恶魔之魂比黑魂3怎么玩如何,现在玩过时不

硅谷富豪伊隆·马斯克以其惊人天分而闻名,他既是火箭企业SpaceX的创始人兼首席执行官也是电动车Tesla和脑机接口Neuralink的联合创始人兼首席执行官,也是在线支付PayPal的联合创始人泹众所周知的是,他也对游戏抱有很高的热情 除了最近“买下《堡垒之夜》”的趣闻,他最近在推特的新推文就把国外主流的社交媒體比作了《黑暗之魂》《血源》和《塞尔达传说》。 推特是社交媒体中的《黑暗之魂》Reddit是《血源》。Insta(gram)是《塞尔达传说》 - Elon Musk(@elonmusk),2018年10月21日 茬转发中很多人都同意马斯克的评价。而有人接着马斯克的说法接着把Facebook比作社交媒体平

《黑暗之魂3》PC版一直人气不减,但大家最关心嘚一个问题莫过于PC版的按键操作近日有国外玩家制作了一款MOD,直接将按键操作的指示做到了游戏界面里新手玩家再也不怕紧张时按错鍵了! 这款MOD的作者“kelester”表示,这款MOD目前还正在制作中因为有一些按键和官方的按键有所冲突,还没有全部调整完 kelester还表示,这款MOD最终会讓玩家使用键盘操作时享受手柄操作一般流畅的体验。这款MOD已放出体验版感兴趣的玩家可以免费下载。 MOD下载地址:点击进入

近日国外主播“Lance McDonald”发布新视频展示了《黑暗之魂3》Alpha版中存在、但在最终版中被删减的昼夜系统。一起来看看新视频吧 Lance称《黑暗之魂3》最终版其實也有能改变天气和昼夜的功能:玩家可以通过修改参数实现(视频作者称这部分数据为ceremony database,这组参数的用途就是对世界状态/昼夜时间进行动態变更)视频就展示了通过修改参数将初始场景的灰烬墓地转换为“蚀世界”灰烬墓地的做法,这种方法同样可以影响古龙顶端无名之王門口的天气、王城的日蚀 Lance拿出了Alpha版本《黑暗之魂3》,向观众展示这项系统在早期阶段的样貌可以看到在开发初期,制作团队设计了不哃的时段与环境例如傍晚时段的不死聚落和

之前YouTube魂系列探秘主播Lance McDonald发现,《黑暗之魂3》Alpha和网测版里的“碑文”在游戏正式发售之前被删掉叻近日这位主播又放出新视频,展示了其最新研究成果游戏中所有的碑文都被挖掘出来了。 视频欣赏: 在数据挖掘者SanadSK的帮助下McDonald用了200哆个小时进行文件修复,还原了游戏中全部的碑文共计46个。除之前公布的四个此次的新碑文全部来源于日本零售版《黑魂3怎么玩3》,蔀分墓碑甚至没安置在地图上只能通过文件来获得信息。 这些碑文基本是在描述场景内某些角色和事物的信息看来《黑暗之魂3》最初昰打算设计成为更加偏重剧情的游戏,要比系列其它作品在世界观方面提供更完整的解释至于删掉这种叙事方式的理由,官方暂

YouTube魂系列探秘主播Lance McDonald最近又对《黑暗之魂3》进行了一番研究这次他发现这款游戏里Alpha版和网络测试版里的“碑文”在游戏正式发售之前被删掉了。 McDonald在視频里展示了这一内容一块小石碑上写着一些小背景和铭文之类的。不知道这最初是否设计为游戏大背景的一部分还是说玩家阅读碑攵之后会获得什么惩罚和奖励之类的。总之碑文上的内容跟剧情和道具描述一样都是对这款游戏背景的一个诠释。 从碑文的设计来看《黑暗之魂3》最初是打算设计成为更加偏重剧情的游戏,要比系列其它作品在世界观方面提供更加完整的解释也有暗示接下来会出现什麼样敌人的碑文,比如从其中一块碑文中就能看出羽翼骑士即将登场 但其实这是游戏中的一个小改动,所以

自今天开始玩家每天只要茬杉果购买游戏单笔订单金额超过19.9元,即可领取一份指定加一游戏而或许是为了配合这波活动,今天的限时折扣中出现了令人难以拒绝嘚游戏——29元的《辐射4》本体 作为曾经的话题性作品,有着广阔开放世界和成熟RPG玩法的《辐射4》绝对是一款不可不玩的游戏在《辐射76》转向多人方向,《上古卷轴6》和新作《星域》(Starfield)遥遥无期时《辐射4》仍然是B社单人R

From Software开发的《黑暗之魂3》原计划有一个大逃杀多人模式,佷遗憾最终在发售时被砍 根据知名《黑魂3怎么玩》和《血源》数据挖掘师Lance McDonald,《黑暗之魂3》原计划有一个多人大逃杀模式考虑到大多数夶逃杀类游戏为射击类型,而《黑魂3怎么玩》系列是一个典型的硬核动作RPG游戏因此黑魂3怎么玩3的大逃杀模式将是多少人,游戏机制是怎樣的令人浮想联翩。 《黑暗之魂3》当前正在Steam上促销中标准版2.5折,原价268元现价67元。

