吻拳的这个点dnf冰属性的拳套精通是攻击,还是抗性

毁灭之力!军团再临增强萨属性装备选择
12:15:06 条 来源:多玩 作者:呆河马 ]
毁灭之力!军团再临增强萨属性装备选择
  职业定位
  增强萨在新版中有了巨大的变化,增加了漩涡资源,移除了图腾系统,循环手法都有了翻天覆地的变化。相信不少玩家选择增强萨多多少少是因为毁灭之锤的缘故,不过没关系,下面我们一起来了解一下增强萨这版本要怎么玩吧。
  优点:单体伤害强,处理多目标时不影响单体伤害,转火能力全职业第一。
  缺点:装等对伤害提升效果差,手法单一,AOE范围小。
  输出理念:利用各种武器强化提高你的攻击伤害,攻击主目标同时时顺劈攻击次要目标。
  推荐天赋
  增强萨的天赋没什么好说的,一次点完基本不用切了,如下图所示:
& & & & 15级:无数玩家用事实表明,石拳天赋的效果直接碾压其他两个,不仅伤害高,提供大量的漩涡值,而且还自带各种BUFF。
& & & & 30级:狂野扑击应该是首选,可以增加的机动性,可以规避BOSS技能后可以迅速重新回到近战位,或者可以立刻转火远处的小怪。狂风图腾如果团队有要求才点,降雨效果太差,不用考虑。
& & & & 45级:闪电奔涌图腾触发的眩晕效果应该是最好的,其他的也可以点,这层怎么点都没什么太大的影响。
& & & & 60级:先祖迅捷和冰雹这层不太好选择,先祖迅捷10%的急速加成相当于3000+的急速属性,冰雹则是可以强化你的武器伤害,不过从伤害最大化来看,冰雹是优于先祖迅捷的,但如果你对输出手法不是特别熟练的话建议还是点先祖迅捷。
& & & & 75级:单体伤害点风暴使者这个不自然不用说了,群体的话强化风暴之鞭看上去是要点的,但是事实并非如此,这个天赋在双目标下才有点用,三目标以上的收益完全不如风暴使者。而且最重要的是相当影响整体循环。过载这技能与增强萨整体输出理念冲突,不用考虑。 & &
& & & & 90级:毁灭风暴应该是最好的,其他两个技能要消耗掉额外的漩涡值,不过在一些运动战中,空气之怒能起到极好的效果。裂地术费用太高了,而且不好放,不推荐点。
& & & & 100级:前面说了石拳是最好的天赋,那么山崩可以进一步强化它。升腾在爆发期能具有不错的效果,但是总的算下来收益还是不如山崩,而且山崩也省事。
  单目标:
& & & & 全程保持火舌,冰封武器的BUFF,石拳的话由于要频繁使用,BUFF基本是全程保持的,无需监控。
& & & & 爆发期先开启野性狼魂,请确保在全部武器BUFF齐全的情况下使用技能毁灭之风,此时你的漩涡值会源源不断地增长,石拳和风暴打击CD好了就用,也请频繁使用熔岩猛击确保漩涡值不爆表。
& & & & 正常期石拳和风暴打击CD好了就用,熔岩猛击在漩涡超过70点时使用(这是因为使用后刚好剩下40点,可以确保打两发风暴使者或者一发风暴打击)。
  多目标:
& & & & 双目标时,在单目标的基础上,使用毁灭闪电保持顺劈效果。
& & & & 三目标以上,毁灭闪电CD好了就用,此时毁灭闪电的伤害已经略高于熔岩猛击,而且目标越多差距越大。熔岩猛击则是在漩涡超过70点且毁灭闪电冷却时使用。
  伤害分布(基于理想木桩状态下)
  840装等下增强萨的伤害分布为:风暴打击主副手伤害占比24%,冰雹占比15%,石拳占比12%(请注意,装等提升的话,石拳伤害占比会变高)
  神器加点
  神器加点的思路就是将提升最大化的技能先点出来,这里只是推荐前21级的加点,大概需要花费1个月可以达成,后面的加点就看个人喜好了。
& & & & 整体的核心思路是将以下几个提升极大的天赋点出来,末日狼群+头狼可以极大提升野性狼魂的战斗力,风暴之舞+毁灭释放则是提高风暴打击的伤害效果。
& & & &&毁灭漩涡这个大天赋不优先点的原因,如果你仔细看前文的话,增强萨伤害要打得高就要适当控制熔岩猛击的使用次数,因此与这个技能挂钩的天赋都可以暂时放一边。
  属性选择
  属性方面的话,精通受益略高于急速,精通除了提高多种伤害外,还能提供风暴使者和风怒的触发概率,急速则能提高漩涡值的获取和武器BUFF的伤害,全能和暴击则没有其他加成,故而没必要提升。
