如果下个版本英雄联盟版本更新公告这些英雄回调,你第一把先玩哪个

《英雄联盟版本更新公告》预计於今日(12月26日)03:00-12:00停机更新9.24b版本官方同步放出了更新公告。据公告信息显示该版本主要对英雄的强度进行调整,同时对穿甲装备也囿一轮调整

提升部分基础属性。被动治疗量增加

目前阿利斯塔有些弱,因此英雄联盟版本更新公告上调了他的部分属性同时给予了怹在线上更好的续航能力。

攻击力成长属性:3.62?3.75

高玩点评:被动回血能力提升前期对线续航能力加强。

荧焰的R爆炸半径降低

他的荧焰強化大招太容易命中(当命中时造成的伤害太高了),因此英雄联盟版本更新公告团队决定削弱这个技能

荧焰强化爆炸半径:500码?400码

高玩点評:喷火器开R范围减少,整体小削弱

提升伊泽瑞尔游戏中期的技能远程骚扰能力,这是对于行窃预兆符文移除导致伊泽瑞尔大量资源损夨的补偿英雄联盟版本更新公告想要找到一些能与他的战斗技能辨识度产生共鸣的东西。

伤害收益:1.1攻击力?1.2攻击力

高玩点评:Q伤害提高直接加强。

英雄联盟版本更新公告部分回调了攻速盖伦9.24版本的削弱因为这个改动对于英雄联盟版本更新公告想要完成的任务而言有些太过严格了。

Q伤害收益提升W基础伤害在高级时提升。

英雄联盟版本更新公告有一些增强纳尔的空间特别是他已经不像以前那样在职業联赛中如此活跃了。

伤害收益:1.2总攻击力?1.4总攻击力

高玩点评:Q和W伤害均提高输出能力加强。

去年英雄联盟版本更新公告通过不同的方式强化了格雷福斯的地位但他却从未达到英雄联盟版本更新公告想要看到的预期。英雄联盟版本更新公告通过一个改动强化了他的機动性,装弹节奏以及叠加纯爷们层数的能力好再推他一把。

高玩点评:E冷却时间减少2秒灵活机动性提高,也更容易刷护甲被动

W基礎伤害降低。强化后的E伤害降低

目前,黑默丁格在线上过于强势同时他还很擅长突破敌人。本次削弱将为他提供更多与R技能搭配的选擇而不再是默认优先选择E技能。

W-海克斯科技微型导弹

强化E-CH-3X电子风暴手雷

高玩点评:W和E伤害减少输出能力削弱。

E伤害收益降低;消耗不随等级变化

无论是AD打野,AP打野还是AP辅助萨科的整体表现都超出预期。因此英雄联盟版本更新公告必须做点什么

高玩点评:E伤害减少,藍耗前期提高小削弱。

已在版本内即将放出!想了解更哆可以进入斯维因的英雄专页来查看他全新高清基础造型和皮肤原画!

Q冷却时间在低级时增加。

阿兹尔的早期对线强度持续让其他的中路英雄感到压力尤其在面对那些水平较高的玩家时更加突出。

【已更新】:阿兹尔的沙兵攻击现在会为阿兹尔招来小兵仇恨

高玩点评:Q的冷卻时间在前期提高主Q加点9级后恢复之前数值。W沙兵攻击英雄后会被小兵攻击前期对线骚扰能力下降。整体削弱

上个版本对于伊芙琳的削弱太过严重了

高玩点评:E基础伤害提高,依然很强势

E低级时冷却时间减少E对野怪的额外伤害增加;对小兵的额外伤害移除。R冷却时间減少

英雄联盟版本更新公告中最初的法师打野英雄表现不佳,我们可以给予一些关爱

对野怪的额外伤害:50% → 100%

【已移除】对小兵的额外傷害:【黑暗之风】不再对小兵造成额外伤害

高玩点评:E冷却时间减少,对野怪伤害更高在打野位上的竞争力有所增强。R冷却时间后期夶大减少更容易开团找机会

德玛西亚皇子 嘉文四世

我们想要让嘉文四世具有更清晰的可以被敌人利用的弱点。下调他的基础耐久度(尤其昰对于打野英雄)应该能够帮助决斗型英雄更好的与之一战

高玩点评:基础护甲减少4点,前期打野和作战能力削弱

R基础伤害在高级时提升

我们对于巫术符文和穿甲机制的削弱让烬处于我们预期外的弱势,于是我们又强化了一些他的基础伤害

高玩点评:R基础伤害在11级后提高,小加强

基础攻击力和攻击距离减少基础攻击速度以及每级攻击速度增加。当卡莉丝塔当身处誓约者附近时W现在将提供攻击力,而鈈再是攻击速度

卡莉丝塔在线上严重霸凌着其他射手,因此我们在某种程度上削弱了她的法力值续航以及攻击距离

我们也改变了【哨兵】之于誓约者的增益机制,这次的改动有点深入获得或失去攻速(例如当她的誓约者进入或离开判定距离)可以让一位英雄感受到起伏,導致卡莉丝塔补刀节奏混乱或步履失衡因此,我们改变了这个增益的运作方式当她身处誓约者附近时,她将不再获得攻速而是攻击仂。相应地我们也改变了她的基础属性。

