谁知道pc苹果单机耐玩有啥耐玩一点都游戏

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求一个电脑大型单机游戏,什么最好玩?有没有休闲益智有趣一点的单机游戏?@_@40
zigezimu的答复:
好玩的游戏多着呢,这里就不说了,自己去游民星空或者3DM找找吧。&br/&&br/& 至于休闲有趣的游戏,首推就是《菲斯》了,用2D的画面演绎3D的内容,创意十足,强烈推荐! 再来就是《植物大战僵尸:花园战争》,游戏采用虚幻3引擎,画面偏向卡通。本作中植物们不再是一味的防守,而是冲出家园,主动向僵尸发起进攻,玩家操作的就是这些萌萌的植物,游戏还可以多人联机哦。说明一下,游戏不支持XP系统。&br/&&br/& 最近推荐一个这段时间玩上瘾的《太空工程师》,简单来说这游戏就是太空版的《我的世界》,玩家孤身一人在荒凉的宇宙中,通过挖掘陨石上的矿物来建造太空站,飞船以及各种设备。(如果LZ不差钱,建议买个steam正版,永久更新,还可以联机。淘宝只要40元左右,比MC厚到多了。&br/&&br/& PS:绝逼原创,非转载,望采纳=W=@_@古墓丽影9 模拟人生@_@魔兽争&br/&&br/&
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就可玩@_@传送门系列、真心好玩、@_@刺客信条、文明5、三国群英传、暗黑、极品飞车、模拟人生@_@主要推荐传送门2,画面真实,剧情环环相扣,比较考脑子。其次那就是以撒的结合重生。作为今年的地牢游戏的霸王风采当然不减当年的雨中冒险与无线地牢。有没有非常耐玩的游戏???????【单机游戏吧】_百度贴吧
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有没有非常耐玩的游戏???????
最近突然对很多游戏没兴趣了,想找个真正意义上耐玩的游戏。当然现在耐玩的游戏主要是老滚、gta,辐射、以及体育类的。但个人现在不是很喜欢这种意义上的耐玩了。想找点游戏过程中真正能激起玩家心中一种有“盼头”的欲望的游戏,让玩家甚至能忍受一定的枯燥进而达成一定成就(并且是对游戏真 的有意义的成就)的游戏。
现在来解释一下什么叫我所谓的有盼头,盼头其实很简单就是想达到一定目的,比如追的连载小说有更新了,这种在连载过程中读者迫切希望看到的愿望,当然字面意思大家都懂,这里只是说明下那种盼望的心情以及看到更新的那种满足感。玩游戏也一样随时能把玩家这种有盼头的心情调动出来那么这个肯定是个好游戏。上面之所以说不是很喜欢gta这种耐玩的游戏是因为gta的耐玩性以及趣味性并没有很大程度的调动我个人心里对游戏下一步的盼头。
比如说gta4,大家公认的神作,当然与其他游戏想比较而言的确非常不错。这个虽然是个沙盒游戏,但更多的它还是个剧情流游戏,GTA4之所以耐玩和好玩,一方面它本身剧情就长所以耐玩剧情编排得可以所以好玩,另一方面,这也是目前沙盒游戏的一大延长游戏时常的法宝,那就是跑路,无论是老滚还是GTA其实你细想可能游戏过程中有很多时间都是花在跑路上的,当然这点就不好说了有喜欢的也有不喜欢的,老滚跑路有突发事件以及可以欣赏沿途风景也不会太过无聊,gta跑路可以当赛车游戏耍也还行,但其他的游戏如果特点太少单纯跑路就容易让人无聊。绵长的剧情加上大段的跑路就基本构成了GTA系列好几十个小时的游戏时间,当然你可能会说除了剧情之外GTA还可以抢车开车,看艳舞等剧情之外的游戏互动,但其实我估计大多数人除了开车抢车引导警察来追之外(小时候不知道gta有剧情,肯定很多人都以为这游戏就是这么玩也只能这么玩的)其余的看艳舞或者玩点游戏里的小游戏都只能作为一点小调剂,偶尔为之,毕竟这些互动本身有趣性就不是很大。故而当初个人(一直强调是我个人的感觉而已)gta4把剧情通关之后就没有再碰过,因为的确再玩的话心里没有盼头,剧情都知道了,再打一片相当于嚼过的甘蔗再嚼一次,索然无味。
而且,在单机吧说句犯忌讳的话,GTA4当初之所以会下载来玩,主要是其名声和单机吧的推荐,其实个人真正在游戏过程中并没有多爽的感觉,甚至到后头,纯粹是为了通关而通关了,毕竟玩了这么久不打完看个结局又觉得那里不对,但其剧情又不如自己想象的那样吸引人,说它不好玩也不对一是要遭骂二是与其他游戏相比其实还是不错的,没有对比就没有伤害吧可能这就是。
