是短了点)
剧情:六分(同样是因为短了点。不过因为希露的努力演绎,额外加一分)
至于only you 我只接触过其的重制版。鉴于重制版和这一作的差别还是蛮大的,就不在这里说明了。 学园KING PASS,完全没有去打开玩过。
不知是哪里出了问题,A社在96年的日子并不好过,甚至有过废社的危险。这对那些已经有了提前的大纲和设定以及脚本但尚未出世的作品来说不啻于宣告死刑。放在兰斯系列上,TADA便决定把过往所有想好的关于兰斯的东西全部压缩到一部作品中。于是A社的神作诞生了。这就是《鬼畜王ランス》,尽管03年其已经被宣布为免费产品但时至今日依然是A社单作累计销量排名第一的怪物。套用某大大的话来说,到目前为止还是不敢相信这样的作品如今竟然免费并可以公开下载了……顺便,还有一条消息是——这一作本来是计划用新开发的SYS4系统的,但是很可惜这个系统当时的开发进度落后于游戏制作进度。不过如果从后来的游戏来看,这条消息又好像不那么真实了,因为直到99年A社才开始逐步采用SYS4……评分:
游戏性:十分(想说的太多所以反而说不出来。想不明白的多去玩几次就明白了)
剧情:八分(恢宏大气的剧情很不错。但是个人总是觉得将那么多的人物放在一部作品里,反而对每一个人物的刻画过于简单,每个人物的剧情都过于简单了。虽然这不是鬼兰的错,但是事实如此)
1996年,鬼兰初回版售价将近九千日元,大卖。紧接着第二年四月便再次发布了第二版,再次大卖……
没有鬼兰,就没有现在的A社和这之后的所有A社作品。
积淀给这一段起这么个名字真是无趣,不过想不到什么其他好说的了,只能说是A社的慢慢积淀之路吧……
稍微看了一下,发现还是有好几作没有接触过……明明都已经到了SYS36的收尾时期的说!我果然还是爱不够啊,以后有时间要好好补补了。
言归正传,依次流水账。首先是1997年,不过请务必称其为“百合花之年”…… 第一部我只玩了个开头。是很唬人的一个开头……一幅仿佛世界末日般的场面,一位倒在废墟中的少女浑身鲜血气喘吁吁的少女带着无奈的笑容说什么“对不起老师,我们辜负了你”什么的……然后是开头,随便看了一眼,哇!かつみ虽然只是个女医生,但是其个人财产真的很多啊!然后……竟然还有个**隶!貌似还有不正当的关系?!这难道是百合作吗?!于是从此放置PLAY……等有时间有精力有思想准备再去碰……因为在作品“かえるにょ国にょアリス”中的惊鸿一现,表中第二部是我一直没收集到同时也一直想收集的作品,但是很可惜……所以只说下名字好了。“回家吧!ぱにょ〜ん(口癖)”,虽然号称是“にょ”系列的第一作,但是其实这个系列相互间真的没什么联系……除了名字……顺便我想收集的原因是我想看看那只“にょ”啊“にょ”的萌物的故事。
馆456的命名并不符合馆系列的顺序但是却又恰到好处的表示了自己的特殊——果然有A社的风格。这次的馆系列无论从容量还是质量来说都是前作的好几倍倒是真的。其中的作品包括新作零式、人间狩り、アトラク=ナクア(再回收),以及过去作品的Windows版:Rance -光を求めて-、Rance II -反逆の少女たち-、Rance III -リーザス陥落-、DALK、Dr.STOP!、闘神都市,以及大面积的壁纸福利、宣传动画、官方攻略、各种小程序…… 零式的话因为接触不多,果然还是没有资格来评论吧?人间狩り则是类似大富翁的游戏模式,以消灭对手为目的的休闲游戏。アトラク=ナクア总是会听人提起,于是我也一时好奇拿出来玩了一些……没有坚持到结局……因为又见百合作,而且感觉剧情进展太慢,而我大概是性别不对吧。不过从初音可以幻化触手为性器的特点来看……好像又是伪百合?不可理解。尽管被推荐,不过还是没有把这部小说读到最后,所以我也就没有资格来评价这部作品了。顺便提一句,有资料说初音的原型来自克苏鲁神话的蜘蛛神……咦?忽然觉得97年也可以作为我个人的烂尾之年?呵呵。
98年的ぱすてるチャイム ~恋のスキルアップ~是一部好作品,无论从游戏性还是从剧情上来讲都是。貌似之前见到有人把其译作“粉彩铃音——提升恋爱技巧”?虽然不是不对……但是能不能再文艺一点……