  因此增强萨的属性选择为:敏捷&精通&急速&全能&暴击(备注:精通和急速的比例保持1:0.6-0.7最好)
  装备选择(基于地下城)
& & & & 同装等的装备请按以主精通,次急速优先选择,除了这一件外,欺诈肩甲(群星庭院),配合冷酷锁链腕甲使你的法术和攻击有一定几率使你的爆击提高3000,持续15秒。
  圣物选择方面的话,请以提升下面4个神器天赋的圣物为优先选择。
& & & &&疾风打击,元素武器,汇聚漩涡,集束风暴(多目标),这些圣物怎么选择影响都不大,BIS表如下:
  饰品的话推荐以下几个:
& & & &&残次的反制机关(守望者地窟):增强萨最好的饰品,攻击有一定几率触发冰冻伤害,配合爆发技能一起用,伤害瞬间爆炸。
& & & &&混沌护符(紫罗兰监狱):自动攻击可以叠加敏捷,在增强萨的输出速度下,这个饰品的效果能达到最大化。
& & & &&时光碎片(魔法回廊):如果你有群星之链这个项链的,可以选择这个饰品,提高你的移动速度和急速,机动力要爆表了。
& & & & 最后再说一下传说装备(脸好的玩家):增强萨的8件橙装最好的一件为埃玛尔隆的充能之核,毁灭闪电击中了3个或更多的目标,你的伤害提高10%,持续10秒。
  在宝石附魔方面的话,根据上面的属性收益,选择加敏捷和精通的附魔和宝石,唯一有需要说明的是项链附魔,版本的项链附魔增加了特效,不再是属性。
& & & & 这里推荐附魔隐匿萨特之印:使其能偶尔召唤一个萨特向你的敌人发射一支梦魇箭造成伤害,这个的伤害效果最好。
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浅谈大灾变新增属性——精通的由来
  在上一篇文章中,我们谈到了抗性在4.0的版本中再度地被重新诠释,使得抗性变成比较有价值的属性。这次,我们来讨论4.0版本才登场的全新属性─精通,为何暴雪会想要新增这种全职业通用的属性呢?它的起因与影响又有多深远呢?一切就等待让我们来亲自探究!  没有精通的年代  主属性与副属性  过去在《》中的属性可区分为两种类别,主属性与副属性。主属性包含有力量、敏捷、智力与耐力,它们的特色就是明确地增加角色的攻击数值、法力与血量。而在4.0之前,副属性涵盖的范围非常地广,包含有熟练、命中、加速、致命、闪躲、招架、格挡、防御技能与精神,这些属性虽然无法明确地显示增加多少攻击数值或坦克生存率,但是依然能有效提昇输出职业的伤害量或坦克的生存。▲其实属性已经大爆炸了!下个资料片会是一拳十万的伤害吗?  共通属性与非共通属性  副属性依照分类还可分為共通与非共通属性。命中、加速与致命可归类為共通属性,或许不是每个职业或天赋都适合这些属性,但是这两种属性对他们来说仅仅只是不适合,而不是没有用。  非共通属性依照职业性质可為三种类型,物理类、法术类与坦克类。熟练是归类為物理属性,精神是属於法术类,而闪躲、招架、格挡与防御技能就是坦克类。坦克或物理输出职不会想要精神属性来增加回魔量,相对地,补师与法系输出职也不会想要熟练,因為他们的法术不会被闪躲或招架。最重要的是,只有坦克们才会需要闪躲、招架、格挡与防御技能,而其他天赋的职业即使撑高这些属性,也无法挡住王的一招半式。  格挡造成装备设计上的困扰  虽然闪躲、招架、格挡与防御技能特别设计给坦克使用的属性,但是格挡却只适合战士和圣骑而已。由於格挡属於减伤属性,而闪躲与招架属於免伤属性,如果為了弥补熊坦与死骑坦缺乏的格挡属性,而咨意地增加这两个坦克装备上的闪躲或招架,将会造成坦克装备属性上的失衡。倘若熊坦与死骑坦的免伤过高(闪躲或招架过高),将会导致他们的损血状况是起伏不定的,也让治疗职业难以预测坦克的损血频率来调整他们的补血节奏,这也是暴雪不乐意看见的状况。因此,暴雪就想设计一种可以让坦克方便配装,且都具有类似减伤的属性,而这也是精通的雏型概念。▲盾牌格挡是战士的招牌技能!  有精通的年代  去除不必要的属性  精通的概念一出现,暴雪就考虑到是否可以延伸到其他天赋的职业呢?答案是,可以的,精通属性能够搭配各职业的天赋可以打造出每个职业的不同特色。