油管作者Lance McDonald长期致力于《血源》以及《黑暗之魂3》数據挖掘近日他又有惊天发现。Lance McDonald发现《黑暗之魂3》在早期的一个alpha版本中竟然有一个“大逃杀”多人模式遗憾的是最终被砍掉了,没有出現在正式版当中 视频欣赏: 数据挖掘中,Lance McDonald发现原本有一个叫Batoru Rowaiaru的游戏模式翻译过来就是大家熟悉的“大逃杀”。不过考虑到《黑暗之魂3》开发比《绝地求生》要早所以也不确定这个模式就是我们常说的“吃鸡”,我们猜测很可能是一个新的多人模式而且主打的是PVP竞技。  很可惜这个模式没有出现在正式版中我们对于这个模式也一无所知,假如《黑暗之魂3》

随着《黑暗之魂:重制版》的发售很多第一佽体验的玩家对游戏背景故事并不很了解,因此万代南梦宫为了填补这方面的空白,在社区发起活动让玩家更好了解游戏故事。今日万代南梦宫欧洲请来了资深“魂学家”VaatiVidya为大家讲解两款作品间的那些关联,讲述了《黑暗之魂3》和《黑暗之魂:重制版》的关系 视频Φ展示了《黑暗之魂3》和《黑暗之魂:重制版》的不同之处与故事情节,包括了《黑魂3怎么玩3》中恶魔的起源老魔女,大教堂火种,鉯及铁匠安德烈等等 《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神以“探索迷宮的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直

玩过《黑暗之魂3》的玩家都知道,在与妖王战斗的过程中可以听到婴儿嘚哭声这个孩子其实是有建模的。 近日国外玩家Lance McDonald通过数据挖掘还原了原版的战斗场景。妖王手中的婴儿清晰可见宝宝被抱在怀里,胸前有道伤口下身穿着羽毛做成的尿布湿。 视频欣赏: 这位玩家推测可能是因为在不少国家在游戏里杀婴孩是违法的而且游戏里也不尣许出现这样的情节,才把婴儿隐身并且去掉这段情节 视频截图:

《黑暗之魂3》官方推特日前分享了粉丝的精美插画,“高墙被无数旅荇者的鲜血所喷涂呈现了他们被诅咒的命运的画卷”。第一幅插画由Brinx II绘制展现了骑士站在洛斯里克高墙的画面,效果很赞此外玩家Oniruu繪制的冰狗Boss冷冽谷的玻尔多动态感很强,仿佛就要扑上来 推特信息: 译文:“高墙被无数旅行者的鲜血所喷涂。呈现出他们被诅咒命运嘚画卷” 高清大图:

《黑暗之魂3》官方推特日前分享了玩家Skall发布的《黑暗之魂3》精美图片这次展示的是奴隶骑士盖尔,图片经过Skall的处理看起来比原版游戏更精美,更有味道从图片内容来看,奴隶骑士盖尔手持大剑跪坐在地霸气十足行动起来让人心惊胆寒。 《黑暗之魂3》已在2016年4月12日登陆Steam这是一款由FromSoftware开发的动作冒险游戏。 推特信息:奴隶骑士盖尔//黑暗之魂3 高清大图: 此外该玩家也分享了《黑暗之魂3》無名之王和芙莉德修女的精美图片下面一起看看。

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  《黑暗之魂3》大家玩了这么玖有没有感觉出什么不一样呢这位作者就拿恶魔之魂做了下对比,今天就为大家带来了黑暗之魂3与恶魔之魂剧情难度及场景对比心得讓大家看看两者的不同之处,还等什么快跟我一起看吧

  这几天狂打魂3,不免有很多地方需要吐槽总的来说魂3是一部合格的魂系列莋品,本人也表示作为续作他值这个价钱但确实这部作品很难给它打满分,比起初期的预想多多少少还是有了些遗憾。也许只是玩家們的期盼太高了吧

  回望宫老爷子整个黑暗历史,我个人打心底觉得他了不起不过还会有这样的黑暗奇幻作品出自他手吗?我表示懷疑如若说江郎才尽占50%,那么制作时间制作成本,产品定位这些东西也会死死的束缚住大魔王的手而最重要的是,他的粉丝团早僦已经变得很强了。

  我个人只玩过恶魂黑1黑2黑3血源没玩过。最先接触的就是魂1.然后魂2不谈之后返回去打的恶魂,到现在魂3.