顺便这是“ぱすてるチャイム”系列的第一作,是个人非常喜欢的一个系列:设定庞大有历史感、凡大人物必有故事、众多未解之谜的答案依然在黑暗之中、人物刻画也绝少消极的一面(这点很适合当时刚接触gal的我,很像成年人回忆往昔的童话)、顺带不错的游戏性。——但是很可惜,这种感觉是从第二代开始的。当时的一代只通了一个ミュん的结局,于是等到二代时空回溯的时候真的很后悔当时没有好好玩一代。嗯,补完预定。 只通了一个结局所以同样没有评价这部作品的资格,放图后PASS。玩完二代再看一代,忽然觉得每一个人都好生动……
98年的其他三作通通没接触过,介绍都免的华丽PASS。
虽然列表中99年的作品我大部分都接触过,但真正打通却只有ママトト,还只走了一个のぞみ线。后来还想玩来着,却在换了新电脑后无奈的发现在WIN7下玩这个经常会卡机……于是这一年我也没有资格写下任何评分。不过些许的介绍还是能做到的。
ぷろすちゅ★でんとGood是一部战棋游戏。根据前辈说剧情会很热血,系统也很好玩(倒不如说因为是战棋所以一定的游戏性总是有保证的。)不过我并没有玩过……要补的东西实在是太多了嗯…… “守り神様”则是一部以A社拟人化道具“守り神様”在家长出差时,保护一家人免遭另一个拟人化道具“恶魔”侵害的故事。但是其实如果以收集CG为目的的话,反倒是让恶魔为所欲为才能拿到尽可能多的CG呢……随着游戏周目的增加,守り神様的能力会越来越强,所以其实不用担心一周目会BED……抛开这个大背景不谈,其实游戏进行内容会很日常很搞笑。并且因为被保护的家人并不知道守护神和恶魔的存在,所以剧情也会很朴实很肥皂剧……
学院跳过,没有碰的说。不过讲的是小川健太郎他弟弟和一众同学的故事。
至于メイドのススメ……不如说它是学习机还差不多……主人公每周都要参加考试,然后陪同的某女仆就会好感上升什么的。一部绝少H成分的作品。问题相信大家除了语言关外其他都无压力,像什么三角形的面积怎么算之类的。最后一部也没有接触过,尽管资源什么的从来不是问题,但是个人时间很成问题……
于是,经过累积,A社会有什么新变化呢?下篇即将揭晓。
又一个初次……1999年的冬天,A社出了一款以调教为主要流程的游戏。乍玩上去,感觉有那么一点点电车之X三的感觉,因为都是母女三人什么的……但是!这部作品对A社的意义却并不普通——它是A社第一次请声优来为自己的游戏配音的作品。不但王族三人有,有脸男性角色有,就连大众脸也没有落下,几乎是全程性质的配音。
说到游戏性……其实说实话想玩真结局的话就意味着大量的SL,因为游戏中的指数是完全随机的。至于其他六个结局倒是达成非常简单,随便玩玩即可。掌握了要领,基本上不会有什么SL的机会。再就是CG的收集了,只有走完所有的结局才能拿到所有的CG,同时也才能体会到游戏中所塑造世界和诉说故事的全貌。
至于剧情……请让我称呼他为A社的“哈姆雷特”。主角克劳德虽然并不是什么王子而只是一名过去的王国骑士,但是除此之外却像极了王子的挣扎和结局。克劳德为了报复大陆中素有善名的国王德特鲁暗中陷害他的事实,不惜抛弃一切,勾结外族来侵略自己和自己友人的祖国。他自己则潜入祖国,用自己的方式来报复国王。游戏剧情中有两个亮点。第一个是游戏中大部分人物表里不一的矛盾感:爱民如子的国王最终却不能容忍自己的女儿主动选择的夫婿、侵略他国的国王却反而是拥有超前理想的圣王等等。整个游戏中唯一始终保持纯真善良的大概就是照顾克劳德起居的少女了。但是很可惜,这里是哈姆雷特……第二个则是主角克劳德在复仇过程中的重新被感化和救赎但是最终却再次遭国家背叛的命运。 七个结局虽然各不相同,但却几乎没有玩家能使欣慰的笑着的终点。三位女主各自不同的心理变化也算是亮点之一。幸福是虚幻的和奢侈的,而由人的嫉妒和贪欲所控制的命运才是永远的主旋律。所谓悲剧,就是要打破被珍视的东西才能引起心灵的震撼。这里我并不想吐露出任何一个结局的故事。因为这样的故事,自己去品味才最有味道。游戏性:四分(因为毕竟主旋律是调教……)
剧情:七分
学园KING外传也PASS,这部作品至今都没有找到资源……而PERSIOM ~约束の集う场所~尽管有资源,但是却因为时间关系没有攻略的机会……而SEE in青却是因为玩的太早了,现在完全忘记了。是一部情节比较轻松的恋爱AVG。妖精则是一些独立的纯图文小故事。 至于馆系列的新作“二十世纪的爱丽丝”则是A社在二十世纪的末尾推出的一部超有良心超大容量的作品。像是要总结整个二十世纪自己的脚印一样,塞进了自己各种未发表的游戏设定、原画、脚本、程序等等等等,是喜爱A社的玩家绝对不容错过的一部馆。其中所包含的游戏部分则有これD.P.S.?和かえるにょ国にょアリス。
