有一款时尚的带帽檐儿的钩针帽子钩法可以旋转世界带帽子的游戏,不是纪念碑谷,里面有好几个小人,游戏界面很美观。

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天了噜,我竟然付费购买了一款《纪念碑谷》的“山寨游戏”
作为一个《纪念碑谷》游戏推崇者,我竟然付费购买了一款它的“山寨游戏”《Skyward》。该游戏背后是一家以“模仿微创新+批量化生产”为策略的神奇开发商——Ketchapp。知名游戏《Three!》、《别踩白块儿》、《围住神经猫》都没能躲过它的黑手。恐怖的是,它竟然已经是全球手游发行商下载榜的前五名。
万万没想到,我竟然购买了一款《纪念碑谷》的山寨模仿游戏《》。
先比较一下游戏画面截图,风格是不是与《纪念碑谷》很像。
左:《Skyward》 右:《纪念碑谷》
作为一个《纪念碑谷》游戏推崇者,一开始我自然是对这款游戏嗤之以鼻。鬼使神差,不知道什么心态驱使下,我下载了它,然后我发现,这款游戏竟然还!挺!好!玩!的!甚至,为了完整的游戏体验,我还付费去除了讨厌的内置广告。
《Skyward》游戏到底是什么鬼?
与《纪念碑谷》塑造了艾达公主归还“几何神功”完成救赎的世界观剧情不同,《Skyward》是一款毫无剧情的简单休闲游戏。它没有人物设置,不是闯关游戏,考验的不是玩家的三维抽象思维能力,只需要你快速的指尖反应(也就是不停戳屏幕)。
《Skyward》的游戏场景由一块块小方格石板构成的几何体,每一块方格石板周围都有其他方格石板(通常只有一块)与其衔接。游戏中有一红一黑两个圆点,刚开始时,蓝点在方格石板上,红点环绕方格石板匀速旋转。你需要在适当时间点一下屏幕让旋转的红点落在下一块石板上,然后蓝点会开始环绕红点匀速旋转,如此反复。
游戏设定了一些规则来增加游戏难度和趣味性:你每往前旋转走一步,后方的方格石板会掉落。部分方格石板会发生规律运动,你需要在圆点旋转过程中,同时去适应石板的不同位置。圆点在旋转过程中会逐渐变小消失不见,你必须在它消失之前(通常是旋转两圈)寻找到一个机会点让其落在适当的方格石板上。此外,当圆点落在有图案的方格石板上时,它旋转的速度、旋转的方向、变小的速度、旋转的半径等都会发生变化。
尽管游戏与《纪念碑谷》并不完全雷同,但因为《Skyward》的基础玩法是在三维空间里移动,这与艾达公主的特殊行走方式一致,并且画面风格也与《纪念碑谷》相似,所以将其称之为《纪念碑谷》的模仿作品并不为过。
就是这样一款根本无法与《纪念碑谷》相媲美的游戏,我却付费去除了广告。为什么?除了广告极其影响游戏体验之外,最重要原因在于它和《Flappy Bird》一样,抓住了包括我在内的玩家的心理。该游戏的核心游戏机制是“极其简单的玩法+只有一次机会”。当你因“就差一点”的遗憾挫败情绪而“停不下来”,一遍又一遍重新开始冲击高分时,恭喜,你已经上钩了。如果身边有个一起 PK 的朋友,对不起,你可能会上瘾的。
《Skyward》背后的神奇开发商
别以为只有我一个人傻傻被《Skyward》“骗”,App Annie 的数据显示,上线一周时间,《Skyward》就登陆了美国 App Store 免费榜 Top 10,并在全球 61 个国家都进入了免费榜 Top 10。《Skyward》如此不错的成绩,不得不提到它背后的神奇开发商——。
你可能并不知道 Ketchapp,但你应该玩过或听过《2048》这款游戏。这款 2014 年初红遍全球的休闲游戏让 Ketchapp 收获颇丰,但也让它戴上了“休闲山寨王”的帽子。《2048》游戏山寨的是 Sirvo 工作室开发的数字消除类游戏《Three!》,后者曾被苹果官方评为 2014年 iOS 最佳游戏。
《2048》之后,Ketchapp 在模仿山寨(微创新?)的道路上越走越远。它的“丰硕成绩”包括将 Cheetah 公司的《别踩白块儿》()改编为《Don't Step On The White Tile》;将《围住神经猫》改编成《Circle The Dot》;将《》改编成《Jump Car》;将《Flappy Bird》开发者阮哈东新作《》改编为《Amazing Brick》等等。
截至目前,Ketchapp 在 App Store 平台拥有 38 款游戏,无一例外全都是休闲类小游戏。其中,75% 左右的游戏是 2014 年发布的,剩下 25% 是今年推出的。《Skyward》成功之后,三个月时间里 Ketchapp 已经上线了 10 款游戏(自己开发+代理发行),平均 10 天左右时间就有一款手游问世。
更让人意外的是,这些游戏的成功率高达 70% 以上。一个月前上线的《Spring Ninja》就是其中的代表作。该游戏发布 24 小时后就进入了美国 App Store 免费榜 Top 10,不到 3 天时间登上
70 个国家的免费榜 Top 10。
当然,现在你已经很难在 Top 10 里看到《Spring Ninja》的身影。手机游戏生命周期并不长,红的快死得也很快。为了持续赚钱,Ketchapp 的策略就是“微创新+批量化生产”。恐怖的是,Ketchapp 凭借这一策略已经连续 2 个月稳定在了全球手游发行商下载榜前五名的位置。
到底该如何评价 Ketchapp 这家公司?有人讨厌有人骂,但也有一些玩家觉得只是借鉴并不是抄袭,此事因人而异。不过说实话,虽然是模仿微创新,但 Ketchapp 的姿势水平比不少国产游戏厂商实在是不知道高到哪里去了。
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看看它的简介:
“这可能是2014年最漂亮的iPad游戏”。《纪念碑谷》也是iPad上面的一款手游。它带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险。通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。作品中采用了转移、旋转、颠倒等解谜手法,而且如幻的境界让人仿佛如梦其中。这游戏虽然关卡不多,但是简单易玩,很有意思的~~!
场景蛮多变化
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水滴记忆一款迷人的禅宗逻辑游戏,测试你的大脑,俘获你的心。忘掉周遭世界。爱上这款迷人的禅宗益智游戏。在一座被遗弃的老房子里,玩家帮助最后一位居住者修复混乱的回忆碎片,从此踏上了自我发现和反思的难忘旅程。游戏不算难,关卡很多很耐玩,每关又有各自的主题和变化。即使不会玩,也可以有帮助提示,所以像偶这么没有耐心的人都玩通关啦!
纸境《纸境》(Tengami)是一款解谜冒险类移动游戏,由英国独立开发小组Nyamyam制作研发。整个游戏世界均由书页纸质结构组成,玩家通过拉动标签或翻动页面,从而与游戏世界进行心灵沟通,最终揭晓隐藏在剧情背后的故事。与其说为是一款意境深远的游戏,倒不如说是一份巧夺天工的艺术品。音乐超级好听!画面很精美!!游戏也很有趣,就像折纸一样。我玩完了也不舍得删,可惜关卡太少~~~~
好像很好玩的样子
smash hitSmash Hit(无敌弹珠)是一款弹珠类主题休闲游戏。玩家要在一场快节奏的场景里将弹珠发射出去击碎那些可破坏的玻璃墙,游戏节奏紧凑极具挑战性。在超凡的维度开始一段奇幻之旅,随着音效和音乐的节奏移动,粉碎沿路的所有物体!这游戏音效很好,玩起来也挺有意思,不过我还刚刚开始玩,适合休闲娱乐吧,胜在画面简洁明了
deemo《Deemo》是一款不折不扣的钢琴节奏作品,同时还辅以了相当精致的剧情铺垫:小黑人 Deemo 与天降少女的意外邂逅,敲响了指尖下的琴弦之音,推开了童话旅程的序幕喜欢音乐类打击游戏的推荐选择 deemo(这词我老记不住,总拼错~~⊙﹏⊙),我觉得比节奏大师什么的好玩。首先音乐比较优美优雅,以钢琴曲为主,玩的时候感觉自己再弹奏钢琴~~有一条明显的主线,弹完一首曲子后可以给大树增高,大树到达一定高度,就可以送小女孩回去了~~~~
期间会不断解锁新曲,还会有隐藏曲目~~~~O(∩_∩)O~我现在还在玩easy level~~
汗,不过大树长到11米啦~~
拿了几张做桌面,游戏里面的图图
好棒的样子
本帖主要以推荐我玩过的觉得有意思、好玩的游戏~~
我个人女生,不太喜欢玩那些打打杀杀的大型游戏,我看重画面的精致感和游戏的可玩性、趣味性。会不定期更新~~~
在PP助手上都可免费下载, 现在的PP更新后稳定性增加很多,只要不开app store,几乎不会闪退,所以我推荐用PP下游戏!
