求暗影之诗诗的《魔法龙骑士》

影之诗shadowverse至高教理分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
影之诗shadowverse至高教理怎么样?影之诗shadowverse至高教理好不好?下面小编为大家带来影之诗shadowverse至高教理分析;至高教理类型:魔法卡费用:2精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com自己场上一张符文卡的咏唱点数下降两点。自己从牌堆抽一张卡。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以上就是小编为大家带来的影之诗shadowverse至高教理卡牌分析;希望能帮到伙伴们!
相关攻略推荐影之诗shadowverse全卡牌属性/伤害/进化图鉴中文翻译汇总
22:30:35来源:游迅网编辑:小黑妹
影之诗v2.0.14游戏类型:卡牌对战游戏语言:简体中文
大小:1.21GB更新:
& &&影之诗shadowverse有哪些?很多玩家不是很了解,下面为大家介绍的是中的详细汇总,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& & 翻译说明:
& & 为了保证严谨性,本翻译将在对关键词的翻译中使用日文原文。同时可能贴出英文与中文,此时的英文为从片假名来的直译,中文仅作参考。
& & 关键词:
& & プレイ時 play时 使用时
& & スペルチャージ spell charge 法术充能
& & ユニット unit 单位:炉石传说中的随从
& & クイック quick 迅捷
& & キャラクター character 角色:炉石传说中的英雄
& & フィールド field 场地
& & 進化時
& & &ノーマル normal 通常
& & スペル spell 法术
& & デッキ deck 卡组
& & 破壊時
& & 角色:エリカ
& & Class:ロイヤル(royal)(王室)
& & type: レギオン legion 军团 ロード lord 领主
& & 角色:アリサ
& & Class:エルフ(elf)()
& & 角色:ルナ
& & Class:ネクロマンサー necromancer 死灵法师
& & 角色:ローウェン
& & Class:ドラゴン dragon 龙
& & 角色:イザベル
& & Class:ウィッチ witch 女巫
& & 角色:ユリアス
& & Class:ヴァンパイア vampire 吸血鬼
& & バーサク berserk 狂暴
& & 角色:イリス
& & Class:ビショップ bishop 主教
声明:游迅网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游迅网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
专题介绍:影之诗手游、国服版等下载、攻略、资讯等相关内容尽在游迅网影之诗专区。《影之诗》是由网易代理的一款TCG玩法的策略卡牌对战类手游,有独特的进化机制,进化王牌使其强化,开拓胜利之路。
近年来,女性游戏玩家的数量逐年增长,甚至超过了男性玩家的数量。截至2017年底,移动游戏玩家中女性的比重已达到50.5%,由此可见女性游戏市场的庞大。
网易古风情缘MMO《花与剑》——为你打造了一个自由、唯美的写意古风世界。在这里,有你对“红颜江湖”的一切幻想。
一年四季都是缺爱季,一周七天都是约会天。《少女终末战争》(原名《小小军姬》)打通次元壁垒,50+个小姐姐空降战场,誓要擒拿司令大人,来一场说爱就爱的浪漫军恋,贯彻和平与正义,将甜蜜养成进行到底!军姬驻三次元B站和官网基地已搭建完毕,点击即可预约!
刺激战场电脑版的模拟器有很多,很多用户都是希望能够像绝地求生端游一样操控,但是事实是那么模拟器里面真正能够像绝地求生端游一样操控的仅仅就只有逍遥安卓模拟器,只有逍遥安卓模拟器是有智能按键功能的,像端游一样“F”键可以开门、开车、下车、救人、捡包裹等,其他的刺激战场模拟器每一个动作都需要不同的按键来实现,效率慢体验差,出错率高,操控根本就和绝地求生端游不一样。
KLab株式会社与伯克利股份有限公司今日联合宣布,年初在国内公测的音乐节奏手游《歌之王子殿下:闪耀之星》全球下载总数已经突破400万。为了纪念这一重要时刻,游戏预计将于5月30日上线“全世界400万下载突破!特别登录奖励”活动!玩家最高可获得200水晶奖励。
群星璀璨,明星开黑夜是斗鱼刺激战场专区特别邀请超人气明星开展的狂欢派对,给斗鱼和众多明星粉丝最极致的互动体验。刺激开黑夜的狂欢邀请了4位重量级嘉宾来到刺激战场,分别组成自己的战队,与粉丝、玩家共同体验游戏最单纯的快乐!