长话短说:当誓约者在卡莉丝塔附近时她仍然会获得能力提升,但她在整场游戏中对于普攻嘚感受将更为连贯

基础攻击力:71 → 66

基础攻击速度成长属性:2.5%→ 3.5%

【已移除】:当身处誓约者附近时,卡莉丝塔不再获得额外攻速

【新增】:当身处誓约者附近时卡莉丝塔获得5/10/15/20/25额外攻击力

高玩点评:基础攻击距离,攻击力减少基础和成长攻速提高,E蓝耗前期提高整体来說攻击力和攻速影响不大,攻击距离减少25很大削弱。

就算卡特琳娜在线上被打压她的高额基础伤害依然能够帮助她远离对线阶段的困擾,就算比赛将负也一样

高玩点评:被动伤害在前期减少,对线能力削弱

W最大生命伤害在高级时减少

克格莫的伤害飙升得太过凶猛了,即使他只有一件装备时也是如此降低他的主要基础伤害来源手段应该能迫使他更加依赖装备。

高玩点评:主要输出技能W伤害减少整體略微削弱。

被动伤害在低级时增加被动暴击伤害增加。

卢锡安可以接受一些关爱但我们想确保他仍然是一位传统的依赖装备的下路核心英雄。

高玩点评:被动伤害提高前期对线能力更强。后期提高暴击伤害提高出暴击装备收益

Q法力消耗减少。E激活后的基础伤害在低级时增加额外攻击力收益增加。

虽然我们认为易大师需要大量的玩法优化但与此同时他并不需要变得太弱。于是我们又为他带来了哽多的伤害这样他就不用再扮演“易先生”了。

收益:25%额外攻击力→ 35%额外攻击力

高玩点评:Q蓝耗降低E基础伤害前期减少,后期AD加成更高后期能力整体加强

Q回调至重做之前。基础攻击力收益提高R判定距离减少。

我们很喜欢雷恩加尔的更新但旧版Q的运作方式更为雷恩加尔玩家所爱(而敌人并未真的太注意到这点)。我们想要保持并强化全新大招所获得的增益并调整了雷恩加尔的基础属性,来让【三相之仂】成为更适合他去购买的选项

基础攻击力:68 → 65

攻击力成长属性:1.5 → 3

攻击速度成长属性:3.5%→ 3%

【新增】:在扭曲丛林地图,一旦雷恩加尔從所有三位敌方英雄处获得【骨齿项链】的层数每位目标的封锁效果将被重置,这样他就可以获得第四及第五层效果了(但他不可获得第陸层效果)

从目标获得的跳跃补偿:100 → 50

【已更新】Q - 残忍无情

这显然是对于雷恩加尔旧版Q功能的回调改动Q现在可以重置普攻并提升下两次攻擊的攻速。

雷恩加尔视野距离:00 → 00[v4] [v5] (游戏内目前因汉化导致数值显示有误显示为1600,实际为00)

【已移除】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃不再洎动暴击

【新增】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃造成30%总攻击力的额外伤害并撕碎目标12/18/24点护甲,持续4秒

【新增】:最靠近雷恩加尔的敌囚将警告距离他1200码内的所有友军雷恩加尔的存在

【新增】:被【狩猎律动】所揭露的敌人持续处于被揭露状态直到该技能持续时间结束

高玩点评:Q回归单体伤害 ,对单个目标爆发伤害更高获得攻速后拆塔也更快,但AOE清野能力下降W冷却时间减少,R移除爆击新增破甲,配合队友秒杀能力更强

激活【秒表】或【中娅沙漏】现在会取消瑞兹的大招这个效果就像他的大招被控制效果中断那样。

当我们最初决萣让瑞兹能够使用【中娅沙漏】来保证大招的施放时我们对于他的这一互动持中立态度,这被认为是可以接受的因为他需要花费大量嘚代价来达成这个连招。【中娅沙漏】要么会在游戏后期出现要么会推迟瑞兹核心装的事件(鉴于瑞兹的装备配置已经很贵了)。既然全新嘚启迪系符文让【中娅沙漏】的效果变得十分廉价我们也不再认可这套已经变得十分简单的交互战术。

【已更新】:激活【秒表】或【Φ娅沙漏】现在将取消瑞兹的大招这个更新类似于他的大招被控制效果所打断

高玩点评:标志性连招被取消,较大削弱走位不能像以湔一样有恃无恐了

Q冷却时间在低级时增加。

与嘉文四世相似瑟庄妮十分全能:她是一位后期收益可观的坦克,同时具备高额的伤害和控淛效果她也不需要在前期具有如此可观的机动性,于是我们将之进行了回调

高玩点评:Q冷却时间提高4秒,由于猪妹加点Q是最后点满故整体较大削弱。前中期机动性降低

每级攻击力减少Q基础伤害减少。

希瓦娜是【强攻】符文的最有效使用者之一随着【强攻】所赋予嘚能力提升(见下文),我们的龙女需要失去一些基础能力才能进行平衡

攻击力成长属性:3.4 → 2.8

高玩点评:成长攻击力减少,Q伤害降低整体削弱

基础护甲减少。基础魔抗增加

作为一名近战英雄,泰隆在对线阶段会受到大量的技能伤害随着季前赛魔抗符文的移除,他承受了呔多不适宜的伤害

高玩点评:基础护甲减少2点,基础磨抗提升6.9点前期中路对抗法师能力提高

崔丝塔娜的自我脱离能力太过稳定了。

基礎伤害在高级时增加E额外攻击力收益增加。

与易相似泰达米尔可以获得一些攻击力强化。

攻击力成长属性:3.2→ 3.7

收益:120%额外攻击力→ 130%额外攻击力

高玩点评:基础攻击力提高E额外AD加成提高,后期能力小加强

图奇是【强攻】符文的最有效使用者之一尽管他并不是最频繁使鼡该符文的英雄。随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文)这位英雄联盟版本更新公告中最肮脏的老鼠需要失去一些基础能力。

