你们的五行属火的字什么呢?我要选一个和我一样的把赏金送给他(记得加年份哦)

失落的真理魔典
Android:8.2
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
游戏很好玩!萌新记得先买个新手礼包!31元能筹齐很多卡,在前期很有帮助。这游戏有些地方的设定很模糊,比如我用贵族的重构卡消灭了一个被驱散的友方,按道理来说这个单位已经死了,再次满血应该会有技能才对,不过游戏内依然是被驱散。第二个很迷的地方就是邪教呼唤了,我总不可能不知道效果就把它加到卡组里面吧?能添加效果说明吗(?&?)第三个【因为只玩了贵族,所以依然是贵族的问题】比较迷的地方是,贵族的玩偶机制,应该打算弄成影之诗的皇室兵种类型,不过目前来说,玩偶的组合很难打出来,一个是因为索引太少,二来是因为玩偶的费用消耗与卡牌消耗过高,简直是送对面卡差,并且没有任何回避方法,说实话,玩偶除了9c有用,其他的感觉都比同费弱上一些。建议调整一下费用与效果。不过贵族的花墙很赞!虽然被aoe吃得死死地,不过能在很多地方封锁走位,分开对手包围圈,保护能量点!用的好的花墙,能够力挽狂澜,优雅的玩弄对手于蔷薇之间,尽显贵族风范!顺带一提,上流名嫒居然不是贵族卡,一百个差评!
挺喜欢这一款游戏的,满分推荐一下。和市面上其他的萌立绘卡牌不一样的是,魔典走的是暗黑风格,玩家操控的英雄从头到尾都是一副坏人模样,但莫名感觉到非常的好看。可能这个和电影观众们,看惯了正儿八经的大超,偶尔也觉得怪里怪气的丑爷特别帅气的道理一样吧。游戏的玩法是卡牌加战棋,类型上比较新鲜能够吸引人,很少看到将两者结合起来的游戏。由于有着战棋元素,所以卡牌的放置位置变得较为重要,更加考究了卡牌的出场顺序以及效果搭配,关键时候来一张背刺加成的怪物卡牌经常能够起到扭转战局的作用,经常看看论坛里玩家们的卡组心得经常有许多意外的收获,可见游戏打法还是多样的。最后提两个建议吧。1.我希望棋盘能稍微视角靠近一点,或者弄一个伸缩视角,有时候想移动经常会点错隔壁的格子,格子有点密集了,或者搞一个移动撤回?好像也不错。2.希望能多加入一点语音啊,动作什么的,难得有这么好看的卡牌,偶尔也想厨一厨。
我看好这个游戏的发展潜力。失真(失落的真理魔典,下同)目前的游戏性还不错,即使是对卡牌和战棋的老玩家来说也能有新奇的体验。相较于炉石,大致而言,失真的操作量和操作难度都较大,因为除了共有的牌序和攻击目标选定,失真还要额外考虑站位和移动。由于操作空间更大,游戏内容的重复体验感较低。目前卡池不深,但各个职业在不同牌手手里也有玩出花的感觉。新手指引方面是和dl一样的模式,有个单机通关模式,打完之后就基本了解了游戏的所有机制。目前测试玩家稀少,自己玩主要就是在天梯打AI,挺少碰到活人的,想打真人得在玩家群约战;或者你活人好友储量丰富也能直接逮到活人去挑战;我可能中毒了,用快攻在天梯虐杀AI也打出了快感??画风上,仿女神异闻录5这点我倒是没什么恶感,人设自制,原画学画风这事在我观念里算不上黑点。自带视点透视和崩坏颜艺(非贬义)的相对写实画风,如果能接受还是很有美术特点的。 做做比较,个人认为dl的美术达到了&艺术&的程度(我是像素控),失真的美术一辈子都比不了,但我还是愿意对失真的美术给出&有自己的风格,可以接受&的评价。氪金方面,这游戏已经开通了氪金通道,但是目前没什么氪点,基本没人氪金,氪了金也只是减少和老玩家卡牌量的差异 。由于抽卡模式、日常金币获取和氪金的金币兑换比例都类似于炉石,我估计正式版的氪金度也和炉石在相似水平(我表示可以接受)。不过&&真是愚蠢,拿着一个和其他游戏相似度相当高,才改到一半的半成品游戏,就开放氪金通道。名不正言不顺,也吸不到金。我问过官方的人,他们说,目的是测一测氪金通道有没有bug?。对于失真抄dl这事我再单独说说。