相信很多玩家是第一次接触刺激战场这类游戏,每当碰到敌人时便会被轻易击杀,感觉自己的枪法很不尽人意,今天就为大家讲一下怎样可以快速提高自己的枪法精准度。
绝地求生:刺激战场中的武器十分丰富,但在众多武器中却有几款武器使用率极低,玩家大多对其了解甚少,而这些冷门武器往往有着其他枪械不能比拟的地方,本篇将给大家带来一些冷门武器的强势之处。
相信大家都有跟毒圈奋斗的经历,跳伞的位置没找好导致整个游戏从头到尾都在跑毒,跑两步磕一口药的感受绝对忘不掉。今天我就为大家整理了一些重要地点车辆的位置。
刺激战场中我们会在不经意间受到逃避思想的影响,让我们做出一些或冲动行为,导致我们与吃鸡擦肩而过。下面我们就来总结一下都有哪些行为可能是逃避思想下的产物,在今后的游戏中能克服这种心理就能轻松吃鸡。
安卓游戏榜单
1传奇世界正版H5私服角色扮演
2全民泡泡大战最新版益智休闲
3英雄杀腾讯版策略塔防
4梦幻宠物联盟角色扮演
5绝地求生刺激战场射击枪战
6恋与制作人角色扮演
7王者荣耀角色扮演
8刺杀国王益智休闲
9人类一败涂地益智休闲
10暴走英雄坛角色扮演
最新安卓游戏影之诗年迈的魔法师列维图鉴 影之诗玩法分享
年迈的魔法师列维,非常强力的一张2/2/2优质随从,身材不错,而且进化以后送的红莲魔术也很强。能打出很高的爆发和伤害,这里小编就来介绍一下年迈的魔法师列维的技能吧。进化后&简介进化前哼哼哼&年轻人,你以为我只是一般的老人吗?啊哈哈!正是如此!我是个又老又无趣的魔术师进化后哼&年纪大了这就是极限了啊。不过,在我倒下以前,让我稍微风光风光吧。&哈!吾之敌手啊,退散!详细资料类型随从制作800职业巫师分解250/600稀有度黄金CV茶风林PP值2卡包黑暗进化卡牌效果进化前攻击:2体力:2无进化后攻击:4体力:4进化时将一张「红莲魔术」加入手牌语音台词翻译登场时老夫是个微不足道的魔法师!攻击时你已经被我被看穿了!进化时让我想起了年轻的时候!破坏时我这把老骨头这就已经是极限了吗&&&
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
相关软件:
大小:62.51 MB
授权:免费
大小:23.58 MB
授权:免费求魔法始祖的卡组【暗影之诗吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:65,151贴子:
求魔法始祖的卡组
萌新求大佬们推荐一套魔法始祖的卡组
没有大佬吗
满编魔法始祖,打开法师的卡片。看见法术直伤卡就塞准没错
之前上m的时候用的这套,强度应该算t2,不过打不过t1老毒瘤。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴影之诗国服单职业入门攻略 龙族
影之诗等相关游戏交流群,,欢迎加入。暗夜伯爵篇写完了以后收到了群友们对龙族卡组的需求,于是我就又来啦。前言就不废话太多了,迅速进入正题,龙妹镇楼。时空转生版本全虹卡评分指南: 皇室篇:暗夜伯爵篇:超越者篇:妖精篇:(更新中)
一.职业特征 1.1 概述& & 影之诗8大职业中为数不多的男丁,巴哈姆特降临版本推出了原作和碧蓝幻想中人气都很爆炸的法露特,可怜的组长,不对,是罗文逐渐变的无人问津。龙族的套牌一向以昂贵著称,这是因为龙族的基本职业思路,是通过跳费实现大随从连拍压死对面,这使得多数龙族的套牌曲线中,7费以上的卡牌惊人的多。而优质的后期随从通常都是虹卡和金卡,所以龙族这个职业偶尔也会被戏称为&母猪龙&。随着版本的演进,一些不那么贵的龙族卡组也开始进入玩家们的视野,龙族的套牌形态也逐渐丰富起来,不再局限于&跳费&。这个职业拥有独特的跳费体系,优质的aoe,合理的治疗与过牌,因而很适合打控制。另外,龙族拥有非常优质的疾走随从,这使得龙族向来不缺乏对局的终结手段,也为快攻龙的崛起埋下伏笔。1.2 职业特色1.2.1 跳费& & 如今流行的ccg游戏中,大多数都借鉴了万智牌的游戏框架,经过简化后形成了&费用&机制(也常称为pp值):费用上限为10,每位玩家初始费用为1,每个回合开始时,对应玩家的费用上限+1,并且将费用回满,玩家通过消耗费用打出卡牌。龙族的一些卡牌能够提前增加费用的最大值,这使得龙族能够提前打出比对手的费用最大值消耗更高的卡牌。1.2.2 弃牌& & 龙族拥有一些在打出后,通过丢弃手牌来获得额外效益的卡牌,也有一些在被丢弃后发挥特殊效果的卡牌,这使得弃牌成为了龙族的一个独特的体系。不过,这个思路稳定性欠佳,在版本更迭中逐渐被淘汰。1.2.3 觉醒& & 当龙族的当前费用最大值大于等于7时,会强制进入觉醒状态。有很多带有觉醒关联词的卡牌,在我方进入觉醒状态后打出能发挥额外效果,这与龙族独特的跳费机制很是契合。1.2.4 物理免疫& & 龙族拥有数量最多的&不能被敌方随从攻击&效果的随从。对手的随从在攻击时,无法选中具有这种能力的随从作为攻击目标,只能通过法术牌或随从能力破坏这类随从。这增加了这些随从的存活几率。
