刺激战场邀请好友上线怎么约战

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绝地求生刺激战场UZI优缺点及使用技巧打法详解 UZI怎么用厉害?
UZI怎么用厉害?相信很多新手玩家对于游戏中的冲锋枪除了UMP9之外其余的都是不屑一顾,其实没有最差的枪只有最弱的玩家。所以今天小编带来的便是绝地求生UZI优缺点使用技巧打法详解。
不少职业级水平的玩家说过,乌兹是一把垃圾枪,虽然这把枪在近距离作战很强,但缺点实在是太过明显,25发子弹1.2秒打完,基本只能打死一个人,作战区域也仅限于巷战,不贴脸这把枪毫无用武之地。
但也有人认为,UZI这把枪近战爆发极高。我们来看一下乌兹这把枪的特点,在所有武器里它拥有最快的射速和以及稳定性,很多人诟病乌兹不能装瞄准镜,实际上这正是它的优势。
为什么有那么多人觉得乌兹垃圾呢?很大程度上是因为你不熟悉乌兹的弹道和射击方式。
【乌兹是不用机瞄的】直接对着刚,即使是在移动状态下开枪,精准度和移动速度也不会受多少影响。
乌兹不是不可以肩射,这把枪本身就是拿来打贴脸的,肩射是为了提升射击精准,因为乌兹射程有限本来就是一把近距离武器,就像喷子一样,已经不需要肩射了。
然后关于乌兹机瞄,如果敌人不是静止的或距离太远,我建议不要使用。因为乌兹机瞄太准了,近距离反而容易打空。
平射:以准行为中心,弹道呈圆形,和霰弹枪子弹轨迹相似,推荐6米以内使用。
优势:近距离在移动情况下依旧能保持精确的射击。
肩射:加强版平射,以牺牲移动为代价增强精确性,6米-10米内推荐使用。
优势:6米以外平射命中率就不行了,肩射能提升命中率,还能保持视野。
机瞄:后坐力非常小,基本上抖都不抖,弹道会略往上移,10-15米内是有效击杀范围,甚至可以在35米以内自动模式点射。
优势:这就是肩射费的原因,6米以内平射最强,6米外直接用机瞄。
整体而言,它也不是必须品。在贴脸的情况下也未必就一定压制自动步枪,但在巷中冲锋枪仍是大佬。
1.汤姆逊这把枪,主要问题在于它需要瞄准镜,重量也是一个问题,没有机动性可言,没有任何场景适合它。
2.ump9,被众多玩家所认可。冲锋枪的设定,接近步枪的性能,各项属性比较平均,但在我认为,冲锋枪就是纯拿来打近战的,其它属性都是多余的,所以我喜欢更极端,近战更强的UZI,我配有步枪,我不会去使用ump9。
3.维克托,满配的情况下全方位超越UZI、ump9、汤姆逊。
缺点是10把游戏见不到8把,刷新量少,极吃配件,何况UZI和9毫米子弹遍地都是,极易收集完所有配件。维克托还是太理想化了,所以UZI很适合单双排。
所以这就是我为何100小时也敢出来发分析的原因了。那就是因为乌兹的特性,只要学会多在房区和障碍物多的区域打,你就可以利用乌兹的优势打遍整个地图,新手最难的就是对枪支的掌控,其它套路平时多死几次多看直播就能学到。
有人说UZI近战打不过ak,打三级甲不掉血什么的,首先你得好好认识一下什么叫秒伤,冲锋枪近战比步枪强有三个原因:
1.秒伤高于步枪。
2.容错率高,不怕空枪。
3.可移动射击。
不考虑空枪和射速,也不懂秒伤,所以有些人觉得近战步枪还能打的赢冲锋枪。
我拿ak和UZI举例好了,首先是第一点,秒伤:ak攻击间隔0.1(这是没削弱前的,削弱后我不知道是多少)。乌兹攻击间隔是0.048,同时打一个假人,每秒造成的伤害ak是不如UZI高的,这就叫秒伤。
第二,空枪。步枪射速低于冲锋枪,伤害高,空枪代价高,而冲锋枪射速快,伤害低,空枪代价小,近距离步枪一旦空枪,基本上就会输给冲锋枪。
第三,移动射击的优势。步枪在攻击时,是不能移动的,但凡你在移动中开枪,你的子弹就会满屏幕乱飞,而且移动速度还很慢。而冲锋枪的设计就是为了在移动中射击,步枪的空枪率是最主要的差距。
以上就是关于游戏中UZI也就是乌兹这把抢的优缺点以及实用技巧玩法的详解了,总的来说这是一把近战中以及对枪中有奇效的一把枪,往往很多玩家忽略了射速以及伤害,造成被反杀的最终结果。
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单排上分有什么技巧?绝地求生刺激战场单排怎么上分,下面小编来告诉大家
游戏开局,登上飞机的时候,我们首先要记航线,作为一个85年出生的老年人,记性太差,我只能通过标点的方式来记航线,我自己有一个标记航线的方法,不知道有没有其他人也在用这个方法。
一般来说航线基本上都是&米&字形的某一条边,然后我就会在靠近航线的垂直方向标记,比如这一条航线,我就会在7号位置做标记。
再比如航线横着从下部分靠海的位置走,我就会在6号位置做标记,如果航线是竖直的靠右边,我就会在4号位置做标记,其他都能以此类推。
这样的话8个点正好对应&米&字型4条边的远端和近端,基本上通过一个标记就能大体记住航线的位置,而航线位置就决定了我们的跳伞以及进圈路线。