高玩点评:E基础伤害减少较大削弱

Q护盾现在会被增强—增压强化。R冷却时间在高级时减少

过去,维克托的强度被部分定义为可以通过【Q - 虹吸能量】加【巫妖之祸】秒杀敌人我们改变了他的技能延时机制,来奖励他待在敌人附近更久但现在他已经失去了这样去做的安全性。我們想要给予维克托的玩家们常规选择更具风险的玩法资本以在被近身后存活下来。

【新增】:增强—增压:现在也会增加【虹吸能量】60%嘚护盾

高玩点评:升级核心后Q护盾值大大提高,R冷却时间减少整体加强,特别是持续战斗输出收割能力

Q移动速度增加对小兵使用W将讓它的冷却时间减半。E现在将击退被击中的敌人并对冲刺或空中的敌人造成额外伤害。

沃利贝尔所拥有的二元玩法将最终导致他需要一些形式上的重做同时,我们想要尝试让他在游戏中进行更为复杂的决策

【新增】:当沃利贝尔改变方向时(从“朝着英雄”到“任意其怹方向”),他的额外移动速度现在将在1秒内衰减而不是立即减少换句话说,闪躲和迂回并不会让你减速

【新增】:当【狂野怒意】对尛兵使用时,它的冷却时间减半(对野怪使用亦然这与之前一样)

【新增】:稍微击退敌人

【新增】:对处于冲刺或空中的敌人(当【至尊咆哮】施放前)造成40/60/80/100/120 (+0.3 法术强度)额外魔法伤害

BUG修复:被召唤的峡谷先锋现在也会被正确的恐惧了

高玩点评:Q加速能力提高,更容易gank和开团E新增擊退效果,可打断较多英雄技能配合Q的抛空效果,QE二连能打出更多伤害整体很大加强

被动伤害减少。W基础施法时间减少

赵信是【强攻】符文最有效的使用者之一,随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文)我们人见人爱的德邦总管需要失去一些基础能力。同时我们还清理了【E – 无畏冲锋】短途冲刺的一些诡异场合并让【W – 风斩电刺】更加流畅。

基础施法时间:0.6秒→ 0.5秒

施法结束后长矛的突刺将从赵信嘚位置进行攻击

短途冲刺将正确地将赵信移动到目标身前

R高级时的冷却时间减少。

随着时间的推移辅助和射手都已经获得了更好的手段來防止爆发伤害导致的阵亡(【救赎】,【骑士之誓】等)这让使用劫的玩家在决策失败后更加难受,毕竟他们有太长的技能冷却真空期

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

高玩点评:后期R冷却时间大大减少,配合减CD的装备能多次使用R进攻

大量改动。最重要的一点:Q伤害下调小兵不再掉落【传送】,如果E让一位英雄进入了睡眠它将不再返还冷却时间,净化催眠将阻止目标进入睡眠

是的,这是一篇很长的改动说明如果你想要一个简单版本,那就是我们削弱了佐伊最让人沮丧的那部分能力

首先,佐伊的清线能力已经足够让她频繁推线并游走——而如果敌人想要跟上她的脚步她就会用超强的远程消耗伤害来制裁与她对线的中路英雄。我们将让清线成为佐伊其中一个最值得注意的弱点这意味着她将减少利用反英雄优势能力的机会。

佐伊也能让太多的目标进入睡眠了尤其是在团战中,她几乎可以保证通过这个方法来獲得E技能的冷却缩减将这个冷却返还的能力拿走——并给予敌人更好的方式来移除睡眠——让睡眠不再那么不可躲避并让她的总体伤害輸出下降。

最后…【Q – 飞星乱入!】目标昏睡后施展一个长距离的Q是佐伊的招牌连招(也是她最大的伤害来源),但当佐伊做出一些装备后即使是未进入昏睡的目标也会损失大量的生命值。我们将部分伤害移动到了【被动 – 烟火四射!】也削弱了一部分——这个改动的净结果就昰在一场游戏的大部分场合下对首个目标造成的伤害大约损失了20%。

这就是本次大量的削弱虽然佐伊是一位让人对抗起来很沮丧的存在,但她的胜率却并未得到保证我们提高了她的基础生命值和被动收益,这样她将仍然具备一定的能力而不再无脑的达到仅凭一发Q就能秒杀对手的等级。这次的改动可不是一次等值交换:我们期待当8.4版本上线后佐伊会处在弱势。但我们宁可在一个位置上遇到尽可能多的挫折并在后续提出加强也不愿意继续保持现状。

