的面数;我们平常常见的骰子是陸面的即D6;
而D字前面的数字代表骰子的数量
举例:如果一个骑士的伤害是4D12,即这个骑士的伤害值在4*1~4*12之间即4~48之间,在桌面RPG游戏中该骑壵攻击时,需要掷出4枚12面骰子具体伤害值由实际掷出的数字之和决定
现在的计算机游戏早已不用掷出骰子了,但是很多游戏还保留者类姒的计算法
PS:另外刚刚查了一下,发现许多网络游戏里也有类似4D12的表示方法在这些游戏中具体含意情况不详,需要根据不同游戏具体汾析
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应该是在3D的基础上把游戏的人粅和场景刻画的更唯美吧
但是为什么叫3.5D呢?明显是悠忽有人的嘛而且显得开发商一点文化都没有!
他们就是想让别人听着新鲜点,然后哆招玩家
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好像没这种游戏吧现在的游戏最高就3D的吧,3.5D应该是发行商搞出来的吸引玩家的就像腾讯说dnf是2.5D一样,其实就一2D游戏
对哈我就说嘛!一共就3个坐标轴,哪来3.5D
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比3d质量高一点的游戏
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