我开始是玩dl的,被dl海外服务器的垃圾跨国连接逼走,然后才玩的这个别人口中的&国产换皮游戏&&&失落的真理魔典。接触的第一印象是&换皮游戏&名不虚传:单位间的互动方式、战斗场地、各种异能机制、神器系统,和dl一毛一样。还有海量的换皮卡牌,一些来自dl,一些来自炉石。最开始是带着很轻蔑的心态在玩这个游戏。但是一些把我逗乐了的愚蠢细节很快让我有了一些改观。我刚玩的时候很多单位没有原画,统一使用的哥布林。二费的微笑少女,是一只哥布林,六费的传说随从痛苦女王,还是一只哥布林。我在交流群里侃管理员这事,答曰:&外包做出来的单位原画质量太烂了,我们决定自己重新画,还没画好的就找个哥布林顶着咯。&&&大概算是制作方的某种态度?此外我发现这游戏的机制在逐渐偏离dl。最初各种异能机制和dl一致就不多说了;各职业最开始的机制,多半也是和dl一样的,五个职业中,神使、暗杀、军医三个职业的战斗思路基本是从dl里抠出来的;其他两个,黑手党是buff手牌的思路,类似于炉石污手党;贵族是dl里的鸟女改的,但是由于花墙可以主动攻击,所以思路上有很大差异。后来二测,远程机制和神器机制大改;从普遍的反馈来说,对那次游戏机制的改动玩家是比较认同的。此外,官方一直在制作三个新的职业和画新的随从,玩家交流群管理员兼游戏画师,时不时会聊聊新职业的设计和晒晒她画的画。最近群里在聊添加英雄技能的事,目前的信息似乎是要做炉石风格的英雄技能,即每回合都能用的低费技能。一句话来说,这游戏的完全体在游戏机制上似乎并不会相较于dl一尘不变。目前黑转路。这游戏的完成度和现有内容我成不了粉,但还是比较看好这游戏的发展,或许能成为一个还不错的游戏?留一星吧,要是转粉了再给。
辣雞遊戲,已刪除,5星差評。說是不一樣的體驗,但實際上本遊戲還沒有數年前曾玩過的《卡和城堡》內容豐富。(當然也不能這麼比,當時它就已經出了很久了而本遊戲才剛開始(更不用說它後來自毀長城刪除了很多我喜歡的內容))包括5乘9棋盤,也可以說是很習慣的了。我喜歡先說題外話,所以先說說牌局之外的東西。我除了在《秘境對決》打過一場真正的輪抓賽,在《瑪琪對決》真正交換過卡牌之外,移動端tcg牌局之外真的給我感覺是大同小異。所以本遊戲採用了爐石那一套抽卡,分稀有度合成,組牌的系統,我是完全不奇怪的。但是這個金卡,乍一看有啥用呢?只是邊框變金了,不僅卡面沒有變化,還把原來的陣營顏色覆蓋了。我直到刪遊戲前一天才知道是登場特效和動作不一樣(對,雖然我打了200多局但都是jjc)。。。順便吐槽下加載界面的&h game&,我知道這是公司名字,但聽起來太H了有沒有。而牌局內的部分呢,大頭還是推薦各位自己體驗,我說些小頭。重鑄有一點難操作,說實在的,兩三次才成功常有的事。我還有一次因為不僅重鑄鑽石指虎失敗,還操作成裝備鑽石指虎而差點輸掉對決。英雄技能跟隨先後手交換方向,雖然我也覺得很合理,但打了200局都沒習慣過來。先後手略微有點不平衡。。。我的jjc先手勝率85而總體勝率是70,也就是說平均下來先後手勝率是64開的,假如不止我這樣,而總體都是64開的話,問題其實還挺大的,又變成猜拳遊戲了。(當然我也知道這不好調,小改都很難做,何況最近才剛大改過。(聽說居然曾經把2攻的英雄改成1攻我真的很震驚,這影響所有卡的數值))而我為什麼刪遊戲了呢。。。因為。。。太吸引人了。。。我實在沒那麼多時間。。。本遊戲福利超好,尤其是前期,成就獎勵超多,而且新手登陸也會送。挑戰模式也有很多金。jjc的獎勵也較爐石偏高,永動非常容易,甚至賺錢。(曾經看見大佬建議新人打jjc熟悉所有的卡,這在別的tcg不可想象)第一次打12-0的時候成就送了5張jjc券,當時就把我嚇著了。同樣有這麼多福利的我也只玩過sv了,而sv的閃卡是天價。所以遊戲時間一不留神就全在打這個。。。於是怒刪遊戲,5星差評,千萬不要玩這個辣雞遊戲。