「国美」电脑能分期,货到付款,买电脑就选老品牌!「国美」电脑}国美,官方旗舰店,大品牌,好售后,购物无忧!
弹珠那个很好玩,不过没买内购,只玩到第五关就不行了,哪里能下免费的破解的?
游戏6:笨拙的忍者 这个游戏说白了,就是个养成和调教忍者的游戏 O(∩_∩)O~
只有你想不到,没有忍者做不到。!训练他、扔他、胳肢他甚至在他身上绑一个气球。你所做的每件事都会让笨拙忍者的技巧变的更加娴熟,并且帮助他找到失散的朋友Kira。 这个游戏可以说是我买了mini2后玩的第一个游戏,还是挺好玩的,通过做任务升级,前期升级的很快,可是后面越来越慢,我到达30多级后就没有玩了。玩家愿意花钱买道具的话,就会升的快些~~
不错啊,回家下载看看
Tiny thief游戏名称:Tiny Thief中文名称:小小盗贼(又名:小偷物语)游戏类型:益智解谜游戏游戏中玩家将会扮演一个长相十分可爱的小身板盗贼,要在路途中利用各种道具,躲避守卫、甩开猎狗,最后拿到城堡中隐藏的宝藏画面简洁可爱,挺好玩的,适合休闲娱乐~~
里面的人人都好可爱
   --   2014年新目标1、 买一套260平米的房子 (已完成)2、 换一辆路虎极光 (已完成)3、开一家咖啡馆 (已完成)4、有两次说走就走的旅行 (已完成)5、股市逆市盈利300% (已完成)6、养个小三 (已完成)7、和喜欢明星共进一次晚餐 (已完成) 8、养一只阿拉斯加雪橇犬 (已完成)9、改掉楼主水经验的毛病 (未完成)
mark 回家看
纪念碑谷我也通关了,确实很好
赞赞赞赞赞赞
一小时就玩通关了,画面很唯美,值25元
很不错 赞一个
回答问题,那里专业的很啊。你们都不去纪念碑谷贴吧问问题,
话说pp助手是不是要电脑上弄才可以?   -- 天下壮丽江山,吾与你共享。    世间轰烈快事,吾与你分尝。
游戏8:The room2《未上锁的房间2》the room 2 这款游戏是之前的未上锁的房间1的续作,该游戏是一款非常经典的密室逃脱类游戏,在这个最新的版本中,游戏的制作也是非常精良的,包括界面、创意都是可圈可点的.喜欢密室逃脱的朋友们可不能错过,游戏有点难,可以锻炼大脑~~~
偶还是很喜欢玩解谜游戏~~ 就是有时音效和背景有点吓人,呵呵呵~~
游戏9:100 floors100Floors,是一款高智商解密游戏,不断的坐电梯上楼,但是每层楼的电梯必须要解开谜题才能启动,比如搬开垃圾桶才能找到缺失的开关,或者晃动手机把门摇开,每一关的谜题都不同,试试看你能上到多少层?咳咳,原谅我推荐这个很多人应该都玩过的游戏,我以前是在手机上玩通关的,非常适合休闲,有空的时候就打开玩玩~~~~每关开门的方式都不同,就算不会,嘻嘻,可以看攻略~~~ appstore里面有HD版的
为什么我喝雪碧没有水从我背后淋下来 ?为什么我喝伊利奶没有变帅 ?为什么我吃德芙没有黑丝飘来飘去 ?为什么我吃大大泡泡糖没有召唤出超人 ?为什么我喝王老吉的时候人没有涌来? 为什么我喝急支糖浆没有豹子追我 ?为什么穿了特步也没有飞一般的感觉 ?为什么我喝果缤纷没有热带水果在我身边飞? 为什么我用威猛先生没有超人出来给我洗马桶? 为什么我用盐白牙膏没有被冰爽珠子冲到窗外 ?为什么我吃曼妥斯不能嚼出雕像? 为什么我吃康师傅没有看到大块牛肉? 为什么我垫苏菲那两只兔子不出来? 为什么我穿了阿迪王前面的路没裂开 ?为什么我用了步步高点读机并不觉得题目so easy? 为什么我用了雀士纸尿布却变不了天才? 为什么我吃冰工厂没有被冻住 ?为什么我用飘柔洗头感觉不到一点自信 ?为什么妈妈送旺仔牛奶来学校时学校没有广播叫我? 为什么我去超市买益达忘了拿也没有美女跟我说 :嘿!你的益达 ?为什么我喝七喜没有召唤出小人 ?为什么我喝营养快线还是没精神 ?为什么我用了闪亮眼睛也没有闪亮起来 ?为什么我吃了绿箭妹子还是走了? 为什么我穿安踏的鞋还是可以停下来? 可我最不能忍受的是 :为什么老子有奥特曼限量版变身器还是变不了身!!为什么我回复你你却不回复我?为什么你不粉我?为什么我的尾巴是偷来的?为什么升级这么慢?假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,好心动的赶脚。。。。那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片,拿经验妥妥的[飞吻]回
游戏10:Aerox《Aerox》是一款3D解谜类游戏,在游戏中你将以第一视角来观察整个游戏,通过重力感应来操控眼前的小球,利用智慧和细腻的操作,成功闯过游戏关卡中设置的重重阻碍,以最快的速度到达终点。平衡球,重力感应一款游戏,要求手别抖,呵呵~~ 画面蓝白界面,干净精美,音乐好听~~ 就够啦!
登录百度帐号原来《纪念碑谷2》与1在这些地方不一样~2里竟然隐藏了这些玩法~
游戏名:《Monument Valley 2》(《纪念碑谷2》)
开发者:ustwo Games Ltd
以下排名不分先后
?Dylan(TM)
《关于纪念碑谷1和2的随笔》
第三次被老编点名,再次感谢老编辛苦搬砖!适逢高考,老编给了这么个命题作文。恭敬不如从命了~
我不想说什么已经通关之类的话,不是因为它简单,我觉得关于游戏操作已经没有必要阐述了,简单到不能再简单的点击、滑动。但就是在这简单的点击滑动中,游戏给大家更多的是心境上的一种治愈和升华。无论你是强迫症晚期患者,看不得不规整和不对称;抑或你是完美主义者,有的游戏动不动就要三星完美通关才肯罢休,《纪念碑谷》绝对是你最佳的选择。
一款建筑风格解谜叙事类游戏,虽然到今天我依旧没明白这个故事的大背景,但是我觉得每个人玩过之后都会有自己的理解,而这个理解足够让自己得到某种慰藉,足矣! 在苹果WWDC大会上一闪而过的游戏封面,让本已经看直播困到怀疑人生的我顿时来了精神,当年从朋友那玩到第一部神作的时候,我甚至感激上苍,这TM是谁研发出来的游戏?!唯美、精致、巧妙等等各种形容词都不能表达我对这个游戏的评价,就连一向不沾游戏的媳妇儿都坚持自己玩到通关而且还意犹未尽。
游戏的定位真的是老少皆宜,之所以大家都可以花点时间就通关,我个人认为是制作团队根本没有像其他解谜游戏公司那样把精力耗费在为难玩家身上。而是把重点留给了体现建筑美学和故事中,我们几个小时就结束的游戏里程,他们却要花上数万倍的时间来制作,为这样的良心团队点赞,顺便再赞一下辛苦搬砖的老编。
废话已经说了很多,咱开始说游戏。
在辛苦等待八个小时以后终于在报名当天半夜收到了夜猫子老编发送的优先玩账号信息,迫不及待的下载。
当我看到游戏图标的时候,一个大人一个小女孩,我心想这鸡贼的制作团队竟然套路我!很明显,这次的游戏肯定会有同时或者交替操作两个主角的时候了。事实也的确如此,我被套路的很深。尤其是在那些小离别,小坎坷之后的重聚,我真的不想告诉老编,就母女俩那么轻轻一抱、我的心就跟着一阵翻涌。只能说自己真心喜欢这游戏营造的故事线和氛围,很容易就被带入了。不去吐槽是W信登录的事儿了,不过TX如果能在W信中出个什么成就卡,我还是很乐意去领一个的。
十四个关卡,依旧是熟悉的画面和音乐,可爱的图腾柱小伙伴真的是很亲切。一下子就沉浸在这个世界中不愿意出来。
第二部作品是一个关于成长的故事,小女孩从一开始蹦蹦跳跳的跟在母亲身后,到独自乘舟远行,最后游历归来和母亲重聚。虽然游戏人物没有可见的五官和表情,但是你真的可以从人物的一颦一步中感受到小女孩的无助,感受到母亲看着女儿远行的担忧和孤单。有人也许会说,你有病吧,一个游戏至于让你这样么?我觉得这才是好游戏带给我们的财富。
玩过第二部以后最大的感想,这是一部情怀>续集的制作。体量上没有第一部大,难度上只能说是入门级。第一部第八章箱子、第九章斜坡、第十章观象台、特别篇IDA'S DREAM,资料篇被遗忘的海岸八关才真的是经典之中的经典,没玩过的人不会知道!