对于“夜幕降临—双月—”这样的作品,实在不知道如何去说……其的剧情既有我喜欢的校园、承袭传统、对抗未知、救赎并且最终喜剧的一面,也有我很不喜欢的独自背负、隐瞒这样的东西。不过其实我更想吐槽的是其平时的乏味狩猎以及收集炼化的材料这一过程。因为这一过程,即使有再好的声乐再完美的角色设定再曲折流畅的故事,也无法让**常下去……不过说实话,如果不是战斗乏味什么的,里面的战斗BGM其实很棒的,还有主题曲也是。剧情:六分(虽然有一些不满意,但是总的来说其主线是蛮曲折的,每个人背后独自的故事也很感人。另外就是这一作基本每一线只为玩家提供一张正常向的女主HCG,还是决战之前……过于纯情了吧喂……)
游戏性:二分(惩罚……)ONLY YOU的重制版是我的又一部烂尾作品,而且烂得非常早。怎么说呢?不是很喜欢这种很中二的喊出自己招式但却没有任何华丽表演的作品……话说,好像我也不是很喜欢港漫呢,风云什么的,好像也是同一原因。不过这个倒不是主因。个人很喜欢TIGER JOE(那啥,乔揍人的CG是不是太偷懒了?话说这一作的CG真的非常偷懒啊!)和妹妹惠,也蛮欣赏一部分女主的设定的。但是等剧情进行到了先救青梅竹马还是学妹那里的时候,我忧郁了……第一次,记得某位前辈说ONLY YOU嘛,就是要心中只有一人,花心的不要。结果……学妹虽然精神没崩溃,但自己却悔恨得被若人打死了……第二次,决定若人去救青梅竹马,自己救学妹,结果……不但若人这魂淡没出现,学妹却依然和上次一样……虽然知道这是为了给救世组织拉仇恨,但是却对这个认真看选项却不给人机会的作品失望了……此外,一开始看到战斗方式以为和浣花洗剑录那样的战斗方式相同,曾经一度很欣喜,但是后来发现貌似踢腿和拳击没啥效果区别……
顺便贴一下重制版和原版的区别好了,无论是剧情还是其他,区别都蛮大的。
キャラデザインが新たに描き起こされ、タイガージョーを除く全员の外见が一新された。 旧作では行方不明という设定でエンディング以外に现れなかった勇一が、本作では物语の键を握る重要キャラの一人として序盘から登场。 旧作の没キャラだった铃丽兰が、メインヒロインとして新たに追加。 镜守真澄がいなくなり、かわりに镜守萌木がメインヒロインに追加。そのシナリオも真澄とは全く违うものになっている。 仁藤美咲の父・竜马は故人となっている。それに伴い、美咲シナリオも大きく変更された。 軽井沢成美に新たな设定・性格が付加され、物语序盘から登场するようになった。 シモーヌ・ホワイトがシモーヌ・京子・ホワイトに入れ替えられた。立场も敌方の脇役から格闘部の顾问と大きく変わっているが、最终的な役回りは概ね同じである。 勇二の破灭の刻印が、额ではなく右手に浮き出る。 戦闘シーンが、1ターン毎にコマンドを入力するのではなく、3ターン分の行动を予め设定しておくものになった。 必杀技の种类が増えた。また、破壊力以外に特に差异のなかった旧作の必杀技には、それぞれ新しく特徴が加えられた。 必杀技は、旧作ではHPが一定以下にならなければ使えなかったが、本作では一部を除きいつでも使用できるようになった。 飞翔竜极波と地竜鸣动撃の覚える顺番が入れ替えられている。そのため、旧作で飞翔竜极波を用いていたイベントは、本作では地竜鸣动撃を用いるものに変わっている。
大恶司什么的,可能我的评价会和我认识的几乎所有人的意见相左——大恶司是大系列中我最不喜欢的作品。其画风不统一、升级系统和全国系统的BUG(话说这两个BUG竟然一直没有发布补丁……)、还有不够纯爱(这个貌似是因为刚接触GAL的我太CJ了……)什么的,都是我的理由。人物太多主线太短,不够展开每个人的故事也算。不过平心而论,在粗通了一遍所有结局之后,我不得不承认这是一部好作品,只是我不喜欢的那些因素依然放在那里。大恶司是一部未完成的作品,其的不足会成为下一作的意见,所以我很喜欢大番长。 话说,没有完全打通人物CLEAR表,也算是遗憾之一吧。补完预定。
高产期?平庸期?这篇文章本为介绍A社而写,但是写到这里却发现不知不觉只说出了A社的作品列表而已。像其他人员的去留、社内风气的变化、动漫周边的开发以及社内其他大大小小的事情,我已经全部把它们忽略了……果然单只有这么一个帖子说不清我心中的A社。那么,就先把这个帖子当做A社游戏列表吧?