前排插楼支持
三.龙族的套牌构筑思路3.1 概述& & 影之诗中的套牌主要分为3种类型,快攻,中速,慢速/控制,组合技。龙族最原始也最常见的形态就是控制,本职业大量的跳费卡牌和优质的aoe卡牌,回复卡牌使得龙族擅长于打后期。但随着版本的更迭,纯粹控制体系的龙族套牌已经基本消失。目前主流的龙族套牌,基本是在原本控制体系的龙族套牌中,混入大量的组合技元素而成,因而一律作组合技卡组看待。另一个主流的龙族形态是快攻龙。快攻龙是随着一个又一个版本逐渐积累才最终崛起的套牌,虽然诞生很早,但流行起来是最近的事,典型的后起之秀,特色是很强的赚节奏能力和大量的优质疾走随从,进攻性很强。中速部分几乎没有建树,只有一套元祖龙作为节奏卡组勉强算得上中速,是一套以返场再进攻为主要思路的套牌。下文会做一些简单介绍。3.2 构筑思路介绍3.2.1 快攻& & 由于大量的优质疾走随从的存在,很早就有玩家去尝试快攻体系的龙族套牌的构筑,不过,由于环境的不合适,以及以前的版本中快攻龙组件尚不完全,因而一般用作反制快攻同行的小众思路存在。快攻龙的正式崛起得追溯到星神传说末期,时空转生初期这个时间段,目前主要活跃于无限模式,是无限模式中龙族的主要形态。快攻龙本身很擅长铺场,坐拥全游戏最优质的3费曲线游龙少女,和全游戏最优质的疾走随从黑龙战骑&法露特,有角鹰龙骑手奖励己方铺场,也有凤凰骑手&爱娜反制敌方铺场,还有大镰龙骑手和齐格飞这种优质的单解/返场手段,因而并不惧怕一个两个的大随从,而且有很强的节奏能力,擅长对抗缺少守护随从的卡组,不少的快攻内战和进攻性不强的部分中速,在目前的无线环境中是综合强度最高的快攻之一。这里贴出一套快攻龙的构筑,可用于天梯上分,具体打法后文再说。
3.2.2 中速& & 由于各种不可描述的原因,龙族几乎没有出现过成型的中速卡组,直到星神传说中,元祖龙这套节奏卡组(勉强和中速能搭上关系)登上历史舞台,并且迅速成为了环境的统治者,不过也很快的被削弱了。但是,元祖龙在经过调整过后,依旧在轮换模式里可用,并且具有一定的竞争力。再不过,由于目前轮换模式里桃乐丝节奏法横行,而元祖龙很显然的打不过节奏法,所以我这里就不做套牌的具体介绍了,想玩元祖龙的玩家建议等到下个版本。这里就不做详细介绍了,免得说我骗尘(滑稽)3.2.3 慢速/控制& & 慢速控制一直是龙族自标准时代至梦境奇想的主要形态,并且一直保持着很高的热度,慢速控制形态的龙族统称跳费龙。过去的跳费龙族分为两种形态,一种是在迅速跳费后使用大量的高费高质量疾走随从击垮对手,携带了一定组合技元素的控制套牌,称为疾走跳费龙;另一种是使用澄空天使&萨哈魁尔为首的中立控制体系的跳费龙,称为空天跳费龙。疾走跳费龙进攻性十足,但前期稳定性欠佳,面对进攻性强的对手容易翻车;而空天跳费龙回复量充足,aoe多,体系稳定,但进攻性差,面对组合技卡组毫无还手之力。自诸神狂岚版本被砍一刀跌落神坛后,跳费龙一直在寻找兼顾稳定性与进攻性的方案,这就促成了魔海龙这套组合技卡组的诞生。目前纯控制形态的龙族几乎消失殆尽,因而撇开不谈。
3.2.4 组合技& & 重头戏。龙族的主要形态:跳费龙,一直在寻找进攻性与稳定性之间的平衡。在经过不断的演变后,一套全新的,结合了控制体系与组合技的卡组,魔海龙横空出世。本构筑来自营地,是星神传说版本的旧构筑,千万不要抄来去打天梯,仅仅做示范用。可以看到,使用了不少的守护随从与抗快攻组件,比起传统的疾走跳费龙,稳定性有所增加,而且拥有极高的斩杀线:在进化点的配合下,魔海女王+创世龙+愈音奏者可以打出空场18血斩杀,使得当时的天梯上人人都怕。但稳定性上终究不及空天跳费龙,是妥协的产物。到后来,巴哈姆特被削弱后,不能再破坏护符。龙族玩家因祸得福,这使得一些玩家想起了一张被尘封的卡牌:无谋之战。本构筑来自旅法师营地,作者星野饼美。这套才是目前轮换模式中最强的卡组之一。空天体系有了,无谋之战又为我们提供了进攻性:巴哈不会再破坏护符,能够配合无谋之战了。这使得巴哈在破坏全场随从的同时,还能一脚踢对面9血,无比安全,终奏天使也是优秀的伤害来源,魔海女王则为otk(one turn kill)的爆发伤害提供可能。关于这套构筑的具体打法,下文再说。
这个系列很好啊,期待其他几个职业!