综上,gta耐玩性最多四星,主要还是建立在剧情之上的耐玩度。但这种依赖于剧情而不是游戏所打造的世界或者换句话说,这种对游戏世界利用度还是很低的游戏不可能太耐玩。当然在这里不是要黑给gta这些游戏,因为负责任的说,游戏开放商本身就是这种设定。当然,前文忘了说一点这种游戏增加耐玩性或者说游戏时长的另一个法宝,那就是收集元素。这个是让我最恶心的地方,一些游戏比如满世界的收集一点什么东东之类的最后奖励个什么衣服啊或者其他小物件的还勉强可以接受,但很多游戏其实就是在你搜集完所有东西之后就一句文字奖励,恭喜你游戏完成度提高啊之类的,请问这他妈究竟有什么用?这种仅仅为了提高游戏完成度的设定简直就是要逼死强迫症的。对我来说毫无意义,更毫无乐趣,完全没有盼头,完成后也没有任何成就感或者满足感。
再说说体育类这种耐玩性,这类比较特殊比如打球,这个每局都一样而每局又不一样,一样的玩法不一样的感觉不一样的结果,简单说这种游戏不是耐玩性的问题,你每局积累的是经验,下一局你会更强,游戏过程中也有盼头那就技术练得更好,你有更优秀的球员可以招募,去往更好 的平台打球,在你心里是有目标可以去达成,并且这个目标达成后,对整个游戏世界有影响,让你更爽让游戏更有乐趣的。这就是我所谓的盼头。让玩家有目标,达成一个真正有意义的结果,并且达成后对整个游戏世界是有互动是有影响,对游戏是有乐趣增加的。比如说你玩射击游戏,通过一些活动你能得到一把非常好的枪,即便是让在游戏里绕操场跑一圈这样的无聊的事情你也会乐意去干,因为之后我就能获得好枪,游戏就更有趣了。当然这个例子太小也很片面。
说说海盗时代2沉船之城这款游戏,这个游戏是目前我觉得最能体现出我所谓让玩家一直心里有盼头的代表,玩家扮演一个海盗在加勒比海冒险,这个游戏剧情很少,很大程度上完全按照玩家的想法进行游戏,扮演不同的角色,达成不同的目的,获得巨额的财富等。例如大家都想获得更好的船,或者通过不懈努力当将军之类的,并且当官不只是一种名号上一种虚无的达成,是实打实影响游戏世界,影响玩法的,当官了就可以做当官能做的事情。获得财富也能做很多有意义实用的事情,钱就是钱而不是只是一串数字等等。简单说就是玩家在游戏里,一直有有意义的目标可以达成,玩家的行为一直在影响整个游戏格局以及趣味性,就是一直和游戏世界是有互动的,这个互动往小了说就是比如得到一把剑,往大了说就是玩家游戏角色的成长改变对整个游戏世界的改变。
这种互动性改变不仅要有而且关键要有意义要有乐趣,再提到GTA系列,比如看艳舞,一次两次玩家觉得新奇,但多看上几次还不如去看片呢。而玩家在游戏里看艳舞之类的主线之外的互动对游戏世界其实是没有什么影响的,最多可能就是让玩家长点经验罢了。总的来说,玩家更大程度上扮演的是一个看客而不是一个玩者。而向海盗这类游戏一直都有很多有意义的事情去做,这种设定本身就肯定了起耐玩性绝对不会差到哪里去。
但话说回来。海盗时代并不如我说说那么好,甚至很大程度上是一款让人无比蛋疼的游戏,好像是毛子出品的游戏,非常的不人性化,对新手缺乏甚至说压根没有引导,比如一个任务是叫玩家去找一个戒指,里面是没有什么具体提示的,不会什么有指示点或者很亮的闪光点之类的,而是一个等比例的地图里去找一个小戒指,相当于你现实中花园里丢了一个戒指去找一样,无比蛋疼的设定。种种之类的诟病还有很多,这就让这个游戏非常的小众化,也两极化,喜欢的喜欢得不得了,讨厌的恨不能挖了设计者的祖坟,更有爱恨交加的都玩了几十个小时了还在发帖吐槽的,真的是痛并快乐着。
而且,这款游戏也还没达到那种让玩家一直可以进行有意义的冒险一直成长,一直改变世界格局的程度,但至少它有了这样一种雏形,一种跳出传统剧情束缚的游戏模式,(并不是剧情就不好,使命召唤就是玩剧情,很过瘾同时也很短暂)但剧情这个不好说,一是众口难调,特别是越长的剧情越不好写,越难出彩,容易让人无聊,二是剧情的话你再长能长到哪去二三十个小时的剧情顶天了。所以现在很多沙盒游戏是剧情不够,跑路来凑、小游戏来凑、开车来凑、开车来凑,两个开车不一样一个是老司机。或者无聊的收集来凑。这些设定不是不可以有些很有必要,但有些确实是仅仅为了提高游戏时长或者地图利用度硬凑的。除了逼死强迫症外没有太大意义更何况乐趣。
写得很乱,因为本身自己现在就乱,因为游戏玩多了,有点个人不成熟甚至非常乱的一些想法与建议。个人意志想要是能出些剧情和玩家自由度结合得更好的游戏就好了,在这些游戏里剧情肯定要有,完全没有剧情估计也没有几人玩得下去,但剧情更多是一种对玩家的引导作用。给玩家指明一个大的方向,少而精。让玩家一直有事可做,并且知道大的方向该怎样发展不会迷茫。
现在很多游戏是越来越大一来就是好几十个G,地图甚至不比我们地球小多少,但很多都是大而空,游戏越来越大,游戏时长犯二越来越短。但一般来说你对一个你花了上百小时的游戏肯定是有感情的,也不会觉得它不好玩,所以说越耐玩的游戏越值得玩、
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什么游戏地图能有地球这么大?