大恶司之后,很多人对其之后出的作品提出了质疑——A社平庸了!A社没落了!没有去问过他们理由。我素来不善言辞,觉得只要能从其中找到我喜欢的作品就可以了。从此以后的作品我基本都有CLEAR过,并且不乏惊喜。评价一个社其实是一件很无聊的事情,因为无论如何,这始终是“他人的评价”而不是“我的评价”,其中究竟如何,需要自己去感受。
关于“妻みぐい”……希望大家记住一个ID——风麟。凡是这个ID出现在了一部A社游戏中的监督位置上时,就请大家做好准备,放松心情来休闲一下。由风麟监督的作品都有一些共通性:**、肉感、女主的沉沦或者说是“爱情”,以及“怀孕”……说完这些关键字,其实基本把这部作品说得差不多了。不过也有一些的他的作品会想要在上述范畴内表达一些其他的东西,人性、轮回,或者说其他比较玄乎的东西。顺便这部作品有动漫版也就罢了,但是竟然还有真人版……吓了一跳的说。
平心而论,这些游戏第一次玩的时候会产生一些很有游戏性的感觉,还有肉感CG什么的。但是第二次就可以熟练的操作打出真结局或者最高目标什么的了——深究之后其实里面的谜题和技巧都是非常简单公式化的,基本没什么游戏性……同时剧情也不会有多深奥,所以对这类作品就不评分了。
超昂天使エスカレイヤー -Beat Angel Escalayer-,超昂系列的第一部。坦白说我没有资格评论,因为这部作品当时我只是随便通了通而已。和TADA不同,我对弱气眼镜娘的爱为零(最近貌似有所增长?),所以连带着就没了什么兴趣。粗通,CG档,拿完走人。 DALK外伝是DALK的外传(……废话……)。前部作品是神的代理人去帮神解开封印,于是这部作品里这只神就亲自跑出来玩了。被周边女性所强制爱慕的他再次踏上征伐女神的道路。说了这么多,其实这部作品是我少数完全没碰过的。当时的想法是先把其前传CLEAR了再转战这个,谁想到一拖就拖到现在。
关于“ランス5D”这个编号的命名一般熟悉兰斯的玩家大概都会清楚其中原委吧?因为之前的鬼畜王大成功+故事基本完结了,于是为了使这个系列重新开始,A社将鬼兰当做了平行世界处理,而让整个系列的年表再次滚回到4.2结束的那里。但是依然不行,前作的杰出必然会衬托出后作的不足。在这种压力下,社内的各种开发方案纷纷半途而废。这些方案就是社内“仮名”为ランス5A、ランス5B、ランス5C的东西。
所谓“仮名”的意思是“暂定的名字”、非正式的临时名字。A社的每一个人物、每一部作品在诞生最初都有一个“仮名”,然后一般社内会在正式发表前为其换上正式的名字。而时隔六年最终发售的作品却依然沿用着它的“仮名”,并且在其馆内TADA还再三道歉并承诺说“下一部必然是鸿篇巨制”这样的话语,可想而知鬼兰对于整个兰斯系列的压力之所在了。 另外还有一个未被证实的消息:其实还有一部已经制作完成但是却没有发售的另一个版本的Rance V存在,未知真假。鉴于这一作是怀着如此谦卑的态度出现在大众面前的,这一作的分数便免了吧。尽管在我个人看来,这一作的剧情和游戏性都能达到五分以上……或许是偏爱吧?
ままにょにょ是にょ系列的又一部作品。其故事的大背景是ママトト里一开始的设定。天才ナナス王子新发明了可以“召唤异世界的勇士”和“自由分配经验”的机器,此时恰巧移动要塞被敌国逼进了怪兽界,并在这里发现了异空窟,于是探险的故事。
严格来说,这部作品其实是一部“混血”作品,它既继承了ママトト的部分设定和カカロ模式,又承袭了にょ系列的游戏系统,从而发挥出了另外一种魅力。可以说,对A社熟悉不熟悉,可以通过玩这部作品认人物来确定(即使玩遍ALICE也不行喔!因为里面也有BLUE的作品人物)。 剧情:两分(各人物乱入带来的各种喜剧元素)
游戏性:四分(虽然人物众多魅力十足,但是にょ系列说白了是一个“一旦熟悉了系统就会觉得比较无聊”的系列。系列内其他作品好歹还有剧情,这部作品就算了……)
妻みぐい2跳过。下过合集的人都知道是什么原因……剧情承袭了一代,据说蛮欢乐的……シェル・クレイル ~爱しあう逃避の中で~也跳过好了。不知道为什么,这部作品的资源非常之难找,至今依然没有收集到……
ナイトデーモン -梦鬼是我最近才读完的一部小说。刚接手觉得很奇幻很克苏鲁,打完第一个结局后感觉很大作(被结局的质量和数量吓到了),全部打完之后却觉得是一种惆怅。怎么说呢?奇幻不过是吸引玩家读下去的外表,开头的NETA也不过就是昙花一现,其真正想要表达的,个人觉得应该是现实中的无奈和自我振奋。这里没有后宫,没有所有人都幸福的完美,有的,只是对现实的妥协和习惯,然后洒脱的走到最后。
