Unity3D中能否在一个场景中设置flash按钮跳转场景再次进入该场景

有一起学U3D的麻烦带上我~
Unity3D 使用SceneManager跳转/加载场景
很久没有更新博客了,最近也是还在学习U3D。下面写一下使用SceneManager跳转/加载场景。
我们假设要点击一个按钮跳转,那么我们只要把跳转的代码写进按钮点击事件里就好了。其实加载场景很简单,只需要写一个协同的函数,当前我们也需要引用using UnityEngine.SceneM
具体的代码如下:
using System.C
using System.Collections.G
using UnityE
using UnityEngine.SceneM
public class ClickBack : MonoBehaviour {
public void Click_Back() {
StartCoroutine(Load());
IEnumerator Load()
AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync("index");
yield return new WaitForEndOfFrame();
op.allowSceneActivation =
其中index是我们需要跳转的场景名称,需要把index加入到Build Setting里哦,如下图:
然后我们把Click_Back函数设成按钮的点击事件,当我们一点击的时候就会跳转啦!
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Unity3d中如何实现在场景中设置个文本框和确认按钮(最好还有个复位按钮),在文本框中输入物体的
Unity3d中如何实现在场景中设置个文本框和确认按钮(最好还有个复位按钮),在文本框中输入物体的坐标值,然后按确认按钮,物体就移动到输入的坐标上了(实现的功能类似于inspector面板中的transform的功能)最好过程😊详细些
我有更好的答案
这是逃离那个医院的游戏?我玩了半天吓得够呛,而且不知道路线,所以卸载了!!
是哪个游戏?是用unity3d做的吗?有源代码不😄?
精神病院3,吓死你,恐怖游戏
可能我说的跟你的问题是牛头不对马嘴哦
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登录百度帐号unity3d我完成了按钮的设置,然后怎么跳到下一个场景_百度知道
unity3d我完成了按钮的设置,然后怎么跳到下一个场景
后就跳到 下一个场景
我有更好的答案
play 后触发跳到下一个场景的函数就可以了如果是内置的GUI,设置这个按钮的时候,在函数中触发就可以
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