问一下大佬,龙族预组卡包买完之后能拆合出一套能长期玩的卡组么,如果可以的话,能发一下卡组看看么
四.构筑/打法分析4.1&重要单卡讲解(费用由低到高)炽热吐息影之诗独此一家的低费单解,简单粗暴一费打2。其他职业的低费单解一般需要2费,同为1费的对空射击则需要前置条件才能使用。这张1费单解能够在后手时解掉先手快攻的1费随从,打断对手的节奏,后期也能用于补刀,简单灵活,中慢速体系的龙族常常会携带两张以上。银白幼龙标准的1费随从,与战神哥布林同样的身材,是合格的快攻随从,先手1费准时登场往往能抢到2血甚至更多。有一个额外的效果非常有价值:打出时若已觉醒,则抽一张牌。后期抽到也不亏牌,能降低鬼抽概率的低费随从是难得的,可以说是非常优质了。龙之启示跳费体系的龙族(也就是大多数龙族)的核心卡牌之一,2费准时打出龙之启示是中慢速龙族套牌最想干的事情。跳费的好处无需多说,可以更快的打出高费高质量的卡牌。觉醒后可以额外产生抽牌效果,费用达到10以后抽到也不会亏卡。多数龙族必备。(插几句话,影之诗的卡牌模板在7费之前大致呈线性增长,比如1费随从多为1/1或1/2,2费则多为2/2或1/3,3费多为2/3或3/2,4费多为3/4或者4/3,以此类推。而从7费开始,这个线性增长的模板开始崩坏,7费以及之后的随从往往非常强力,我们称之为&神仙打架&,这与游戏的设计初衷有关:影之诗的卡牌对战节奏比同类CCG游戏快很多,设计者并不希望对局拖的太久,因而给高费用段的卡牌设计了很多强力甚至过分的效果,希望能加速对局结束。因而,中慢速龙族前期跳费,争取尽早打出高费卡牌的思路是不难理解的)。
沙拉曼达的吐息一张优质到连快攻都会带的解牌。2费的时候是一张标准的2费打3,任何一套控制卡组都会携带的低费单解。独特的地方在于,这还是一张aoe,6费爆能强化时打出,能对指定敌方随从造成5点伤害,剩余的其他随从造成2点伤害,几乎是影之诗效率最高的aoe卡牌,况且本质上还是一张低费单解,十分灵活,无论你是什么龙族套牌,务必至少携带两张。(不过快退环境了)龙剑少女&爱拉时空转生版本复刻的爱拉,一般称为新爱拉。这是一张标准的2费曲线,为了前期节奏或者防快攻,可以打出用于站场,也能作为元祖的弹药。在有进化点时可以用于跳费(不亏模的跳费牌就是好牌.jpg),后手4费进化新爱拉+龙之启示,是中慢速龙族标准的天胡起手式,比起旧爱拉,能够回避被消失/变形的风险。虎鲸巨涡DBN版本推出的新卡(国服暂无),一张非常灵活的填补曲线用单卡,同时也是对元祖龙的一大加强,也被林德龙采用。2费召唤一个2/2的虎鲸,爆能强化4召唤两个,爆能强化6三个,爆能强化8四个,爆能强化10五个。一键铺场,赚取卡差,填补费用,给元祖当弹药都是极好的,未来会被大量采用的单卡。
龙骑士&爱拉最早的爱拉,我们常称之为旧爱拉。虽然与新爱拉一样是2/2,但是她是个3费随从,而且跳费效果来自于该卡的谢幕曲。能够稳定跳费不亏模就是好卡,还能当做元祖的弹药,并且跳费不依赖进化点,只要打出去就不亏。不过偶尔会因为吃消灭/变形而跳费失败。总体是张好卡,无限模式的中慢速龙族一般会选择满编。巨镰龙骑士在国际服叫做大镰龙骑士,又被戏称为&大连人&。乍一看是一张很蠢的3费2/2外带毁灭能力,但在进入觉醒后会额外获得疾走能力。毁灭这个关键词如果再和突进/疾走结合在一起,就相当于一张硬解(硬解=硬性去除卡牌,在这类卡牌游戏中指,打出后可以无条件破坏常规随从的卡牌),3费的低廉费用作为硬解价值极高,况且作为疾走随从还可以用于打对手的脸补充伤害,非常实用。几乎所有的龙族套牌都会带两张。龙友少女一张非常少见的优质3费曲线,在一堆残疾人的3费随从中脱颖而出,成为目前最强的3费站场曲线之一。交换能力等价于2张2攻随从,横向铺场能够提供更多的攻击频率和更强的防快攻能力,价值非常高。而且,3费两个攻击频率,能连续触发两次元祖的效果,是相当优质的元祖弹药。快攻龙和元祖龙都会满编,值得拥有。
齐格菲对不起&&&嗯不对,著名的英雄史诗尼伯龙根之歌的主角,在游戏里虽然是张银卡,但也十分强力。效果是破坏一个受伤的敌方随从,貌似有些似曾相识,不过并不重要。赚节奏神卡,通常用于快攻龙之中。快攻龙大量的打1效应使得&受伤的随从&这个条件很容易制造,与大连人一同构成了快攻龙重要的防线,使得快攻龙并不畏惧高费用的大号随从。多数快攻龙卡组都会满编。龙之斗气跳费的中慢速龙族的核心组件之一。跳费,回血,过牌一气呵成,是对阵非快攻卡组时5费打出的最佳选择之一,谁不爱呢.jpg。老规矩,能跳费,不亏模,就是好卡,那么我跳费龙今天就要带这张卡。作用无需多说,跳费龙通常会满编,不过快退环境了。水龙神的巫女这里的水龙神,就是10费7/9疾走的金卡,创世龙。龙族的职业核心(绝对不夸张),自从诞生开始牢牢占据除快攻龙以外所有龙族套牌的三个卡位,集站场、跳费、回血于一体,极大的加强了中慢速龙族的中期过渡能力,龙族玩家一般都有三张。第二弹预组有售,也可以合成,买了不亏。