当然,我还是非常喜欢其奇幻的外表的。哥特式梦鬼LOLI真是让人爱煞不能的元气角色、其宠物的形成过程也让人大跌眼镜、杀戮鬼一路的寂寞(所幸,他和她能够幸福)。并且这种种现象所影射的社会现实也会使人有很强烈的认同感。 剧情:七分(很难评价。因为和奇幻风格的故事根本不是一回事,倒是和DIABOLIQUE非常像。但是……怎么说呢?是正面意义上的“一旦接受了这种设定就会很乐在其中”的感觉。)
作为社内比较知名的作品,我想大番长其实不用我做过多的赘述。于是简单的几句话补充一下吧。
一、从馆的信息来看,本来是会有“大番长系列”的,但是最终不知为什么,没有出二……
二、是一部玩十分钟会觉得无聊,玩一个小时会觉得有意思,玩一个时辰后就会情不自禁的走到结局并且自动二周目的好作品。
三、CG、BGM、游戏方式、故事背景和系统里无一不透露出大作的感觉,但是却很可惜的成为了“夭折的系列”的唯一一部作品(所谓大系列的提法,我记得是A社在宣传大帝国的时候才联系起来的。之前……我不能确定,但是会怀疑)。 剧情:七分(五星剧情虽然并不是个个都是精品,但是很多人物的故事都很感人和治愈,并且基本都是振奋向上的基调。此外,故事的大背景和人物之间的关系非常庞大和复杂,很有发展的空间)
游戏性:七分(不必多解释了。虽然说“中程无敌,远程无赖”,但是真到了自己玩的时候,却还是觉得全程合理搭配,技能和属性才是需要琢磨的东西,而这也是游戏中的魅力所在。举个例子,游戏中一开始对于两位老师的选择,其实在县内的影响非常之大。男则机械无敌,女则等级高) 魔女の赎罪只好跳过了。因为第一次玩这个的时候只能说还是一只完全不懂语言的中二,后来也没有去重新捡起来玩过。不敢和没有资格去评论这部作品的深度……
说RanceVI是一部大作也许没人会反对。无论是剧情的恢宏还是系统的强大,其都称的上是兰斯系列继鬼兰之后的中兴作品,使兰斯系列彻底走出了鬼兰的压力。其他就不用说了,可以说是一部有余力就一定要去品味的作品。别人说什么都是多余的,还是让其自己去向玩家述说自己的卓越吧。
剧情:八分(恢弘大气、跌宕起伏又不失风趣幽默。可以说虽然是整个人类的大危机,但是却在游戏过程中只能感受到激情却感受不到压力的感觉。) 游戏性:八分(不用多说了。不过真要说的话,因为剧情上入戏较慢,所以前期可能会觉得练级比较痛苦。另外就是倒霉的玉石要刷才够用的……)ALICE之馆7容量也蛮大。其内包含作品如下:
铃宫刑务娼馆 しまいま。 DUNGEONS&DOLLS こすぷれれもん ふたなりタマちゃん エルメイフラワー CGは17年ゼミ(化石発掘) ←极为古老的游戏的重制版 でーぴーえすVer-N 大番长外伝
←游戏的补充后续剧情 ZERO ぷろGRX Girls. 神武-カムナガラ- (小说) 透色 DEBUT-プロトタイプ乙女ゲー- ランス6-ゼス崩壊-その后
←游戏的补充后续剧情 ほいっぷハニー Text Jam Session 没ロゴの哀しみ
在三个主要作品中,铃宫是小说,微重口,至今没读。 しまいま是非常纯爱的A社恋爱系列第一作。是一部只有喜剧元素的治愈作,很适合在心情不好的时候来放松。不过也因为只有喜剧和纯爱,反而所有故事都没有什么张力。仅仅就是“幸福人生”的感觉而已。这个系列之后的作品都沿袭了这部作品的特点并且增加了各种包袱和无厘头式的校园生活的感觉,是一个主要通过精美的CG和女主人设来取胜的系列。 DUNGEONS&DOLLS虽然是一个打法时间的收集&迷宫&培养&变装的小作品,但是其中讲的故事却非常有寓意,很有种以小见大的感觉。另外就是这部作品里的所有怪物无论男女都是大图所以极富收藏价值。顺便说下因为迷宫无限且BOSS到280层都没有重复过,想要见到所有怪物的大图也是个蛮耗人参的工程。 其他的内容的话,我只接触过两部游戏的外传。感觉是对游戏本传的一种补充和后日谈,喜欢原作的人见到这个就会很有感觉。
ぱすてるチャイムContinue是ぱすてる系列的第二作,真正让我陷进这个系列的罪魁祸首。故事内容很有童趣且积极向上,每位角色的本身故事也各不相同但是却同样精彩曲折感人。日常的故事中夹杂着高中生般的青涩,让人有一种很怀念的感觉……故事发生背景也相当庞大,给人一种“目前揭开种种不过冰山一角”的感觉,是很有潜力的一部作品。其游戏性也做得相当完美,各个职业的不同培养方法让人即使走完所有结局也不会觉得烦闷。至于其他像音乐CG等也都做得非常有诚意。总之是一部不容错过的作品。顺便,由于其H内容极少但是剧情却非常阳光,所以这部作品也在PSP上做了移植并加入了大量新的剧情,非常有必要抽出时间再补习一下。
游戏性:七分(不错的系统。一开始的四种职业选择非常有新意,而且培养道路也各不相同:选择盗贼就相当于开了钱无限的BUG,选了战士则单体最强(配合最终技能和武器更佳),当然最容易的是选择魔法师和神官。尽管魔法师初期非常缺钱,但是后期高阶法术则无敌清场。神官不但回复给力,全屏攻击法术也很给力,如果配合学习个战士技能的话就更加厉害了。)