良心老编在昨天又放出了第一部的复活账号,领取之后发现帐号被禁用了,好在自己当初趁着便宜的时候买来做收藏,于是又把第一部玩了一遍。看着桌面上两个图标,我突然觉得第二部不应该叫《纪念碑谷2》,应该叫《纪念碑谷 · 起源》或者《纪念碑谷 · 原初》。从入门级的难度上它本身就是一个很初级的游戏,再有(以下是我个人的理解,不喜欢的童鞋别喷),谁能告诉我两个主角的名字?第一部我们知道主角是IDA艾达女王,这一部呢?我觉得小女孩其实就是IDA,讲述了第一部的时间点之前IDA的成长历程。如果非要梳理出一个准确的时间线,那就是第二部IDA乘舟远行之后,才是第一部的开始,最后IDA历经坎坷,真正的长大,继承了女王的衣钵,才回到母亲身边。END!
着重提一下帮助IDA的图腾小伙伴,它的自我奉献和牺牲得以让这个游戏更丰满,他代表着生活中无偿帮助你的人。
特别喜欢第二部的结尾画面,小IDA在海边戏水玩耍,母亲在二楼吹笛子。温馨得不要不要的! 童年的快乐简单而美好 不必担心被打扰 成长虽然烦恼 可是母亲在身边就好 她有一个大大的温暖怀抱 永远等着你 安慰你的空虚寂寥 你笑 母亲也笑 一起看天上星河瀚浩 请你守护着她变老 直到 她在你怀里 睡起了大觉 这是我的理解,你的呢?
老编你看这作文能给多少分?!
(小编:再重申一次,我不老Q_Q~ 。一共1678字,嗯9.9分,0.1分怕你骄傲~)
再次感谢被小编抽中精英团,作为纪念碑谷1的死忠粉对于2的推出是非常开心的 。
这是一个非常温馨感人的故事。
第一章:简单操作。由妈妈拉开了纪念碑谷的2的序幕。
第二章:前庭:孩子追寻母亲的脚步 如使命般流转不息 跟在妈妈的背后 所有的恐惧和担忧都消失了 妈妈仿佛回到了年轻时候一般。
第三章:绿洲, 懵懂的孩子 第一次遭遇苦难。玩到一半母子分散让人揪心了一下 好在最后还是团聚了。开心。
第四章:吊桥,学会尝试是必修课。看到母亲决定要放孩子出去自己历练了。成长之快,爱意之快,亦或是喜悦。面对什么选择 我们不乏勇气 而是放手的决心。
第五章:群岛 在此孤独寻路的女孩,目前看到女儿做得很好,顺逆相随,让她羽翼自丰,过后,世界就在眼前。而我们。也有更多选择。 妈妈终于决定好了。
第六章 : 码头, 妈妈目送女儿的离开。回头心里满是不舍。
第七章 :高塔,母亲虽然渴望与女儿的见面,但是自己的身上也背负着使命,时间不等人。愿女儿能完成属于自己的旅程。
第八章 :远日点 妈妈来拜访老友。
第九章 :神圣之门,这2章是妈妈的旅程故事 一层接着一层 仿佛就跟陶瓷娃娃一样。非常棒的感觉。妈妈看到了年轻时候的自己。
第十章:植物园
第十一章讲堂主要是女儿锻炼的旅程 也让人非常享受。直到最后 母女团聚一起。本来一开始妈妈走女儿才跟着走的。后面女儿也能自己走了。女儿已经长大了。最后一章最后的仪式妈妈交给了女儿。可见妈妈也对这女儿无比的疼爱和信任。这是一个非常有爱的故事。母亲是很伟大的 她为我们默默奉献 有时候还可以顶嘴 嫌她烦 嫌她很啰嗦。妈妈明明可以不理我们 自己去洒脱 去放松。可是她没有。她把人生的大半都给了我们。通关之后看到妈妈在拉琴。女儿在玩。瞬间就泪目了。妈妈是伟大的 让我们用富裕的日子每天多跟妈妈唠叨几句。讲讲身边的小事给她听 跟妈妈交心 想必这样是无比幸福的。
游戏评价:10分
人物形象:10分
背景音乐:10分
故事剧情:10分。
这是一个非常享受又舒服的游戏。很开心能打通。简单的操作 华丽的建筑 妙不可言的视觉错位。可能我的点评很扯。但是我却很开心能有这样的机会在评论区里面发牢骚。很开心真的。
最后希望各位幸福快乐。每天进步一点 开心一点。谢谢。晚上好各位?
有幸参加了试玩团,再次感谢GF让我能提早的玩到这个神作的第二部。
刚进游戏看到腾讯游戏的时候,简直是一脸懵逼,不过还好不需要没有内购。
【剧情】剧情方面,第二部讲述了一对母女共同成长的过程。小女孩从一开始的只能跟在母亲身后行走,到后面可以勇敢的独自踏上旅程。母亲也渐渐的学会了让孩子自己走下去。「孤勇之后 世界尽在眼前」
【画面】纪念碑谷的画面可以说是这个作品封神的一大原因吧。每一帧都可以截下来当壁纸这一点真的不是乱吹的。去除游戏本身的可玩性,让我花30块钱就当买壁纸,感觉也是值得的。
【难度】感觉这次的难度相比1要简单了一些,下载之后很快就通关了。记得玩1的时候还偶尔会遇到卡关的情况。
【特色】2对比1,最大的改变是1人变2人,但2人互动的地方并不太多,更多的关卡还是1人行走。
【惊喜】第一个惊喜就是关底的图腾可以自己绘制,加强了一些和玩家的互动性。第二是最后几关的手绘花,这个设计可以说是非常厉害了。第三就是第一部的图腾柱,再次出现的时候竟然真的有了一丝老友相见的感觉。
不得不说这款游戏封神不是没有道理的,从各种新的道路设计和剧情都可以看出开发者的用心!期待第三部!
纪念碑谷2,继承第一部的优良传统,精致的画面,优秀的配乐以及流畅的操作,带给玩家难忘的游戏体验。
【剧情】比起第一部浪子回头金不换之公主回家(大雾…)这一部走的是亲情路线,以母女之间感情的牵绊为基础,算是双线剧情。前半部分是妈妈的不舍,后半部分是女儿的成长。从最开始的几关孩子只会跟在妈妈后面用超级可爱的姿势小跑,到后来的离别之后的独立,再到最后成长可以和妈妈并肩同行,就是我们生活的缩影。
妈妈路线中,与女儿分别后妈妈世界的灰色很能折射出那种担忧和失落,就像我上大学后我妈告诉我她就特别舍不得特别难受一样。
女儿线,随着向上伸展的小树,女儿一步一步的成长,映射的就是现实嘛。看到最后还有点小感动……
【难度】和一差不多吧,不会卡关的,我觉得不难。毕竟玩的是新颖独特的关卡设置带来的感觉吧!
【亮点】每关最后都有一部分可以自己画花纹的部分,超级好看!为了这个可以再玩两遍!
有幸参加试玩团,不能说是评价啦纯属个人一些体验。
总体来说,有第一部的铺垫下,第二部的制作 画面 设计感 关卡难易程度 剧情都没有让人失望,就连在我个人觉得比较难突破的地方,也就是解谜玩法上的创新上,也有少许新的元素 并不输第一部。 触发机关以完整关卡的结构,这样步步相连,而不是直接给玩家一个整体的结构画面去闯关,整体就变得更有连续性,操作和推进都很顺滑。
剧情方面也很考究,这次用了两个角色(妈妈和女儿,主题主要是妈妈的角度来看女儿的成长和缅怀她自己孩子的时候的回忆。
操作细节上,一些剧情只能操控妈妈,小女孩的行动会是尽可能的靠近妈妈,包括后来剧情推动他们分开的时候,人物角色的动作仔细观察,比第一部细节多了不少,这点对我来说是属于感人的。 同时随着小女孩成长,也会更换操作人物,或许是因为不同的角色角度,画面的颜色也有变化,需要思考通关的方式也要做调整,纪念碑谷一直是个很细腻的游戏,这次处理的更细致了。
后期提到了old friend,我当时就想天哪是第一部的图腾柱子吗!结果真的是(萌哭,卖了一波好情怀啊我吃我吃_(??`」 ∠)_ 至于新的可玩性,图腾柱子开了嘴巴(笑,其实就是用比第一部更重视传送门的概念
总体来说第二部延续了第一部大部分的风格,但是在剧情上和细节上真的有不小的突破,小细节如果观察到了真的是好感动,现在这样的游戏真是不多了??