骏鹰兽骑手龙族本家优质的疾走随从之一,快攻龙踢爆对面脸的重要组件之一。额外效果为,己方其他随从每次攻击,都会给该随从加1攻击,可以奖励前期的铺场行为,5费登场时经常能涨到4攻甚至以上,降低对手血线的效率非常高,被快攻龙和部分节奏龙广泛采用,大多数时候都会带上三张。值得拥有。黑龙骑士&法露特常说的龙妹,巴哈姆特原作非常高人气的角色,在影之诗中也是非常受欢迎的卡牌,同时也是龙族可选的主战者形象之一,目前在碧蓝幻想中也有登场(虽然身高降低到了一米二,滑稽)。影之诗历史上出现过的,效率最高的疾走随从之一,6费5攻,空前也绝后,龙族本家的优质疾走随从,不仅是快攻龙踢爆对手的脸的利器,也是其他形态的龙族套牌优秀的伤害来源,非常泛用。觉醒后还会获得物理免疫效果,像是皇室这种缺乏法术解牌的职业,很可能解不掉此卡,大大提升了再踢一脚的机会。虽然已经退环境,信仰犹在,常驻无限模式而且喜欢龙族套牌,此卡必备。龙族第一弹预组有售。凤凰骑手&爱娜龙族本职业优质的疾走随从之一,快攻龙踢爆对手的脸的最有效手段之一。这张疾走随从非常特殊,其具有非常强的针对性:攻击力会额外增加等同于场上其他随从数量的数值。和骏鹰兽骑手一样可以己方奖励铺场,同时还可以让对手为铺场付出代价,从各种意义上来说,都是在对阵中速卡组时的大杀器,经常能涨到6攻甚至以上,在一定场合下效率甚至高于龙妹,是优质的卡组终结手段和直接伤害手段。不仅是快攻龙会满编,元祖节奏龙的套牌思路也很适合该卡发挥。想玩快攻龙,且对下个版本中的元祖节奏龙有兴趣的玩家,记得满上三张。
所以这张卡是屁用没有吗,有点扎心
大佬,想玩下个版本的元祖龙需要的虹卡有哪些啊?
无谋之战自古7费多假卡。目前轮换模式的T1套牌,空天无谋龙的核心组件之一。以往的空天龙缺乏致胜手段,经常外挂无尽的龙啸、撒旦等卡牌用于致胜,但致胜速度还是较慢,这成了空天龙的一个心病。随着版本更替,巴哈的削弱使得原本无人问津的此卡因(别人的)祸得福,进入了主流构筑。在无谋的加持下,例如伊斯拉斐尔,巴哈姆特这些巨大的后期随从都能化身疾走,给对手制造很大的麻烦,配合魔海女王甚至能达成otk。对于中慢速龙族有兴趣的玩家可以合成。龙之峡谷一张以高单卡质量为特点,得以进入主流构筑的单卡。原本其实也是无人问津的,第一次在构筑里见到它,应该是饼佬的5000尘跳费龙。7费分3回合召唤3个5/5的飞龙,它极强的压制、消耗能力逐渐被玩家们所认识到,在竞技场里表现也很好。目前几乎会出现在所有的中慢速龙族的构筑中,成为了卡组标配。龙之炎&吉尔尼特拉时空转生版本复刻的新龙妈,标准包的吉尔尼特拉则被称为旧龙妈。这张卡的用途并不算很广,在新卡预览阶段甚至被揶揄为:用于体现魔将军究竟有多强的单卡。不过,实际用起来意外的不错,7费免费召唤一个4/4突进,有进化点的话还能再额外召唤一个,加强了龙族的中期过渡能力。另外,召唤出的4/4突进本身是视为3费随从,可以作为元祖的弹药使用,因而也会出现在元祖龙的构筑中。不推荐特意去合成,不过作为优质的可选组件效果很好,如果开到的话了不要分解了。
龙魂战将&吉尔沃即常说的龙铠。国际服DBN版本推出的新卡(国服)暂无。效果为将己方主战者的血量上线降低到10,并使主战者获得&回合结束时,对随机敌方随从造成5点伤害,如果敌方场上没有随从,则对主战者造成5点伤害&的效果,因而携带此卡的龙族套牌被戏称为&反击龙&。虽然10血有点危险,不过未来的轮换模式中很少有空场高斩杀的套牌,而且龙族可以跳费,该牌能提前登场,每回合随机打5绝对是莫大的压力。常见于跳费龙或者变速龙中,或者外挂于元祖龙里。林德沃姆一张设计的十分出色的卡牌,DBN版本(国服暂无)完美的回避了被组合技滥用,和因跳费系统的上下限差距较大带来的不确定性(天湖or卡手)。普通拍出是个10/10白板,如果本局游戏中已经使用了不少于10张非随从牌再打出,就可以化身为无视守护的10/10疾走,或者回合结束时给主战者奶5再抽5张牌的终极赖皮龙,催生了一个全新的思路林德龙,在未来的轮换模式中是一个比较有竞争力的思路。
萌新想玩妖精,有没有妖精的攻略呢。。