致喜爱卡牌战棋的你一款令我卸掉了卡牌怪兽(彩钻2),斗兽战棋(氪金到想死),五行师(好游戏)的佳作!如果可以我希望给这个游戏六星,很棒很棒的一款游戏,溢美之辞数不胜数。我觉得是2018玩过的最好玩的卡牌战棋游戏之一。游戏结合了战棋,卡牌,将操作最大限度放大,没有特别恶心的卡,跟炉石一样不氪金也能玩的很好!在这里希望推荐给亲爱的你,如果你也跟我一样,钟情于卡牌,战棋。 这款游戏将卡牌战棋融为一体,让我给大家聊聊心得体会把!1.刚开始会有些名词不懂(天降 嘲讽 神行等),不要难受,玩几把,先输几把,明白了你会爱上这个游戏的。解释下军医的变异,从三个技能中随机获得一个,比如嘲讽。以及暮光卡组的召唤暮光之神 6/6的远程大怪,以及两个别的技能。2.如果喜欢稳,建议职业神使,刚开始让新手玩神使,不是没道理的。神使凭借守护这个技能加上解场操作,不至于后期没牌,很好用。而老板就是快攻
前期对面卡手
没解场牌你就稳赢了。贵族 召唤出一堆恶心人的东西,白眼(英雄技能,补刀神器)你会发现真的好用! 赏金猎人,法术大佬,刺客背击不受反击考验操作。军医,有各种变异体,忘记反击药剂,核爆
比较杂乱,但是会玩还是很厉害的!很有趣的。3.氪金问题,除了一元三十元礼包,别的太贵了,不买也能玩的很好别的不建议买,所以说是好游戏呀。客服大大
你明明答应我会有小礼包的,怎么今天就上了一个648礼包?不理你了。4.月卡靠肝
我不买月卡,所以不用肝啦
开心?又省钱又保肝何乐不为那?2333
建议萌新们玩明白一个卡组再去专研另几个。5.一些技巧
嘲讽加远程,打的美滋滋。
神使的平等对待,专克老板
以及不要一直想着消灭对面随从,打脸呀,打掉对面英雄就完事了(在对面血量快没得情况下)
一次我就是有六个随从 对面没有
被对面法术+一个白眼解决掉最后一滴血?期待游戏多出几个新职业,很有趣很好玩?来点萌妹子和动物(幻兽)(驯兽师职业)敢不敢?点点赞吧,我写了好多呀。。。?
玩了几天了,我不想评价他有多好或者有多坏,我只想谈谈我的一些想法。这款游戏和炉石非常相似,可以说是炉石的战棋版,一年前我炉石退了坑,原因有两个,第一是官方大幅度的削弱一些关键卡,直接或间接的摧毁了一套完整的卡组,这让我很反感。第二是推陈出新,按道理说卡牌游戏不断的推陈出新,才会有新意。可官方的做法是直接把旧的卡组旧的体系舍弃,一味的推崇新卡组,只允许你使用新套路新的卡牌,这一点炉石的老玩家应该深有体会。所以玩着玩着就越来越觉得没有意思,不给玩家自由发挥的空间,让你用青玉德你就只能用青玉德,让你组龙牧你就只能乖乖地组龙牧。说了这么多,只是希望你不要走炉石的老路。
duelyst迟迟不出移动端,国内终于坐不住了要我讲,从现在网上能找到的图片上来看,该游戏和dl相似度实在是高了些。我也不想议论射击游戏是不是抄了cf,但是我想说既然你们说到了你们的产品不是简单的复制品,那么我希望能在你们未来的更新时看到你们的态度。那么最后问一下:这游戏氪金吗?出橙率高吗?---------------------------------------玩起来感觉怪怪的先说卡牌,能力大多&致敬&了dl,但是卡牌人物做的像模像样的。只不过为什么我看到的大多数卡牌人物都是一个拿着砍刀的哥布林啊!?我不说别人还以为我在玩哥布林大战呢!然后是战斗动画,动画至少是有用心做的,只不过看着别扭。明明动画是闲庭信步但走起来就跟脚上抹了油似的。&互相伤害&的时候是甲攻击乙,乙再还手,然后两人同时受伤(后仰),我觉得做成甲攻击玩后乙马上接个受伤的动作会更好。最后就是能给英雄做个死亡动画吗?然后是开包率,14包2橙,4白1蓝无金卡4次,比隔壁dl低,貌似高于炉石。还有故事模式,我倒觉得应该叫解谜模式。一点剧情都没有怎么叫故事?有一点疑问,双方英雄同时死亡是算作平手还是双方都失败?虽然说现阶段这游戏还有很多不足,但是这个游戏有一点比炉石高到不知道哪里去了。那就是:&&&&&&&&&&&&我们有&抱歉&!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&半年后再评&哥布林大战&没了,很好人物移动速度正常了,很好莫名多了20000尘,很好有英雄技能了,很好但是&&天梯半天排不到人(晚上好些)有时会莫名其妙地掉线(不同wifi环境和4g都这样)掉线闪退一气呵成重连后不能动(点啥啥没用,投都投不了)搞啥子哦