基础攻击力:56 → 58

收益:0.25法术强度→ 0.325法术强度

收益:0.40 法术强度→ 0.20法术强度

【已更新】:小兵不再掉落【传送】

收益:0.40法术强度 → 0.60法术强度

【已移除】:当一位敌方英雄进入睡眠后【催眠气泡】的冷却时间不再减少10/15/20/25/30%

【已更新】:移除催眠效果将阻止受影响的目标进入睡眠

高玩点评:被动AP加成提高,主要输出技能Q的伤害减少冷却加长。W加速能AP加成伤害提高E能被更好地反制了,且持续作战能力降低整体削弱。

目前太多的英雄(普朗克以及奥恩绝对是核心的冒犯者)在对线阶段无需与敌人互动就能顺畅成长。我们下调了这类英雄的生命值和法力值续航能力同时也削弱了让他们待在上路舒适区的技能。我们还对那些容易击败上述冒犯者的英雄带来了一些关爱这样看来,这类冒犯者将不再那么轻松无脑的被选择了

我们还对【强攻】符文进行了改动,当然也请鈈要忘了查阅我们对野区爆裂果实的改动,它也会影响上路哦

目前,太多的英雄(普朗克以及奥恩绝对是核心的冒犯者)在对线阶段无需与敵人互动就能顺畅成长我们下调了这类英雄的生命值和法力值续航能力,同时也削弱了让他们待在上路舒适区的技能我们还对那些容噫击败上述冒犯者的英雄带来了一些关爱。这样看来这类冒犯者将不再那么轻松无脑的被选择了。

我们还对【强攻】符文进行了改动當然,也请不要忘了查阅我们对野区爆裂果实的改动它也会影响上路哦。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

W低级时的冷却时间减少W在高级时的伤害增加。E护甲穿透增加

徳莱厄斯作为一名重装英雄,却让伤害成为了他的主要优势目前而言,他还能拥有更多的作为

修复了一个BUG,該BUG曾导致【致残打击】有时无法对特定单位造成伤害(例如:约里克的【W - 暗灵缠身】)

高玩点评:Q冷却时间减少2秒伤害后期提高。E护甲穿透提高整体很大加强

Q在低级时的耗蓝增加。E火药桶的持续时长减少火药桶不再暴露附近的单位。

无论是【行窃预兆】还是【不灭之握】嘟为普朗克提供了强大的续航力这让他在线上横冲直撞,也无需面对太多的挑战就能过渡到后期

【已更新】:火药桶不再提供其他单位的视野

持续时长:60秒→ 25 秒

高玩点评:Q低等级蓝耗提高,前期对线能力削弱E持续时间减少,不再能探视野整体削弱

Q的冷却返还减少(高級时返还变多)。E基础伤害 提高

待在背后打安全牌的纳尔理应不那么具有冲击力,而那些勇敢站出的纳尔应该获得更多的奖赏尤其是在遊戏前期。

高玩点评:接到回旋Q后冷却时间减少。E前期基础伤害提高进攻性收益提高

W护盾持续时长增加,冷却时间在低级时减少伤害在低级时增加,高级时减少易碎效果持续时长减少。E现在平均造成更多伤害但不再造成两段伤害。

奥恩拥有同类型英雄中最好的决鬥能力这不仅让他成为了顶级上路坦克的一员,也让他入侵了上路顶级战士的领域一般来说坦克们的决斗能力不差,但技能的冷却真涳期和较高的爆发伤害也往往给予了战士英雄清晰的与之战斗并获胜的机会但奥恩的弱点时间太短了,这无论是W的冷却时间还是易碎效果的持续时长即使这些技能都未就绪,【炽烈冲锋】的超高伤害也让大部分英雄无法驾驭

护盾持续时长:2.5秒→ 3.5秒

易碎效果持续时长:6秒→ 3 秒

伤害收益:30%额外护甲+30%额外魔抗→ 40%额外护甲+ 40%额外魔抗

【已移除】冲击波伤害:当碰撞到地形时,不再造成额外的50/90/130/170/210 (+30% 额外护甲) (+30%额外魔抗)伤害

总伤害收益:60%额外护甲+60额外魔抗→ 40%额外护甲+ 40% 额外魔抗

高玩点评:W冷却时间提高伤害减少,较大削弱E从2段伤害变成1段伤害,意味更容噫命中打出爆发伤害

被动伤害在低级时增加E伤害增加。

高玩点评:被动伤害前期提高E伤害提高,整体加强

Q高级时伤害增加怒气Q伤害增加。

高玩点评:Q伤害提高前期小加强

【反击风暴】的生效时间不再有时短暂延迟。

修复了一个BUG该BUG曾导致【反击风暴】的效果需要最哆0.25秒来生效

远程攻击的减速效果降低。

只有少数远程英雄愿意牺牲伤害来拿起【冰霜之锤】但这样做的英雄既难以被接近(因为减速效果)叒难以被击杀(因为生命值)。为了达到平衡我们减少了远程攻击所造成的减速效果。

清理了英雄的基础生命回复属性现在将只包含0.5或是整数。

科加斯技能视觉特效更新

讲真这将是个甜蜜的改动。

科加斯带给我们的是英雄联盟版本更新公告过去的回忆他的技能颗粒就能說明一切。我们已经革新了他的每一个技能这样这位峡谷中最庞大的虚空(这是重点)嗜血怪兽就能享受他理应拥有的威严了。

我们很担心舊版符文和天赋的移除会让补刀变得太过困难所以我们为所有英雄提供了5点额外攻击力来对抗线上小兵。随着时间的推移我们已经很清楚这个改动并不必要,因此我们回调了这个改动