中立龙和跳费龙、脸龙对尘的要求都是5W起步。。。伤不起,虹卡少组合不稳,组合不稳就***
4.2 各形态的构筑对局思路讲解4.2.1 快攻龙本构筑是无限模式的快攻龙,适用于天梯冲分,可根据天梯环境微调。从一套非常看环境的偷鸡卡组,到如今无限模式的龙族主流,快攻龙从诞生到崛起经历了漫长的时间,但总归是值得的&&快攻龙几乎是如今无限模式中最强的快攻套牌之一,与快攻妖各有优劣。这是一套威胁密度非常高的卡组,前期站场,中后期用高质量的疾走随从踢脸,思路很单纯,能说的基本是些细节方面的问题。& & 以下以无限模式中常见的卡组做具体分析。& & 妖精多为快攻妖,其次为虫妖,极低可能为中立妖。快攻妖总体是个55开对局,我们基本都是2血及以上的随从,打1效应多,唯一的1血龙友少女,其谢幕曲对大量token铺场的妖精具有压制作用,并不惧怕荆棘之森和大量的1/1。更何况,对于喜欢铺场的对手,我们还可以上爱娜伺候。快攻都是先手更加强势,具体对局优劣还得看谁拿到了先手。虫妖总体为64开小优对局,现在的虫妖大多都携带了防快攻组件,比起原本的卡组,快攻抗性有所提升,不过前期依然敌不过我们,唯一的问题就是对手的艾琳非常烦人。由于对手在进入7费以后随时有可能斩杀我们,所以要采用比较激进的打法,争取尽快抢死对手。记得留一个进化点用来应付艾琳,否则我方的疾走随从可能过不了墙。至于中立妖,和构筑有所关系,总体是个46开小劣对局,因为非常少见就不多说了,对手奶和墙很多,想赢比较困难。由于对手比较依赖随从牌,可以在前期大量铺场,骗掉双击和赫特尔以后尝试利用龙妹的物理免疫站场输出。& & 皇室相对少见,多数为快攻皇,少数为中速皇。快攻皇总体是个64开小优对局,由于我们的打1效应很多,所以对于残疾人很多的快攻皇有一定压制作用。不过,由于对手的节奏非常紧凑,经常从1费拍疾走一直拍到6费,如果对手是先手的话有可能一口气抢死我们,所以如果我们拿到后手,首先要保证对手的手气不是特别顺&&如果我们是先手就很好办了,对手的随从很容易死于各种补刀被我们狠狠压制,3费准时的龙友少女会令对手绝望。不过注意一下对手的阿尔贝尔比较好,进化后是5/7的身材,比较难处理,记得提前想好手段应付,比如齐格菲。中速皇&&比较看对手的构筑形态,总体是个46开的小劣对局。先手还有的打,后手差不多凉了一半。对手很可能携带了不少的守护,而且对手有很多突进随从能够解决我们的前期威胁,如果对手携带了圆桌会议+炎将+白银圣骑士的组件,并且成功打出,那么我们差不多就可以跑了(如果能打出沙拉曼达吐息的爆能强化效果的话,还算有救)。我们要利用好对手基本没有法术解牌的特点,等到觉醒以后打出龙妹并且进化踢对手的脸,中速皇非常难处理一个3血的物理免疫随从。& & 巫师多为超越法和桃乐丝节奏法,无论哪个都是优势对局(超越法82开,桃乐丝节奏法73开)。超越法前期基本没有还手能力,怎么顺怎么打,尽量保证节奏不断,一波又一波的踢脸足以把对手打成木桩。桃乐丝节奏法也是类似的对局,因为二者的前期组件基本相同,因而也基本没有还手能力,不过桃乐丝节奏法的随从数量多一些,而且对手天胡的话是真的能翻盘的,所以潜在因素多,不太好说。依旧是怎么顺怎么打,把对手看成木桩较好。这个职业都有很多的打1补刀牌,因此尽量不要留龙友少女。偶尔会出现土法,这是个55开的对局,总体看谁拿到先手。对手的墙其实不少,(废铁炼成和守护者巨像),而且aoe和直伤很多,6费一波奥兹大召唤术会令我方比较头疼,因而请提前留好沙拉曼达的吐息解大召唤术的那一波。在此对局中为了节奏请不要在有其他更好的站场选择时,打出纯真歌者过牌,除非你真的非常缺牌了&&另外,记得不要在6费以及以后过度的铺场,防止对手的变异雷击加些其他的乱七八糟的法术打在我们脸上导致我方猝死。竞速,别怂,另外一定要解掉圣魔法教师&弗洛。& & 龙族?基本就是内战啦。快攻龙内战时需要注意的点有:不要留1血随从,比如龙友少女。不要留1攻随从,比如龙人召唤师。不要在6费及以后进行大量铺场,尽量采用打出高质量的单个疾走随从进行输出的方式,否则很有可能被爱娜反制。不要给对面留太多随从,否则很可能会被角鹰兽骑手踢肿脸。对手有进化点且已经进入觉醒的情况下,记得留好沙拉曼达的吐息,防止解不掉龙妹。谁先手谁优势,基本上是一个猜拳对局。& & 唤灵师基本是骸王死,偶尔能看到中速死。骸王死是一个73开的优势对局,对手的前期只分为两种:一种是一地残疾人,这种情况下对手必然会被我们暴打。一种是站了一个骸王,5费进化还出宙斯,这种如果手里没齐格菲我们基本就凉了。