纯黑的白口羊GKill
首先感谢能给我这次提前试玩的机会。真的是超级爱这个游戏,这次就简单的做一下我玩这个游戏的感受吧。
首先,画面。画面方面,色彩依旧艳丽,可能是因为一代给我的冲击感太大,还有就是二代画风和一代相近,总体给我的感觉没一代有冲击力。
第二,音乐。音乐品质依旧是高水准,有时候,为了停音乐,都不想进下一关。和场景互动时,都会伴随着音符,很具有趣味性。
第三,剧情。这一代讲的是母亲和女儿的故事,女儿随着剧情慢慢成长,感觉很温馨。比一代的剧情更佳饱满。不过,我要吐槽下妈妈的帽子,太丑了。
第四,游戏性。继承并改进了一代的独特的空间错位,这一代创新多了不少新东西,但可能是玩过一代的原因,难度明显下降。这一代可以操控两个角色,比一代更佳有趣。
总体来说,这游戏非常值得去玩味,评分的话,我给9.5分。还是留一些进步空间嘛
崔乐天??????
很荣幸挤进了试玩的大巴车,我觉得《纪念碑谷2》可以改名叫《纪念碑谷之爸爸去哪了》,哈哈哈。
开始进入游戏的时候,腾讯游戏四个大字着实让我菊花一紧,虎躯一震,还好只是绑定qq同步个存档啥的,看来再强的制作团队还是要屈服于不差钱的腾讯爹。
下面说说游戏。
画面方面依旧是纪念碑谷系列最优秀的所在,鲜活的配色,晶莹的水面,饱满的会随着光照变换形态的树,算是2部里面独特的地方;不过中间的几个灰色底色关卡感觉不太好看,玩起来怪怪的,不过顺便帮我们复习了一下小学几何~~ 每次结关的神圣几何换成了更复杂的立体图案,另外这次的双人过关算是有创意吧,不过我本来对这个设定有更高的期待呢,照着这个趋势发展,到纪念碑谷4的时候岂不是可以把西游记的故事搬上来了~
音乐依旧给力,好听,但不会喧宾夺主,只是在游戏的基础上锦上添花,比较满意了;
剧情方面基本就是母爱与放手,相比于前作的责任与救赎还是差点意思,不过创意是好的;
游戏性方面感觉比1作难度略有下降,另外,再见到老朋友那根有眼睛的柱子的时候着实很感动,行云流水般的立马过掉了这几关,痛快~
总结一下,虽然隔了好几年,但感觉还是较仓促了,惊艳的点比前作略少,不过后面应该还有资料片吧;但是比较其他没什么营养的游戏,纪念碑谷无疑还是我心中的神作。
吐了这么多的槽,权当爱之深责之切,期待后面的资料片吧,最后祝愿制作组再接再厉,发展壮大~
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以下是《纪念碑谷2》的测评内容。
先说好的吧,一贯的精美场景制作和精致的配乐制作依然贯穿始终。故事上是对前作的延续,讲述前作主角和她女儿的故事。游戏方式上,在前作的基础上增加了一些互动方式,尤其喜欢十二章的树,真的太美了!!
小总结:一个精美的小游戏。
再说个人觉得不足的吧,比起前作难度更低了,可以说基本没啥难度,一些出游戏攻略的网站估计对这个游戏都没什么访问量。坐下来认真玩,不关注剧情,最多两个小时就能通关。再是剧情上,由于文字剧情非常文艺,往往诗歌的形式呈现,需要结合游戏画面才能猜个大概。既然是猜,也就没有太大感触……
小总结:一个文艺的小故事。
总结:游戏性不太强,但不失为一段愉快的体验。
30的定价偏贵。适合一个人安静的体验。
五星满分的话我会给三星半。
小编大大抽中我抢先300名试玩,为了给小编大大一个交代,我决定写个600字聊表心意。
首先谢谢小编大大~(我是认真的)
正题来了,对于纪念碑谷2这款游戏我玩通关后有三个小心得,仅供娱乐:
1.音效一级棒、交互一级棒。每做出一个动作都有相应的音效反馈。每完成一个正确步骤也都有轻快的音符提示。这种我称之为“灵魂乐”的配乐给这款游戏加分不少。另外考虑到制作团队是做交互设计出身,极致地照顾到用户的体验感受也是本游戏的亮点之一。
2.凄美的剧情、唯美的画面。纪念碑谷1和2都在教会我们:分离很痛苦,但是分离是完整人生的必须经历。纪念碑谷2里面的妈妈和女儿共同努力想要团聚,最终还是天各一方。不过总是能在剧情当中找到主角们的坚强和隐忍。即便面对分离,面对成长的疏离,主角们总能找回自己人生的方向和使命。
3.创新的“光、树”玩法 绝佳的视觉关卡。最开始玩到十关的时候以为就这么结束了(太草率了吧!)果然开发者还是没有让大伙失望。从第6章母女分离之后新增了一条女儿的故事线,一共4章。在这4章里,设计师们也是花了不少心思做了“光”和“树”的创意设计。树木遇光则长,遇暗则休。很符合逻辑又很好玩。画面上面一如既往的美美美。 [愉快][愉快][愉快]
很荣幸作为点评团的一员。纪念碑谷2给我的感觉相对于第一部来说在效果,画面方面还是有提升的,特别唯美,很不错。但是玩游戏不仅注重于游戏的表面体验,也要感受其剧情以及游戏精彩程度。相对于第一步来说,纪念碑谷2在关卡设置方面没有大的创新,游戏难度也低于第一部,个人觉得不花三个小时就可以通关,但是也有创新点,例如,操作两个人物配合通关,以及利用植物与光线作用通关都是创新的设计。总的来说,第二部提升游戏的体验感,也有创新点,但是难度方面略有下降。
鹿鹿鹿(?ì _ í?)
我有幸参加了试玩团,总的来说2和1一样棒,并且我认为2开始进入一个治愈系游戏的范畴,如果说1是在说一个人的成长,那么2就是在说亲情与成长的关系,在这个第二部当中我们既看到了一个母亲对孩子独自成长的担忧,也看到了一个孩子独立的过程,这些都让我看到很温情。除了剧情方面之外游戏画面和音乐一如既往的美,每一个关卡截屏下来都非常漂亮,作为颜值控我感到十分满足,画面方面满分十分的话一定10分都打满!不怕他骄傲哈哈哈哈哈,流程方面依然不是很长,我很舍不得玩,但可以二刷,毕竟长得那么好看~难度不大,我认为游戏算是一个画面超美的治愈系吧,非常值得一玩?
感谢星空的首发[皱眉]。
各位看到腾讯游戏的那一刻,请不要紧张和害怕,这里不需要收集碎片,内购充值。
纪念碑谷2虽为2但并不是一味的续集,有很多创新的地方值得大家去品鉴。总体还是一样的高质量,强烈建议大家用耳机打开音乐聆听这美妙的艺术品。
下面细说:
第二章很温情,第三章开始的时候吓到我了,以为会上演1那样的悲情,特别是倒下去的那一刻让人揪心,章节最后的设计图案彩蛋让人眼前一亮。第四章需要两人协同,如果没有好的空间想象力建议反转手机。第六章是抒情章,要仔细感受它的意境。。。3D设计的花朵遇阳光绽放真的美不胜收,构思巧妙。
整个游戏我花了一个半小时通关,有些意犹未尽,后续应该还会有特别章的更新。
总结:如同1一样,这不仅仅是一个游戏,是一个艺术品![耶]
刘星羽的习习??
2确实比1简单很多?????♀关卡比较少,但是配色依旧是那么的棒棒棒赞赞赞,美到不行!随随便便截一张图能当壁纸的那种!不知道是手机问题还是什么,没有听到配乐??情节很感人,从跟随妈妈到能带领妈妈,妈妈放手女儿成长...团队一定来了一个感性的妹子hhh本来看到母女分开以为会很有难度,但是发现只能操作母亲的时候,难度大大大大大减少了..但是谁在意难度呢哈哈哈哈哈哈哈哈哈??玩到“老朋友”这关才发现这个妈妈是1里的公主??可以可以可以??感觉很适合晚上躺在床上,开一盏小灯,把屏幕略调低..(虽然很伤眼睛!但是只是想象一下意境..意境!),真的会看着屏幕突然直击内心??求番外求番外求3求3!!