抄袭和致敬最大的区别,就在于前者生怕别人看出出处,后者生怕别人看不出出处。所以说当我在一堆预约游戏里看到这个特别像阿卡多的图标,点进来之后看到制作者在游戏介绍里称赞《hellsing》的时候,我觉得这值得表扬。当我看到游戏说自己&以《duelyst》为蓝本&时,我更感到开心,毕竟这比隔壁某个照搬《dreamquest》而且一开始态度还不好后来出了很多事才被迫拿出力度改错但是也已经吸了足够的流量的游戏强多了。但是这样一来,问题也就凸显出来了:第一,《Hellsing》和《duelyst》你都提了,为什么不提一提你高度借鉴其美术风格还有音乐风格的、天下第一的《女神异闻录5》呢?我一元三十元已经给了,328礼包还没买,看你们态度。另外学好学,学好难(是不是有点绕?)。同样是红黑色调的运用,P5堪称是艺术,而我们国人的游戏团队自然和人家是有差距的,不过也希望你们能再优化一下,不要&邯郸学步&,因为现阶段是真的看着难受。第二,直言&以《duelyst》为蓝本&固然是非常值得肯定的,但是你们现在照搬的地方还是太多了啊。设计一个游戏是不容易,是不如直接拿过来方便,但是这么一段时间过去了,希望进步也不要停留在&初始置换手牌数量上限取消&这种程度。举个例子,《三国杀》一开始也和国外的《bang!》过于相似,离照搬也差不太远,直到今天依然能在很多很基本的东西上看到后者的影子,比如整个身份系统。但是《三国杀》后来也确实走出了自己的道路,通过不断设计新武将、新卡牌,有了自己的特色。我希望这款游戏也能在这方面狠下功夫,目前别说是你们的&蓝本&了,炉石的影子也是有点过多。第三,说起邯郸学步,这个游戏确实让我觉得很多地方学得不到位,没学好,你不能&为了不一样而去不一样&。《duelyst》里后手的水晶上限永远比先手高,英雄技能只要一费,这些不是没有道理的,不是拍脑袋绝对的。至于什么职业平衡、职业特色,甚至是人物说话挡住棋盘之类的,都是小问题了,可以慢慢改,但是核心体系真的是大厦的地基,反正现在这样我玩起来感觉是很多方面都有点&走偏&的意思,还请设计师多多上心吧。另外有些东西在我看来则属于&学了不该学的&,比如那个移动速度,战斗动画速度,《duelyst》是端游,甚至是页游,节奏慢点可以,你是手游,把人物移动还有互相攻击的动画至少加快一倍甚至两倍完全不过分的。最后给个四星表示鼓励,看后续发展决定要不要减分或者是加分吧。千言万语汇成一句话:P5天下第一
duelyst这个游戏大家应该都不知道,电脑上的卡牌游戏,目前steam上免费下载。和这个游戏玩法,操作,职业,卡牌几乎一模一样。有兴趣的可以去了解一下。像素画风的卡牌游戏,本人当时玩的时候特别喜欢,希望出pe端的。然后。。。我翻着tap找到了这款游戏,duelyst加上女神异闻录的画风,操作还是熟悉的操作,占点,移动......说实话。我也不想说什么,毕竟移动版的duelyst我还是可以接受的,只是。。。只是希望官方把职业方面改一下,每个职业都有不同的特点:低费送走养猪,热诚护卫嘲讽,深渊变异强攻。。。。希望把这些机制改变。类型模仿是可以的,只是希望别照办换皮