例如:法系职业的精通可依照天赋来增加该系伤害,或是可让治疗职业增加治疗量或增加伤害吸收效果。不过,既然暴雪决定要新增精通属性,势必有些属性就必须捨弃掉。  首先格挡是可以最先考虑捨弃掉的属性,而格挡又会牵扯到防御技能,所以这两个属性可以考虑一起移除。以前最令人讨厌的武器熟练度,由於设计不良再加上精通可以弥补它对於物理输出的伤害加成概念,因此也将它从游戏中移除了。最后,暴雪将不实用的属性从游戏中移除,只留下一些精简且实用的属性。至於,后来一些属性的重新设计与调整就都是后话了。▲谁点了砂锅大的拳头?目前已经成為过去的伟业  各职业精通设计不佳  虽然暴雪设计精通属性的立意良好,但是精通在各职业天赋上的呈现方式却有待加强。例如,死骑坦先天就没有被动减伤的技能(像盾牌格挡),而精通属性却是利用死亡打击带来血魄护盾来吸收伤害,倘若死亡打击处於冷却状态下,死骑坦克就又是赤裸裸的无减伤状态了,暴雪也不满意死骑现在的处境,因此不断Buff死亡打击。而狂暴战的精通是增加战士在狂怒状态下的伤害,然而狂怒状态却很去主动触发,导致狂战配装都选择不想要精通属性,因為实质增加的伤害不是显而易见的。暴雪很想改动各职业的精通,不过目前他们也还没有确切的方案。▲抱怨DK坦不强,但是DK却能单刷巫妖王!囧  精通属性的出现让魔兽世界产生了更多的变化,或许不是每个人都喜欢这样的变化,但是,精通能让每种职业与天赋都更具独特性。即将测试的4.3应该是《大灾变》中最大的改版,或许我们可以稍稍期盼未来的4.3版本有机会看到各职业在精通上的改变。
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元气骑士一拳怎么获得?一拳武器获得方法及属性介绍[多图]
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类型:角色扮演大小:36.59MB评分:9.9平台:标签:
一拳怎么获得,一拳武器获得方法是什么,一拳属性怎么样呢?下面是友情MT为大家带来的元气骑士一拳武器获得方法介绍,希望能帮助到大家!
元气骑士一拳怎么获得?
1、我在自动贩卖机买到了。
2、狼人赌博给我的。
3、贩卖机。。。
也就是说,目前元气骑士一拳武器获得方法有两种,一个是自动贩卖机,这个机会是最大的。
还有一种就是狼人赌博,这个要运气。
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(您的评论需要经过审核才能显示)本人武神刷图加点,是加属性攻击精通还是加基础技能精通?余下SP加什么?_百度知道
本人武神刷图加点,是加属性攻击精通还是加基础技能精通?余下SP加什么?
职业:武神
总SP:7084
已用SP:6650
剩余SP:434
任务获得:920
已用TP:23
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1
-------【念气】------...
说一下我的观点,45技能满了伤害也不错但是CD较长我很少用差不多聚怪一个EX崩拳就没了,我攻击还凑合吧算是中等正在做荣耀,柔化是我断招大技能一起用的,我一般柔化中铁山EX崩拳加寸拳能杀掉虫子王,全程都上弱点命中不是什么问题,除了英雄图MISS较多,但是现在也不英雄了啊,又不升级一般杀王图。钢筋铁骨我会考虑的,希望还能有人补充下,也许我的认知有差错。
我有更好的答案
命中应该有用吧
还有钢筋铁骨
采纳率:100%
话说你是刷图的纷影怎么不加呢,刷图的画柔化肌肉也没什么用,建议洗点了换大招流,至于加属性攻击精通还是加基础技能精通,那要看你武器有没属性攻击了,基础精通加基础攻击力,如果你没有属性攻击的话那当然是加基础技能精通 (本人觉得要是后期刷图的话,既然你是中等攻击那就意味着要组队,在通常状况下柔化肌肉就不起作用了,因为有了队友的其他攻击,而且强拳硬直比较高,不中断技能我觉得也可以,就停那么一下下,至于45的话那真的要看个人喜欢了,我只能说攻击高,至于适不适合那还是要看个人需要的)
....柔化中断时有伤害加成的,提升15%伤害,输出必备啊,怎么能不要呢?