不过对手毕竟卡手的概率远高于天胡的概率,所以问题不大。中速死则是64开的小优对局。对手的前期一地残疾人,而且基本不带墙(部分中速死会携带死亡祝福,不过那是6费的事),进攻性?基本固定在7费的魔将军和10费的爱夏,对手太慢了。疾走连发即可成功踢死,配合爱娜效果更佳,毕竟对手很喜欢铺场。记得不要盲目的进化随从,防止对手的破魂少女:通灵4,破坏一个进化后的敌方随从。& & 暗夜伯爵,毫无疑问的是反击体系,偶有快攻体系。反击体系是一个64开的小优对局,我们的疾走直伤比天多,而且比普通快攻更能解,敢进反击就两脚踢死你&&当然得建立在对手没有蛛网恶魔的情况下,一个4血墙是着实能拦住我们的。而且,一旦进入复仇,虽然对手的血线接近我们的斩杀,单对手也会开始使用绯色剑士、破坏神的妻子之类的高效解场+回血,并且对手在爆发力上并不逊于我们,稍有不慎我们也可能猝死,所以打的得偷一点。和反击体系的对手打得学会控反击,控反击的注意事项在暗夜伯爵的对局思路讲解的中速篇里有写。至于快攻体系的伯爵,是一个55开的对局,具体得看谁拿到先手,谁就有优势。对手的横向展开能力很强,但并不依赖铺场,从6费开始转向于疾走随从/直伤法术消耗血量,我们的爱娜作用不大,因而主要是依靠另外两个高费疾走和前期压制力的竞速战。记得想办法处理尤里乌斯(留好炎息),龙友少女在此对局中也很有效。& & 对主教,很少见&&应该不会有天盾教,就算有估计也是中速教,无论哪个都存在一个世纪难题:怎么打快攻。除非对手是对快攻特化的卡组,比如阳光教,否则对手完全就是我们的靶子,只要在对手7费拍出天曜战骑之前踢死对手就行,难度不高。总体很少见所以分析起来没什么大用,总体是优势对局。
4.2.2 中速龙& & 这,其实,是一个并不存在的套牌!龙族至今仍然没有一套上的了台面的中速卡组。至于能勉强和中速扯上关系的,倒是有这么一套:元祖节奏龙。不过这套套牌在目前的国服环境中地位不佳,为了各位玩家的心态着想就不进行介绍了,等到光暗版本,我会抽空补上的。4.2.3 慢速/控制& & 前文有所提及,慢速/控制体系的龙族统称为跳费龙,跳费龙大致可以分为两种,一种是专注于跳费后踢死对手的疾走跳费龙,另一种是专注于控制和消耗的空天跳费龙。因为时代变迁,纯粹的疾走跳费龙和空天跳费龙已经消失殆尽,因而关于跳费龙的章节,会移入组合技篇进行介绍。
4.2.4 组合技& & 上回说到,纯粹的控制体系的龙族套牌基本已经无人使用了,为了追求更强力的终结手段,大多数慢速龙族的套牌的组合技元素越来越重,这催生了魔海龙的诞生。不过魔海已经要被削弱了,而且魔海龙在稳定性上仍然有所欠缺,只能说是一个折中解决跳费龙问题的方案。但这随着巴哈姆特的削弱,以及指定模式的开放,全都成了浮云:本构筑来自旅法师营地,作者星野饼美。& & 这就是继诸神狂岚的读风巴哈一脚13后最强的跳费龙形态,空天无谋龙。巴哈姆特削弱之际,空天无谋龙就被迅速的开发出来并且投入天梯,一时间无比猖獗,天梯众势力分分携带豪爽的斧斗士和堕天进行针对,一时间还出现了专门抓龙的冥守复活体系的唤灵师。& & 基本思路承接自跳费龙,依旧是怎么顺怎么展开:前期优先留龙之启示,先手且对手不是快攻时可留龙之斗气和水龙神巫女,后手可以留新爱拉,对手是快攻或者中速时可以留一下一些低费解牌。& & 对局嘛,先从妖精开始说。轮换模式中,妖精主要都是快攻妖,由于套牌造价问题,控妖和中立妖非常少见,控妖几乎是没有的。快攻妖总体是64开小优对局,轮换模式的快攻妖失去了丽萨的保护,只有5费的小叶人爆能强化能防aoe,抗性大降;又没有破魔虫,斩杀能力依赖妖精使役者和虹灵巨蜥。留好炽热吐息、沙拉曼达的吐息,跳费牌该留的记得留。这个对局中龙巫女、龙之斗气、终奏天使的治疗会比较重要。失败的原因,大多数是由于跳费体系本身存在的卡手风险。中立妖,55开均势对局。对手的解大随从和斩杀能力都不如我们,但美女与野兽的中期压制力巨大,对手又通常会携带堕天针对我们的无谋之战,所以往往会陷入互拍大随从互low的局面。一定要提前跳费,留好空天使拉中立大随从解掉野兽,否则很可能死于野兽奏者的18血二连。解对手的中立大随从优先使用巨镰龙骑手,空天使和己方中立大随从主要用于打消耗战。& & 其次是皇室。皇室的形态基本只有中速皇一种,快攻皇基本不存在(5000以下的极低分段除外)。中速皇早已没落,现在还没到光暗版本,可以尽情蹂躏中速皇。73开优势对局,对手想赢主要靠铺场,而我们无谋龙一手的aoe,最不怕的就是铺场,沙拉曼达的吐息、灼火天风、空天拉奏天基本都能解决亚瑟一波的一家老小,我们奶量充足也不太怕对手蹭血斩杀。