剧情:八分(四条线我都很喜欢。如果硬要挑出一条最喜欢的……ル―シ线感人至深,同时也比其他线有趣得多。而且如果玩过前作的话就更加有这种感觉了。其他朋友和老师的剧情无论是感人还是搞笑都很不错。有些朋友的八星剧情,甚至很有种女主的感觉,可惜结局没CG嗯。)
接下来是……GALZOO吗?又一部知名度较大的好作品。当它和上面那部作品一起出世并广受好评后,出现了这么一种评论:“原来A社不玩鬼畜换一种题材也能做得很好啊,A社很强的说。”……只认可后半句。个人一直不认为A社算得上是以鬼畜为主打作品的会社。它总是会把光与影同时展现出来,然后供玩家选择(不过对于有些作品,即使再怎么想否认,也难以否认其的鬼畜结局做得比纯爱结局来的带感的多。最强烈的感觉就是超昂闪忍,可以说没有走过其中高好感度的鬼畜结局就不能说是玩过这部作品)。 不小心扯远了嗯,回到这部作品——其的主题就是卖萌。不错,女M的萌无人可挡,其他任何东西都可以忽视。可以说这部作品的最大影响就在于——以后在A社其他作品中见到女M的话就会自动联想到GALZOO中的她的音容笑貌……于是反过来说,GALZOO的最大失败之处就是其中的女M种类太少了XD!说起来……直到现在,如果被问到“只挑出一只最喜欢的女M”这种问题的话,怕是还是会不知如何回答好吧?此外,其最后的主线剧情也不能说不精彩,当克拉克终于说话的时候,也许流泪的不会仅仅只有她一个吧?游戏性:六分(中规中矩的系统。一周目可能觉得略吃力,但是熟悉了所有女M的习性和入队方法后就非常容易了。有一定的多周目魅力。)
剧情:六分(上面差不多说完了。)
PC++则是一部非常核心向的推广作品。其可以说是“ぱすてるチャイムContinue的全方位补充设定集+后日谈+剧情再回顾”。说其核心向是因为……其中的回顾部分太考较对A社的熟悉程度了,至今都没有打通的大概没什么来给这部作品打分吧……此外,这部作品还正式定下了这个系列的正史基调,指明一代的结局就是青梅竹马……怎么说呢?为其他超喜欢的女主感到略微遗憾的说……
持续纯爱化不得不说,A社自05年开始,其作品从整体上来看的话,逐步显现出两个趋势。
一是纯爱化,二是越来越不以H为中心——不知各位是否认同?
业界卖萌之风日盛,当年风靡一时的鬼畜风气在如今看来越发不可理解。就连仅仅是“表面上鬼畜”的鬼畜王也不再装蒜,逐渐转化为一个好队长、一个好父亲。当然,好丈夫什么的只能在一夫多妻制的文化下理解才通顺……继而则是,A社的作品越发的不似HGAL,其的系统和剧本越发的不以H为主要吸引点。如今新开发的PC3BS什么的,如果从其操作画面来看的话则更像是PSP上的全年龄作品。
06年的第一部作品是当之无愧的纯爱系列作——よくばりサボテン,校园系列的第二作。这个系列的特点到这一作也基本形成了:诙谐的对话、卖萌的角色、毫无悲感的世界。最适合心情不好的时候来舒缓心境。此外非要说的话,“每作除了每个人的单人结局外都必然会有一个后宫结局”以及“每作都必然会加入A社其他作品的COSPLAY”也算是特点吧……
剧情:四分(正因为没什么大的感情起伏和失落做对比,所以玩完之后也给人一种平淡的感觉。直白来说,这个系列就是单纯的安慰用。)
游戏性:四分(因为是AVG嘛)
よくしま外伝是系列第一作的延续,个人没接触过的原因。跳过。エルメイフラワー ~别れの夜~也是之前作品的延续,同没碰过。顺便这两个的资源也比较难找。
妻しぼり……风麟第几弹来着?没有玩过,不过听说是风麟系列中少有的无寝取纯爱作。
战国兰斯已经汉化了。跳过。不过不得不说一点,有能力的话,玩原版比较好。
游戏性:八分 剧情:八分
だぶる先生らいふっ和其的追加资料片,校园系列第三作。没什么好说的,继承系列特色。另外就是,因为作品中是和老师住一起,所以老师是具有绝对优先权的。想要四五七或者其他人的结局首先要做到的就是——劈腿…… 游戏性:四分
剧情:五分(感觉上比前作更搞笑一点)
お嬢様をいいなりにするゲーム是一款典型的轻度调教类小制作。说它轻度是因为从剧情上来说确实没什么重度的内容。很适合还具有羞耻心的刚入门绅士学习。顺便小小说一声,大小姐什么的就是被自己的妄想打败的,或许其内心一直在等待主角?主角的妹妹很贴心,因为知道哥哥为照顾自己的生活给哥哥的压力,所以很用心的帮哥哥寻找“舒缓压力的方法”。不知道我有没有猜对,妹妹每天拿来的奇异的硬币是妹妹不知道用什么方法拿自己的生命换来的。原因有二:一、妹妹自从开始贡献硬币开始,身体逐日变差。二、无论是哪个结局中,都没有说明妹妹去向的只言片语,仿佛没有妹妹这个人一般。如果认为这点为真的话,那么这部作品还是相当黑暗的。 (没什么出彩或者能放出来的图片)游戏性:五分半(在DARCROWS的基础上加了一个蛮有趣的规则:只要不读档就可以一直享受额外点数奖励,一旦读档或者从开游戏就会取消奖励。)