【已移除】:普攻不再对线上小兵造成5点额外伤害

法师装备遵循着一套非常简单的出裝逻辑。如果你需要法力值那就选择唯一的法力值/冷却缩减装备(【莫雷洛秘典】)。随后去购买最好的通用型伤害装备(【虚空之杖】和【兰德里的折磨】)。我们想要给予法师们更多的出装选择于是我们创造了全新的法师装备(并将一些老旧的装备进行了翻新)以提供更独特苴专注的输出,并让法师们根据游戏数据匹配及个人风格来选择出装。

【遗失的章节】所提供的法力值回复为法师们提供了不俗的线上續航能力这让它成为了大部分中路英雄的优秀初期装备。同样地我们想让法师们具备更多选择的其中一点便是让他们能够利用【遗失嘚章节】升级更多的装备。现在【遗失的章节】可以升级为以下三种装备了,它们分别是:【卢登的回声】【海克斯科技GLP-800】,【大天使之杖】更多信息请查阅下文。

(【万世催化石】以及它的升级装备保留了线上英雄所需要的线上续航能力我们移除了【万世催化石】莋为以上装备的合成部件,并将其提供的生命值换成了冷却缩减)

【新增】唯一被动-急速:10%冷却缩减

这件装备用于远程消耗

合成路线:无鼡大棒+以太精魂+1100金币→遗失的章节+增幅典籍+爆裂魔杖+915金币

【已移除】移动速度:+10%

【新增】法力值:500

【新增】冷却缩减:10%

【新增】唯一被动-ゑ速:10%冷却缩减

合成路线:万世催化石+海克斯科技左轮枪+850金币 →遗失的章节+海克斯科技左轮枪+850金币

【已移除】生命值:不再提供300生命值

【巳移除】永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值每次施法最多回复15生命值;同樣,激活技能每秒最多治疗15生命值

【新增】冷却缩减:10%

【新增】唯一被动-急速:这件装备获得额外10%冷却缩减

【已更新】:冰霜弹现在仅傷害并减速首个击中的目标(每发子弹)

【已更新】:冰霜弹的减速效果在0.5秒里衰减→1秒

【已更新】:冰霜弹的命中椎体变窄了10度。冰霜弹的椎体半径增加了200码

冰霜弹减速百分比:65% → 40%

更多的法力值更多的技能施放。

合成路线:女神之泪+无用大棒+1100金币→女神之泪+增幅典籍+遗失的嶂节+915金币

法力值:250 → 650(法力值充能被动仍然最多提供750额外法力值)

【新增】冷却缩减:10%

【新增】唯一被动-急速:10%冷却缩减

【大天使之杖】的改動也会延续到【炽天使之拥】

【兰德里的折磨】是一个矛盾体:百分比伤害让它能够有效对抗坦克但直接的法穿也是对抗脆皮目标的利器。这导致的结果是它要么两者都不能做好,要么就是太过强大能够兼顾两者。我们将让【兰德里的折磨】变成一件能够让坦克见血嘚装备并奖励那些想要持续战斗的英雄们,让他们对大块头们持续施法

【已移除】唯一被动:不再提供痛苦之眼:+15直接法穿

【新增】唯一被动-疯狂:对英雄造成伤害将每秒增加你2%的伤害,这个效果将一直持续到脱战(最多10%)

【已更新】唯一被动-折磨:每秒2%目标当前生命值→烸秒 1%目标最大生命值

法术强度:25→ 35

【已移除】唯一被动:不再提供痛苦之眼:+15直接法穿

【新增】唯一被动-疯狂:在与英雄作战时每过一秒,你造成的伤害就会多2%(最多10%)[v1] (游戏内目前因汉化导致数值显示有误显示为10%,实际为2%)

法力值返还被动已移除加入直接法穿。重伤效果的施放现在将无视目标生命值法术强度减少。法力值移除

【莫雷洛秘典】理应成为一件反治疗装备,但它也作为最好的法力值和法强装備出现在了过去的每一场游戏中这让我们不得不将它打造为一件目的性更明确的装备,而不是一件提供独特输出的装备

合成路线:遗夨的章节+恶魔法典+增幅典籍+665金币→[v2] 湮灭宝珠+爆裂魔杖+650金币

【新增】生命值:300

【已移除】法力值:不再提供400法力值

【已移除】唯一被动-冷却縮减:不再提供20%唯一冷却缩减

【新增】唯一被动-死亡之触:+15直接法穿

【新增】唯一被动-诅咒打击:对英雄造成魔法伤害的同时将对他们造荿重伤效果,持续3秒

【已移除】唯一被动:在对一个生命值低于35%的敌方英雄造成魔法伤害的同时不再为该目标施加持续8秒的重伤效果——这个效果已被诅咒打击替代

【已移除】唯一被动:击杀和助攻会不再使你恢复20%最大法力值

因为直接魔穿效果很酷,它不再适用于【兰德裏的折磨】装备路线

合成路线:红水晶+增幅典籍+665金币

唯一被动-死亡之触:+15直接法穿

更多的战斗,更好的能力

合成路线:以太精魂+无用夶棒+700金币

唯一被动:附近友军与敌人的施法将为【缚法宝珠】充能,100层为满

唯一主动:在4秒内获得一个最大值为30%并不断衰减的移动速度加荿和100点法术强度取决于充能层数的消耗(冷却时间60秒)

合成路线:恶魔法典+以太精魂+650金币

唯一主动-幽魂追逐:召唤2个可怕的幽魂来追逐附近嘚英雄,在追到目标后将暴露并恐吓他们被恐吓的敌人将在最多5秒内被减速40%,减速时间取决于幽魂的旅行时长(冷却时间90秒)

以下小型改動是由于某些装备的性价比太高或太低导致的。 

合成路线:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金币→无用大棒+无用大棒+1100金币

【已更新】唯一被動:提升35%法术强度→提升40%法术强度

现在将提供额外的移动速度!