知道作为点评员的那一刻,我贼开心,是因为我媳妇特别喜欢玩。当时我想着是没能上,那我就自己买。
非常非常棒的游戏。续作总归还是没有让我们失望。媳妇爱不释手,手机已然不是我的了。
画风延续前作。唯美!每一帧截图都能用作背景。
关卡后面的小彩蛋也是美的一批。当然了,游戏体验上也是棒棒哒。空间的错综复杂,这个游戏是另类的视觉上的盛宴!毫不夸张。我自己本身是没有怎么能够玩的。(因为一直是我媳妇在玩!)但是我能够从我媳妇的眼里看到那种沉沦进去的光芒。像是毒品~毫不夸张!几年的等待没有白费。
开头选择QQ护着微信登录的时候确实吓了一跳。不过想想也确实在情理之中。
总之这是一个非常棒的游戏!希望所有的人能够体验到它。它能够带来身体与精神上的双重放松~跟自己的爱人一起玩,一起解密一起探索更是美妙的一批。
好了就说这么多吧~
最后非常感谢能够成点评员。能够那么快的先体验到这个游戏。
谢谢!!!![玫瑰]
先说一个插曲,很荣幸有了体验资格,但当天晚上加班没有下载到,我在小编后台留言没想到小编特别好,又给我了一个新的体验账号,么么哒~
下载完刚进界面不出意外的被腾讯代理吓了我一跳,以为会有各种内购,之后亲测莫名的心疼腾讯1秒。
游戏2相比1,主人公不一样了,可能和背后的开发团队的变动有关吧。
以下是游戏体会:
游戏整个通关,感受到了一个母亲对孩子的爱以及孩子的成长,最初小孩只能跟在妈妈身后,后来能够在远处望着妈妈向着离妈妈的方向前进,最后可以自己独立行动,总的来说是一个关于成长的故事,一个孩子的成长也是一个母亲的成长。
纪念碑谷2并没有让我们失望。面对生命的进程,我们不乏勇气,而是放手的决心。游戏里很有道理的一句话,共勉,最后我想说我怎么辣么聪明[皱眉]
(小编:点评团的各种优先权不是说说玩的哦~,以后还会更加精彩~敬请期待!)
非常有幸参加这次试玩评测活动。
纪念碑谷2,画面一如既往很美,一进入界面就听到悠扬的笛声,不小心点了一下,罗尔就不吹了,只好把游戏关了,重新开启,再听一遍,把它听完。
章节的选择也变成游戏卡纸上下转动式,罗尔竟然是个妈妈的角色,还有个小孩子,也是长大了。这里看到翻译有错,一开始翻译成罗尔,后面又翻译成萝尔。
第三章看到小萝尔跟妈妈走失,突然感觉好揪心,还好我是个大老爷们,不然都快要泪崩了。还好,最后又走到一起了。
游戏整体基调偏慢,开发团队估计是想让我们多注意下游戏的剧情以及一些细节,毕竟玩过第一部的都知道,第二部其实难度上简单了许多,但是剧情却是丰满了起来,整个游戏有血有肉起来,玩的整个过程除了通关的喜悦还有萝尔跟她孩子重逢那激动不已的心。好游戏大概就是这样吧。
如果是通关挑战达人,我建议你去玩第一部,如果是想全面的享受这个游戏本身,第二部绝对不可错过。
试玩团在这里~游戏真的没话说。
第九章竟然玩出了盗梦空间的感觉,在原有的基础上加了很多机关设定,但是又不会让人感觉突兀,与1有很强的衔接感。如果1玩的6的话,2也会玩得飞起。
有些人会觉得2比不上1,个人觉得是因为你已经熟悉一的套路了,所以觉得2没有1的时候给你带来那么多惊喜跟新颖的东西了,其实仔细想一下,2还是有不一样比如植物园那个植物的生长,后面关卡两个桥的移动链接转换。
其实这个游戏1做的太好了,所以大家对2的期待值比较高,2就很难做,如果太创新吧又觉得链接不上,我觉得2就是衔接的很好的那种。
1的老手玩会觉得有点平淡,其实细想还是平淡中会有些小惊喜的,比如母女两个有一种传承感啊,让人想到一句话,长大后我就成了你。
可能会觉得没有1那么难了,玩1的时候还需要慢慢摸索,很多游戏的套路你还不懂。
我觉得如果没有玩过1的话,直接玩2的人,对2的评价不会低于1,值得一玩的游戏。[得意][得意][得意]
2代神作依旧!只不过2代主角有了个小尾巴跟着[偷笑]。
续作难度相比前作来说并不难,我也只是在第八章卡了一下,其他的关卡都很顺利,续作还加入了花和光合作用这块,而且有的关卡母亲和女儿需要共同完成。戴上耳机,听着音乐,任凭着想像力完成一关一关,整个世界都安静了。
最近,朋友圈里都在玩,当然也有些是我极力推荐的哈哈,这评分我依旧打9分!1分怕你骄傲!
最后感谢小G的无私分享,一直关注你,什么时候解锁下NBA2k17就好了[偷笑]
很高兴再次成为测评团的一员,听说这次有几千个小伙伴都报名了,看来我被选中肯定是有什么不可描述的交易(推了一下黑框眼镜)。
这次玩的是《纪念碑谷》的续作。早在前几年就玩过了第一部,这游戏的画面满分,音乐满分,游戏设计满分!没错,就是不怕你骄傲??
这一部作品的大概剧情就是女儿找妈妈,妈妈找女儿,然后妈妈找小时候的自己,妈妈再找外婆的这么一个游戏(好像有点扯远了,嘻嘻)游戏的每一关都能给我惊喜,特别是到了果园的篇章,更是让我眼前一亮,我真想砸开游戏设计师的脑子,看看里面都装了什么。
从设计风格上,《纪念碑谷2》和前作一致,都是那么简洁干净,每一个截图都是一幅壁纸。从游戏设计上,多了一个新的元素:光线。在果园的序章里,光线能和游戏中对植物进行“光合作用”,利用植物的收缩来完成关卡,游戏大部分关卡还需要母女两人合作,难度倒是不高,就是需要动一动脑筋,从开玩到结束的游戏时长不到4小时。
游戏是几乎完美的,设计师们没有在《纪念碑谷2》留下一丝丝的瑕疵,也没有在游戏里留下偷工减料,投机取巧和无意义的重复痕迹,而是脚踏实地的完成了又一次创新。
期待第三部的到来,这就是我的评测,谢谢大家
(小编:“不可描述的交易”老编坚决杜绝~不让~ ?▽?)
????韶年如梦
这个续作很好玩!关卡比第一部简单一些,可能是玩了第一部已经熟悉其中的套路了吧。下载好后进游戏时就有点惊讶,因为进游戏时是有三个选项,就是要你登录,当时我就在想或许游戏里还有内购?然而我想错了。第一关的话和第一部一样,第二关就是有两个角色,然而你只需要控制一个角色就可以了。到第六章时就是那个小孩走了之后,就开始只控制第一部那个角色通关,到第十章我以为没有了,但我没想到还有小孩的那个关卡,我顿时感觉这个续作比第一部好许多,于是我花了大约快一个小时时玩完了全关,在最后一关时小孩的那个关卡与他妈妈那个关卡连在了一起,最后时母女相会,抱在了一起。这部续作让我感受到了亲情,让我体会到了母爱,希望纪念碑谷能在以后的更新中做得更好!
首先非常荣幸能够入选试玩团~
游戏延续了纪念碑谷1的剧情,罗尔带着自己的孩子讲述着纪念碑谷,并与孩子一同体验,之后罗尔在其中又重新找到自己当年的足迹。
游戏方式跟1没什么区别,但是多了互动和一些1没有的视觉差和元素,整个游戏玩下来行云流水,不仅仅是个游戏,更是一个艺术品,因为背景音乐和光影效果实在不能太好。
游戏整体难度不大,当然也有需要仔细思考才能通过的关卡。主要还是一些需要两个人物同时搭配来通过的关卡另我眼前一亮,我认为这就是一些游戏的续作需要做到的重要的一点:不要让续作面目全非,也不要让续作毫无创新。
总体来说,纪念碑谷2非常值得大家去玩一玩,因为现在这种高品质的解密游戏已经并不多见了[玫瑰][玫瑰][玫瑰]
感谢被选进试玩团,三年没白等,虽然换了个主角,但是第二部的主角连孩子都有了啊喂!我却还是单身狗。
剧情是很平淡,没有曲折,相较第一部世界观出来后的震撼,第二部更多的是亲情,初始碑谷,由母亲带着闯荡学知识,然后长大了由母亲目送自己去闯荡成长,很温馨,音乐很赞,这是一款带耳机享受的游戏,玩法对于一代玩家来说,还是熟悉的味道,对于直接上手二代的问题也不大,玩法上多出一个光线的操控,玩那一关的时候简直想怒赞团队的脑洞,怎么可以那么聪明。
关卡难度相较一代来说很简单,两个小时通关,一个小时用在截屏存壁纸??。
还有一个小彩蛋,腾讯是国内发行商啊有木有!不过不用担心,没有内购,只是对了一个启动画面,通关后总觉得还有更好的点子会在后期的更新中体现出来,期待!