剧情:三分(基本没什么剧情。三位各自从服的剧情也没什么亮点,就大小姐的从服理由比较古怪妄想一点)
超昂闪忍ハルカ,超昂系列第二作。少数让我不知如何是好的作品之一。一方面,在收集全CG和全结局的道路中有很多不能忍受的剧情;但是另一方面,又觉得这部作品好就好在爱情度高的鬼畜结局中,很能真正反应三位女主的内心第一位是什么。所谓悲剧,就是要打破珍视的东西才能引起共鸣。此外,要纯爱的话,这部作品也可以玩得很纯很纯,像黑巧克力配纯牛奶的那种感觉。最后就是这部作品传达的一种思想:有光则必然有暗。战部鹰丸在作为上弦众的少主的另一面,也是のろい一干人等所等待觉醒的真主。而鹰丸是否能觉醒,则完全依赖于这座城市的人心是否趋于光明(人类是愚笨和脆弱的,他很容易受暗的一方面的影响。这是A社作品中一贯传达的东西,无论是兰斯等人气作品,还是其他的小制作)。
此外,这部作品其实和多年前的作品“夜が来る!”有着千丝万缕的联系。有心人可以自己去品味看看。 (玩得年代过早,没有截图。不过画风即使如今看来也是非常棒的。其中一些非HCG画得很有感觉)游戏性:五分(色子的结果是固定的,所以读档在这部作品中是很有效或者说很无赖的做法。其他,因为结局和CG多样,因此也一定程度上增加了其的可玩性。)
剧情:六分……不,考虑到里结局……给七分吧。(表里结合的话,这部作品就会将三位女主的性格刻画到活灵活现、栩栩如真的程度。)
AliveZ类似于长篇小说,没有读完。据说和二律背反有着很大的联系,并且也据说是部很好的作品。决定补番。
エドランゼ ~Come on! 水戸姫様~,典型的小制作,轻松娱乐的搞笑小说。其背景大概说的是,江户时期末年,幕府没有足够的能力去管理好各地的治安,就连江户也因为出现了号称“第一侠盗集团”(本名忘了,差不多的感觉)而苦恼不已。于是本代将军小姐下了一道命令,悬赏召集各蕃蕃主前来江户维持治安,展开了一场“扫除恶人”的排行比赛。于是,将军的闺蜜、水户蕃蕃主也带着自己的家臣忍者前来帮忙。可惜的是,这个小团体实在不怎么走运:明明自己一方立的功劳最大,却总是因为抓住的是“规则外的恶人团体”而不予给分(比赛用)。更气人的是,总是自己这一方完成了这样的功劳,然后官方觉得这样的功劳不奖励也不对,于是决定从下次开始再予奖励……于是,水户姬开始目指悬赏榜最高分数的侠盗——“ネズミ仮面”并进行追缉……咦?我是不是说得太多了?打住打住。不过还是要说一句,水野的悲剧感觉很有影射性。
虽然说走错一步就会GO,但是总是觉得“这样GO得超有趣啊”而不知不觉的故意把所有的GO都走了一遍。 游戏性:三分(其实作为小说来讲,基本不该有这个评比的。)
剧情:五分……不,四分吧。(各种各样的结局真的蛮搞笑的。降分的原因是忽然想到了桜のおっぱい那一段,个人……不是很喜欢。)
斗神都市三,许久不见的都市系列。但是很可惜,它的表现并不尽如我意。坦率来说,很多明明可以简化的剧情一笔带过,但却长篇大论喋喋不休,好比为了凑字数而故意躲码字的三流小说家一般。但是,不得不说其剧本上有两部分写得很不错。第一是每次比赛的斗神快报,非常搞笑。并且由于参赛者的乱入,让玩过相关作品的人产生会心一笑的感觉。第二是斗神都市结局中恶魔界的那一段。无论是都市长的回忆,还是最终决战前后レメヂヤ(大概是这个读音吧?人懒不想翻资料……)的故事都很感人和出彩,将整部作品的气氛推到了最高潮。 此外,从世界观和设定方面来讲,斗神都市也是一部很重要的作品。其涉及到了恶魔界、异世界、卡拉、虫使、水晶剑、赋予师、使徒等相当多的A社其他作品也有登场的东西在里面,对于玩家从侧面了解这些A社的设定非常有用。此外,都市长的经历是对鬼畜王历史的很好的利用和致敬。 (图太多反而不知道选哪些截,跳过好了)剧情:六分(本来四分的,快报拉一分,结局拉一分。)
游戏性:七分(总体来说还不错,中规中矩的表现。要不是不喜欢其的剧情以及没有路线选择性……) 预计到下次更新这一贴就可以把A社目前为止的作品说完了。力求不浮躁不糊弄……
截止到如今ばにしゅ! ~おっぱいの消えた王国~,一部超搞笑的小说,很风趣的感觉。这与个人是什么乳派无关,谁看谁知道。百年宅女激萌!大好!因为是小说所以就不过多的透东西了。其他再要说的就是,收藏BE也是打开新剧情的必要途径。个人认为这个设定蛮有趣,反正即使没有无念那个章,我也会去看一下这样或者那样令人意想不到的结局的。
游戏性:无(纯小说嘛) 剧情:七分