说到耐完。。新出的文明六。。你永远都会沉迷于下一回合不能自拔。。剧情类的话巫师三够你玩两百个小时了。。
要是对游戏画面没要求。。很多老游戏很耐玩。。比如太阁立志传五
策略类游戏比较耐玩,比如三国志11,欧陆风云4,十字军之王2 等P社4萌,足球经理系列,沉迷的人可以玩一年
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看来lz已经到了一定境界了,建议先别玩游戏了,去逛逛,聊聊天,看看电影,听听歌......最后你会发现还是(TM)玩游戏有意思!
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3(不断挑战大秘境)OZ大乱斗ns(作者不定期添加剧情)星际2不用解释了吧
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你写这么多 我都可以写我的论文了
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你也不要吐槽GTA了,因为其实世界上所有的游戏都没有所谓很耐玩的,都会腻,都会无聊。当然也看个人的耐性,那些玩网游玩手游,天天做日常也不烦,反正我是受不了。又说像GTA5这游戏,一些活动互动主要也是做完一个任务不想再做下一个时让你轻松一下休息一下,以区别于线性游戏不想做任务了只能退游戏,而不是说通关了还能玩下去。当然通关了闲得蛋疼你也可以去看看脱衣舞,车震,看电视,看电影,打网球,打高尔夫,喝酒,路上作死,打人之类的,不过也不会让你坚持多久的,腻了也就弃了。
不过幸好还有线上模式,可以延长游戏时间,而其他类型的游戏,巫师3,通关了也是弃。COD,看着突突突我就烦。战地,只做单人的话通了还有玩头吗?老滚5,MOD打烦了也会腻,山洞钻多了也会吐,他任务多,如果剧情好的话会非常耐玩,可惜很多任务的剧情很无聊。骑马与砍杀,后期攻城打架可以让你吐。实况足球,连续踢一天球就可以让你把手柄都扔了。所以单机的精髓不是说多耐玩,而是一款玩烦了赶紧准备票子换新游戏,要耐玩选择多人模式好玩的吧,单人流程都不会有多耐玩的。不过对于我来说,多人也就等于网游,把游戏流程系统了解了,新鲜感过了,腻了,一样的弃
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保存至快速回贴盘点耐玩性高的单机游戏 放假在家不寂寞
时间:17-02-06 10:35 来源:互联网 作者:未知
&  今日为大家推荐一波很好玩的单机游戏,配置要求也不算是很高,如果配置高的话那就更好不过了。欢迎各路小伙伴在评论区补充。
  1、GTA5
  说起来GTA5已经陪伴我们三年多快四年了,时间过得真是快啊,如今steam只要有打折活动,gta5的销量就会位列周榜第一位,自由度实在是太高了,有时打mod会崩溃死机,大小容量60多G,舍友的i5+950m2g+4g内存可以流畅运行,售价一般打折后是113左右。
  2、巫师3:狂猎
  巫师刚发布的时候我一个联机的好基友就买了,三百多好像,现在不清楚多少了,大型RPG类游戏,千里救女儿的故事。那是我第一次体验巫师3,画质细腻,音乐优美,耐玩性超高。喜欢RPG类的朋友建议入手,巫师3刚出来的时候没有D加密的,他们的制作人认为优秀的游戏玩家是愿意买单的,后来巫师3的销量,大家也都看到了。
  3、使命召唤4,6,8
  使命召唤现代战争三部曲推荐喜欢fps射击游戏玩家,剧情惊心动魄,画质现在看来依然不错,关键是COD系列的很多著名角色都出自这里:小强,幽灵,肥皂,钱队等等。奠定了使命召唤地位的作品。
  4、上古卷轴5
  上古卷轴5,也就是我们常说的老滚5,由于其丰富的MOD和宏大的世界,使得该游戏经久不衰。&直到我的膝盖中了一箭&就是出自这里。老滚5有的人觉得他的画质不好不喜欢,其实老滚的mod打上,很多人的电脑能不能带的动都不一定...
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