最后感谢GameFlow提供的优先试玩机会!谢谢(ps:发这个评论的时间,纪念碑谷2迎来了一次更新,更新内容是英文看不懂??,估计应该是bug fix,应该没有关卡更新)
M2简单与否,其实是个套路问题,很多通关1的玩家已经熟悉了M对空间思维方式的运用,这种情况下再去玩2,理所当然觉得2比1简单。看得出M的制作团队在空间运用上试图扩展,上下、叠加、翻转等等,并且加入了更多剧情以使得整个游戏不单单是一个空间物理游戏。很期待M团队如果还有制作3的可能性,不过估计对M团队会是一个极大的挑战,M2中增加了角色联动。M的视觉效果精致、颜色清新,剧情方面蜜汁鸡汤的不行。本作有个小亮点,算是增加了玩家的主动性,就是通关后升空的璀璨可以按照玩家手指的拖动,变成无限可能的光圈,最后会映射在每一关,这点还是很不错的。
总的来说,M绝对是appstore中的神作之一。
my Jerry ?
首先很荣幸被GF选中成为试玩团的一员。
1.纪念碑谷2相对于1代来说在游戏性(画面,音效,关卡)和剧情都大大提升,并且增加了关卡末尾绘制图案的环节,太惊艳了。
2.游戏一开始便营造了母女双人的情感代入,并在关卡设计了流沙塌方为玩家制造情绪波动。代入感更强。
3.玩1代的时候我沉迷于解迷而在2代,降低了关卡的难度,对于初玩纪念碑谷的同学很友好,并且在轻松过关的同时去欣赏剧情,感受画面与音效。真切的看到作者用心设计的细节。
4.让我感觉很棒的就是《果园》一章,通过光影控制植物的生长而过关,令人不可思议。
最后,我觉得如果单独拿出2代和1代的话,2代无疑比1代更优秀。但是如果作为一个续作来说,可能在我心中还差了那么一点点。[胜利] (以上只是我个人观点,欢迎大家补充指正。)
这多半是条废咸鱼了
首先感谢星空小编,感谢给我这个机会。很荣幸参加试玩团,并且观赏到了这部神作。
没错,就是观赏,因为这部神作,本身就是以视觉误差为玩法核心,给玩家带来最美好的视觉体验。
这款续作主体上与原作没有太大的区别,仍然以视觉误差为玩法核心,但与一代相比,画风则略唯美了些。一代建筑多为哥特式建筑风格,二代也沿袭了大半,但主体则体现在自然景观(灌木、山峰等)和唯美景观(浮空冰淇淋色岛等)上。严格说来纪念碑谷2并不能算是一部真正的续作,反倒更像是姊妹篇一般,因为它只是延续了原作的风格和玩法,而剧情上则没有过多的联系。
二代剧情虽然没有一代那么单调,但也更难令人理解。从图腾柱的出现开始就自然而然的令玩家与一代剧情联系起来,从而不能正常的理解剧情走向。
不过,作为一部神作,它当然也有令人眼前一亮的地方—“神圣几何”!与上一代不同,原作是从帽子中直接定型飞出,但续作却采用了让玩家自己创作的方法—给你一股力量,“神圣几何”由你创造!
最后,总的来说,不管是从玩法到剧情,还是从画风到创新,纪念碑谷所给我们展现的,绝对不止表层的美,还有创作团队赋予它的那颗细腻的心!
我是伊泽小王子
本次测评的游戏是《纪念碑谷2》。
首先一进游戏从音乐上就给人很强烈的冲击,有那么种错觉我是看电影,BGM的浩大声效的确是让人震撼。由于玩过前作,所以不免会把它和前作相比较,前作是在安卓机上玩的,相比较而言我觉得前作更难一些,而2则是带着一种浓浓的情怀感。难度上算是比较简单的,毕竟我这种汉子不带什么脑子。然后就是画面,从画面上来说,做得十分完美。每一屏都可以截下来做壁纸,这不免让我想到电影《天使艾美丽》。精致的画面,制作的极致追求给予消费者的极致体验。对于游戏的好评不仅是来自对1的情怀,更是对游戏本身的一种肯定。
游戏推荐指数★★★★★
虽然还没有完全通关,但通过前五关可以看出这次续作的创新之处和亮点就是双人条件通关(不过也由此看得出设计者还没有真正的成熟投入到这个机制中,难度上并没有很好的体现,总体还是不错的。)首先进入游戏画面看到腾讯游戏是比较惊讶的(腾讯现在连单机游戏都要受够了?!)
再来说说整体游戏体验,背景音乐和画风还是继承了第一部的风格,并且侧面讲述母女亲情还是很温馨的(特别是剧情杀做得特别好!)。
还有一个小细节就是每个剧情最后都可以自由地绘画图案这个细节满分。
可惜就是整部作品有点短,期待下一部力作!
第一次参加试玩团,在拿到游戏的第一时间就玩了,不过真的感觉比1要简单很多,当我看到游戏最后的一幕的时候还有点懵,这就完了?不过呢在玩的过程中有一两个卡住我的地方,和男朋友一起过的,好吧,对于我这个游戏小白来说,这款游戏真的非常适合我,非常喜欢这个游戏的意境,喜欢看到那个小红,最后站在比小蓝更高的位置,是否它的意思就是,终有一天孩子会独自远行,但是家里的父母永远是你的支柱,并且最后会青出于蓝而胜于蓝,这只是我的臆想。很喜欢那一关就是一层一层往里推进那个,喜欢它的颜色,也喜欢它的感觉,就是太短了。
可能是因为有玩过纪念碑谷1所以在玩2的时候感觉得心应手,整个游戏过程是十分顺畅的,轻松的就通关了,感觉没有什么难度。又可能是1给我留下太深的映象以至于我的期待太高,所以略微,好吧不止一点点的失望,各种重复的机关,没有意义直通的走道,感觉简直是在侮辱我的智商。但在游戏的画面上纪念碑谷是依旧的完美,扁平化的风格,唯美的色系,让我觉得无论玩法单看画面就足以让我玩下去。在画面上2延续了1的画风,但在颜色的运用上,1的颜色给我的映象是比较偏柔和的,感觉这次的2比之前更加鲜艳张扬,增加了些许新鲜感。但音乐嘛,我就没怎么听就不做点评了。
个人认为,如果纪念碑谷还想继续出3、4、5、6…的话,在玩法上是要再度创新的。最后感谢GF一直以来给我这个穷屌送的免费游戏机会,哈哈哈。
城南花已开
写在前面一一 感谢星空大佬的认可,三生有幸参与此次活动,能够对纪念碑谷2进行试玩。
作为前作的续作,同样对于像我这种在通关了纪念碑谷1之后,很期望能够出纪念碑谷2,当然,纪念碑谷1后续也出了很多篇章,也满足了不少粉丝的期待。纪念碑谷2,没有重新命名,也能够体现出作者对玩家心思的理解够深刻。
作为续作,纪念碑谷2继承了纪念碑谷的所有优点。
第一,熟悉的操作方式,熟悉的方块式建筑物,旋转的墙壁,这些,都是纪念碑谷都有的,让老玩家很容易上手,不至于陌生到像我们刚玩纪念碑谷时一样。
第二,熟悉的背景音乐,在国区版本的载入画面中,有明确提示戴上耳机以获得更好的体验,确实,纪念碑谷2的背景音乐,依然继承了纪念碑谷,同时,各种操作的伴奏,都继承过来了。
第三,过度画面和故事情节,都有着纪念碑谷的影子,可谓真正的继承和流传。
但纪念碑谷2也有很多创新的地方。
首先,每一关最后通关时,玩家可以自由绘画花朵,并且花朵图案会记录在关卡上,玩家可以发挥自己的想象力。
接着,就是最大的变化,这次故事可以理解为艾达和她妈妈一起冒险,人物增加,同时也增加了玩家的可操作性,故事也更引人入胜!
最后,一个获奖无数的游戏能出续作,实属不易,无论从画风 故事 操作,都值得大家悠闲娱乐一番,希望更多的朋友能够体会这款游戏的乐趣。
再次感谢能够参与此次活动!!!