LZ小招流武神不解释
剩下SP我也说不出该加什么
LZ如果有钱的话 玩大招流吧 舍弃下段 和EX 满春丽腿 和强化闪电 就没SP剩了
我和LZ其他加点差不多
武神刷图基础没用 你见过那个武神刷图XXXX打? 22属性强化10%伤害 武神靠的是技能输出
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女神异闻录3属性相克 斩击打击贯通等属性分析作者:佚名  来源:
14:37:41   (0)
很多玩家初玩《女神异闻录3》这个游戏的时候都感觉难度很高,那就是因为还没有掌握本系列的属性相克系统,战斗中只要通过战斗指令侦察敌人的属性状态表的话就能了解敌人的弱点与强点,只要攻其弱点避其强点的话你就可以获得一个额外的行动回合,还有非常高的几率进行合体攻击。敌人的属性总的分为物理属性与魔法属性,其中物理属性分为斩击、打击、贯通三种,而魔法属性分为火、冰、雷、风、光、暗六种。查看己方与敌方的状态表都能看到各种属性的相性情况,有弱、耐、强、无效、吸收、反射之分。用敌人标有弱、耐、强三种状态的属性去攻击它的话都能产生伤害,但伤害值不同,以下敌我双方都共通。比如某怪冰属性弱的话那你最佳的攻击方式就是用冰属性的魔法技能去攻击它,那样不但能对它产生极大伤害值还能使它陷入“WEAK”倒地状态,攻击方还将获得再次攻击的机会。在“WEAK”状态下需要一回合才能恢复失去该回合攻击机会,如果全场敌人都陷入该状态的话,我方还能选择使用“总攻击”指令,对全部敌人发动一次集体攻击,攻击力将会很可观,但发动期该回合将不能操纵,视情况自己取舍。而耐顾名思义就是耐性了,攻击有耐性的属性伤害将会很微弱,尽量避免,多数情况是用来给玩家防御敌BOSS的攻击属性设计的。至于强嘛,就是指该属性是它的攻击强项,我方的PERSONA里也是有标出强的属性的话就应该优先考虑给它学该属性的魔法技能。标有无效、吸收与反射的这类都是要绝对避免用该属性攻击它,无效的话显示“BLOCK”将无任何效果,吸收的话将会把标准伤害值作为恢复值,反射的话就是将伤害基础值返还攻击者。玩家合成的一些高级PERSONA里也会有该类型的能力,这些都是可以做为重点培养对象好克敌制胜的法宝。物理系攻击的斩击、打击、贯通有技能攻击和普通攻击两种,技能类的物理攻击发动不像魔法技能一样消耗MP发动,而是通常都是需要消耗主角HP才能发动的,作为代价伤害值可观,所以为了不浪费自己的血一定要看情况该物理技能是否对敌人有效。普通攻击类的斩击、打击、贯通判断主要是看装备的武器类型。比如拳套是打击属性,弓与枪是贯通属性,双手剑与单手剑是斩击属性等,本作还为女主角设定了新的武器类型,那就是稚刀,不论是触发敌人还是攻击感觉用起来很方便,有的武器特殊需要自己观察。和大部分RPG战斗一样,普通攻击的玩家经常会使用的方式之一,需要特别指出的是近战武器普通攻击如果攻击没命中敌人而显示“MISS”的话就会摔倒,失去下一回合的行动机会。远距离攻击的角色不会产生这种情况。普通攻击时有几率发动连续攻击对敌人造成大伤害。连携攻击与援助防御,这是本次新增的内容,当与队友关系好时,攻击时有几率发动连携攻击。同理,当自己与队友HP低下时其他队友也有几率发动援助防御替被攻击者挡下攻击。
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