仆だけの保健室,风麟XX作。不过游戏内容却意外的寝取度不够多呢,只有少数几个事件……嘛,反正笔者也不喜,正好。另外要说的就是……和风麟其他作相比,这一作意外的比较有游戏性呢。想要达到最高成就“全种、全爱情满、S RANK”这种程度还是相当有难度的,得要一开始就计划好的样子。像我玩得最好的一次,S级只差最后一个任务的经验就好了,可惜……
另外不知为何,人物剧本也写得相当对笔者胃口,南老师在特别教室教育其他两人时的遭到的反驳给人感觉……说不出的那种……果然笔者已经大叔化开始考虑结婚生子了吗……这一作的反派用一个字来形容的话,“惨”;两个字,“悲剧”;三个字,“很倒霉”;四个字,“智商不多”……九个字,“送人又送药的大好人”……
最后,无论哪个结局,主角肯定腹上死预定……
游戏性:三分……吧 剧情:六分(笔者个人偏见)
ももいろガーディアン,校园系列最新作。不过稍微多了一些变化……或者说是噱头吧……主角是魔王,对象分别是勇者、魔剑、银魔、魔王因子……但是其他也没有多大区别,基本是校园生活带一点和圣教还有邪恶组织对抗的感觉。
游戏性:四分 剧情:五分吧,感觉蛮平淡的。
爱丽丝之馆2010总结容纳了过去十年间的大部分作品的相关和补充,其包含的内容除了表中所列的主要部分外,还有一些A社员工个人独立完成的小作品和一些网络作品,『神武 -カムナガラ- 123』(小说)、『レイチェルの桜贝』(风麟作品,还拉起了自己的小团队给作品配了CG,是以斗神都市三为背景的作品)、『砂漠のニッカ』、『眼镜のメイと夏休み』、『超昂闪忍ハルカ 疾风!?忍者大作戦』。此外就是大量的壁纸、DEMO等福利了。
由于玩的年代稍早,就让我说点我记得的部分吧。
ランス02 -反逆の少女たち-是兰斯二代的重制版,理所当然的画质得到了大幅度的提升,其他依旧。“ばにしゅ!~この手のひらにおっぱいを~”是“ばにしゅ! ~おっぱいの消えた王国~”的后续,完美的继承了之前作品的特性,就是有些后宫作的感觉,不过依然瑕不掩瑜。剧情也蛮精彩,围绕着上次的故事结尾,以讨论是否以及如何消除本国人用魔法肥料生产为主线,期间穿插着各式各样有趣的故事。话说从富士山国来的“东洋银兽”在这里的遭遇还真是大起大落哈。在经历了不知开了多少次的,本质上是“巨派同贫派的斗争”的会议,最终为主角一句 “两方都很好”(或者说“无论怎么样都行”?反正差不多这个意思)而顺利(?)的划上了休止符。“超昂闪忍ハルカ ~ハルカ vs エスカレイヤー~”则是超昂系列两作主角们同台献艺,联手打败エスカレイヤー之前的敌人——因故而没有跟天使交手、拥有9999种人格的凶残对手的作品。客观上将超昂两作压缩到了同一个世界中。
话说虽然明明不怎么喜欢纱由香,但是在听到“守护青色的地球”什么的果然还是会有一种冲动是怎么回事?另外,这和闪忍不同,没什么可以深刻挖掘的东西,三个BE也让人“除了惨外没什么其他感觉”。 わいどにょ是旧瓶加料装新酒,和ままにょにょ除了人物多了外基本没什么不同。老实说,校内赤线区域笔者没去玩,当年的笔者总感觉……纯到无法接受这样的设定,后来也再没时间来碰这个。
-巫女の圣域-是一部给人一种赶工感觉的作品。那地图很明显是想做成SLG,但不知为何最终成了养成RPG……不过其他倒还好啦。影射感满满,剧情也蛮有趣。玩到最后,你会发现主角才是真神,而其他宗教拥有神力的人不过伪神罢了(话说主角的父亲应该也是真神来着,他是怎么解决那方面的问题的?貌似完全没有交代……)。由于这部作品略微借用和涉及到了八百万众神的皮毛和背景,所以从没接触过日本神道的绅士们可能对游戏中一些设定感到稀奇古怪吧?
游戏性:五分 剧情:七分
最近正在重玩大帝国,感觉还是蛮有意思的。貌似最初刚到手的时候对大帝国的一些评价略微偏激了。对于这部影射感满满但是由于一些原因不能直接评论的作品,只好直接送上分数了事。为了弥补不足,笔者专门写了一个横向比较大帝国和战国兰斯的短文。
游戏性:六分 剧情:八分
ランス・クエスト及其资料片是一部承上启下的作品。为了能让兰斯最后几部作品的路线能够顺利的进行下去,这一作完成了大量挖坑和大量填坑的任务。其他不多说了,个人蛮喜欢这一部作品的。但是很可惜,笔者分不清这其中的喜爱哪些是出于对兰斯系列的喜爱,哪些是出于对这部作品本身的喜爱,所以评价不能,暂且献上一个力求公正的分数。
游戏性:八分 剧情:七分半
母娘乱馆是前段时间才发行的新作。这部作品一改近年A社纯爱之风,大行寝取和“真正意义上的NTR”之道,一看,果然又是风麟这厮……不过笔者只玩了开头一段……怎么说呢?正派还是反派都太不给力了,而且对话也稍嫌冗长。
2013年2月22日,A社ぱすてるチャイム系列第三弹新作,ぱすてるチャイム3BS即将发售,敬请期待。
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