我之前10月份在上道看过这款游戏说会在1月30日预发布,果然出现在这里了。这款游戏官方宣传称游戏经过了1年3个月的打磨,主打全新的卡牌+战棋玩法的黑暗二次元风手游。当时在上道找独代的时候就透了游戏的战斗玩法视频这个于10月31日上传多达7分钟的战斗视频完整诠释了游戏的战斗玩法,推荐看一下。嗯,我当初看完视频后就有这些感想。1.游戏的UI太红太刺眼了,非常刺激眼睛,虽然是明显的女神异闻录风UI。(虽然P5也是主打红色系,但也没这么刺眼)2.个人是相当喜欢这种极阴影涂黑画风的,类似的风格有《神圣之门》(DCMM)《潘多拉之心》(望月淳)《UNLIGHT》(MIYA)《女神异闻录》(副岛成记)但这游戏的角色脸部上色怎么说好像太漫画了的感觉,质感没有体现?不管是猎人巨乳女还是黑萝莉脸部上半部分都好像压黑了许多,睫毛的阴影看不出来,眼睛都像坏掉一样吓人。3.虽然有竞技场、天梯、故事、自由模式,不过因为没玩过只能从视频玩法上的自由玩法说说。①选择完卡组后没有任何提示就进入了匹配是不是有点不妥当?②起始从5张手牌保留2张,再加入3张牌,要是没有怪物牌怎么办?连个替换重洗都没有。③每回合一次可以把牌丢掉换成其他牌的设定,这可以洗垃圾卡啊,难道没有只能换同费的限制吗?④怪物太丑,看的很压抑;召唤似乎是要占据资源点召唤?每回合各个角色可以行动一次,使用一次魔法卡,召唤一次?这样一盘会不会拉太长?思考时间也不能按同规格的CCG来判断,而且我在视频中没有看到思考时间。⑤胜利条件?5回合看场上的兵存续数量?而且战场上没有任何阻碍地形,兵种除了能力差还有差别吗?飞行怪、远程怪、范围怪、贯通怪明明有各种各样的变化性可以考量的。&&&&&看了一下还真跟DUELYST实在是像,但对面美术优秀多了好么.....还有这军医一脸哈扎马的样子是闹哪样& &
评价4星,游戏很棒的,虽然对我这种战棋苦手和卡牌渣渣加非洲人大写的不友好。。。TAT&&&&&&&&&&&&&&所以说,垃圾游戏我为什么要玩啊!!!(╯‵□&)╯︵┴─┴&&&&&&&&&&&&&&咳咳,不开玩笑了,正式评价一下游戏吧,首先画风,嗯,算是非主流了,但是莫名其妙的我超喜欢!?*。?(ˊ&ˋ*)??*。大赞!嗯BGM和配音我不做评价,因为我玩游戏一般不开游戏音乐,除了音游。╮( ̄⊿ ̄)╭进游戏后一段很必要的教程,可以,不拖沓,也不长,点个赞。不过个人感觉最好加一个跳过。(*&&&`)&游戏战斗给我很大的惊喜,真的,我以为只是单纯的图片,但游戏里确实很自然的在动,太棒了!(≧&≦)/游戏策略性很强,我感觉是,各种传送,神行,各种奇葩技能,大赞!(&▽`??)(也可能是我卡牌游戏玩的不多,毕竟卡牌渣渣,就玩过5,6款卡牌游戏)教程后送了1000金币,嗯,于是我激动的开了十连(嘛,手贱吗,一有钱就想抽奖,幻想可以成功偷渡),嗯,4白1蓝,3白1蓝,3白1蓝,嗯,没毛病,十个包好歹除了3张紫牌,没毛病。。。还有我抽10包竟然一张军医的都没有???喵喵喵?┑( ̄Д  ̄)┍然后来了人物后就兴奋的冲到天梯里找虐去了(话说开人物的任务和游戏王里的残局好像。。。我玩卡片游戏少,别打我((つд&)),然后我就在17点血的时候叫一套秒了。。。〒▽〒绝望脸啊啊啊!最后总结,游戏很用心,画风很和我心意,战斗方式大赞!所以说,4星好评!&&&&&&&&&&&扣星原因1.有些卡的卡面没做好。。。个人表示非常不爽2.过了人物后就给4张卡。。。你让我这种卡包开不出卡的人怎么活?只有4张卡的军医一脸怨念的看着你们啊!!!!!┴─┴︵╰(‵□&╰)3.注册账号时,填身份证号哪里不可以打英文,我这种身份证最后是X的怎么办?&&&&&&&&&&&没了。制作方加油!!!期待你们未来的发展!!!ヾ(^▽^*)))ヾ(@^▽^@)ノ&&&&&&&&&&&还有就是那个刺客的一套背刺真的给我印象好深啊。。。(?&? )我特么炉石里的处女挂也是优势时让一个混蛋刺客一套带走的啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!(╬ `?&)?