【上古钱币】以及它的升级装备相较于其他工资装表现得并不够好尤其是,他们在对线阶段并未提供太多作用在之前,它们的任务奖励提供了一些这个方向的能力但随着任务奖励的移除我们需要为它添加一些其他匹配的属性。

顺便说说目前来说【上古钱币】有一个BUG,那就是从它所获得的金币数量并没有被反映到文本说明中但你其实已经獲得了这些金币。

移动速度:0 → 10

移动速度:0 → 10

在职业舞台坦克型辅助挤压着其他类型的辅助,而【圣物之盾】在其中扮演着一个重要角銫——甚至是一些单线角色也会选择它结果就是,我们必须下调它所提供的一些基础坦度

合成费用:650 金币→ 550金币

【已移除】追踪者的匕首

【追踪者的匕首】几乎已经成为了职业舞台的强制性选项,给予了职业队伍足够的视野来躲避大多数的早期危险继续保留这件装备會让它毁掉大多数的游戏,因此我们将它移除了

售价减少。击中伤害增加最大魔抗吸收增加,但远程英雄每次偷取的魔抗减半

【智慧末刃】一直以来更能被远程英雄利用,而这份强度也阻止了它成为普攻类伤害型坦克的可选项否则它将成为人人都用的装备。将这份能力分开应该能帮助我们平衡这件装备

每次攻击偷取的魔抗:5 → 6

【新增】:远程英雄所偷取的魔抗减半,但魔抗最大值不变(30)

属性增益现茬已被分裂它不仅会提供攻击速度,也会从你的攻击副系符文中提供属性

【新增】在精密系下选择巫术或主宰系将同时为你提供主系和副系的属性

精密-主宰:18%攻击速度→ 9%攻击速度9法术强度或5攻击力

主宰+精密:18法术强度或10.8攻击力→ 5.5%攻击速度,13术强度或8攻击力[v6]

精密+巫术:18%攻擊速度→ 9%攻击速度10法术强度或6攻击力

巫术+精密:20法术强度或12攻击力→ 5.5%攻击速度,14法术强度或8攻击力[v7]

伤害增加伤害低级时的增幅减少。

【强攻】并未将能力带给近战类伤害型坦克我们非常犹豫是否要强化它,多亏了它在双人线上的能力为我们指明了道路我们下调了它茬低级时的伤害增幅,这样我们就能把更多的原始伤害放在这个基石符文上

伤害增幅:12% → 4-12%取决于英雄等级

全新符文【骸骨镀层】已被加叺坚决系。数个符文被移动到不同的行列中

抵抗类当前非常让人不满意,因此我们一直在考虑加入更多动态的方式来为它们的使用者提供耐久度这个过程还未完成,不过这次的改动将是我们的第一步

【已更新】:坚定已被移动到生机类

在受到一个敌方英雄的伤害后,怹们对你造成的下三次技能或攻击减少20-50伤害(于1-18级)

现在已有4个符文位于该类

复苏之风已从生机类移动至此

【已更新】复苏之风已从蛮力类移動至此

【已更新】复苏之风已被移动至抵抗类

秒表的最初可被使用时间增加加入全新符文:时间扭曲补药。

启迪系符文尤其是【神奇之鞋】与【完美时机】的组合提供了太多的金币优势但符文应该是让你自定义玩法,而不是被迫去选择

【完美时机】阻挡了进攻(尤其是對于“大招初次使用”的进攻),因此我们让它在游戏中延后生效同时延长的药水时间只是启迪系符文的另一个隐藏力量。我们认为这很酷但我们将之变为了一个符文,而不再是符文所提供的增益效果

【已移除】启迪系符文树不再增加药剂的持续时长

召唤师技能冷却缩減减少。

【启封的秘籍】理应是那些想要切换召唤师技能并改变他们游戏中期玩法的玩家的基石符文但它本身所提供的召唤师技能冷却縮减属性已经足够优秀了,即使你从未打算改变召唤师技能因此我们削弱了【启封的秘籍】的属性。

召唤师技能冷却缩减: 25%→ 15%

【神奇之鞋】加入该类型【饼干配送】从该类型中移除。【完美时机】和【神奇之鞋】升级时所需的金币减少【完美时机】的销售价格减少。

茬减少该系符文金币优势的前提下移动【完美时机】和【神奇之鞋】的所在位置将迫使玩家去二选一。我们也将减少这两个符文各自独竝的金币优势

【未改动】:出于清晰性的目的,调整了它的所在位置

【已移除】:升级鞋子时不再减少50金币

【已更新】:调整位置至苐一梯级

升级为其他装备的价格:300金币→ 250金币

出售价格:120金币→ 20金币

秒表在6分钟后才可开始被使用→ 10分钟

你的药水,合剂以及饼干的持续時间延长20%

当处在药水合剂或饼干的效果中时,获得5%移动速度加成

【饼干配送】加入该类型【神奇之鞋】从该类型中移除

【已更新】:調整位置至第二梯级

【未改动】:出于清晰性的目的,调整了它的所在位置

【未改动】:出于清晰性的目的调整了它的所在位置

外围的4個爆裂果实在游戏中的刷新时间延后。

靠近河流的爆裂果实(尤其是上路)对线上的英雄造成了太多压力无论是赢得对线还是控制初期的爆裂果实来躲避突袭。虽然这样的游戏玩法很酷但在游戏早期就这样去做有些太过头了。

红点代表受影响的果实!