种花家Noah
不得不说,2比1简单太多,几年前1我玩了好几天,但是2我玩了一个下午就通关了。这两个故事也不一样,最近一个人在外地找工作,2的故事我简直太有共鸣了,作为一个母亲对女儿的放手。2是两个人物,妈妈和女儿,一开始是妈妈带着女儿一起走,教她怎么冒险,五六关之后就是女儿要坐船独自前行,分别前母亲把女儿搂在怀里,还是让她上了船,船开走,母亲一直目送,女儿也不停的回头,其实也很像我们和妈妈啊。画面精美度依旧炸裂,其实可以和自己的孩子一起玩,对于小孩子来说,2的难度更容易被他们接受。这个故事也很适合父母和孩子一起,截图了很多,特别是每一关之后的那些话。我也依旧是纪念碑谷的粉丝,悄悄的幻想一下,3又会是什么故事嘻嘻。
Tattvamasi
以下涉及严重剧透,请闭着眼睛往下看。
不同于公主艾达,如果说艾达是一曲忧伤的歌,而罗拉和她的孩子是守护的诗。孩子面对未知的世界,难免害怕,亦步亦趋跟着母亲。母亲拥抱她,给予她安慰。后来孩子变得越来越勇敢,可以孤勇面对一切,可以帮助母亲了。渐渐的,母亲开始可以放手了。 她在码头上送走了她的孩子,她的孩子会勇敢的面对全世界,会探索世界的奇妙。孩子开始扬帆。她静静地凝望的。帆船没有了踪影,但是她还看着,期望还能看到点点。渐渐她死心了,走上码头的阶梯,知道此去可能是永别,她在阶梯中间停了停,再往帆船消失的方向看了几眼。无奈离开,因为她也有她未完成的旅程。 她的孩子啊,终于长大了。树荣树枯,她再也不是小孩子了。
画面一如既往的精美,背景音乐超级好听!在纪念碑谷二中,作者增加了很多人物细节动作,给予了他们丰富的情感。母亲对孩子的爱,几个小小的动作就体现得淋漓尽致。还有小红帽,走起路来一奔一跳真的超级可爱!!!我的小可爱(??o??o?) *?
非常非常感谢试玩团给我的这次机会,一次绝美的视觉旅行。
画面设计比1更美,更令人惊奇。一小时不到就通了关,又陪麻麻玩了一遍,这次她明显比1玩得更顺溜~很喜欢这次母女两个小人做为主人公,当她们重逢相拥时,特别令人激动…还有图腾的回归,知道他是保护公主的王子后,这次再见他,又脑补了许多小剧场…的确,感觉比1简单很多,玩1的时候还需要看攻略,这次自己可以玩得很好,但绝不会影响非常好的体验感~也许不是游戏变简单了,而是我们掌握了玩的方法~游戏在升级,我们也在成长呀??期待纪念碑谷团队更好的作品~
等了又等,盼了又盼。那个化身白鸟的少女又飞回来了,带回来她自己的传承。 我一直觉得这个游戏玩的不是画面,不是技巧,不是脑力,而是一种情怀,就像每个人看到的不一样的路径,你向左或是向右。我们殊途同归。
就总体而言,第二版的游戏并未增加难度,甚至有些关卡还没第一版困难,加大了游戏的普及力度。画面颜色更丰富了,却没让视觉上感到扎眼。新增了其他的部件移动模式,玩过第一部的人也不会有千篇一律的感觉。从基础上承接第一部的故事,虽然容易接受,但是作为第一部萝尔的情节已经完整落幕后再度启用,有点啃老的嫌疑。
最后,愿所有的存在都有道理,所有的情怀都有人爱,愿每个人都不孤单,愿陪伴我们长大的人能陪我们到老。 愿我们順逆相随,孤勇之后,羽翼自丰。
很荣幸能成为测评团的一员[耶][嘿哈] 简单总结一下~
章节:总共14章~很快就可以通关~但是美好的东西总希望它慢一点结束,戴上耳机,听着音乐,慢慢跟着故事走,享受游戏的过程,还是很棒的~
画面:画面一如既往的精美,或许是因为加入了孩子的元素,所以有几处画面配色明亮鲜艳充满了童趣~有一章节让人想到无限doge脸的表情包[破涕为笑][破涕为笑]
故事:很有现实意义吧,在孩子的成长中,无论我们多大,父母总会担心,会想要一直牵着我们的手,带着我们长大。但父母总不能一直陪着我们。总会需要我们独立面对,独立成长。哎~突然感伤[皱眉]
难易度:游戏感觉很简单,除了一些新玩法(也不多,大多是1的套路[奸笑])感觉基本不大用动脑子~[捂脸]随便鼓捣两下就能过的感觉[嘿哈]难道是因为加入了小孩,所以游戏让小盆友也能玩?[吐舌]
惊喜:有几个章节最后可以手绘小花花,好棒,好喜欢这个设计,每次都在那里磨蹭好久。但是还没计算到底可以画多少笔,毕竟我懒得数哈哈。(应该是用这个来限制的吧,毕竟画多了前面画的会消失_(:3っ )へ)
总而言之,纪念碑谷2还是很喜欢哒~毕竟画风深得我心[耶][耶]
这次非常荣幸能够被选入纪念碑谷2试玩团,尤其是我考完试的下午就可以玩了,哈哈哈哈哈哈哈,好想仰天长笑[嘿哈][嘿哈][嘿哈][嘿哈]
画面还是一如既往的很震撼,情节是母女共同通关,多了感性,多了牵挂,卖足了感情牌。在游戏难度方面与第一部相比简单多了,没有挑战性,很容易通关。对我来说,第二部最大的亮点就是大树,很神奇,很棒,还能把主角吃了[捂脸][捂脸][捂脸]。
总体来说不好不坏,可能期望太高,但是不论画面还是可玩性都甩了其他游戏很多,很多,值得一玩![耶][耶][耶]
(小编:预祝榜上有名哦~)
三年前我们在碑谷陪伴艾达公主,邂逅图腾,一起行走,探索着走出碑谷的路,今天我们在此相迎,山谷依然,孩子追随着母亲的脚步,如使命般流转不息!
点评:相比于纪念碑谷1,纪念碑谷2的关卡增至14章,画面,音效依旧延续1的风格(戴上耳机效果更佳喔),在某章节里,会有意想不到的操作(这种操作需要玩家自己发现[奸笑]),从个人理解来看,每个章节都是一个故事(当然这可以当作废话[皱眉])在这里。
由于这款游戏老少皆宜,就不表达个人的观点啦,总之满分[耶]。有心的团队,用心开发的游戏,值得好评!
游戏我觉得不错的句子晒一下:面对生命进程,我们不乏勇气,而是放手的决心![机智]
身为老司机的我 玩了这款游戏后感觉整个人的世界观都变了 出现了好多幻觉 空间学 物理学 人文学 唯美学 感情学 等等一切学 都集于一体的游戏 很赞 难怪苹果能力推这款游戏 很不错 对开发大脑很有益 可以让孩子玩玩有益大脑 让孩子从小学会看待事物 要从多方位解决、以后出了3一定还会继续玩下去 况且有宜大脑(不小心暴露了一个秘密??亚麻的)
小蘑菇菊苣
说实话,被点评团选中之立马去微博抽了奖哈哈哈哈哈。作为众多一小时通关玩家中的一个智障,我迫不及待的想写一些自己的看法!
与1相比,某些声音好像是弱化了,像点击道路的时候。追根溯源的故事背景,就像一个小世界,让整个故事更加厚重,说实话,妈妈送小宝贝坐船走的时候,差点泪奔。手动画小星星魔性的不行哈哈哈哈。
最后想问,关卡真的简单了吗???
(小编:中奖没~ 中奖没~)
首先,很感谢能够抽中自己,让我有机会去体会这个神作。我想称它是神作,也不为过。自从玩了纪念碑谷1,是多么希望马上能出2,毕竟这是个闯关游戏,玩完了也就没了,如今终于等来了2。心里那个高兴啊。经过几天的游戏,2还是和以上一样的棒,画面感觉很细腻,很精致,因为习惯了玩游戏关声音,所以游戏音效这方面就不多说了,单画面感真的不错,相比1,游戏应该是多了几关。个人觉得唯一美中不足的是游戏过于简单了,像我更关注闯关,太快通关就没什么意思了。
总体来说还是不错的!如果可以的话,真诚推荐大家去玩!
