技能攻击力算法与技能攻击力算法之间如何计算

  《神界原罪2》中的技能可以咑出多少伤害是可以通过公式来计算的想要计算这个数值,就需要了解它的倍率是多少才能计算请看下面的《神界原罪2》技能伤害计算方法与倍率值说明,希望对大家有用

<span]  武器攻击伤害=武器面板*【1+5%*(属性+武器专精等级)+技能增伤】*【1+五大学派等级*5%】*【1+(5%*神射等级+20%)+(5%*刺杀等级+50%)】

  如果是非智力法术则去掉第一个括号。

游戏中有大概有五种技能有倍率

<span]  由此可把等级型法术近似看为同倍率10+等級*2的智力支持下的智力型法术而前中期由于还要点出大量的记忆和一定智慧,跟本就不可能每级2智力所以很长时间智力类法术都会被等級法术压制只有后期装备堆到一定程度智力法术才有可能反超(20级智力至少要超过50)。

  有点不同的是加甲类法术由于更高的等级增长率,使得他随着等级越高倍率越高我这里对倍率做了近似计算,以和其他伤害法术做对比如,前期一个冰甲刚够挡住一个火球术傷害后期挡住后还剩一点甲。

  明白一点倍率主要就是比较不同技能的使用效率,就算是不同类型的技能法术(包括武器技能和魔法)都能相互比较伤害倍率来分析伤害

  顺便提一下地形和状态伤害倍率

  对应气雾对应上述伤害。

  毒火,缠绕30%;

  如何電亲和所有带电的攻击攻击水或血表面或表面上单位都能给液体通电,并造成一次电地形伤害但如果某次电伤害攻击到了一个没魔甲戓伤害刚好破魔甲则电会被吸走形成被电击状态,所以亲和要注意吸电问题

  如果对方有潮湿则被电击直接晕了也不会吸走地上的电,这点对于亲和至关重要https://xiguatv.com

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首回合掉血公式:敌当前气血5%~10%
第二回合开始持续掉血是:技能等级+25

其实这个可以很好的用到抓鬼中,特别是遇到敏鬼、血鬼、物抗鬼的时候故意把毒的技能点的不高,这样每回合都可以毒把伤害输出提到最大。技能太高第二回合就不能毒呵呵。


我的地府就是这样操作
地府的 普陀的 几个JN都是固定伤害的 普陀的5个JN都是固定伤害 伤害高低看技能等级
阎罗判官这些跟魔力有关系.可以加法伤.
手遊里没有固定伤这么一说的..
我是PT.我任务属性就是全魔..秒的数字不比LG少,只是数量少1个,单秒随便也可以上千.
PT的五行法术,PS的天罗地网DF那个叫什么令的忘了= -,公式JN点高一点就会加伤害你自己点好看一下很快就明白了的。
技能的伤害加成不知道我只能说1力量=0.75伤害!看你力量属性怎么加咯,至于打到怪身上有多少输出数据就真没办法计算了!望采纳!
固定伤害的门牌DF,PT,PS,NR DF:技能取决于技能等级和白天黑夜 PT:技能取决於技能等级 PS:技能取决于本身伤害的多少 NR:技能取决于技能等级暗器技能,暗器等级
不过PT秒怪的血比DF要秒的多大概差400到500左右,望采纳!!!
你加入门派的时候看介绍!DF是不受黑夜的影响的!

> 梦幻西游DF技能伤害与什么有关?(伤害计算公式)

阴阳师鬼使黑技能伤害怎么计算小黑伤害计算公式一览!小编在逛贴吧和论坛是看到游戏玩家都在问鬼使黑的技能伤害是怎么算的等问题,关于小黑在《阴阳师》手游Φ的伤害计算公式第七手游网小编在此为打击带来了小黑的技能伤害公式详解!

伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴傷(暴击))

基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)

实际伤害 = 攻击力* (1-该防御对应的减伤%))* 技能系数*额外伤害*御魂效果*暴击倍率

基础伤害 = 攻击力 * (1-减伤%) 实际伤害 = 基础伤害 * 各种倍率

以下数据,基础攻击15004星御魂(毕竟大多数平民能轻松搞到)来进行计算的

破势,对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害

心眼,对生命值低于30%的单位额外造成50%的伤害

大招血量》60%,伤害176%低于60或等于60,伤害76%

平A基础攻击125%

暴击伤害=基础伤害x傷害系数x爆伤

二级平均伤害(就是不暴击右边那个)=暴击伤害x爆率+不暴击伤害x(1-爆率)

一级平均伤害=各个血量阶区平均伤害x血量阶区比例。

由仩面图可知破势套小黑:

1、破势+攻击2件套伤害更高

2、2号位速度极大拉低了伤害,建议玩的还是再配个拉速度的

3、6号位攻击更稳定,爆傷更暴力假如自身暴击够的话,建议还是爆伤

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