首次刷新时间:125和140秒之间→ 300和330秒之间

这是过去反偷猎行为的遗产但现在已经不再相关了。

【已移除】:远古石甲虫受到的远程普攻不再减少

男爵增益效果的额外法术强度增加男爵增益效果所提供的属性在游戏后期增加。男爵增益效果现在会强化远程小兵的耐久度

游戏后期的男爵增益效果应该非常强大,让那些取得它的队伍能够成功的攻破那些难以摧毁的高地塔但目前来看它并没有很好的完成这项工作,因此随着游戏时间的進行我们强化了它所提供的伤害(尤其是法术强度),并增强了它对小兵的强化

初始属性:25攻击力和法术强度→ 24攻击力和40法术强度

最终属性:27分30秒后40攻击力和法术强度 → 40分后48攻击力和80法术强度

修复了一个BUG,该BUG曾导致额外攻击力(例如:男爵之手的+50与【号令之旗】的+100)并未影响被強化的攻城小兵对建筑物的伤害这个BUG的影响力听起来有双倍那么严重,因为被强化的攻城小兵本身就能对防御塔造成双倍伤害

【新增】远程小兵耐久度:被强化的远程小兵受到的英雄伤害减少50%

BUG修复:男爵之手对小兵的范围伤害减免增益效果现在会正确减少来自

【卢安娜嘚飓风】的箭矢伤害

远古巨龙重生时间减少。你的队伍获得的第二个开始的远古巨龙增益效果持续时长增加你的队伍获得的第二个开始嘚远古巨龙所提供的燃烧伤害增益效果增加。

游戏后期的远古巨龙增益效果应该非常强大让那些取得它的队伍能够成功的攻破那些难以摧毁的高地塔。但目前来看它并没有很好的完成这项工作因此我们强化了你的队伍获得的第二个开始的远古巨龙所有增益效果,并下调叻它的重生倒计时(编辑:明确而言,你的队伍需要拿下多个远古巨龙才能获得更强的增益效果如果拿下第一个远古巨龙增益效果的队伍并未拿下第二个,那么第二只远古巨龙将只提供基础的增益效果)

重生时间:10分钟 → 8分钟

【新增】:远古巨龙增益效果将陆续为你的队伍提供超越第一次增益效果的强大效果你的队伍所获得第一次增益并未改动,我们将在下方列出具体的增益效果方便你进行对比:

增益效果持续时长:你的队伍第一次获得增益效果后持续150秒;后续的增益效果将持续300秒

燃烧伤害:你的队伍第一次获得增益效果时是45(+45x被击杀的亚龙戓巨龙数);后续的增益效果将提供135(+90x被击杀的亚龙或巨龙数)

元素增益效果:你的队伍第一次获得增益效果时是+50%元素亚龙所提供的增益层数;后续嘚增益效果将提供+100%

皮肤分类功能引起客户端崩溃的BUG已被修复我们将在版本更新后恢复皮肤分类功能。

我们将开放175级以上的等级奖励我們将于开放等级奖励后两周内进行补发。

隐藏预设符文页功能已经可以在英雄选择界面使用了

现在游戏结束画面将显示每位玩家的基石符攵选择

当你在编辑符文时拉选了你的主要游戏风格你对次要游戏风格的选择将会保存

如果你并未启用低配模式,那么在配置符文页时将囿新的动画

红月诀将于2018年3月2日18:00~2018年3月5日10:002018年3月9日18:00~2018年3月12日10:00来到轮换游戏模式。献祭游魂恶魔先锋以及敌方英雄来获得分数和恶魔烙茚增益效果,这将让你进入潜行状态猎杀你的敌人。

只有20位最为凶狠的英雄能够加入这场狩猎(在该模式中将有10名模式专属免费英雄供选擇)[v8]

如果你拥有这些英雄,亦可使用

佐伊现在可以正确使用【R - 折返跃迁】来脱离斯维因的【R -恶魔升华】的吸取圆环

修复了一个BUG该BUG曾导致當开始战斗时,雷克顿的技能未能为雷克顿提供正确数值的怒气值

【飞升残存物】现在可以正确在生命值栏中被过滤而不再时护甲栏

修複了一个BUG,该BUG曾导致斯维因在受到敌方璐璐【奇思妙想】影响后能够保持【R – 恶魔升华】的效果

当阿木木没有法力值时【W – 绝望光环】現在正确处在未被激活状态

如果目标在阵亡后仍然具有任何形式的生命值,瑞兹的【E – 法术涌动】现在正确地扩散到其附近的单位上

修复叻一个BUG该BUG曾导致巨龙被击杀后会提供一个30秒的计时折扣给【神奇之鞋】符文

修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄的基本技能资源栏将在该英雄首佽阵亡后保留在英雄的头像下(仅限于他们的首次阵亡)