留沙拉曼达的吐息防对手3费准时炎将,留空天使和奏天使防亚瑟一波,尽量将己方血量保持在10以上,防止对手9费进化阿尔贝尔的10血斩杀。至于炮皇,这种被节奏法吊着打的套牌到了高分段就非常少见了,没什么好说的。& & 巫师你懂的,这就是我们的狩猎对象节奏法,基本50个巫师里48个是节奏法,中间可能混了两个言灵法进去。64开小优对局,节奏法怎么打,超简单的,跳费,疯狂跳费,留好空天奏天和进化点,能解几个是几个,有灼火天风的情况下基本能解完,撑到巴哈的回合就赢了。节奏法也就第一波比较强势,至多连续铺两波,被解掉两波以后一般会自己投降。由于跳费体系本身存在不稳定的隐患,所以我方可能会死于卡手。& & 内战就不说太多了,主要是看谁手顺谁先下无谋之战,疯狂跳费找无谋,拍下无谋就魔海奏天一波带走对手。由于此对局中中立随从很珍贵,因而巨镰龙骑手的必杀功能在解场时也很重要。在已经拍下无谋的前提下,可以进化巨镰龙骑手蹭对手的血量,为无谋配合下的魔海斩杀做铺垫。& & 唤灵师是最难打的对局。对手多为中速死,37开劣势对局。对手和中速皇不太一样,过牌充裕,擅长解大随从,消耗能力强,而且不怕aoe:因为有骨公子的贴膜。这使得我们的解场不一定能跟得上,并且很难有机会顶着对手的压力拍出无谋之战。不过,对手的斩杀手段很固定,7费及以后的斩杀多为魔将军,伤害=对手的已知场攻+对手的当前随从数量x2。10费且有10点墓场或者有进化点的情况下可以打出空场10点斩杀。想赢比较难,主要得看己方胡不胡,以及对手顺不顺。至于送葬死那是基本没法打的对局,不过轮换模式目前几乎没有送葬死,撇开不谈。& & 暗夜伯爵?轮换模式有这个职业吗?你说中立快攻鬼?建议在10000分段以后,再看看能遇到多少中立快攻鬼。& & 主教的话,非常少见&&主要的形态是中速教。但是这个对局,相对比较难打。总体是46开的小劣势对局,中速教前期进攻性,相对的中期与后期爆发力非常强。由于教会+天曜战骑的combo,和天曜盾甲的存在,越拖我们劣势越大,我们要尽快拍出无谋去弄死对手。但,天曜战骑这个7血,进化后9血大墙(同时也是个7攻/9攻的疾走)是个很难办的东西,而且在天骑的掩护下对手拍出天盾不是难事,因而要非常重视我方的巨镰龙骑手。想赢常见的赢法,是拍下无谋,魔海给巨镰龙骑手和终奏天使减费,巨镰龙骑手解掉天骑以后奏天和魔海踢死对手。总体想赢,要打的主动一些,激进一些。& & 最后是超越者。这个职业&&很low,至少目前不太适合环境,因而比较少见。唯一靠谱的形态就是降神鱼,一套偏慢的消耗型中速,不过并没有中速死那样的续航能力和颇具威胁的斩杀:对手的斩杀启动速度很慢。而且对手很少有守护随从(至多是一个323守护造物),因而挡不住我们的无谋之战(但如果对面带了虚数物体,那就不一样了)。总体就是尽快跳费和过牌,留好aoe去解场,尽早拍下无谋之战,然后祈祷对手没带虚数物体。对局的优劣势不算明显,和对手的构筑形态有关。
龙族篇至此完结,下一次更新超越者篇。看帖时有什么疑问,意见和建议可以提出,我会及时反馈。
emmmm& 我就是群里的 感谢版主的攻略& 另外 龙妹永远是我老婆???
再看一下龙族,谢谢(等等还有精灵qwq)
再看一下。这样是不是好点
删了重新构筑了一下,打了一个傍晚,这样个人认为觉得可以用了(有不足还请大佬指导一下)打法大概就是开局三张尽量有张二费牌,有群龙集结最好1费过,2费没龙之启示就出刚刚衍生出来的龙,3费有什么出什么,不是铺场就是抽牌(大连人可能自带嘲讽)四费的话有25守护的话最好,没有就过龙之启示,有随从就用吐息解,后手可能有些卡,对面四费随从4血可能法术卡解不掉,不过让一下血没太大问题,五回合有就丢水龙女,或者龙之斗气(在此之前如果有传令看情况出,拉出来的五费基本都是疾走打脸)之后基本手上有个元素和3费出场额外拉个随从上来,清场抢一下血。八费手上应该有大连人和海剑龙,又是6+的抢血,九费如果之前传令拉来的是创世龙,那就又是7血。总的来说对于没有守护或守护较少的牌组有优势。(不知大佬有何看法)
该帖子已被关闭回复
欢迎关注我们
一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
发现好游戏
二维码下载
请先后,再进行操作
便捷下载及更新游戏发现更多精彩游戏更丰富的社区动态高效找到感兴趣的游戏
微信&扫一扫&,点击

我要回帖

更多关于 影之诗永劫欲求者 的文章

 

随机推荐