这次是我第二次参加试玩团,首先不好意思,由于加班没有及时评论。
对于纪念碑谷第二部,首先我觉得难度没有第一步高,其次背景音乐也是和第一部那么好听,重点我觉得剧情,第二部比第一部的进步之处就是剧情十分丰富,也把第一部的回忆带来进来。对于一点美中不中的,那就是植入了腾讯的账号,我是通过游客账号来玩的,不知道有没有影响,我玩到14章就爆机了,在之后我会继续期待纪念碑谷第三部。可能这次字数不是很足。
在最后让我凑几个字吧,在这个我还是会继续支持gameflow的团队,希望能带来更多好玩的游戏,我也会让更多的玩家来关注这个团队,好了,不多说,老板催我回去加班了。
(小编:加班都不忘点评,小编给你发鸡腿)
迫不及待的玩了纪念碑谷2,现在来谈一下感受,首先这款游戏的画面还是如同第一部一样精美绝伦,每一帧都可以拿来做屏保,另外内容上我想说难度不如第一部,而且有几关感觉很快就结束了,并不是像第一部那样难度是递进的,最后谈一下剧情,我觉着这是第一部的公主和她的女儿的探险故事,公主的女儿很活泼,走路的时候都是蹦蹦跳跳的。总体来说这是一款超赞的游戏,保持了前作水准,遗憾的是这次的关卡有点太简单了,玩完以后有些意犹未尽。
感谢给我这次机会让我试玩,期待下次更精彩的游戏!
纪念碑谷2和1是世界观相同,故事完全独立,不过前庭的白鸦是像艾达致敬吗,色彩更艳丽但也复杂了(游戏主题有关吧?),反而最重要建筑场景没有前作有创意,玩的过程很少还能让我发出“卧槽,还可以这样”的感叹了,难度系数较前作也是降低了不少,剧情从来不是纪念碑谷的重点,在于视觉体验和情感体验,主线变成了母女情深和小红帽的成长,相比前作孤独的艾达艰难的探索之路,罗尔和小红帽的陪伴、鼓励、离别、相聚让人记得温情无比。罗尔的老朋友图腾小蓝更可爱,眼睛那节会动,把头上的亭子不小心弄掉的时候,一脸“吓”的样子太好玩了。
一下班就迫不及待的下载了纪念碑谷2。他果真也没让我失望,画面场景一如1里一般精致,机关设置延续了纪念碑谷1,甚至添加了不一样的元素。难度比1低,花了2小时通关。特别喜欢里面的树花。通过花开花谢辅助通关。好迷里面无限缩小的那一关,有种永无止境的感觉。不过里面小红帽跑步的姿势真的好萌,一蹦一跳的,可爱的不行。看到小红帽与妈妈被迫分离,还摔了一跤有点心疼。
总之好评!!
很荣幸加入试玩团,玩过1代,就深深喜欢上这游戏,艺术的画面,创意,音乐,休闲,让人一试难忘!作为2代,继承1代的全部优点,还是哪是哪个味道和配方,但又有小小的加入新玩意!这代最大的不同之处在于加入母女形式,某些章节需要控制两人才能过关,游戏互动中加两母女的感情无素,彼为感人,游戏难度比1简单多了,不知不觉就全过关了,没出现过卡关现象,在最后第二关会旋转伸缩的小树,颇为新颖!
最后给这游戏评分:五分满分!
(小编:话说这满分制很是清奇~)
很荣幸成为试玩团的一员。
首先《纪念碑谷2》这款游戏总得来说是十分不错的,游戏的画风与第一代而言没有什么大的差别,依旧是让人感到十分放松。游戏中优美的bgm很容易让人沉迷其中,游戏的流程并不长,难度相对于第一代而言容易了很多,所以我大概花了一个多小时通关了整个游戏,中间没有间断。
值得一提的是,第二代中加入了一些新的元素,虽然玩法没有什么改变,但不会让人感到疲倦。在第二代中我们也可以见到老朋友(图腾)。
希望大家在玩游戏之余能够关注一下游戏中的剧情,也许会有一些新的感悟。
最后,这款游戏是不可多得的好游戏,希望大家不要错过 。
愿你眼中泛有光芒
纪念碑谷2相对于1代,更大胆的在视觉上使用了撞色,这也是第一眼看到游戏时候的一些不适应的原因,这样做的优点是可以营造出新多的气氛和表现,但是缺点也很明显,那就是整体关卡视觉会显得跳。 因为2代考虑一些玩家没有玩过1代,初期关卡也具备了教学关的使命,不过很快,挑战就来了。和一代不同的是,一开始就营造了母女双人的情感代入,并设计了一个塌方来制造情绪波动,但是因为玩家沉迷于解密,并没有太多的关注双人之间的互动,而且缺少角色扮演的主次关系,在中间一系列关卡中,重复和疲劳感凸显,或许是运用了好莱坞的英雄时刻曲线的设计,在下半部份女儿的关卡中,各种新机制呈现出来,一扫中间关卡的疲劳,只是最后的结尾关卡难度缺少挑战,为本作留有遗憾。 如果当独拿出2代和1代比的话,2代比1代优秀。但是如果做为续作来说,稍微离我的预期要差一点点。 最后再说一个小细节,关卡结束后的星空,按住不动是可以划出独一无二的图案的,不失为一种制造动力的优秀小设计。[强]
超级开心可以加入试玩团,当时玩1的时候就把这个游戏排到了我心目中游戏的前3,所以看到2出来的时候非常非常兴奋;总的来说非常满意.2的情节比1更清晰感人;从第一次看到楼塌了母女分开、到后来母亲目送女人乘船离开都让人泪目;新加入的一些元素包括每一关最后可以手动画的花都让我觉得很惊喜;唯一有一点点遗憾的是感觉难度设置相对简单,也可能是由于玩过1之后已经了解了套路;希望未来在玩法上可以多一些创新;现在就开始期待3啦,不知道会要等多久[吐舌]
李洁(≧?≦)
纪念碑谷2换卡比较少而且很容易通关,不过母亲与孩子的这段游戏听吸引我的,让我觉得剧情挺有心的,动画做的很细致,背景音乐感觉特别能够融入游戏中。不会感觉吵闹或者影响玩游戏的心情还有思考如何过关。可能是因为玩过1,感觉游戏有些简单了,才2个小时就通关了,我也是觉得很不够??。要是可以出纪念碑谷3那我肯定会接着玩。这个游戏真的很有创新性,希望以后也可以多加一些新元素在里面。推荐大家去玩玩看~[愉快]
你们的小哥哥??
感谢星空的首发,由于一天事,写的比较晚,抱歉抱歉,接下来写写我对2的感受,这款游戏画风依旧完美,无可挑剔,音乐啊,画风啊,都和第一部一样,非常棒。在2中我最深的感受就是剧情,比第一部强了不少,可谓是费尽苦心,当妈妈和孩子分开闯关的时候,我的心里就一直很希望她们能够重逢,这种心情伴随着我,最后孩子一个人闯关,心里有点不舍 作为一名不是很出色的评议人,我只知道这款游戏绝对值得一玩,再次谢谢星空大神,希望下次还能这么幸运。
贰柒大战选择题
玩下来真的觉得2比1要简单很多,1最后一关那个正方体以前能走哭我……
2的风格和1差异还蛮大的,当然画风还是小清新几何风,但是比起1的那种有些阴郁的感觉,2走的是暖心成长路线。
小红帽的成长和萝尔的旅途让我想到了我和我老妈,有点难过……
玩到当中说有老朋友要出现的时候我还以为一代小白帽要来了,没想到居然是老朋友铁柱兄弟!!!
一代的时候超喜欢铁柱兄弟的,大眼睛好萌啊二代比一代增加了玩法,那个靠开关窗户来控制树的机关深得我心。
总体来说难度适中可玩性很大,下午没事干的时候可以一口气通关,非常建议老粉丝和从没接触过纪念碑谷的新人去玩一玩。
相比于1,我更欣慰的是2里的剧情元素,虽然也很简单,但是给人更多的感动。看着孩子跟随着母亲感受着世界,到后来母亲逐渐追不上孩子的脚步,慢慢地远去,感受到的就是人生,还有成长。单从游戏角度来讲,难度不高,很简单就能通关,很多地方只要走到尽头再动机关就很自然知道该往哪走,不用做太多思考,感觉上比前作难度要低,从解谜游戏角度来讲难度低的让人觉得基本没有挑战,没有之前玩过的一个叫the room的系列游戏对游戏难度的把控好。但是第九关给人很多惊喜,效果很震撼,是我最喜欢的一关。最后,结束游戏的时候有几个点可以画东西,每次都尽量画的更好看,但是也感觉没啥太大区别,直到通关的时候也不知道有什么用不知不觉的就说了这么多,其实游戏很精彩,让人一玩起来就放不下手,接下来我猜3就是有生之年系列了吧,不过如果出了还是会继续支持的!感谢平台,分享这么好的游戏给大家,谢谢!
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