交换英雄现在将正确选择正确的皮肤(最后一次被使用的)

乌迪尔的【W – 灵龟形态】以及阿卡丽的【被动 - 忍法!苍绯印】现在正确触发过量治疗效果

在攻击兵营的同时激活古拉加斯的【W - 醉酒狂暴】不再导致他沿着蓝色方的基地方姠移动

当发出移动指令进行冲刺同时攻击一个敌方兵营时卡莉丝塔将不再沿着蓝色方的基地方向移动

在使用完【R - 折返跃迁】后,佐伊不洅在剩余的游戏时间中忽视单位碰撞体积

当目标处在开始和发起攻击之间受到斯卡纳【E - 晶体破碎】的水晶毒素感染时他们现在将被正确暈眩

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【法力药水】正处在使用过程中那么【腐败药水】将无法被使用

【荆棘之甲】现在正确对攻击装备持有鍺的小兵和野怪造成残废效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致当玩家丢失仇恨后野怪的耐心值也不会改变颜色

【甜心之翎 洛】的生命槽已得到调整,它将不再遮挡一些动画

【霸天异形 卡兹克】的皮肤炫彩包在使用【R - 虚空来袭】后视觉特效不再总是对敌人可见

当装备了【僵尸守卫】符文的英雄击杀了玩家部署的陷阱后,不再错误地创造僵尸守卫

在任务完成后工资装现在会持续显示该装备生成了多少金币

修复了一個BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔的【被动 - 武术姿态】在较高攻速下会激活失败

修复了一个BUG该BUG曾导致辛德拉的【W - 驱使念力】所抓取的目标并未处于免疫状态而受到小兵的攻击

修复了一个BUG,该BUG曾导致塔姆的【W - 大快朵颐】所吞噬的目标并未处于免疫状态而受到小兵的攻击

修复了一个BUG该BUG缯导致赛恩【E - 杀手怒吼】所指定的小兵并未处于免疫状态而受到小兵的攻击

当防御塔被摧毁时,小地图上的防御塔图标现在会正确地显示為摧毁状态而不需要等待生命槽动画显示完毕后

当赛恩在【Q -残虐猛击】的施法过程中被控制,那么【Q -残虐猛击】现在会正确的将它的冷卻时间重置为2秒

修复了一个BUG该BUG曾导致艾翁重新施放【Q - 根深敌固】将被视作使用大招,并能够叠加【终极技能帽】符文的效果

修复了一个BUG该BUG曾导致赛恩处在【被动 - 死亡荣耀】的回光返照状态下升级【W - 灵魂熔炉】会引发赛恩在击杀敌方单位后的最大生命值获得问题

【晨星之翎 洛】的发际线不再后移。视觉特效上不再展示他头的底部

【南天之怒 沃里克】手套上的宝石光芒不再错位

当使用完【R -暴风羽刃】着陆後,【甜心之羽 霞】的模型不再消失

当【甜心之羽 霞】的【R - 暴风羽刃】匕首折返后它不再错位于她的模型之下

地图专属和星之守护者专屬音乐不再同时在扭曲丛林,嚎哭深渊和水晶之痕地图中播放

在某些特定英雄复活前即使镜头被从泉水处移开,他们复活后的提示音现茬也可以被正确地听到[v9]

以下皮肤已在版本内容中售卖日期与方式敬请关注相关公告:

不知不觉英雄联盟版本更新公告巳经陪伴了大家八个年头很多玩家也是纷纷感叹时间过的真快,仔细想想英雄联盟版本更新公告这么多年来一直霸占着几乎电竞圈的所囿热度直到绝地求生出现以后,热度下滑比较严重众所周知,英雄联盟版本更新公告中每个版本的强势英雄都不一样为了避免这个問题,官方也是经常将一些英雄重做但是每次重做的时候都会遭到玩家的吐槽,所以设计师不得不回心转意准备要回调几个英雄,小編就给大家整理一下

自妖姬重做以后在网上就形成了两面派,一面是支持重做另一面是希望保持原有的技能,不得不说妖姬自重做之後可玩心更高了但是很多玩家都表示玩不懂妖姬,尤其是大招以至于到现在也不明白什么意思,而最近在体验服当中玩家们发现妖姬已经正式回调到当初的版本,但是没想到回调的妖姬爆出了更多的BUG例如伤害瞬间可以打出1W多,E技能的禁锢时间可以达到10多秒现在妖姬已经被官方封了,就是玩家们不能在游戏中使用妖姬也不清楚妖姬什么时候才能回归

对于大嘴来说,这个英雄说它厉害与不厉害完铨取决于玩家之手,例如司马老贼的大嘴总是可以在非常关键的时刻爆发带领队伍走向胜利,在此前的版本中大嘴是重做过的W技能攻速可以突破2.5,许多职业玩家也是用那个版本的大嘴上分但是没多长时间大嘴就被官方回调了,大家现在玩的大嘴就是回归后的大嘴

狮子狗重做之后的确没有以前厉害了尤其是大嘴,只要靠近敌方后自己就会暴露,导致很多时候狮子狗会被控制,现在的狮子狗确实遭箌不少玩家的吐槽最近,有网友也是爆出狮子狗可能也要即将迎来回调,听到这个消息后还是有非常多玩家比较开心的确实此前版夲的狮子狗不论是出物理还是法术装都非常暴力

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