  其實这几部作品我个人觉得最黑暗的还是恶魂与其说是恶魂,不如反过来这两部叫恶魂它叫黑魂3怎么玩更贴切。而恶魂也是最有诗意的┅部作品无论音乐,还是气氛是后来的作品无法企及和超越的,有人会说那是因为这是第一部会先入为主,可恰恰相反我是在魂2の后才接触的恶魂。

  恶魂的剧情表现力突出两个字神秘而主题则是孤独与悲伤,残酷与黑暗同样是末世,不同于黑魂3怎么玩像是赱向了燃烧的地狱或者黑暗的统治,恶魂是一点点的感觉世界就在悲伤中化为浓雾,渐渐地一切都化为泪水看不清了。恶魂的npc剧情遠不如黑魂3怎么玩系列丰富但是很明显的是,其中的npc都各自为政都有自己的目的,而对你的关心是极少的不同于魂3,感觉整个世界嘟在以你为中心打转其实这种感觉,魂1多多少少有点继承npc不那么有血有肉,反而跃然纸上给气氛加了分。而这种感觉在魂1里面表现為发现npc的乐趣特别是功能性的npc,听到铁匠的声音多数时候,找到篝火还要激动

  恶魂还有就是强调人,而不是王讲述了一个个渶雄在末世中迷失的样子,载入画面也是各种npc这种独到的感觉不由得让玩家去追寻这些npc的脚步,去脑洞他们的故事与内心但是却是徒嘫的,因为游戏本身并没有给出信息所以神秘感油然而生。而从魂1开始便是各大boss的史诗登场气势浩荡甚至让玩家觉得自己在游戏中肯萣是打不了这几位大哥的。而前期游戏本来也是以探索为主所以当玩家拿到王器,开始挑大哥的旅程时那种成长感不言而喻,不仅是遊戏人物玩家自己也是经历种种困难,敲钟过古城过双基这种经历感确实是史诗级,这一点和恶魂越陷越深的抑郁大相径庭但宫老爺子不知道是活好还是运气,把这两部的特色都发挥到了极致

  我绝对投恶魂一票即使是玩过了两座黑魂3怎么玩,上手恶魂依然死成狗而且之前的规则还是每死一次黑+1.恶魂里面一个红灵杂兵有多难,只有自己试过才知道特别是最让我印象深刻的5-2,两个大哥布林守洞ロ极其糟糕的地形和环境气氛,简直堪称系列之最4-2的大刀红灵骷髅侠也简直逆天。特别是地形还经常gank不过难归难,个人觉得还是很囿挑战性的恶魂的地图探索感比较弱,但是那种生死存亡的感觉却超越任何一部因为一个大地图只有两个篝火。一个地图三个boss只有咑完一个boss才有一个拱心石。最后一个BOSS打完就收工了不过这一点没能很好的延续下来。魂1的篝火恰到好处(其实还是有点偏多),而魂3僦比较照顾新玩家了论地形杀,别跟我提腐朽谷暴风祭祀场,象牙塔。。好吧其实恶魂之所以叫恶魂就是因为恶意满满。你要昰觉得自己是魂系列老玩家丝毫不虚那我只能告诉你,除了玩法爷你也就只能在打boss的时候装装B了


BOSS设计很有意思也很有剧情感,但就算昰双食人魔和火焰潜伏着我都觉得太简单了

  恶魂的一切,黑魂3怎么玩1的一切恶魂的楔之神殿,象牙塔的全是血的监狱与铁处女塔上的巨大肉瘤,肉瘤里长出来的人面虫塔下面的血池,风暴祭坛的死神与幽灵还有风暴王的儿子,面朝大海春暖花开的石林祭坛腐朽谷的蛞蝓,苍蝇哥布林村民以及打碎了不知多少玩家脆弱心灵的圣女。。黑魂3怎么玩1的经典更是数不胜数虽然这两部作品是形姒的,但神却完全不一样而且都各自做到了极致。如果要说魂3有什么能和上面媲美的我想只有深邃教堂那份做足了的深海的感觉

  其实恶魂的游戏模式还是很传统的,包括nds上的忍龙和很多传统的日本动作游戏都是这种模式一个主场景然后去往各个分支。各个分支又楿互独立起初恶魂的敌人种类是最少的,boss也是但实际游戏游戏过程中我却丝毫没有感觉到这一点反而是魂3,这两方面应该都比恶魂做嘚好我却恰恰很多时候感到了无趣。最有可能的原因就是被魂1惯坏了魂1的大黑猫,蘑菇一族苍蝇人,蚂蟥幽灵,小蓝龙树精,石巨人红色的青蛙,蛇人蚌壳侠。。很多怪物并不难打,充其量就是割草但是这把草,玩家们是很愿意割的而魂3真正和人无關的怪物,实在是太少了其实主要的原因就是没有场景作为支撑。自然场景倒是就一个活祭品之路但是却只有鸦人,实在是惋惜

  总之就像之前看到某位吧友说的,魂3玩着有一股商业罐头作品的酸臭味其实说真的,确实是有那么点意思但真就这么说显然不够意思,毕竟魂3还是有很多可圈可点的地方而且即使是老玩家也能在其中找的足够的乐趣,至少我们通关了不是吗?


咒蛙已经免疫力不過看到这个东西还是疯狂掉san

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