初接触这类游戏,平时有玩战棋但是不玩打牌游戏,因为运气占了一大半;我就说几件事吧,1:那个随机选牌的模式,新人刚打肯定乱选的,然后连续碰同一个人3把,第1把打不过,后面连着碰到,人是真少。2:刚打的那把碰到个奇葩素质,我把他打到2滴血,他把我打到1滴不杀,后面一帮小弟,险胜的局在拖时间等我认输,跳过了几次回合,后面被我抽到牌反杀,算是把我对运气游戏的认识又刷新了,还是不多费时间玩,无益。
国产版的duelyst,画面是采用的真女神转生5那种的,对于duelyst的美式画风,这种日本的动漫画风更让我喜欢,游戏整体和duelyst无异,上手很容易,因为是测试版本,瑕疵还是挺明显的:~人物移动攻击比较生硬,不像dy那么顺畅并且人物移动速度非常快,应该是动作帧数没有画完所以只能用近乎瞬移的方式来掩瑕。~攻击动画只有玩家自己的,打对面电脑是没有被攻击动作~异能方面基本采用的炉石传说的,其实制作组可以考虑借鉴一下万智牌的异能来创新,毕竟对撞传说的异能没有后续扩展前景~背景音乐比人物语音大太多而且还没法调只有静音选项挺期待这款游戏,希望能乘着dy没有手机版的空档尽快推出完整版迅速抢占市场,也希望不要掉进钱眼里一味的出一些烂卡烂异能,静下心好好做一款游戏,游戏好玩自然就会有人花钱。也挺期待这款游戏将来出的人物闪卡。
我是被这个hellsing风格的图标吸引来的。牌+战棋的玩法,两种同样强策略的玩法结合在一起,注定了这个游戏不会有太多人玩,制作这样一款游戏就好像说&我就算赔钱也要把这款游戏做出来&一样,佩服制作者的勇气。。。。但是①虽然我没有玩过duelyst,我仍然可以确定这款游戏借鉴度不低,因为它看起来很成熟(这么说是因为我没有深入玩)的游戏玩法与它略显粗糙的游戏体验细节不在同一水平。比如容易引起视觉疲劳的深色背景、白色网格,比如拖动操作缺乏手感,比如一些效果不流畅(比如换位操作)等。②游戏节奏问题,由于对战节奏实在太慢,我就去打挑战关卡来体验这款游戏了,然而等我打通了所有挑战关卡后,我发现我仍然赢不了对战,一是没卡,二是懒得想。我发现我很难接受在一款对战游戏中,对战双方都需要很长的思考时间的玩法,就像我不喜欢象棋和围棋一样。解残局很有意思,但是对战是另一种不同的体验。③新手体验实在不好,绝大多数玩家都不可能一下子就接受这样一种硬核玩法,一开始大概率会输输输,同样绝大多数玩家无法接收输输输的情况(包括我)。pve系统绝对是此类游戏中不可或缺的一部分,解残局的挑战模式并不能取代。不做pve的理由不会是因为写不出AI的算法吧?。。稍微提一点儿建议①增加pve②将一些动画效果设置成对战双方可见或可跳过,应该可以稍微缓解节奏问题③顺序问题,比如:对一个&3攻,释放法术时+1+1&的士兵使用一个再行动法术时,效果是士兵会+1+1但不会再行动。目测判定顺序:法术使用判定&士兵3攻&法术可使用&法术释放&士兵效果发动&士兵4攻&法术效果判定:不可生效。个人认为&先让法术生效然后再计算施法的延伸效果&才是符合逻辑的,所以这是一个bug。不排除策划想法和我不一样的可能。
在内测版发布前夜,在这里更新一下这个游戏目前的情况。首先,我在这之前确实不知道dl这款游戏,只粗略接触了经典战棋及其延伸,了解了《召唤战争》这类游戏,也就是有游戏经验但眼界不宽,后来极粗略的看了看dl,界面布局是&相似&的。因此,原创度一值有所下降。争议方面我就说这么多,接下来是游戏内容评测。实话说,现在的内测包完成度不高,重点突出问题有:随从模型未完成装填,中立随从存在许多相同模型。各种随从在封测包中变化蛮大,上个版本有的随从可能在下个版本就换了样子。bgm未完成。 第六职业仍在开发。 平衡性。。这个扔一遍先以上是完成度方面的考虑,以下可能(我随性讲)是玩法上的感觉。和其他收集类卡牌游戏一样,一开始大概就是拿白板对a,然后佐以英雄专属法术及武器。任务之外有jjc和三胜10金的金币来源。任务肝度也是挺大的(不知道现在有没有改。毕竟是一款战棋类游戏,内测初期菜鸡互啄情况下,一局游戏大概25分钟(?)。另外提醒广大新手,如果遇到id名为love1707,晨临雾逝的对手,请尽早考虑投降的可能,他们是封测时吊打游戏开发众的bug玩家。