选择跳伞的点以及发育路线有以下几种方式:
1、就近选择航线附近刷车点多的位置跳(比如R城东边,有很多刷车点),落地以后找车去远离航线的大城发育。
2、直接跳航线最远处比较富裕的打野点打野。
3、高分段跳航线上大城的反而比较少,可以反其道而行之,直接跳航线大城,迅速发育一波拿到基础装了再转打野。
这三个方法都有各自的优缺点,相比之下我个人更喜欢先落地抢车。
这里额外讲一下车,这个游戏里,最最重要的资源就是车,你可以落地没枪,但是千万不要落地没车。车代表了两个东西,一是时间,二是安全。而时间又等于资源。所以我在冲分的情况下,最常用的就是第一种抢车跳法。
首先你要知道,进圈的最低需求和完美情况是什么。
枪械:至少一把步枪,完美情况步枪+狙。
镜子:至少1个基础镜,完美情况基础镜+4倍镜/8倍镜。
配件:握把弹夹枪托一般来说总能捡上几个,枪头有没有无所谓,完美情况:满配双消音。
子弹:至少60发备弹,200发最多,超过200发不用捡。
药品:急救包+急救箱至少2个最多5个,红牛+止痛药至少4个最多12个,多的都不用捡,留容量给投掷物。
投掷物:烟雾弹二个,震爆弹一个,手雷越多越好。投掷物是决赛圈唯一能逆天改命的东西。
防具:2级头2级甲一般来说不难凑,最次也是2级头1级甲。
这些就是进圈的最低装备要求,实际上也确实不高,随便一片稍微富裕点的野区搜完基本都能凑齐。接下来根据刷圈情况,是否有车来决定继续搜还是尽快进圈。我个人一般最多搜前两个圈,之后不会再去搜房子。
发育期间最重要的一点:不要对峙。
简单点讲,你搜东西的时候看到一个敌人,你去阴他是可以的,但是如果没有击杀掉被他躲进房子,你们就进入了对峙状态,那么这个时候你应该果断撤退。因为对峙情况下你们的胜率都是55开,毕竟同一分段,没必要冒险,也没必要浪费时间,赶紧撤离去下一个资源点。
策略上来讲,进圈有两种选择,主要依据身上的装备和资源来定。
如果装备好资源丰富,比如步枪+狙,子弹和药品充足,有4倍镜,我会选择直接开车从圈远离航线的一边,进到当前圈正中间位置,找高楼或者掩体伏地。
如果还比较穷,只有步枪+基础镜,备弹药品都不多,则需要去航线近端卡毒边,靠击杀敌人来发育,什么时候发育好了什么时候进圈中心。
细节上来讲,主要要注意以下几点:
1、前5个圈毒不厉害,圈也相对较大,卡圈边主要看圈外和两侧,次要看圈内,第5个圈以后毒非常痛,主要看圈内,次要看圈外。
2、单排一般4到5个圈以后我都会弃车,圈太小开车容易被发现和集火。
3、进圈首先靠掩体移动,没有掩体的话再沿毒圈边或者沿切线移动(根据剩余时间来定)
4、要么你就快,第一时间进圈。要么你就慢,卡在最后一秒进圈。
5、记住,你快总有人比你更快,你慢也总有人比你更慢,不要有任何一刻觉得自己是安全的。
6、刚进圈的时候是整个游戏里最危险的时候,一定要找掩体,确定好周围没有敌人。
进入倒数三个圈以后,此时场上一般不足20人,可以算作决赛圈了。那么决赛圈应该怎么打呢?
首先是伏地位置的选择。除非有房子之类的完美掩体,否则我并不建议进入圈中心。因为在圈中心的话,你需要防备各个方向所有的敌人,而其他所有的人都会下意识的觉得圈的正中间那棵树后一定有人,这种情况在圈中心就是必死。
我的建议是,卡在圈边,清理掉自己身后和周围一小片区域的人,先确保有一个安全区。同时,如果圈不大了,不要趴在树或者灌木丛那里,因为这时候一般都有人开始手雷洗地,朝每一棵树和灌木扔雷。我一般选择树附近的草比较深的地方,而不是树的正后方。
在决赛圈看到人开不开枪呢?我建议,剩余人数大于4人的时候,有把握击杀就开枪,这时候人数还很多,枪声一直有,不太担心暴露。
当剩余人数为4人的时候,则要认真考虑是否开枪。如果你发现了敌人,对方明显没有发现你,他在的位置也不会对你造成威胁,也没法迅速的进掩体,那么可以不用急着击杀。等另一边击杀暴露位置以后,你再击杀这个人,这样剩下1V1双方都知道对方位置你也不算吃亏。如果其他人迟迟不开枪,那么下一轮缩圈开始时击杀他。
当剩余人数为3人的时候,你肯定知道其中一个人的位置了(4人变3人的时候一定有枪声),如果你看到的不是开枪的这个人,可以直接击杀。
而如果你看到的是开枪的这个人,不知道最后一个人的位置,要视掩体情况来决定是否开枪,附近有多个掩体可以转移,就开枪。完全没有什么别的掩体,可以先不急着开枪,等到缩圈瞬间再击杀。
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抛开运气因素外,1V1最能逆天改命的就是投掷物。
如果当前你有掩体,圈中间有一棵树,千万别去抢那棵树,让对方抢,然后一颗手雷带他走。
如果你的位置没有掩体,尽量找反斜面,没有反斜面就封烟。
剩下的就靠基本功和心态了,毕竟变化太复杂,不可能把每一种变化都列出来。
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