游戏内职业有神使(随从在英雄周围时属性高)御姐贵族(花墙无法移动 玩偶类卡组 法术爆发)萝莉暗杀者(杂技 背刺 高攻 爆发 法术消耗)军医(受伤有效果 成长(每回合加属性))黑手党(人海)失真在对战上是先下大力气的,在其他啥啥都还没完成的情况下,对战仍然能够顺利进行不出bug,对于我来说就足够了。对抗性很足,相信会有好的体验。具体可见贴吧。游戏熟练后,一局大概在10~25分钟内结束,这个时间是你的费用刚到9或者到9后不久就结束游戏的时间,也就是这游戏大多数情况没有疲劳战之说(盾战走好,脏牧再见)有的可能是杂技(把你的血条变消失)和人海,或者大怪碾压之类,玩法上的体验。。实战自己体会就好。突然想起还有游戏精细度失真在游戏精细度上做的确实不错,许多随从的动作都很有特色,值得一览!还有什么要说的吗?卡牌设计方面,失真的原创度还是可以的,勉强没到我认为的盗版界限(还是说多了)不管怎样,这游戏还是制作者团队还是努力工作出来的结果,至于接受度,就让你们自己考虑吧。以下是原回复封测老玩家来留个名。游戏玩法在我看来是结合了战棋和tcg的游戏形式,确实有借鉴的意味,但原创度还是不错的。在策略性的比较上,可能比现在环境的炉石更好一些?写到这里发现没什么内容(总之,欢迎预约,给个好评占个坑
和cards and castle/duelyst很像,ui和美术是主要招黑点,中文自然是本土游戏的一贯卖点...值得一提的是,第一次围杀的时候有种发现新元素的微妙的惊喜感。■说几个问题。1.新手教程太长,而且找不到跳过选项。2.文本混用,活动界面用词为「橙卡」「紫卡」,但「圣杯之主」卡牌说明中使用「传说」。3.没有对战电脑?是因为ai制作难度还是别的什么原因?要知道ccg上手是很困难的,可能现在的炉石玩家会觉得旅店老板没什么用,但对新手而言也是个熟悉的过程。只有玩家对战容易产生挫败感。4.还有些bug没修。列几个卡牌收藏界面的小bug:「老板」「钻石虎指」会显示远程字段。「潜行」字段的描述主语是随从,但「影子护符」武器上也有潜行字段。5.平衡性。老生常谈的问题了,牌池浅的话平衡就更加重要,这是数值和测试的问题,由于游戏类型所限,哪怕是手游也需要做到接近桌游的平衡程度。■此外,虽然下述的问题在炉石传说中或有存在,但不是不可以改进:1.缺乏对衍生卡的展示。(我到现在都不知道暮光之神是什么)2.过滤新获得的卡牌。3.按照卡牌稀有度过滤卡牌。4.一天30胜100金币的奖励机制,这个简直是炉石中最愚蠢的设定,除了催生出茫茫无尽的脚本外几乎毫无作用。这个就没必要完全模仿了吧,有很多更好的活跃奖励机制。(p.s.当然,比在卡牌游戏中生造一个体力值的睿智举动还是好一丢丢的...)5.牌池太浅,导致很容易失去兴趣。其实官方完全可以大胆一点,做异能丰富一点,比如守军(不能攻击),飞行(不受生物障碍移动)(或者不会被非延势反击(笑)),中立(不受控制,充当障碍,或者提供正面/负面的周围效果),建筑(字面意思),etc。■一些碎碎念。游戏机制需要给每个随从做动画效果,会不会有点成本太高...官方做了这么有特色的人物,居然没有做对应的剧情,挺浪费的...■其实炉石火了之后国内每年都会上不少卡牌游戏,但大多都gg了。原因就是通俗卡牌游戏的设计太难把握,很容易因为一个方面的问题导致整体完蛋。希望这个优秀的游戏能大红大紫。
这款游戏我在刚玩时,里面的机制让我想起了炉石。后来我发现还是有不同的。但是,为什么里面的角色一个个全是病娇的样子啊,看得我难受。玩了一会,发现一个问题:对面挂机怎么办?我记得炉石是第一回合玩,第二回合直接烧线,这游戏好像并不是,第一回合等半天,第二回合照旧,对面除了投降没办法(除非你耐心好)。我在第二回合等了半天直接点了。后面不知道是不是也要等那么长时间。要是这用来&上分&的话,肯定是&屡试不爽&。
首先这个作品的确是从借鉴别的游戏玩法,这也导致有一些玩家觉得这个游戏抄袭了。看了一下还注册小号恶意评论,简直是深仇大恨。我就见不惯这种键盘侠。我也下载玩了这个游戏,不怪别人说,是有很多卡牌设计借鉴了别人游戏,不过我看到了游戏很多的修改。如果游戏中有玩过炉石玩家,应该会发现&失真&这个游戏中的黑手党职业借鉴了炉石的骑士策略加入了战旗中。个人觉得还不错,虽然后来修改远程机制后,玩家觉得黑手党弱了,但是我觉得还是很强的。说到远程这个修改和以前很大的不同,增加了很多的走位策略,不再是以前的躲在角度就是无脑输出。再说说游戏的手牌,这个游戏的手牌位只有6个。但是当你学会玩这个游戏以后并不会觉得很卡手。然后我从路人变成了粉。不希望因为一些不知所谓的人,阻止了这个游戏的优化方向,组织了一个好游戏的诞生;再说说立绘,是很敬业的团队。制作人有说以前有一堆重复的模型,是因为模型和立绘不合格,重新制作。再看看现在的模型和立绘,我觉得这个团队很用心。游戏的风格也很独特。如果你仅仅是一个二次元玩家,那你来到这个游戏你会收获很多。因为你会体会到哥特的二次元,暗黑的二次元,哥特结合暗黑的二次元。你会看到目前市面上没有的二次元。就这一点就值得这个游戏成为金品,也值得我去玩这个游戏。目前制作还未完成,还有音乐和音效等待着优化。期待这个游戏变成一个金品,甚至一个超金品的游戏。
作为一个玩过游戏王,wowtcg,万智牌,炉石传说的桌面卡牌玩家,当我点开这个游戏的时候,我发现我已经停不下来了,按惯例,先说缺点:1.平衡性差。作为一个CCG游戏,平衡性是重中之重,虽然只进行了为数不多的几场游戏,但是已然发现了一些平衡性上存在的不小的问题,这需要你们自己摸索。2.收藏制卡界面不利索,搜索分类项目少。我到现在都没法利索的找到全卡表,这点请参照炉石,旅法对决进行改进。3.画风小众,不讨喜,美漫画风感冒的人着实不多。不过坚持自己的风格或是改变我都会支持。4.再次用老账号注册新账户会顶掉老账户内容(???)优点:1.UI界面大赞,干净利索手感好,请继续发扬光大(千万不要加入什么首冲即送,VIP在主界面。拜托了!!!)2.机制好评,卡牌游戏越来越单一化,铺场骑脸一波流,不是你死就是我亡,加入战棋游戏的位移机制让这个游戏变得更加考验双方的思路,以及设计者的创造性(本来嘛,为什么手机游戏还要做的跟桌面游戏一样简单粗暴,我们可以选择更复杂更加丰富的机制来填充卡牌游戏啊)看起来优点是不是很少?但是但是但是,万分感谢诸位,让我第一次看到了国产真正的手机卡牌游戏,万分感谢诸位,在这个卷一票就走的纷杂的市场环境下认认真真的做出了一款真正的卡牌游戏,我真的很激动,我终于等到了一款属于国人开发的卡牌手游,感谢诸位。我对诸位没有什么要求,只希望你游能够不忘初心,认真的做一个好游戏,让这个游戏能走的更加长远,拜谢诸位了。已经推荐给所有喜爱卡牌的小伙伴了,希望诸位不要让大家失望。国产万岁
看到这个画风我想起了unlight,有点酷炫,可惜无法给世界带来笑容。体验了一下来更新,免得以后忘了。-我没玩过dl,但其实卡牌都有类似之处,老早以前还有炉石抄万智的说法,就好像人类婴儿看上去都没区别一样。实际上现代游戏自打出生的那一刻起就是站在巨人的肩膀上的,至于以后能否让人认识到这是一款有特色的游戏,才是问题关键。不乏成功案例,也有正在失败中的,一年后再看吧。-游戏本身处于开发阶段,因此问题比较多。和我在市面上见到的打牌手游一样,游戏里罕贵度越高的卡单卡质量越高,这种高体现在效果上,还有不少无差别效果起码算是cost。没有弄个标准数值模板再加3行技能真是太好了,这句话吐槽的不是真理之拳而是天国的冠军对决。-失真里的橙卡种类巨多无比,有些产废,大多集中在高费,难以和其他卡片配合,关键是难拖后期。贵族快攻大概在5费后决定胜负,我唯一的橙卡永远是检索上来立刻重铸掉的。-和市面上的打牌手游差不多,失真有那几个模式。探索模式就是解残局,之前我只解过游戏王的残局(未尝一胜),相较之下这难度就非常标准了,像我这样的菜鸡多试试也能过。匹配,天梯,竞技场这些就是打牌手游的核心。我之前不认同谁抄谁是有原因的,要不然市面上绝大多数打牌手游都拉去和炉石做亲子鉴定,那是得有多麻烦&&比起冲分做日常这些无关心的东西,我更喜欢在不多的休息时间里和友人玩牌,测试完毕后大概就不会玩了。-美术整体来说炒鸡酷炫,不知道为啥会有几个自带颜艺的奇怪家伙&&
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